如果说ps3但丁地狱下载是ps3独占游戏,结果会是怎样

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只能说鬼泣5,这风格跟战神一样!好强的既视感!!其实做的是《但丁地狱2》吧!猪脚同样也叫但丁!
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本帖最后由 huang18312 于
13:29 编辑
& && &一样的锁链荡秋千,一样的飞行滑翔。一样的技能切换。那个神拳手套,不就是战神3里面海格力斯的翻版??天使与恶魔又像& &“但丁”地狱!!吐槽下用镰刀的但丁地狱,鬼泣的镰刀是一样的!名字也叫但丁!
& && && &&&不过本人还是喜欢的,只不过好强的既视感!游戏设计倒是不错,如果不是手柄会很蛋疼,那两个回避键并不是多余的,而是镰刀与斧头武器切换的时候,可以利用相反的地方回避,避免手误。对于手柄玩家很人性化的设计。
& && && && & 爽快的也很高,只不过难度。。。。。。。。。。。。。。。。个人观点而已!!可能有些人,会是别的游戏既视感!
& &ps:& &但丁地狱说的是ps3!&&ps3 版的键位很好!psp&&就不不要蛋疼了!表示怒删!!天使与恶魔武器属性,与天使恶魔的打法很像,特定的属性怪&&必须用那种属性!
& && && && &武器破除障碍也是这代才有的,镰刀破门,斧头破门。。。。。。。前几代都没有的,忍龙也没有,魔女也没有!!战神可是从第一代就有的!所以好强的既视感!
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确实两个回避键设置得很好。。
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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两个回避键是方便天使回避和恶魔回避,不然多蛋疼
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游戏狂人, 积分 1448, 距离下一级还需 552 积分
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高难度 要用好这2个回避要不 sss不是很容易,,现在就是感觉boss占弱 其实难度真心还不错 要研究研究
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fast110 发表于
两个回避键是方便天使回避和恶魔回避,不然多蛋疼
& & 所以这代难度就是在于回避!!前几代 要锁定后才能回避!而起只能左右回避!回避难度简单了,游戏难度自然下降!!!而起武器全很逆天!!!!
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wenyirui1042 发表于
高难度 要用好这2个回避要不 sss不是很容易,,现在就是感觉boss占弱 其实难度真心还不错 要研究研究
所以这代难度就是在于回避!!前几代 要锁定后才能回避!而起只能左右回避!回避难度简单了,游戏难度自然下降!!!而起武器全很逆天!!!!
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
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首先表示但丁地狱非常垃圾,其次表示拳套从3代开始每代都有
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游戏精英, 积分 6400, 距离下一级还需 2600 积分
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想否认战神的青出于蓝而胜于蓝?
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ooooopppp 发表于
首先表示但丁地狱非常垃圾,其次表示拳套从3代开始每代都有
1代拳套就主要武器。。。。
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游戏狂人, 积分 1358, 距离下一级还需 642 积分
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只玩过psp的但丁地狱.....除了名字 其他和鬼泣根本一点都不像
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ooooopppp 发表于
首先表示但丁地狱非常垃圾,其次表示拳套从3代开始每代都有
& & 说的是风格!!天使技能与恶魔技能&&还有镰刀。。。。。。。。
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高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
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PSP上的但丁的地狱 很垃圾,真心难玩,那操作感就不说了,小P 玩一会手都痛。
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summer8080 发表于
想否认战神的青出于蓝而胜于蓝?
& && &&&不否认做的是很好!!但是战神特点是在暴力美学与强大的世界观上。这一点是独特的!!战斗风格这代很像。。。。各有各的特点。。。。
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kczsl 发表于
PSP上的但丁的地狱 很垃圾,真心难玩,那操作感就不说了,小P 玩一会手都痛。 ...
& &但丁地狱说的是ps3!&&ps3 版的键位很好!psp&&就不不要蛋疼了!表示怒删!!天使与恶魔武器属性,与天使恶魔的打法很像,特定的属性怪&&必须用那种属性!
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wenyirui1042 发表于
1代拳套就主要武器。。。。
& &&&武器破除障碍,前几代有???到这代才有的!
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
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wenyirui1042 发表于
1代拳套就主要武器。。。。
好吧,一代就玩过一遍,记得不是非常清楚了
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公民, 积分 216, 距离下一级还需 84 积分
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最近的冷饭补习计划中有它的预算,找视频看了下,武器和技能都很帅,符合我的审美观,然后好像打斗很流畅的样子。。再然后,玩过的各位它还有啥的大缺点呀?
骑士, 积分 1733, 距离下一级还需 1267 积分
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没玩过家用机版只简单通了PSP版我是这么认为的,游戏刚开始很震撼,之后觉得过于平庸,抄袭战神好多。通关就删游戏了,话说10年初玩的游戏现在也记不清了
战士, 积分 1343, 距离下一级还需 157 积分
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还可以啦,通一次就够。估计厂商投入的钱不多。
佣兵, 积分 416, 距离下一级还需 334 积分
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手感一般,场景重复,怪少,技能看着多实际好用的就那几个,有漏点画面……然后,没有然后了
最爱:机战 如龙 无双 战国BASARA 天诛 口袋 恶魔城
噬魂者, 积分 97698, 距离下一级还需 2302 积分
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据说有福利 是啥??
战士, 积分 1343, 距离下一级还需 157 积分
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福利就是能看女主上面两点外加恶魔牌香肠
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tsunami_tam 发表于
福利就是能看女主上面两点外加恶魔牌香肠
终结者, 积分 8557, 距离下一级还需 3443 积分
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这游戏通一遍就足够足够了……
公民, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
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玩的挺爽快的,还是值得玩玩的游戏。
公民, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
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我觉得这游戏后期明显赶工 一开始的大BOSS还行就是那个瞎子 后来的BOSS 但丁他爸爸 他哥哥兼职做的一点特色也没有 还有最后的地狱 10个挑战任务 简直就是坑爹 没必要的 其他还好 选择个简单难度 慢慢玩一遍 也是不错的 毕竟游戏把那种地狱的诡异气氛做的蛮到位的 还是那句话期待2代吧·····
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但丁地狱(PS3版) 客观简析_但丁地狱吧_百度贴吧
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但丁VS奎爷
但丁地狱(PS3版) 客观简析
&& 写在前面:原本打算是等到正式上市自己体会了之后再写这篇稍稍带有对比性质文章的。但发售在即,《战神3》的视频都被相继曝了出来,小弟我也没忍住看了看。“不看不要紧,一看吓死你” 我猛然觉得拿和《战神3》作比较是极其不公平的。因此,我选择了去年11月发售的《战神2重制版》作为参照系。文章中我尽量做到不人云亦云、中立客观,以下文字悉数是小弟个人的游戏心得体会,但难免有些地方还是涉及到个人观点。各位同仁如觉不妥敬请指正,但不要骂人,谢谢!!!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
但丁地狱(版) 简析&&& 作为近年大肆宣传的一款ACT新作,终于在日同广大玩家见面啦,鉴于其借助世界古典名著构成的深邃剧情和宏大背景,对西方文学颇有兴趣的我在第一时间入手了这款自称是“《战神》杀手”的作品。小弟拙见将当今的动作分成三大类,他们每类都有自己的鲜明特点。1.战神系——宏大的故事背景环境;超震撼、大魄力的场景和宛如好莱坞大片一般的运镜设计;以凶悍、血腥度十足的QTE表演来震撼玩家的眼球和心灵,但在操作技巧上没有太高要求。2.鬼泣系——极度华丽的连击,丰富的商店系统,超多的武器选择,对操作的要求技巧性较高,要达到极度华丽和绝对流畅实属不易。3. 忍龙系——将格斗游戏系统融入了ACT,这点是至关重要的吸引要素。每一个杂兵的攻击都极富侵略性,游戏无时不可都在考察玩家的技巧反应和战术运用。因此说忍龙是专业级的ACT一点不为过。既然是战神系的动作游戏又指明了要向《战神》系列发起挑战,自然少不了被广大玩家拿来和《战神》一较高下。虽然,有不少玩家认为拿一款动作游戏新作和“当今动作游戏的标杆”相比很不公平,甚至是残忍的。但我认为任何新兴的事物要进步要发展就必须敢于和经典作品做比较。过程也许是痛苦的,结果更可能是残酷的,但这样的确可以自己在短时间里明确差距,取得进步。&&& 下面我将会拿《战神2重制版》和进行各方面的比较(我尽量做到中立客观)通过比较,《但丁地狱》的优缺点一目了然。&&& ① 画面&&&& 进入次世代高清层出不穷,出色的画面成了各大游戏的主要卖点之一。在如今这个年代,游戏画面已经取代了核心游戏性成为广大玩家津津乐道,评判游戏优劣的最主要也是最直接的依据。&&&&& 说到画面,我将它们分成了两大部分:CG和即时演算画面。我们先来看CG,平心而论的CG做的真的是太出色了,基本上达到以假乱真的境界,我一度怀疑EA邀请了真人演员拍摄全程的CG动画。主角们细腻的面部表情、真实的皮肤纹理......一切都是那么的令人印象深刻、记忆犹新。可遗憾的是在长达10个小时的时间里高品质CG一共只有14分43秒,所占比例实在是太少了!反观《战神2重制版》,重制后的CG只是单纯的把分辨率增加到了720P,但是人物建模,画面细节完全是PS2上的水平,颇让人失望。可细细一想本作仅仅是《战神》系列的移植加强版,不属于正统的次世代作品。再加上重制版的制作时间十分有限(才2个月),旨在发售之前一览奎爷的霸气,重拾当年的那份震撼,重制版的售价也十分公道才39.99美元。有了以上如此之多的限制条件,以现在的高清技术重制CG是完全不可能也是不合理的。&&&& 再来看即时演算画面的比较。的即时演算画面分成两个部分:一个是和其他一样的传统意义上的即时画面。说到这儿,我不禁泪流满面,说的不客气点那简直就是一个“雷”字啊!!!人物立绘十分糟糕,锯齿严重(差不多和08年初的《鬼泣4》是一个档次)。主角但丁的双眼没有一点神态可言,完全就是双“死鱼眼”。这还不止,游戏在讲述但丁过去所犯之罪的过场中引入了一种抽象的叫flashback的美式漫画,让人看着不伦不类(这一点可能存在个人喜好和东西方文化的差异)。这就导致预告片中的一些高品质CG完全没有或者是被这些拙劣的即时演算画面和令人费解的flashback所取代。而在《战神2》中游戏大量引用了高品质CG来描述剧情、叙述故事。带给玩家无限的震撼感。重制版的即时演算画面加入了两倍抗锯齿技术,使得效果大大增强。人物立绘几乎没有锯齿,可以说相当的完美。如果仔细看,你可以看到奎爷炯炯有神的双眼,游戏中的物体质感和物理材质也让人觉得更加真实了点。
我测会给精吗?
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奎托斯你tm脑壳有问题!...
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&&&& ② 故事剧情&&&& 传统的动作过关如果只一味注重砍杀,那将是毫无意义的。意识到这一点之后,如今的游戏制作者越来越注重动作游戏的故事剧本,希望以回异曲折的故事背景和鲜明的人物性格来吸引玩家。&&&&&&&&& 是根据改编而来的,照理来说故事的曲折离奇,背景的深邃宏大应该不是问题,可谁知事与愿违。游戏制作小组没有把有限的经费用在刀刃上,对如此深邃的故事没能充分挖掘,主角的性格特点没能鲜明的体现实在可惜。但是话说回来,如果你仔细看了本游戏的同名动画电影,你一定会被其深邃的剧情和鲜明的人物性格所深深的吸引,就《但丁地狱》的动画电影来说实属2010年开年的第一部动画佳作,相当的不错(除了不断变化的画风)。把游戏和动画的结合起来看,相信你会被但丁的救赎之旅所吸引。可动画毕竟只是游戏的周边宣传产品,就游戏本身而言对剧情和人物的刻画是相当不够的。然而《战神》系列在剧情和人物性格上的刻画功力在业界都是有口皆碑的好。细心的玩家一定会注意到历代《战神》游戏的开场动画中,仅露出半边脸的那张画面中奎爷面部表情的微妙变化。《战神 奥林匹斯之链》中奎托斯的表情是坚定的,那时的他是一个坚定的为神而战的勇士;《战神1》中奎托斯的表情是被众神抛弃之后的绝望;中的表情则是成为新一代战神后的那股霸气;《战神3&& Demo》中奎爷的表情变成了愤怒。我想这样的变化大概正是奎托斯心理变化的真实写照吧!奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他在不断的,永无止境的战斗中逐步意识到自己被众神所操纵的事实;自己只不过是奥林匹斯众神掌中玩弄的傀儡和完成众神一个又一个私欲的工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。为了自我救赎最后走上了“弑神”的道路。正是有了如此宏大的故事作为背景,奎托斯成为了世界三大动作游戏的主角之中形象最真实、最饱满的一个。他的残忍,他的狂怒,他的藐视一切都显得那么容易被人接受,被人理解。奎托斯是游戏界最出名的“反面英雄”,形容他我们不能用“正气凛然、一身正气 ”这样的正面词汇,但每当看到奎爷为自己不公的命运奋力抗争的情景时,我们都会义无反顾、毫不犹豫的支持他,为他鼓掌叫好。单在故事剧情这一个环节上《但丁地狱》就比《战神2》差了不止一个档次。&&&&&&&& ③上面说了太多表面的东西,下面我们看看游戏的核心部分:关卡设计。&&&&&&&& 虽然的剧情和原著的联系不大(也没人希望他完全把几千年前的故事重述一遍)但是不得不佩服游戏制作小组遵照原著对地狱各层的描绘相当到位,用现代技术把大诗人笔下的地狱惟妙惟肖的展现在了玩家面前,比如暴食、贪婪、愤怒等层的刻画很到位,将相应层次人们所收的折磨表现的相当贴切。但是美中不足的是地狱各层之间的连接过度地段都大同小异,给人一种似曾相识的感觉。还有,游戏中场景虎头蛇尾的现象比较严重,例如第八层、第九层。地段的大量大量的重复让人有一种原地打转的感觉(可能是为了遵循原著吧,如第八层的“十道环”)这里说说游戏的重头戏之一同时也是中最吸引人的部分——“名人审判”。在游戏中这些历史上的名人都长着一张大众脸;摆着一样呆板的姿势,画面完全没能突出他们生前所犯的原罪和受到的相应惩罚。解迷的部分则非常简单,有些机关做根没做是差不多的.,很像是刻意的安排,我觉得缺乏巧思倒是真的。更让人无语的是由于固定视角的错觉问题,在跳机关时有几次白白的摔死.....另外,场景设计的不够壮阔,可能有一部分是因为在地狱的关系.。《战神》在这方面做的就很棒,记得命运之殿等一系列场景实在是美极了,给人一种时间的沧桑感。但丁在运镜这方面就稍嫌薄弱,固定视角理当有更好的机会可以发挥画面的张力.但我只对进迪斯城的那个全景图印象较深,其他远景的取景角度有点太小家子器了。
&&&&&&& ④最后的也是最关键的部分,有“动作游戏生命”之称的——操作与手感。&&&&&&& 总的来说,《但丁地狱》这款动作游戏的手感是相当不错的,尤其是神圣十字架的操作,“呯、呯、呯......”的声效和振动都做得很逼真。但是在刚开始接触该游戏的时候,你会发现其手感未免也太灵敏了点吧!不论是主角身旁的石柱破裂还是敌人射在地上的弓箭都会给予手柄相应的回馈。有那么一阵,我的手都快被震麻了!!!可是有一个严重的问题我不能不指出,俗话说“细节决定成败”。《但丁地狱》对于细节的刻画太不到位了——主角搬动开关,转动机关完全没有重量感。镰刀打在石壁等其他物体上居然一点打击感也没有,完全没有回馈可言。这种设计上的重大失误是绝对不会发生在《战神》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《猎天使魔女》这些优秀的动作游戏身上的。我们再来看看但丁的武器和技能,显然制作小组没有注意到武器平衡的问题,使得神圣十字架的力量过于强大,对付小怪基本上可以一招秒杀。游戏前期你若注重神圣力量的升级,后期将会畅通无阻。反之你若只注重镰刀的升级,结果便是恶战连连啊!&&&&&&&& 对于战神系动作游戏来说,他的精华所在就是QTE系统以及终结技的应用。《但丁地狱》虽然借鉴了不少《战神》系列的优点却没能将这些优点发扬光大以达到《战神》的高度。&&&&&&&& 1.QTE的方式太少; 能QTE的小兵就只有大胖子.兽骑士和羊头人。虽说能够选择救赎或惩罚,但由于羊头就有4种(普通.盔甲.飞天.火焰)而QTE却一样,应该稍微不同些才好。QTE操作也过于简单(一共就四个键)而《战神》则是利用了PS手柄上所有的键位,使得难度和临场感都大大增加了。&&&&&&&& 2.虐杀度不够; 终结技的虐杀度跟《战神》比实在不够,甚至输给之前一些类似的作品:《黑暗血统》。也可能是QTE太少的关系,对boss的虐杀度也不够.,只有米诺斯还有埃及艳后让人印象深刻,这点实在非常可惜.,明明可以好好发挥的题材却浪费了.&&&&&&&& 3.boss战不足; 原本以为每一层都有boss,但却没有。动画中至少还和魔化的爱妻过几招,游戏中也删去了。而愤怒那层的巨人只沦为载具.暴力那层的牛头人居然是机关。另外大型boss战也有点少,只有米诺斯.地狱犬.路西法而已。&&&&&&& ⑤其他环节&&&&&&& 1.《但丁地狱》这款游戏进行的相当流畅,保证每秒60帧,玩起来很舒服。&&&&&&& 2.游戏的配乐不错,很能烘托出地狱各层的不同气氛。结尾的那首圣乐&& 《Redemption》点明了“救赎”的真正意义,起到了“画龙点睛”的作用。&&&&&&& 《但丁地狱》是EA第一次尝试制作动作游戏的“试水之作”。他和《战神》系列之间的差距还相当明显,甚至连一款优秀的动作游戏也算不上。我个人给他的评价是“诚意可嘉、素质稍逊”。但在这个“枪、车、球”大行其道的次世代,作为一名动作游戏爱好者,我非常高兴的看到EA加入到制作动作游戏的队伍中来。无论本作的销量如何都强烈希望这个系列不要终止,把剩下的炼狱篇和天堂篇做出来才算完整。相信明确了差距之后,系列的后两作一定会越来越成熟,越来越成功。&&&&&&&& 几千年来,人们总是对自己死后要去的那个世界充满了好奇,通过自己想象与联想对地狱的景象进行了各种描述。如果你也有这样的好奇心,喜欢西方文学或基督教的世界观。那么《但丁地狱》是一次绝佳的机会让你一窥死界的风景。&&&&&&&&&&&&&&&&&
小弟是动作游戏的爱好者,这是我的一点游戏随感,欢迎各位同仁前来交流!!呵呵
“小弟拙见将当今的动作游戏分成三大类……”你玩的动作游戏还真少,洛克人、、无双……这些前辈级经典动作游戏直接被无视~ 还有,不要乱按“重制版”的头衔,上的战神2没有任何重制过的地方,连复刻版都算不上,充其量算个单纯的移植版而已……
制作单位把奎爷放一起不就得了
奎爷在3代变成杀神了
我觉的楼主还是分析的蛮不错的,
回复:5楼正所谓,东西在精不在多 小弟玩的不多但是各个精品!大哥,你到底玩过或者真正比较过 战神 收藏版没有啊???由于05年的技术问题 战神1 的画面以现在的标准来衡量很不合适,就不说啦但是 战神2 在经过
小组 技术和美工人员的共同努力后,其即时演算画面已经和当今的次世代大作不分仲伯!!!(起码 秒杀鬼泣4) 用了MLAA抗锯齿之后,人物锯齿基本消失殆尽。帧数稳定在60fps使得流畅度大增。。。。。。。至于中的CG只是把分辨率拉大到,至于为什么不重新制作的原因我文章中已经说的很清楚了。这......还算不上是重制版吗???不光是玩家,就连主流的各大媒体也一致叫好。你不要说这是因为给了钱的啊,我觉得索尼为这么一个重制花大把的银子搞公关,他不是有病吗? 犯不早啊!!! 要是为了 那还差不多。但是事实已经证明 战神3 用不着!!!别人经得住考验
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
回复:5楼说句实话&&
小弟我接触游戏的时间很晚,大概是08年末 09年初吧所以以前的大作 没有亲自体验过 不敢妄加评论!!!
好吧,我感觉有些东西只看视频没有用。我混沌也通了,但说实话战神3还是让我有些失望,主要是流程和一些武器上。但丁地狱没玩过没资格说
比不上,虽然独占,另外猎天使魔女这么神的都没看见
回复:10楼如果调整一下参数就叫做“重制”,那么一张图片我把它放大/缩小一下是不是就算是重画了??
回复:14楼呵呵,大哥,一看您就是忙的没什么时间玩战神1+2。这样的和次世代大作画面表现不分仲伯的优质即时演算画面。是能靠简单的调整一下参数就达到的吗??? 您太有才啦!牛逼。。。圣莫尼卡小组一定聘你,哎,无语你说的“洛克人、、无双……这些前辈级经典动作游戏直接被无视的”哦,你也知道这几个是老前辈啊!!!请问他们中还有哪个活跃在次世代的舞台上!!!无双现在就是个圈钱的东西,什么都无双,月月无双,日日无双。暗荣早就被广大玩家骂得太不起头了的新作今年才有可能上市,期待还算高,就是素质有待检验所以啊,您不能总活在过去,美好的东西都不会太长久的。我只是以如今被玩家所广泛接受的眼光来阐述事实的。以上文字要是您老人家(或者恋旧狂,好情种!佩服...)难以接受的话,还请海涵啊,哈哈哈
回复:13楼脑残
回复:15楼战神1+2确实只是调整参数而已 没什么好争议的
画面和本世代游戏还是有差距
至于的画面看不出多好 一方面是地狱的描绘大多使用暗色调 细节不太容易表现&& 另一方面确实EA不太用心
回复:16楼你是你妈后面洞里出来的?你这种烧饼我还是第一次见
回复:15楼我真的佩服你了,都这么解释了还不懂~你真的太油菜了,你可以成为神了!原来战神1、2的画面已经和当今的次世代大作不分仲伯了!唉……真不知道是你眼睛的太差还是标准太低……当然了,如果你有台NB至极的手机且装了PS3模拟器的话,就那么点的屏幕玩起来也许是会觉得画面很NB吧~ 可惜LU不在了,要不我一定动员大家都来膜拜您~!其实你可以说港版日版都是重制了,真的!
你说的“洛克人、、无双……这些前辈级经典动作游戏直接被无视的”哦,你也知道这几个是老前辈啊!!!请问他们中还有哪个活跃在次世代的舞
台上!!!---------------我不知道LZ的次世代是什么意思,可是一直都在出(NDS),无双虽然不怎样,却也没停过,另外“广大玩家骂得太不起头了”,是你自以为是吧?骂的人有,玩的人更有,愿者上勾罢了。另外别忘了ACT的王者mario.本已为你还算有点客观,但15L你露下限了。"被大众玩家所广泛接受的眼光来阐述事实",在没有重充分调查现状与背景之前说这话,送你小白2字。
回复:20楼呵呵,洛克人、、无双、都从未停过,即使在现在三大TV平台上来说,上有洛克人和马里奥,和360上有恶魔城和无双系列~15L不是一般的白,一共就玩过那么两三个游戏还开口闭口来一句“当今的动作游戏分成三大类”;重制和移植的定义也分不清,被喷都是自找滴……
战神1&2的背景是即时演算的???算了,我去投海河了
重点是,楼主是将与战神比,分析也很到位,不要这么挑剔!楼主————————顶!!!!
首先我不完全同意楼主的说法,其次鄙视下不让人说话、喜欢乱喷的主,人家不管好坏写了这么多自己的想法,你愿意看就看不愿意看就拉倒,哪来的那股子冲劲,现实生活中你这么冲对你也没啥好处!有能耐,你也写篇这么细致的文章。lz说的很好也很到位,只是不够客观,楼主太偏向战神,不知道的还以为在给奎爷做宣传。自有自己的优势,只是你玩战神玩太久,一时不适应而已。另外并不见得设计的复杂就是精品,太过复杂就不容易上手甚至是失去耐心(并不是所有玩家都有耐心去钻研)。至于CG多少的问题,我觉得我是去了解这个游戏的剧情,不是去看电影,看惯了游戏的CG偶尔看看flashback的美式漫画反倒另有韵味。不过我们也已经看到LZ也是希望但丁变得更完美,也说明LZ出发点是好的。
支持,以前玩战神1和2的爽快感,但丁地狱完全感觉不到,战神2我还记得最后几章在山顶飞跳看得到日落,场面的宏大感但丁地狱不可比拟
但丁有几个问题:1、视角阴死无数玩家,谁第一次玩没有被视角阴死过请举爪;2、有的地方设计得让人无语,比如后面有一层,在几个绳索上攀来攀去,明明看到绳子就在下方,但是一开始找不到准备位置,只能死一次试一次;3、有的地方还存在明显BUG,不说什么版本,居然还有主角进行完固定动画动作就死人的情况。
回复:13楼魔女这种装X到极致的垃圾也神~你确实是个2b
哎哟 ... 字好多...
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