激战2潜行者 还魂者 哪个激战2什么职业厉害害

激战2资料片揭秘 全职业新特长系统展示 - 17173激战2官网
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& 激战2资料片揭秘 全职业新特长系统展示
激战2资料片揭秘 全职业新特长系统展示
文 章摘 要
激战2全职业新特长分享。激战2职业特长。本文内容主要分享的是激战2职业的内容。那么我们来看看本次揭秘的职业特长都有哪些内容吧。
  【精英特长】  在之前的发布会中曾经透露过,通过特长系统游侠可以使用法杖成为德鲁伊,唤灵师可以使用巨剑,其实这些都属于精英特长。在资料片中,这些全新的80级特长会为基础职业引入全新的武器、机制、技能和特性。  解锁并装备对应的精英特长,你的人物就能使用一种新的武器。比如游侠习得德鲁伊精英特长后可以使用法杖,而有些职业也可以使用巨锤了。  这意味着无论哪个职业都会增加一种新的战斗方式。就算学会的只是一把主手或者副手的单手武器,也都能带来全新的游戏方式。  几乎每个精英特长都带有一套全新的技能,包括:一个治疗技能、四个通用技能和一个精英技能。资料片中的新职业魂武者会得到一个治疗技能、一个精英技能和一套同类型的通用技能。  有一个特长可以学会陷阱,而另外一个精英特长可以让你最多学会六种战吼。  你必须学会并装备对应的精英特长才能装备这些新的技能。我们还会沿用以前的如战吼和陷阱之类的技能类型,配合符文系统开发出更多搭配组合。  精英特长的奖励分支将能解锁精英特长的所有内容,包括武器、独特的机制、技能和特性。它们还会奖励一些物品,包括全新的符文与法印、专门为你新学的武器类型定制的华丽武器皮肤,还有单件护甲皮肤(通常是头部或者肩部)。只要你购买了资料片,你就能在PVP中自动解锁所有的精英特长。  到目前为止,每个人物只能装备一个精英特长。而切换精英特长就和现在切换特性点一样方便――只要脱离战斗再选择新的精英特长即可,或者在迷雾之心切换不同的特长。  设计这个系统是为了方便人物配置,关于每个职业具体的新特性,欢迎广大玩家继续关注我们的后续报道,敬请期待!
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激战2新职业还魂者厉害吗? 激战2新职业还魂者技能属性介绍
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激战2新职业还魂者厉害吗?下面499小编给大家带来的是激战2新职业还魂者技能属性介绍,让我们一起来看一看,希望大家能够喜欢。想要查看更多更新的热门游戏攻略请关注499游戏网。还魂者是最新加入激战2的第九种职业,这一职业如此独特在任何其他游戏中史无前例。还魂者是身穿重甲的迷雾大师,他们能够驾驭和操纵能量来施展各种强大的攻击。他们能够召唤过去的传奇人物并将其力量具为己用,以此来主宰敌人并在战场上释放混沌的力量。那些了解激战1传说的玩家将会看到一些熟悉的面孔,他们将作为传奇重新出现,而你通过这个新职业将可以召唤他们。《激战2》新职业还魂者以下是新职业还魂者的特点概括:1.独特的职业机制2.独特的资源系统3. 重甲职业4. 血量中等5. 色彩主题:红色,黑色和迷雾白色从现在到资料片发布的这段时间里,你将会更多地了解还魂者的各种技能和能力.今天我将会给大家介绍以下的内容:1.巨锤2. 钉锤3. 斧头4. 传奇恶魔姿态: 顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)5. 传奇矮人姿态: 铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)
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《激战2》新职业还魂者(Revenant)详解
10:57:00 条|来源:互联网|作者:|
  泰瑞亚的勇士们,你们好!我是Roy Cronacher,我和我的团队一直在努力塑造将要随着激战2(资料片)荆棘之心一起推出的新职业&还魂者。我们知道大家都很期待更多地了解还魂者,今天我很荣幸能和大家一起分享有关这一新职业的一些内容。
  那么,就让我们开始吧
  还魂者是最新加入激战2的第九种职业,这一职业如此独特在任何其他游戏中史无前例。还魂者是身穿重甲的迷雾大师,他们能够驾驭和操纵能量来施展各种强大的攻击。他们能够召唤过去的传奇人物并将其力量具为己用,以此来主宰敌人并在战场上释放混沌的力量。那些了解激战1传说的玩家将会看到一些熟悉的面孔,他们将作为传奇重新出现,而你通过这个新职业将可以召唤他们。
  以下是新职业还魂者的特点概括:
  1. 独特的职业机制
  2. 独特的资源系统
  3. 重甲职业
  4. 血量中等
  5. 色彩主题:红色,黑色和迷雾白色
  从现在到资料片发布的这段时间里,你将会更多地了解还魂者的各种技能和能力.今天我将会给大家介绍以下的内容:
  1. 巨锤
  2. 钉锤
  3. 斧头
  4. 传奇恶魔姿态: 顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)
  5. 传奇矮人姿态: 铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)
  (一)与迷雾之地的连接
  还魂者这个职业的独特主题就在于还魂者能够持续不断的和迷雾之地进行连接,但这又将如何影响其游戏体验呢?
  让我们从最基本的开始说起。还魂者可从众多的传奇人物中做出选择,召唤他们的力量附于你自己的身上,但你在同一时间只能携带2名传奇人物(左侧技能栏的上方的2个头像)。由于还魂者和迷雾之地之间的连接,你将会拥有一个激活的传奇附体和一个未激活的传奇附体。目前所激活的传奇附体将会影响你技能栏的右边一侧。这就和武器切换十分类似,只不过它会影响你的治疗,通用和精英技能。你目前选择激活的传奇附体技能不仅会影响你的右侧技能栏,你还会看到一个与你目前所激活的传奇附体联动的能量条(左侧技能栏上方的紫色读数条)。
  这个能量条是一种全新的资源,还魂者将会消耗其中的能量来使用技能。有些技能的能量消耗比较低,使得你可以更频繁地使用它们,而有些技能的能量消耗较高,相对地其威力也更大。每当你召唤一个新的传奇人物附在你的身体上时,能量条将会从50%开始并随着时间的推移慢慢增长。当你一边计算着能量值一边使用技能的时候,这会给玩家带来一种波澜起伏的感觉。
  像激战1中的一些技能一样,还魂者还拥有一些持续开启的技能。一些传奇附体会为你提供这种类型的技能,当这种技能的激活状态持续开启时,你的能量条将不会增加甚至减少。这种技能一旦激活便会持续开启,直到你耗尽所有的能量或者关闭该技能。在截图中你可以看到在能量条上方有向左和向右的箭头,这些箭头用来表示你目前的能量增长趋势。所有这些使得我们在激战2中添加了一种独特的技能模式并使得还魂者需要在能量管理上投入更多的精力。
  (二)全新的武器技能
  还魂者目前所激活的传奇附体技能并不会影响其武器技能。我们将这个职业最核心的部分即那种使用迷雾力量的感觉和你与迷雾之地的联系融入到了其技能当中。而这则是这个职业最为关键的部分,它增强还魂者这个职业的视觉效果和游戏时的直观感受。这种感觉将会同守护的火焰攻击以及战士的物理攻击都有所不同。我们想要营造出一种释放自己体内的迷雾力量将战场陷入混沌之中的感觉。还魂者并不具备武器切换的能力,但其传奇附体技能要比武器切换更为强力,关于这一点我们将会在下面谈到。
  我知道你现在一定在想:&行了,快告诉我到底都有什么样的技能!&我现在就满足你的愿望。当然,在制作这个资料片时,我和我的团队不仅学会了一些新的技能,还从我们的软件工程师那里获得了一些非常棒的工具,让我们开始吧。
  我们为现有的一些武器赋予了全新并且有趣的属性,而其中之一就是巨锤。在你的想象中巨锤应该是十分缓慢的物理攻击,但还魂者并不是那样使用巨锤的!还魂者利用他们的力量来增强巨锤从而把它当作远程武器来使用。是的,你将使用这些独特的迷雾力量向你的敌人投掷魔法巨锤,在地面上创造巨大的毁灭区域并先发制人控制你的敌人。
  毁灭融合(Coalescenceof Ruin)
  &挥舞你的巨锤砸向地面,释放出一股涌动着的能量喷发。&
  这个技能所使用的是全新的技术,你还会在新地图中经常看到这种技能。它释放出一股涌动着的能量,从你的角色开始向前延伸,随着距离的增加其伤害也会增大。这使得我们创造出了极具冲击力的攻击技能,这对于你和你的敌人来说都将会是十分有趣的。
  迷雾领域(Fieldof the Mists)
  &在你的面前创造出一片迷雾领域,格挡投射物。&
  这个技能也同样使用的是全新炫酷的技术,这个技能在你的面前创造出一道迷雾墙壁格挡投射物,更棒的是,它会跟随着你的角色。当技能被激活时,迷雾领域将会始终处于你的前方,跟随着你一起移动保护你免受游侠的骚扰(除非他们从侧翼夹击你)。
  这次我们不会向敌人投掷钉锤了,钉锤和斧头一起将会为大家提供一种独特的游戏体验。由于钉锤和斧头的技能都是具有方向性的,因此使用这些技能时你应该更多地关注你所处的位置以及你与敌人之间的位置关系,
  毒素显现(ManifestToxin)
  &施展强大的攻击释放出剧毒能量在敌人之间弹跳。&
  这个技能是自动攻击的第三段。你需要格外注意如何使用这个技能,从而也使得自动攻击更加有趣。具体到这个技能,它作为近战攻击技能在击中第一个目标后,会自动瞄准该目标后面的敌人。如果该目标后面有其他敌人存在,它同样会对他们造成弹跳伤害。因此你应该确保你的敌人排成一排从而将技能的伤害最大化。
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《激战2》八大职业评价 帮助新手选职业
文 章摘 要
首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中的星级评价是以个人角度,对比了激战2各职业对新手的友好程度,并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。
  首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中的星级评价是以个人角度,对比了激战2各职业对新手的友好程度,并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。本人玩激战2也差不多一年了,基本所有职业都有涉猎,本着热爱这个游戏心态写下了这篇攻略,希望能对大家有所帮助。
  重甲职业:
  特点:身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。
  野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
  评价:五星
  副本:战士的副本是很受欢迎的,多种战旗,战吼的进攻性辅助,新人也可以很好上手的输出方式,是一个团队良好输出的保障。血量多,穿重甲,容错较高,即使是新手玩战士,操作不好也不会差到哪里去。
  评价:五星
  PVP:目前版本来说,战士是PVP中偏中上的存在,如同前面所说的,简单暴力容错高,新人容易上手,但是要玩好还是需要一定的时间积淀,队伍带个战士打PVP也是比较稳妥的做法。
  评价:五星
  WVW:战士在世界战场里是最好的火车头之一,大锤F1群体击晕相当给力,各种无敌坚定免疫症状也是生存的保证,队伍里战士总不嫌多。全输出装的狙击枪战士,拥有秒脆皮的能力,自身也比较脆,一般是走单时候,打团慎用。
  评价:五星
  守护者
  特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
  野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
  评价:五星
  副本:守护副本分两种,一种是传统万金油,生存辅助攻击都不错,可以帮队伍抗不少伤害,还一种就是暴力输出型,牺牲自己的生存力达到仅次于元素的输出能力,比战士还要略高,但是因为基础血量少,对装备操作有较高要求,新手玩家建议熟练以后再尝试。一个好守护,反射墙,神盾给得到位,可以大大提高队伍效率和容错,直接降低副本难度30%,是副本最吃香的职业之一。
  评价:五星
  PVP:守护在激战2历届比赛中,几乎是出场率100%,不可或缺的职业,主要是做一个肉盾+辅助的推点作用。守护做输出的情况,比较少见,目前没有特别流行的输出天赋,毕竟天生有些不足。喜欢单挑杀人的朋友可能会觉得比较沉闷。
  评价:五星
  WVW:世界战场最好的火车头之一,群体坚定,清除症状,阻挡技能,加血都是不错的,也是队伍必备职业。
  评价:五星
  中甲职业
  潜行者/盗贼
  特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。
  野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的枪5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
  评价:四星
  副本:盗贼的爆发能力很高,但是脆弱的身板决定了这是一个新手玩家不好上手职业,如果不是对副本BOSS技能有很深了解,等待你的就是秒躺的命运。盗贼的救人神技暗影帷幕,群体隐身组合技能,是副本越过一些机关和怪物,提高效率的诀窍。
  评价:三星
  PVP:拥有一个神级的盗贼,是一只PVP队伍的福音,可以大大提高队伍的胜率。盗贼职业玩的人很多,但是玩得好的寥寥无几,要么是大神,要么是菜鸟,可以说是两极分化最严重的职业。没有几千盘比赛的积淀,是玩不好这个职业的。评价:五星
  WVW:盗贼在世界战场中,大部分玩家都会选择走单,高手都喜欢录几个1VN的视频,但是其中辛苦谁人知,团战没存在感,当当斥候还不错,无奈也就只能选择走单或者小规模打斗。
  评价:四星
  特色:说到游侠,就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。
  野外练级:游侠是野外练级最轻松的职业没有之一,大多数情况随便按俩键就能对付怪物,即使是铜圈怪,最多也就是换换宠物就搞定,甚至一些特定的金圈怪游侠都能单挑。被动的25%跑速文章,号角的加速,都能满足跑图的需要。
  评价:五星
  副本:相对野外的风生水起,游侠副本有些悲剧,基本上是副本弃儿,爹不疼妈不爱,输出不够高,宠物还容易坑队友。100个人中间可能才有一个玩得好的大神游侠,其他的99个都是远程biubiu游侠,伤害不能看,没有出彩的地方。逼得很多游侠曲线救国,走辅助灵游侠路线。
  评价:二星
  PVP:游侠上手难度不高,在PVP中出场率还是不错的,特别是灵游侠,基本上是除了守护以外的第2大辅助,单挑方面比守护稍强一些,至少不会那么沉闷,也具备一定的单杀能力。特别要提出的是,游侠的水下战斗简直是个BUG啊啊啊,还可以宠物救人,水下几乎单挑无敌。
  评价:四星
  WVW:游侠在世界战场中依然悲剧,存在感比贼还低,灵在混战中还特别容易被AOE清除,也缺乏有利的群攻武器,卡射程偷偷杀人也许是个不错的主意,可惜远程缺一个爆发技能,别人要跑还真是没办法。
  评价:二星
  工程师
  特点:工程师只能装备一套武器,但是作为弥补,可以在插槽技能携带工具包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作非常的繁琐,新手来说特别容易手忙脚乱,不太建议新手玩家选择。
  野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
  评价:二星
  副本:工程师在副本的特点就一个,叠破甲比较快……然后就没了,能用个组合技群体隐身,一般输出都比较低,我目前没有见到输出很高的大神。工程师操作难度还比较高,副本累半死也打不出什么伤害,要玩好需要付出更多的努力。
  评价:二星
  PVP:工程师在PVP中出场率还不错,有着超强的AOE能力,对点上敌人的火力压制很足,也可以有半肉推点的打法,各种炸弹,炮台让对手难以近身,可以说是近战克星,但是对远程就有点疲软。工程师PVP操作非常复杂,需要有很好的意识和极快的手速在各种工具包之间切换。
  评价:四星
  WVW:工程师在世界战场中团战能力不太出众,猥琐的远程丢丢手雷捡几个人头还可以,走小团队的工程也有不少,欺负欺负单走的盗贼还是不错的,总之,存在感还是挺薄弱的一个职业。
  评价:二星
  轻甲职业
  元素师
  特色:以往游戏法师给人的印象就是远程,魔法伤害,而激战2里的元素师有很大区别,她更像是一个打出各种华丽组合技的连击大师。元素是全职业中基础血量最少的,而且穿着轻甲,不小心的话普通小怪都会对元素造成致命威胁。元素师只能战斗中使用一套武器,但是却能够在火,水,风,土四种协调之间来回切换,每种协调都对应一套技能,等同于4套武器。元素师是新手最难上手的职业,没有之一。
  野外练级:元素师的攻击力很高,AOE能力也很不错,但是无奈身板实在太脆,控制能力相对较弱,空有AOE能力却没办法抗住,新人玩元素,便当肯定是家常便饭。元素好在有个被动移动纹章,可以稍微提高一点跑图效率,但是打怪绝对是一件痛苦的事情,效率不高还容易死。
  评价:一星
  副本:在副本里,元素终于可以扬眉吐气,有着逆天爆发神器火焰大剑,拆迁神器冰弓,在BOSS战时间短的情况下元素拥有全职业最高的爆发伤害。高伤害的背后是相当脆弱的体质,元素师如果不熟悉副本流程,同样是最容易躺的职业,所以,新手玩会很坑。
  评价:五星
  PVP:元素目前版本是公认相对弱势的,在队伍中,元素没有不可取代的作用,带个其他职业可能比元素表现更好。元素和盗贼一样,在PVP中,不是大神,就是菜鸟,是个非常吃操作和需要良好意识的游戏。
  WVW:元素有着全职业最多的组合范围技能,在世界战场的战斗准备中作用不少,治疗大雨的水区域也很给力,注意多带保命技能,其实元素在WVW的生存力还是不错的。
  评价:四星
  幻术师
  特色:幻术师是激战系列特色职业,同样,攻击方式也是很有趣,幻术师可以使用2套武器,每种武器都有几个技能附带分身或者虚影效果,幻术师同时可以拥有3个分身或虚影,可以用爆发技能来控制分身粉碎或者迷惑对手等。是一个相当华丽的职业,也是轻甲唯一能使用大剑的帅气职业。幻术师的技能效果都很奇特,很少直接伤害,多数是造成比如传送,隐身之类的特殊效果,用好了往往有奇效。
  野外练级: 幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。
  评价:三星
  副本:幻术师的表现不错,输出中上,几个分身也可以分担一下伤害。幻术副本受欢迎的还有她的各种功能性的技能,比如群体加速,传送门,反射罩等等,可以让队伍的效率大大提高。
  评价:五星
  PVP:幻术在PVP中的表现中规中矩,新手打起来还是可以很好的迷惑对手,单挑团战都有不错的而表现,要求的大局观比微操更加重要,是典型的上手简单,精通难的职业。
  评价:五星
  WVW:世界战场中幻术传送门,是一个好的团队必备的,幻术可以让一个团队打出多种多样的战术,是战场走向胜利的保证。
  评价:五星
  死灵/唤灵师
  特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。
  野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。
  评价:五星
  副本:因为激战2本身游戏的机制问题,症状伤害在副本boss战中效率不如直接伤害,因此死灵在副本里的容易受到职业歧视,加上一些新手死灵的恐惧技能放的不到位,容易让怪物乱跑,引起队友不满。虽然副本里死灵不太受欢迎,但是一些大神级别的直伤死灵还是能打出漂亮的伤害。死灵要改变众人的眼光,还是需要时间来证明。
  评价:三星
  PVP:死灵拥有全职业最多种类的伤害性症状,在PVP中也是一个团队AOE大炮,但是被集火也是不可避免,利用好恐惧的衔接,死灵可以成为一个大杀器。最近由于战士的崛起,大量队伍出现了战士,战士对应在症状方面的优势,令死灵容易被克制和针对。
  评价:四星
  WVW:世界战场曾经也流行过一段时间,强势死灵团,满地画圈圈,让对手疲于应付的满身症状。但是由于现今队伍的配合更加成熟,死灵团也慢慢退出历史舞台。一个场团队对推中后期,在对手坚定技能CD的时候,几个恐惧,往往能有奇效。
  评价:四星
  最后,套用激战2制作者的一句话:“我们不在乎有多少人玩这个游戏,我们只在乎有多少人珍惜她。“
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《激战2》新资料片新职业 第九职业还魂者全面曝光
&& 正文作者:官方&&&&|&&&& 11:19
在2月18日00:00 - 2月24日23:59活动期间,分别达成列表中的活动要求,可分别获得对应奖励,全部达成将获得WVW春节大礼!
  泰瑞亚的勇士们,你们好!我是Roy Cronacher,我和我的团队一直在努力塑造将要随着激战2(资料片)荆棘之心一起推出的新职业―还魂者。我们知道大家都很期待更多地了解还魂者,今天我很荣幸能和大家一起分享有关这一新职业的一些内容。
  那么,就让我们开始吧
  还魂者是最新加入激战2的第九种职业,这一职业如此独特在任何其他游戏中史无前例。还魂者是身穿重甲的迷雾大师,他们能够驾驭和操纵能量来施展各种强 大的攻击。他们能够召唤过去的传奇人物并将其力量具为己用,以此来主宰敌人并在战场上释放混沌的力量。那些了解激战1传说的玩家将会看到一些熟悉的面孔, 他们将作为传奇重新出现,而你通过这个新职业将可以召唤他们。
  以下是新职业还魂者的特点概括:
  1. 独特的职业机制
  2. 独特的资源系统
  3. 重甲职业
  4. 血量中等
  5. 色彩主题:红色,黑色和迷雾白色
  从现在到资料片发布的这段时间里,你将会更多地了解还魂者的各种技能和能力.今天我将会给大家介绍以下的内容:
  1. 巨锤
  2. 钉锤
  3. 斧头
  4. 传奇恶魔姿态: 顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)
  5. 传奇矮人姿态: 铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)
  (一)与迷雾之地的连接
  还魂者这个职业的独特主题就在于还魂者能够持续不断的和迷雾之地进行连接,但这又将如何影响其游戏体验呢?
  让我们从最基本的开始说起。还魂者可从众多的传奇人物中做出选择,召唤他们的力量附于你自己的身上,但你在同一时间只能携带2名传奇人物(左侧技能栏 的上方的2个头像)。由于还魂者和迷雾之地之间的连接,你将会拥有一个激活的传奇附体和一个未激活的传奇附体。目前所激活的传奇附体将会影响你技能栏的右 边一侧。这就和武器切换十分类似,只不过它会影响你的治疗,通用和精英技能。你目前选择激活的传奇附体技能不仅会影响你的右侧技能栏,你还会看到一个与你 目前所激活的传奇附体联动的能量条(左侧技能栏上方的紫色读数条)。
  这个能量条是一种全新的资源,还魂者将会消耗其中的能量来使用技能。有些技能的能量消耗比较低,使得你可以更频繁地使用它们,而有些技能的能量消耗较 高,相对地其威力也更大。每当你召唤一个新的传奇人物附在你的身体上时,能量条将会从50%开始并随着时间的推移慢慢增长。当你一边计算着能量值一边使用 技能的时候,这会给玩家带来一种波澜起伏的感觉。
  像激战1中的一些技能一样,还魂者还拥有一些持续开启的技能。一些传奇附体会为你提供这种类型的技能,当这种技能的激活状态持续开启时,你的能量条将 不会增加甚至减少。这种技能一旦激活便会持续开启,直到你耗尽所有的能量或者关闭该技能。在截图中你可以看到在能量条上方有向左和向右的箭头,这些箭头用 来表示你目前的能量增长趋势。所有这些使得我们在激战2中添加了一种独特的技能模式并使得还魂者需要在能量管理上投入更多的精力。
  (二)全新的武器技能
  还魂者目前所激活的传奇附体技能并不会影响其武器技能。我们将这个职业最核心的部分即那种使用迷雾力量的感觉和你与迷雾之地的联系融入到了其技能当 中。而这则是这个职业最为关键的部分,它增强还魂者这个职业的视觉效果和游戏时的直观感受。这种感觉将会同守护的火焰攻击以及战士的物理攻击都有所不同。 我们想要营造出一种释放自己体内的迷雾力量将战场陷入混沌之中的感觉。还魂者并不具备武器切换的能力,但其传奇附体技能要比武器切换更为强力,关于这一点 我们将会在下面谈到。
  我知道你现在一定在想:“行了,快告诉我到底都有什么样的技能!”我现在就满足你的愿望。当然,在制作这个资料片时,我和我的团队不仅学会了一些新的技能,还从我们的软件工程师那里获得了一些非常棒的工具。让我们开始吧。。。
  我们为现有的一些武器赋予了全新并且有趣的属性。而其中之一就是巨锤。在你的想象中巨锤应该是十分缓慢的物理攻击,但还魂者并不是那样使用巨锤的!还 魂者利用他们的力量来增强巨锤从而把它当作远程武器来使用。是的,你将使用这些独特的迷雾力量向你的敌人投掷魔法巨锤,在地面上创造巨大的毁灭区域并先发 制人控制你的敌人。
  毁灭融合(Coalescenceof Ruin)
  “挥舞你的巨锤砸向地面,释放出一股涌动着的能量喷发。”
  这个技能所使用的是全新的技术,你还会在新地图中经常看到这种技能。它释放出一股涌动着的能量,从你的角色开始向前延伸。随着距离的增加其伤害也会增大。这使得我们创造出了极具冲击力的攻击技能,这对于你和你的敌人来说都将会是十分有趣的。
  迷雾领域(Fieldof the Mists)
  “在你的面前创造出一片迷雾领域,格挡投射物。”
  这个技能也同样使用的是全新炫酷的技术。这个技能在你的面前创造出一道迷雾墙壁格挡投射物。更棒的是,它会跟随着你的角色。当技能被激活时,迷雾领域将会始终处于你的前方,跟随着你一起移动保护你免受游侠的骚扰(除非他们从侧翼夹击你)。
  这次我们不会向敌人投掷钉锤了,钉锤和斧头一起将会为大家提供一种独特的游戏体验。由于钉锤和斧头的技能都是具有方向性的,因此使用这些技能时你应该更多地关注你所处的位置以及你与敌人之间的位置关系,
  毒素显现(ManifestToxin)
  “施展强大的攻击释放出剧毒能量在敌人之间弹跳。”
  这个技能是自动攻击的第三段。你需要格外注意如何使用这个技能,从而也使得自动攻击更加有趣。具体到这个技能,它作为近战攻击技能在击中第一个目标 后,会自动瞄准该目标后面的敌人。如果该目标后面有其他敌人存在,它同样会对他们造成弹跳伤害。因此你应该确保你的敌人排成一排从而将技能的伤害最大化。
  如上所述,斧头技能也是极具方向性的。斧头同时还是一种混合型的武器,相比于其伤害来说,其特殊功用更为重要。你是否曾经想象着自己能够撕裂空气,创造出一个时空裂缝。那么斧头就是你的最佳选择。
  时空裂痕(TemporalRift)
  “撕裂现世与迷雾之地的界限,创造出一个不稳定的裂缝。一小段时间后,这个裂缝将会向内坍塌并把敌人卷入其中。”
  听起来很厉害,是吧?在战斗中双方将会围绕着这个技能展开激烈的进攻和反攻,正因为如此这个技能也是我个人最喜欢的技能之一。同样,该技能也是具有方 向性的直线攻击。它会在你的面前创造出一个裂缝,所以你需要注意你所面朝的方向。该技能会在短时间后延迟发动同时其视觉效果十分独特,因此敌人可以在辨认 出该技能后从中逃脱。
  (三)传奇附体技能
  我想现在是时候介绍一下传奇附体技能了。传奇附体技能将会决定你技能栏的右边一侧,它同时还是还魂者的核心内容之一。不仅如此,每个传奇附体技能都包 含有一套独特的技能和其独特的操作风格。因此,每个传奇附体技能都会为你带来一种独一无二的体验,而你也应当具有目的性的选择使用传奇附体技能。传奇附体 技能的视觉效果都是十分显著的。这使得玩家一眼便可看出当前正在使用中传奇附体技能是哪一个。每个传奇附体技能都有其独特的色彩,风格和主题。
  传奇恶魔姿态
  “召唤传奇恶魔顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)并将它的力量附于你的体内。”
  恶魔姿态专注于症状,但和普通的症状流略有不同。我们暂且把它称作症状操控。与传统的症状对抗思路即清除你身上的症状不同的是,还魂者的症状操控就在 于自己身上所承受的症状都将会增强你的攻击能力。你所承受的症状越多,你的恶魔传奇附体技能将会越为强大并极具攻击性。让我们看一个实例。
  黑暗簇拥
  “召唤传奇恶魔的力量并变身为其强力的化身。增加所有属性值,每隔几秒钟将自己身上的症状复制到周围敌人的身上。”
  这个技能是持续开启技能的一个实例。只要你有足够的能量你就可以随时开启(或关闭)这个模式。每一种传奇恶魔姿态都会给还魂者施加一个症状,和唤灵师 的腐化通用技能较为类似。具体到此技能,你会给自己施加折磨症状,所以在这个技能开启期间,你至少会对周围的敌人释放折磨症状。
  传奇矮人姿态
  “召唤传奇矮人王铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)并将它的力量附于你的体内。”
  我不清楚你们是怎么想的,但当我想到矮人的时候,我会想到一种刚硬和勇猛的游戏风格。而这也将会是你所看到的当你选择这种传奇附体时。当你开启传奇矮 人姿态的时候,这就意味着你那勇猛骇人在战场上与敌人战斗到底的雄姿将会深深的刻在敌人的脑海中。让我来向你们介绍另一个令人激动的持续开启技能。
  复仇巨锤
  “召唤巨锤在你的周围旋转并伤害敌人。”
  我提到过你那勇猛骇人的雄姿,又能有什么比巨大的锤子在你周围飞舞旋转更好地展现这一点呢?这个技能也是一个持续开启技能。当它开启时,矮人巨锤将会在你周围旋转并跟随着你一起移动。当你需要给敌人施加额外的压力时,这个技能是再合适不过了。
  (四)全新的增益与症状
  我们已为还魂者和其他职业的专精系统添加了全新的增益,症状和控制效果。从而使得玩家可以在激战2的战斗系统中同新类型的技能进行更加有趣的互动。
  抵抗(增益)
  “使你身上的症状效果失效,持续时间可叠加。”
  目前,有一些技能能够提供与此类似的效果,例如战士的狂战姿态(免疫症状且无法驱除)。当施加于角色上时,这个增益将会暂时免除角色身上所有的症状所 带来的负面效果。例如,当一个角色因恐惧症状而逃跑的时候,该角色在受到抵抗这个增益后将会停止逃跑。当抵抗持续时间结束后,该角色又会因身上的恐惧症状 而再次开始逃窜。我们之所以为增益状态赋予这样的效果就在于其他玩家可以移除这种增益,使得游戏具有更强的攻守转换机制。
  缓慢(症状)
  “技能和动作将会变慢。”
  我们目前在游戏中已有这种症状的正面版本,即急速状态会提高技能和动作的速度。这个症状将会使动作和技能释放变慢,使你有更多的时间翻滚或者中断对方 的高伤害技能。我们同时还加强了急速和缓慢。在目前的版本中,急速会使你的技能读条提前结束。改善后,当你处于急速或缓慢状态下,使用技能时的读条将会平 稳的变化,即便是在使用技能的途中。
  嘲讽(控制效果)
  “不受控制地攻击敌人。”
  在目前的激战2中,我们有着众多的控制效果来达成不同的目的,例如击倒,击退和击晕。在新资料片中,我们将会通过添加嘲讽这一控制效果来增强激战2的 游戏体验。嘲讽不仅可以用来改变敌人的站位,还可以用来变换敌人的目标。例如,当你对玩家使用嘲讽的时候,被嘲讽玩家的技能将会被锁定―解除昏迷技能除外 ―与此同时被迫跑向自己的目标并只能施放自动攻击技能。这使得我们能够以多种方式使用嘲讽,不仅可以对玩家施放嘲讽,还可以对其他生物施放嘲讽使它们攻击 其他玩家以此创造出许多有趣的遭遇战。
  这仅仅是开始。。。
  这些仅仅是冰山一角。有关还魂者的武器技能和传奇附体技能还有许多更精彩的内容,但大家要耐心等待。一次性地将所有内容暴露无遗是很无趣的。
  我们将会在波士顿PAXEast游戏展(3月6日―8日)和伦敦EGXRezzed游戏展(3月12日―14日)上发表激战2资料片的首个试玩版,我在本文中所提到的所有内容也将会届时呈现在大家眼前。我本人将会在PAX East的游戏展示大厅等待大家前来首次体验激战2的新资料片。
  让我们在战场上相见!
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