辐射4幸运弱智流加点加点的“血肉横飞”有用吗

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辐射4幸运流加点以及技能选择心得作者:佚名  来源:
15:48:25   (0)
辐射4幸运型角色这次开局还是比较弱的,不过已经玩到中期了,这里分享一下幸运流的加点以及perk,感兴趣的朋友可以看看。幸运流玩法心得开局属性力1&感4&耐1&魅1&智4&敏8&幸9主要是喜欢开VATS的慢动作镜头,因此第一b实验作就开了以VATS相关perk为主的角色大致上,假如你不玩VATS,幸运这个属性基本上是废了,因为这代取消了爆击机率,取而代之的是爆击条,而爆击条又只有用VATS伤害敌人才会累积。Perk也只有幸运3和幸运10的perk对不玩VATS的角色有用然后,幸运开局的perk又特别坑,因为一大堆看脸的perk(不愧是幸运perk)1等神秘陌生人要来不来的,常常久到你都忘了你有点这个perk,他才跑出来刷存在感1等死神15%机率不稳定,还要尾刀才有机会1等四叶草也是机率成谜,点了这三个perk害我前期十分坑潜行这次稳定许多,慢速潜行也不会像以前慢的跟乌龟一洋而且这次潜行有类似上古5的提示条,可以看出动作对潜行效果的加扣分对了,这次装甲没分轻中重,所以大概对潜行不会扣分了力量1目前除了负重低了点外,没感觉太大副作用反倒是耐力1导致血量过低,前期惨死好几次,只好拼命撑防后才好过点魅1十分有感,玩到15级只成功说服两次,一次还是开场必定成功那次.......看别人实况魅高对说服十分有用,而且4代炼金术还没开发出来,赚钱真的很难赚感4和智4主要对应开琐和骇客才点的改枪十分有感,还是很推荐改枪Perk,但想玩能量武器改枪和夜视瞄准镜就要点到智6perk。
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《辐射4》加点分析 辐射4加点攻略一览
10:52:01 来源:辐射4吧 作者:DespairHewk 编辑:油菜花 
  今天为大家推荐一个辐射4加点分析,主要是面向无修改的朋友,造就打后期无敌人类,作为辐射4加点攻略,这篇文章包括了技能加点和人物属性加点,还在为加点纠结的朋友看看吧。
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  PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家
加点分析详解: 
  本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
  首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
  那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
  基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
  基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
  基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
  加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
  加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
  加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
  加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
  介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
  力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
  耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
  感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
  魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
  智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
  敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
  幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)
  后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升
下面说perk
  本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。
  而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)
  懒得看字的看下面:
  必要技能: 枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔] 领导(4点) [造村狂魔] 共12点
  专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上
  拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点) 共27点
  这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了 大后期超人达成,并且不缺少娱乐性
  ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读
  算错了几步,加基础点是19点,不是21 ,领导是2不是4 这么看。56级就可以人生巅峰了
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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幸运加点的“血肉横飞”有用吗?
中文翻译似懂非懂啊,我能不能理解是所有攻击都有伤害加成,而且有时能把敌人爆炸?还有力量加点的“破坏者”也是很让人糊涂,我还以为连续对同一个敌人射击可以加伤害,哪知道有人说是加用枪近战的伤害…到底是怎样?
一楼度娘,图在下边
如图,除了是屎黄色之外...
有人说~平民普陀不PK就...
关于友情也许我们有太多...
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蟹肉横飞就是前作的瘟神啊!所有都加
就是好玩不过坏处是有的时候想捡东西不知道肉块飞哪里了很麻烦,,,所以这次玩没点,,,
满魅力加点的不懂
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保存至快速回贴感觉这作属性好畸形。。。好用的perk基本都集中在幸运_辐射4吧_百度贴吧
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感觉这作属性好畸形。。。好用的perk基本都集中在幸运
从捡瓶盖子弹到各种连环爆头都是神技啊,老辐射感知狙击,现在感知2出perk,平时打身体,有爆打头部就完事了。智力属性因为能改枪各种被爆出翔,敏捷出个5点加ap。魅力你不盖房不带人3点出个独行侠也能跑。
有些英雄前期nb,中期nb...
如题,希望吧友给个意见
啦啦啦啦~!
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只要还是看你喜欢什么类型的,经常开V就用幸运,我幸运1出门,10耐力,10魅力,出门照样前中后轻松啊,其实关键要会水
我倒觉得都很好,不同流派用到的perk都不一样,但我个人无论玩什么流派都不点捡子弹捡瓶盖。
外面捡半天子弹还不如家里去武器店换来的快…开局一点还是可以的,后面就不用投入了
4的perk少也就罢了还有一大堆没存在感没特色没实用价值的凑数perk。。。。。。那么多老玩家鬼哭狼嚎是有理由的
万年3运的表示不明白为什么有人吹运perk讲道理力敏智感哪个没有神perk,也就耐力水了点
还是3代加点好,这代perk搞得有些不伦不类的= =
不走幸运流不开V的话幸运的价值就只有弱智学者了,但是这个perk不需要太多点数
几个武器伤害perk,科学,枪支装甲改造,终端机,开锁,地区领导人都不是幸运
感觉很多perk是提升游戏性的,不得不点
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三个档都是幸运1的路过打架都靠实力
我觉得好用的都在魅力
优先加战斗perk是很无聊的玩法,2,30级就各种秒怪物有啥意思。我都是优先点生活perk。智力系,魅力系的perk好几个,力量系改装甲,感知系倒数第二的打孔器,以及玩潜狙流敏捷系才是王道,前期幸运系就捡子弹,血肉横飞和暴击储存有用(别提白痴学者,本作升级快没多大意义,正常打升级就不慢)
幸运流是好用,然而你看到的只是幸运流而已,你有自己感受过潜行秒一切的酸爽么,你有自己感受过一身魔改装备无脑突突突的安逸么,你有自己感受过剑圣见面一刀秒你死我活的刚♂烈么
还有lz自己不盖房子不黑电脑,各种辅助perk“后面补”不代表别人不喜欢一开始就加,就这样强行说幸运最实用有啥意义?只能说lz的玩法是幸运流呗。像对于我开锁,黑电脑,瓶盖收集者,废土领导者不第一时间加根本受不了。
幸运其实是影响你捡垃圾的质量,幸运越高垃圾质量越高,开场动画都告诉你了
近战流表示运气是啥?
话说有人点过铁胃这种辣鸡peak吗?
并没有用,第一个档刚发售就开始玩了,先来了一个出门,结果根本没什么用,因为我开V就为了看敌人在哪而已,以前幸运在平时有暴击率,这次不开V基本废了
弱智非v流表示五点智力出弱智和捡子弹就够了
就那样。感知的穿透器,敏捷的突刺等等,光要个幸运有啥用。生存难道靠幸运还能硬钢死抓
玩了一周目表示捡子弹捡垃圾卖东西都挺浪费时间的,材料子弹和瓶盖多得最后都用不上。所以一切获取这些这类资源的perk都是垃圾。
幸运我就出门3点后来点了个搜刮子弹那个,就没再往上加过,瓶盖什么的到后期根本用不完,说实话也就前期有点用
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