求助.登录电脑玩游戏卡怎么解决IP,该如何解决

游戏IP越做越黄 跪求游戏厂商勿毁童年_游戏第一综合门户
我们长期生活在一个习惯抄袭,习惯山寨,习惯破解,习惯各种各样永久免费和盗版游戏环境中,当版权问题真正存在我们身边时,一切似乎都在改变,而这其中的过程却让我们无比痛苦。尽管我们都知道,无论在音乐,电影,图片还是游戏,对版权的重视会让整个行业更加规范化,正轨化,但是在这个缺乏独立思考和内容创意的大脑中,谁又真正的知道,市场对独立IP的重视,究竟寻找到一颗新的摇钱树还是真正对原创内容和作者的重视?
谁抓住了版权,谁就抓住了世界
2014年大事记 游戏厂商掀起IP争夺战
2014年,腾讯凭着手中的&火影忍者&网络游戏改编权,向众多的媒体和游戏制作商递上了一纸律师函,大部分火影页游遭受打击,如《小小忍者》和《火影世界》。同样是今年CJ,网络文学仅仅靠一个标题,他的IP就可以拍卖的百万。同样在CJ展会上,中手游一口气宣布《火影忍者》、《海贼王》、《聪明的一休》、《拳皇》等游戏的手游开发权。而就在前不久,腾讯整合手中的文学、动漫、游戏等,开始着手自制各种周边行业,而腾讯也正是利用了自制游戏的版权,成就了首位互联网和传统影视结合,并公布《QQ飞车》等游戏,将以电影的形式呈现入玩家的眼中,真正做到了利用最大化。
不仅如此,我们看到,在国内只要稍有名气的作品无论是网络小说,还是国产动画,都成为游戏制作商眼中的肥肉,2014年,不仅仅是手机元年,也是IP元年,各路人马纷纷出手,一场声势浩大的争夺战已经拉开了序幕!
但是,在大佬们拼命的揽取IP为自己划分地盘的时候,我们发现那些中小厂商只能巴巴在旁边看着,对于动辄几百万,甚至上千万的IP,一个并没有太多的实力的公司并没有这个能力去负担,一部分选择了放弃,而另一部分选择自制!但是若没有强大的资金链支持,中小厂商生存环境依旧十分恶劣。
写轮眼の最终奥义
游戏市场山寨屡禁不止,IP游戏质量究竟如何?
在游戏圈中流传着这样一句话:&得IP者得天下。&在其他领域早就注重版权的今天,为什么游戏制作商到现在才意识到一款独立IP的重要性?而今年又进行了集中式的爆发,似乎仅仅只是一夜之间的事情。沉寂已久的游戏厂商们长时间生活在一个盗版和山寨盛行的环境中,似乎是在片刻之间释放了这些年的愤懑。
有人制作IP,有人贩卖IP,有人拿着IP做噱头,有人靠着IP求生活
这还要从网页游戏开始说起,我们都知道,在2008年,网页游戏开始迅速增长,一时间很多端游公司放弃驾轻就熟的工作,转身制作网页游戏,而且不少人在这其中大捞一笔,也就是这个时候,蓝港,心动等知名网页游戏公司成为了游戏巨头,我们在这里就不解释当时的网页游戏为什么会如此挣钱。但是随后的几年里,各种换皮游戏的出现让整个市场一片混乱,除了一些经典游戏,后期出现游戏无论是在口碑还是传播上都成了众玩家嘲讽的对象,之所以会出现这样的情况,就是因为在山寨横行的当年,版权似乎是一种和你我都无关的东西。
而在2014年,手游的全面崛起让网页游戏和客户端游戏都受了很大的冲击,手机游戏成倍数增长,看似欣欣向荣的手游市场却危机四伏,混乱的局面,让手机游戏面临的问题和当时网页游戏面临的问题一模一样,游戏同质化严重,山寨和换皮游戏层出不穷,但是游戏的质量却烂到让人无法支撑玩第二次。
世界杯期间,短短一个月内,光足球类的手机游戏就出了上百款,这里还不包括网页游戏,而如今,真正还让玩家记得住的,还剩多少?当然,利用热点事件来吸引玩家关注这一点本无可厚非,但热点过后,留下了满地白骨却让人十分胆寒。
市场混乱,玩家应该如何选择?
短时间获益极大,手游厂商心向往之
东映动画将直接涉足手游开发
从游戏厂商对IP争夺的重视程度来看,无疑是为了打造一款重度游戏。斥巨资拿下一款优质IP之后,不仅仅要储备资源,建立正版游戏形象,还需要打击盗版,维护自己版权利益,这些都是需要厂商花费大量精力去完成的,但事实真的如此吗?从火影忍者到海贼王,这些拥有IP的厂商们如我们所愿打造了一款游戏大作了吗?说到这里,恐怕一大批粉丝又要失望了吧!
网页游戏和手机游戏都是因为开发难度小,上线时间快而迅速占领市场的,一直在强调打造精品化游戏的公司们也只是做到了&强调&,这并不能怪游戏公司不作为,而是因为这种类型的游戏本身就是利用玩家的碎片化时间而出现的。
拥有《火影忍者》游戏改编权的腾讯,自《火影忍者OL》上线之后就沦为了火影迷们的吐槽之地。可平心而论,火影OL无论从画面还是剧情还是场景,都已经算的上是诚意之作了。手机游戏就更不用说了,开发时间、上线时间、存活之间比网页游戏更短,而且手机游戏的玩法类型都已经定型,一款新游戏究竟是否被大家接受的前提是必须要让大家看到,手机游戏市场浩瀚如大海,新游戏如果没有一个好的代理和宣传,结局只能是还未出来就已经宣告死亡了。
把IP当做摇钱树,这样的游戏还有什么好期待的?
这个时候就可以看到IP的重要性了。手机游戏想要脱颖而出,拥有IP是最快和最简单的方法。其实说白了,就是提高整个行业的门槛,PASS那些小的开放商,这样游戏市场还会逐渐冷静,这样市场虽然不会乱,可是会形成巨头与巨头恶性竞争的局面,一旦某款游戏被垄断,就算不开游戏,只要放在那里就是一个钱生钱的东西。某公司凭着一只两只狼和N只羊,每年都可以收到近千万的赔偿。
对于IP的哄抢我们恰恰可以看到,游戏厂商们并非真的是想要做一款精品游戏,而是有种&现在不吃饭,等下连汤都喝不上&的心理。而IP到手之后,又怎么去处理呢?如果你玩过一些有独立IP的游戏,那么对于我刚才的问题,心中一定会有一个自己的答案。
手机游戏是时下最热门的游戏方式,但是玩手机游戏的人并非都是真正的&玩家&,所以手机游戏的操作和故事走向是越简单越好。而一款大作,应该在游戏的核心玩法和创意上面做到更好。很明显,手机游戏并不适合做重度游戏,而IP也仅仅成为游戏公司的噱头,让自己的游戏瞬间被人关注,让同类游戏全部滚粗市场,这样的运作模式并非游戏,而是一场场的生意。
好的IP固然可贵,但反复买卖和鼓吹IP就伤了玩家的心
各个都是优质IP
对于玩家来说,自己喜欢的作品多元化发展一定是一件值得开心的事,小说变成漫画,漫画拍成电影,电影做成游戏,游戏重新续写成小说,这其中每一个环节都会让你喜欢的故事或者人物都更加丰满。
可这都是粉丝们想的,而非原版权作者所想。一个优质的IP如今已经学会了拆分买卖,如玄机科技将《秦时明月》的版权按照时间来卖,骏梦和畅游分别在两个时间段中分开使用《秦时明月》版权,又比如漫威会按人头来卖,熟悉这里故事的小伙伴们都应该知道,蜘蛛侠不可能在荧幕上遇到其他神盾局的超级英雄就是因为电影改编权已经被漫威卖掉了。
或许,多年之后,才会发现这是最正确的决定
每一个好的作品产生,都会有大批的粉丝支持,而长期苦于没有内容和创意的游戏制作公司不可能当做什么都没有发生过,放弃这种自带粉丝的优质IP。
看起来越美,越鲜艳的蘑菇,毒性越大。
IP对于游戏厂商来讲是保护符,好的IP更是难得,但对于玩家来说,游戏的本质还是在玩法和创意上,留存率并非靠游戏名字来决定,更不是靠吹嘘而争取更多的用户。粉丝越多的IP,肯定是更难伺候的道理
游戏厂商当然知道,但是他们依然义无反顾的做着这件事。而越做越被骂,越被骂受到的关注就越多,受到的关注越多,口袋中的钞票就越多。至于名声?没关系,换个牌子重新做。
纵观比较火爆的手机游戏,很多都是自己创造的IP,如《水果忍者》、《保卫萝卜》、《愤怒小鸟》、《像素鸟》、《围住神经猫》等等,所以花大价钱去买版权不如实实在在做点实事儿,不然赢了市场却输了口碑,得不偿失。
各路IP来袭,国产、海外&&跪求游戏厂商不毁童年
相信正版游戏未来一片美好
仿佛看到中原大地一时间群雄逐鹿,狼烟四起
如今,IP争夺已然成为必然之势。在今年的TGS上,国内游戏厂商们如土大款一般到处买IP;日本皮乐动漫正式登陆中国也让很多日本动漫正式得到了市场授权,对于游戏厂商来说,这种利好的消息让他们重新燃起斗志;除了日本动漫,国内一些经典动漫也成了必争之地,《黑猫警长》、《葫芦娃》这些80后经典动画片也已经被手游占领.
国内游戏对于IP的重视本应该是造福玩家的公益事业,可是奇葩的商业手段却逐渐让人对正版游戏失去了信心。
虽然这样的情况不知道究竟还会持续多久,但就算我们三观尽毁,还是相信总有一天,小说中主角的一滴泪,点燃了游戏中的一片红色的天空,漫画中主角的一抹浅笑,开尽了游戏中的春夏秋冬,四季繁华。相信总有一天,烽火散尽之后,穿过浓烟,人们看到的是游戏所带给我们的金色之城。感受到的是游戏人物自身喜怒哀乐!这才是正版游戏所写下的最后一个故事。
(文/长乐X)游戏卡ip无法登录!_剑网3吧_百度贴吧
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游戏卡ip无法登录!
求破,用加速器换节点可以登录,不用就不行,之前一年都没用加速器,今天突然掉了就成这样了!
一楼tysb 这么点小问题...
哪知道你这样了[FACE WI...
来个懂的大神说下,我想...
这种单子真尼玛恶心今天...
男神镇楼!
留下艾迪就好
首先说,很多游戏其实是...
如图,这个配置玩逆战卡...
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问网络IP地址改变游戏的登录IP会改变吗?
网络IP地址改变游戏的登录IP会改变吗?
ㄨ籹朲″· 28个月前
浏览(320)回答(2)同问(1)
全部回答(2)
#   梦太迷茫。
气功师 50级
如果你是用代理的IP的会的 如果自己修改的话 那是本地IP不是网络IP
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PI改变,会影响你游戏登陆的PI,主要体现在腾讯现在出的安全管家上面的问题,会改变PI最常见的就是有路由器的玩家。因为每次你登陆路由器的IP尾缀一般按先后循序为00,01,02,03,04等往后排列,所以你绑定了安全管家的个人电脑后,IP改变会影响你的每次上线后的第一次交易
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你的经验,将会影响很多人。
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有什么软件 或者命令 能查看到吗 比方说我的电脑正在玩dnf 怎么能知道我dnf链接的本地外网ip?不要ip138 也不要360网络链接 这些也查不到
初级工程师
楼主要查看本机的外网地址 还是要查看目标连接的外网地址? 本机的外网地址在百度里直接输入“”ip地址查询“”就可以看到。查看目标连接的地址,楼主可以用netstat 命令查看连接。
里面输入netstat -nb
引用:原帖由 yaofujin 于
16:14 发表
楼主要查看本机的外网地址 还是要查看目标连接的外网地址? 本机的外网地址在百度里直接输入“”ip地址查询“”就可以看到。查看目标连接的地址,楼主可以用netstat 命令查看连接。 ... 当然是 本地&&我这台电脑所使用的外网ip 是通过游戏来查询 都说了 不要ip138 也不要百度ip地址查询.也不要360网络链接管理 就好比是 我这台电脑没装ie浏览器 也没装360 就装了个lol游戏 进入游戏后查看我自己lol的外网ip 不是lol连接的腾讯服务器ip 可能是我没表达明白...
引用:原帖由 hu4321 于
17:19 发表
当然是 本地&&我这台电脑所使用的外网ip 是通过游戏来查询 都说了 不要ip138 也不要百度ip地址查询.也不要360网络链接管理 就好比是 我这台电脑没装ie浏览器 也没装360 就装了个lol游戏 进入游戏后查看我自己lol的 ... 这个我也不太知道了,一般我们就用tracert 追踪网关
引用:原帖由 如火 于
17:33 发表
这个我也不太知道了,一般我们就用tracert 追踪网关 刚刚搜索了一下,发现用FTP cip.cc
或者telnet cip.cc好像都可以
也能查到外网地址
引用:原帖由 如火 于
17:41 发表
刚刚搜索了一下,发现用FTP cip.cc
或者telnet cip.cc好像都可以
也能查到外网地址 这还是用网页查的......我的目的 不是查询自己的公网ip&&而是查询的游戏登陆的自己的公网ip...网页查询的ip跟游戏登陆的ip 也可以说是没任何关系的吧..
引用:原帖由 如火 于
17:06 发表
里面输入netstat -nb 这个只能查到自己机器的局域网ip 和软件链接的别人的外网ip 自己的公网ip显示不出来呀
论坛首席搬砖工程师
用netstat -ano 可以看到你当前进程连接的地址和端口然后可以看里面的PID。
记住这个PID,然后打开电脑的任务管理器,点到进程,然后选择上方查看按钮---选择列---勾选PID,这时候你就能通过看到当前的哪些应用使用的是哪些PID了,和刚才netstat下面的PID对应就查到了
有问题请表述清楚,网络问题请带拓扑图
引用:原帖由 lover119 于
21:57 发表
用netstat -ano 可以看到你当前进程连接的地址和端口然后可以看里面的PID。
记住这个PID,然后打开电脑的任务管理器,点到进程,然后选择上方查看按钮---选择列---勾选PID,这时候你就能通过看到当前的哪些应用使用的是哪些P ...
(18.18 KB)
这方法只能查到 我的本地局域网地址 和目标外网链接地址 我自己的外网地址 找不到...
引用:原帖由 hu4321 于
08:44 发表
这方法只能查到 我的本地局域网地址 和目标外网链接地址 我自己的外网地址 找不到... 你这句:这方法只能查到 我的本地局域网地址 和目标外网链接地址 我自己的外网地址 找不到...
前面那么多人不是告诉你如何查看自己的外网地址了嘛
然后配合这个
不就既可以知道自己的网网公网IP地址,又能知道你的游戏们访问了游戏公司的服务器的公网IP地址了嘛
家用小路由器的WAN口是固化NAT转换的,单向,只向上转,无法将WAN口来的访问转向LAN口下面。不支持WAN口前面的任何静态路由跳转。
建议拿胶布封闭小路由器WAN口,网线改插小路由器LAN口,关闭小路由器的DHCP服务,当交换机用。坚决使用WAN口的话,就只能那样了。
关于DMZ打印机,请看这里“”6楼看看。
引用:原帖由 hu4321 于
21:30 发表
这还是用网页查的......我的目的 不是查询自己的公网ip&&而是查询的游戏登陆的自己的公网ip...网页查询的ip跟游戏登陆的ip 也可以说是没任何关系的吧.. ... 我的目的 不是查询自己的公网ip&&而是查询的游戏登陆的自己的公网ip
你这句好神奇呀
你到底想干嘛???
网页查询的ip跟游戏登陆的ip
你这个所谓的游戏登陆的IP地址,到底是想问游戏服务方的公网地址?还是你自己以为假如自己的宽带公网地址是115.12.50.23,你电脑内游戏并不是以此地址去连接游戏方的服务器工作的啊???
家用小路由器的WAN口是固化NAT转换的,单向,只向上转,无法将WAN口来的访问转向LAN口下面。不支持WAN口前面的任何静态路由跳转。
建议拿胶布封闭小路由器WAN口,网线改插小路由器LAN口,关闭小路由器的DHCP服务,当交换机用。坚决使用WAN口的话,就只能那样了。
关于DMZ打印机,请看这里“”6楼看看。
引用:原帖由 天月来了 于
09:25 发表
我的目的 不是查询自己的公网ip&&而是查询的游戏登陆的自己的公网ip
你这句好神奇呀
你到底想干嘛???
网页查询的ip跟游戏登陆的ip
你这个所谓的游戏登陆的IP地址,到底是想问游戏服务方的公网地址?还是你自己以为假 ... 其实&&我就是想知道 怎么通过游戏查 自己的公网ip的过程 方法 ....如果我有两条 或三条宽带&&用ros 或路由器 做负载均衡 游戏走1线 网页走2线 下载走3线 那么 从网页查到的自己公网ip能是 自己游戏的公网ip吗?(其实 这个我也不敢确定..) 但是我经过游戏查询到的自己公网ip一定是我游戏走的ip&&说到底就是通过游戏查公网ip...
是不是我表达能力有限..让大家理解不了我的意思
大家说的方法都对 也能用也能查到 不过不是我想要的方法 这些方法百度一下 全都有了 也就不用麻烦大家了 我就是突然有这么个疑惑 想知道自己游戏所登陆的ip 的确认地址
引用:原帖由 hu4321 于
09:59 发表
其实&&我就是想知道 怎么通过游戏查 自己的公网ip的过程 方法 ....如果我有两条 或三条宽带&&用ros 或路由器 做负载均衡 游戏走1线 网页走2线 下载走3线 那么 从网页查到的自己公网ip能是 自己游戏的公网ip吗?(其实&&... 哦,你是多个宽带做负载均衡,这时候你想知道游戏走哪一个出去的?
这玩意是随机的哦,不固定。
除非那均衡器没效果。
家用小路由器的WAN口是固化NAT转换的,单向,只向上转,无法将WAN口来的访问转向LAN口下面。不支持WAN口前面的任何静态路由跳转。
建议拿胶布封闭小路由器WAN口,网线改插小路由器LAN口,关闭小路由器的DHCP服务,当交换机用。坚决使用WAN口的话,就只能那样了。
关于DMZ打印机,请看这里“”6楼看看。
引用:原帖由 天月来了 于
11:10 发表
哦,你是多个宽带做负载均衡,这时候你想知道游戏走哪一个出去的?
这玩意是随机的哦,不固定。
除非那均衡器没效果。 额 那随机结束了 还是会固定一条公网ip让游戏走吧.登陆游戏之前ip随机 登陆游戏后ip就变成固定的了吧? 这个百度我找不到答案 所以才进论坛 看看的 总之还是谢谢大家的回帖了!
方法找到了一个 跟大家分享一下 就是登陆某些网游 会自动在聊天框显示当前所登陆的ip地址 而负载均衡 分配游戏的ip时一般都是单一一条ip(防止游戏切换ip掉线,除非他有十多条adsl做的负载)所以聊天框显示的ip很大可能跟 dnf 和lol的ip是一样的 虽然不能100%确定 但是是可以参考的.
再就是我查询的是自己的游戏ip&&又不是别人游戏的ip 我这电脑又没做代理 又不用vpn 也没中转 也没刻意隐藏自己ip&&应该会有某款黑客软件 工具 啥的有这个功能吧 因为对这个不懂 所以也不知道有啥工具好用 对这方面有涉及的 给推荐一款 谢谢啦
初级工程师
楼主如果有多条internet链路,可以先查询目标服务器的ip。然后在CMD下执行 “tracert&&ip地址”。就知道从哪条路出去了
初级工程师
除非游戏本身有这种功能,不然实时查看的话,只能在路由器上能看到。因为nat的原因,你终端上的地址都是内部地址,转换过程也是透明的,你的机器并不知道连接转换之前的地址了。
Copyright&
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