SS6.3晚期西西里是不是有固定bug

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骑手, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
战斗力1 佛罗林币959 枚注册时间精华0帖子
因为要使用GOD的蒙古补丁,所以暂时不考虑真实军权。
发现剑盾对双手戟效果还是不错的,而东罗根本就不缺剑盾,现在最棘手的是面对西方的板甲骑兵,东罗看似全面的兵种库中却找不着能对之进行有效克制的兵。
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战斗力1 佛罗林币959 枚注册时间精华0帖子
怎么发了两遍!?版主把LS删了吧
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骑士, 积分 1818, 距离下一级还需 2182 积分
战斗力0 佛罗林币1818 枚注册时间精华1帖子
绝对好贴~~~~~~~~~~~~~~~~
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民兵, 积分 156, 距离下一级还需 194 积分
战斗力5 佛罗林币156 枚注册时间精华0帖子
这个版本好像英格兰比较无敌吧,弓箭本来就强,英格兰长弓价格便宜量又足。6队长枪,4队骑兵,其他的全长弓。这种队伍作战及其勇猛。
打完同样等级的3队兵都没什么损失。
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平民, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
战斗力0 佛罗林币75 枚注册时间精华0帖子
用拜拜,和埃及,土耳其,威尼斯,匈牙利同时开战.
四面开战 哪一面都打得很累.
没感觉重型刀剑多好.和普通矛兵一样只是维持战线.作用我觉得和盾牌矛差不多.给力的还是瓦吉兰.冲上去立竿见影.可惜太少产了.
还是习惯骑兵战术.步兵不给力阿.
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战斗力1 佛罗林币2837 枚注册时间精华0帖子
神罗其实根本不弱,后期该有的都有,还有罐头火枪手。神罗的骑士团是条顿牛头,有惊吓步兵属性,应该说是最好的骑士团了
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军士, 积分 498, 距离下一级还需 302 积分
战斗力14 佛罗林币498 枚注册时间精华1帖子
原帖由 tybforlove 于
09:24 PM 发表
这个版本好像英格兰比较无敌吧,弓箭本来就强,英格兰长弓价格便宜量又足。6队长枪,4队骑兵,其他的全长弓。这种队伍作战及其勇猛。
打完同样等级的3队兵都没什么损失。
我会更新英格兰的,不要着急,不过我觉得你没玩过SS6.3
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骑手, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
战斗力3 佛罗林币920 枚注册时间精华0帖子
神罗这些国家必须用真实军权才能体现出来,要不后期大家民兵都差不多,兵种绝对输给法国~~
6.3的精髓 就在于这点
的确是 条顿骑士 在对方没有将领 或者 敌人步兵进城打游击落单的时候 绝对立杆见影,
要以少胜多的时候 条顿可是关键。
[ 本帖最后由 beroic 于
12:28 AM 编辑 ]
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骑手, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
战斗力1 佛罗林币959 枚注册时间精华0帖子
回复 40楼 wjf 的帖子
选拜占庭最常见的堡垒军营出的持剑步兵,对手选用欧洲最牛戟兵瑞士长戟,在护甲升级相同的情况下,持剑步兵是略占上风的,但是再考虑到两者的招募条件,我认为他已经能起到到对付双手戟的作用了。
在线时间964 小时最后登录阅读权限1积分1137UID45573
战斗力0 佛罗林币1137 枚注册时间精华0帖子
原帖由 wjf 于
07:52 PM 发表
天主教的双手戟对付骑兵效果很好,不过我觉得剑盾只能欺负民兵戟,职业戟玩虐各种带盾牌的
拜占庭用长矛维持阵线,瓦兰吉对付骑兵还算给力。
我打西欧的时候尽量不野战,攻城的时候板甲骑士都被希腊火烧死 ...
瓦兰吉砍后期西欧骑兵绝对不划算,基本是斩敌1千,自损800。看看瓦兰吉招募的条件吧,根本不划算
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军士, 积分 498, 距离下一级还需 302 积分
战斗力14 佛罗林币498 枚注册时间精华1帖子
自称为,实际上也有几十个王朝。
有许多优秀的职业兵种,招募回合都比较多,价格比较贵,优点是维护低、战时宜补充,缺点是暴兵慢。民兵属性较差,亮点是民兵弓箭用手斧,士气高的时候勉强可以肉搏。封建兵种很少,属性一般,大多需要在城堡内的禁卫军营招募。
步兵实力强悍,但是很多高级兵种招募困难。比如瓦兰吉要最高级城市市政厅,阿拉玛诺剑士就是翻版步封,也要要塞才能出。盾牌长矛是最好的矛兵之一,有体力有士气高攻高防招募条件低,缺点是价格昂贵,1000大元一队。其他步兵多为大路货,可是价格却不低。还有拜占庭的长枪阵,看上去数据不错,个人感觉杀伤不如西欧的超长枪。
远程推荐地方兵种东罗马弓箭,属性很好,有体力有拒马,而且拜占庭会特别增加招募。标枪实力一般,只能辅助不能做主力。火枪后期缺少高级滑膛,火炮只有寥寥几种。80回合会有不错的弩兵加木里出现在城市,东罗马重弓骑属性中等,但是产量不足,招募要求高。
骑兵实力强悍,所谓的东罗马重骑兵实际上是一轻骑兵,除了价格较贵招募要3回合以外,基本上算是会战中最好的轻骑兵了。雇佣拉丁维护费奇高,属性也比封建差,但是也能凑合用。100回合会出现东罗马贵族,实力略逊于同期侠义,不用无可用。城市骑兵阿普拖来属性奇差,果然都是纨绔子弟啊
最后介绍特殊的四队兵,其三只能在君士坦丁堡禁卫兵营招募,不过据说别的城市可以补充:
最强重骑兵铁甲圣,出现最早,实力强悍。可以正面对抗蒙古最精锐的哈古特重骑,即使对方是满经验也全不在乎。能冲能打,缺点是产量低,招募慢,跑的也比较慢。御林军是最好的剑盾之一,可以轻松打赢哈萨辛,缺点是护甲较低。希腊火乃战略兵种,秒杀一切射程内部队,曾经一把火烧死近千人,不过容易烧到自己人,弹药少而且不好控制。
拜占庭将领卫队,由于晚期将卫在会战中不会出现,所以成了防御最高的将卫,除了跑得稍慢没有任何缺点。
晚期开局是尼西亚帝国,丢了很多原来的地盘。第一要务就是把君坦抢回来,不然的话整个战略都要受到严格限制。10几回合内必被威尼斯、土耳其、匈牙利围攻,绝对有挑战的国家。蒙古补丁50回合GOD会亲率蒙古大军来打君坦,大家不要错过。
友情提示,拜占庭皇帝会给英勇作战或高服役年限的将军们上封号,属性都是很不错的。
解决拜占庭三种精锐后期不能补充问题的小补丁,在其他顶级城市也可补充,没有损失数量的限制。4.1版本支持蒙古补丁,粘贴在SS6.3,data下。
2条顿骑士团
普鲁士的前身,在条顿悲歌中步骑异常强力。但是SS6.3绝对会让你大跌眼镜。天主教国家中最弱国,没有之一。
主要是大量封建兵种和极少宗教兵种,民兵实力早期很弱后期一般,几乎没有职业部队。话说骑士团算作封建兵种很诡异,条顿自身不能建骑士团,导致没有低维护的宗教重骑兵可以积攒。封建兵种的高维护导致骑士部队数量一直上不去,相信我,50回合内战争主力绝对是雇佣兵和地方兵种。
还算不错的步兵
条顿的步兵有特色的很多,和其他天主教国家大不相同,如果不熟悉的话很难用好,会导致战斗力大打折扣。
步行精英,惊吓属性和高攻高士气,最强的剑盾,维护超贵。
宝剑骑士,属性相当于东罗马的盾牌剑士,人数稍少,宗教部队低价格低维护。看似很实用的一个兵种,不过需要堡垒军营才能招募,并且要12回合一队,要塞军营才能3回合一队,勉强被当做中后期主力兵种。普鲁士剑士相当于轻剑士,但是不能升级盔甲,产量也比轻剑士低许多。
骑士团矛兵是重甲矛,条顿悲歌中很给力的兵种,这里招募价格倒是不高,但是300的维护和无体力低攻速,导致战斗力不如许多东方国家的高级矛。
步行荣誉,非常有特色的一个兵种。看似用戟,实际上用得是破甲短矛,杀骑兵像切菜,相信我杀重枪、哥特也照样切菜。对上步兵会羞愤欲死,由于骨骼、武器原因绝对打不过其他同等戟兵及各种双手重步。重骑、将卫杀手。
条顿缺少强力双手重步,这是一大硬伤,总体来说步兵倒算是条顿最强的一环了。
骑兵早期还算强力,晚期萎靡。基督骑士副手破甲很不错,但是防御很低,反倒使肉搏实力下降,马极差,实际战力不如同期封建。荣誉条顿比同期侠义低1防高1攻,聊胜于无了。精英条顿最好的属性是惊吓,18防只比普通封建高一点,披甲马导致冲锋也就那么回事。副手剑是14攻15速和法兰西侠义、贵族相同为游戏中最强。最诡异的是没体力,所以不指望长期作战了,偷袭吧。背冲绝对是精英条顿最好的战术,没有之一。侍从骑兵价格便宜量又足,最好的炮灰轻骑之一,总算给条顿一点安慰。地方兵种普鲁士附庸军也可一用。没晚期骑兵、没骑士团的条顿不要指望骑对骑了,养不起也打不过。
远程只有巨盾弩值得一用,比同期他国招募费用低,神射靶场可以积攒2队,条顿的主力远程。后期没有燧发枪、滑膛枪,但是各种晚期火炮齐全。
条顿之弱,不完全弱在兵种上。
外交最艰难的国家,没有之一,极难结盟,环境特别险恶,用条顿绝对会体验全面战争的感觉。
没有家族树导致将军们都很废柴,而且我发现貌似由于都是收养的将军导致无法接受教育。
SS6.3条顿绝对悲剧,喜欢自虐的朋友们不要放过。
SS6.3中天主教第一强国,骑士的国度。
兵种构成主要为封建,但是职业部队也极为丰富,民兵较弱。最为强大的天主教骑士部队,喜欢冲击骑兵的朋友们对法兰西一定不会失望
骑士就是法国的一切,特产四种骑士:法兰西封建、重枪用13攻15速的副手剑,法兰西侠义、贵族则是14攻15速,冲击、攻击属性远超同期天主教其他国家的骑士。能冲能打,虽然招募和维护费用也稍贵,但是相信我绝对物有所值。其中重枪有着SS6.3中最高的整体防御和甲防,一改往日花瓶角色,可惜出现的时间晚了点。法国骑士不仅封建类强力,还有重装骑马军士和宪兵骑士等职业骑兵的辅助,除了缺少轻骑兵和弓骑兵以外,法国骑兵的硬伤在于没有破甲类骑兵,不过高攻的副手剑对付大多数骑兵已经绰绰有余了。骑士老爷们或许不善于肉搏骑兵,但是冲击、砍杀步兵却不在话下。友情提示:法国骑士们所骑都是独有的法兰西马种
一流的步兵。步行贵族同属天主教国家最强的重步之一,属性比同济还是要稍好一点,地面上它唯一的对手就是土耳其的新军近卫戟兵。法国有这天主教国家标准步兵,种类非常齐全,轻剑、步封、重甲步、步侠、重戟,中期还加入了斧钩。只是民兵比较羸弱,中期的民兵斧钩勉强可以一用,不过强大的法兰西需要民兵吗?
早期悲剧,后期喜剧的远程,普通弩兵就是法兰西早期最好的远程了。但是中期加入的步行法兰西弓箭就不错,晚期加入的苏卫有这最高的体力和最高的步弓甲,冒险者弩也是有体力有板甲有攻击力,最强的步弓和步弩。没有弓骑兵也是天主教国家的通病,所以法兰西晚期的完整火枪、火炮部队使得远程战力更上一个台阶。
法国晚期的局势非常不错,可以说怎么发展都不成问题,先向北登陆英伦三岛很好,可以早早得到长弓和苏格兰高地长枪的支援。先向东灭掉神罗也不错,反正它早晚被轮的,可以抢下大片富饶土地。向南摄取伊比利亚半岛会有轻标枪部队和不错的轻骑,甚至跨海十字军摩尔也很方便。法兰西是一个没有什么难度的国家,也非常适合种田流,越往后兵种越给力,不会有兵种断层。另外,法兰西强大的骑兵变相降低了骑士团的地位,可以把低维护的骑士团部队积攒起来用于决战了。
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4基辅罗斯/诺夫哥罗德
把毛子两国放在一起说实在是因为兵种都是一个模子刻出来的,没必要分开说。
SS6.3毛子两国和之前的版本区别还是蛮大的,个人认为取自罗斯人的兵模倒是异常精美了,不过实际战斗力却有所下降,可还是值得一玩。
开局扩张的主力是民兵,后期民兵实力虽有所下降,但是国力强盛以后也不在乎招募高价的封建和职业兵种了。实用性民兵矛、民兵双手斧、民兵骑,再加上民兵弩、民兵弓、民兵标枪、民兵手斧价格实惠量又足。这里单独强调民兵是因为,毛子城堡的职业部队和封建兵种较少,至少到堡垒才能形成稳定的战斗力。
实用的步兵:毛子步兵种类齐全,招募也比较方便。步行波耶属性稍逊于步封,步行战斧性价比极佳,是我非常喜欢又特别实用的斧盾。斯堪的纳维亚卫队是高级双手斧,早期精锐的重步,可惜产量较低,要塞军营才能招募。基辅罗斯宫廷卫队乃城市重矛,在SS6.3矛兵丧失了武器对骑兵的加成以后,已经沦为了比较鸡肋的花瓶。欣赏穿着精美鳞甲的重矛被杀得溃不成军,也是相当华丽的一幕悲剧吧。
高攻低防的骑兵:波耶贵族由重标枪变成了小号封建骑士,这一转变让我很不适应。客观来说,也许对早期扩张更为有利,而波洛克亲卫这一重装标枪只不过招募条件更高了一些。俄罗斯战斧骑兵还是一如既往的凶残嗜血,能冲能打的他们绝对有资格嘲笑自己的远亲丹麦战斧骑兵,丫连长矛都用不起,拿把斧子就上阵了。为了限制这一顶级轻骑兵的产量,顶级国王马厩才有2队可招募。晚期盔甲发展以后,贵族波耶会取代普通波耶登场,副手换成了破甲锤大爱啊。主手的长矛冲击与攻击反倒各低了一点,令我百思不得其解。重装波耶的防御稍低,不过总体战力不俗,我认为还是比侠义骑士好一点,东方重甲马弥补了冲锋的不足,破甲锤提高了肉搏能力。
平庸的远程,步弓虽然缺少拒马,但是基本上还拿得出手。两种弓骑远程攻击力只有区区3点,你敢再低点吗?好吧,三队轮番上阵射不死十几个伊斯兰将卫,这一刻我湿了。原版嚣张的哥萨克火枪退化成了射程近攻击一般的哥萨克滑膛,好在地方兵种哥萨克火枪骑兵很帅气,晚期毛子两国的救命稻草。各种火炮齐备。
插一句,我想念沃德亲卫和步行沃德
二毛子基辅罗斯的兵种少于大毛子诺夫哥罗德,推荐喜欢原版毛子的童鞋们还是先用大毛子,更给力一些。罗斯人的兵模,唉,不知道说神马好了,大家自己欣赏吧,艺术品
早期的塞尔柱帝国和后来的奥斯曼土耳其不是一回事,游戏嘛,就别当真了
SS6.3土耳其综合了天主教国家和伊斯兰教国家的双重特点,很有趣很耐玩的一个国家。土耳其既有不错的城堡兵种,也有非常强大的城市兵种,后期可以大量转化城堡为城市以提高经济水平,新军是SS6.3中最为精锐的城市职业部队。
喜忧参半的步兵,土耳其的步兵很有意思。早期只有民兵矛和西帕西封建矛兵,是个步兵很弱的国家,只有升级到要塞兵营才能招募步封级别的步行哈珊。早期攻城的主力就是哈萨辛了,SS6.3大大弱化矛兵的战斗力,如果没有剑盾和重步,实在是寸步难行。晚期新军成立以后,顶级城市的军事学院可以招募游戏中最为优秀的重步兵新军近卫戟,无敌的存在,虐杀一切步兵、骑兵,只是稍稍受制于重骑的冲锋和高级远程部队。相信我,这个肉搏之王不惧怕任何敌人的挑衅。中期的民兵戟可以作为过渡兵种。这里还要提到一个非常有意思的部队,手炮。肉搏很不错的重步兵,伊斯兰的手炮护甲稍低,背射是他们的拿手好戏,关掉自动射击以后也可以陷入肉搏战。作为城市民兵类的部队,性价比很高。
半斤八两的骑兵。西帕西枪骑的实力较之前的版本还是有很大提高的,很给力的轻骑兵,作为封建兵种补充也很方便。土耳其古拉姆兵模很赞,甲防很高,后背背个盾牌,实际上却没盾。好在加上东方重甲马副手破甲锤使得战力更上一个台阶,是土耳其骑兵的绝对主力。晚期的宫廷卫队更加能冲能打,游戏中最优秀的重骑兵之一。唯一能限制它的就是哈里发马厩的高建造条件和7回合的长招募时间了,形成规模以后比西方的封建类骑兵补充更加方便。
极为强悍的远程。奥斯曼步兵虽然能射能打,属性却很一般,造价高,招募慢,不建议大量使用。地方兵种土耳其弓箭属性也很一般,可以说早期虽然不乏弓箭,但是战力很一般。晚期新军弓箭是游戏中最为优秀的步弓,6点的杀伤也对得起它的名号,可以全面取代其他步弓了。三类不同阶层的弓骑,地方炮灰土耳其、土库曼弓骑,价格便宜量又足。西帕西能打能射跑得快。伊克塔是唯一的重甲马弓骑,它的缺点也是唯一,副手剑攻击太惨不忍睹了。新军滑膛是原版最好的火枪部队,SS6.3沦为最鸡肋的火枪,哥忍不住提高了射程。怪兽巨炮是对城墙杀伤力最大的火炮,实际上当年打君士坦丁堡的时候这东西就一摆设,我现在也相信他就是个骗子,大忽悠的工具。土耳其的火器部队在SS6.3是被削弱了,幸好新军晚期很给力,完全不惧怕西欧铁罐头。
伊斯兰四国的翘楚,综合实力非常强大的国家,上手也很简单,兵种类型非常齐全,可用战术也比较多,是个很全面某些方面又很突出的国家。唯一需要警惕的就是蒙古人和教皇的圣战。
感觉SS6.3伊斯兰国家的兵模不是特别给力,后期升级铠甲大众脸居多,怀念BC的奥斯曼土耳其,兵模太赞了。
我认为圣战是BUG。
[ 本帖最后由 wjf 于
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总评分:&佛罗林币 + 15&
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天国王朝,十字军大战伊斯兰教国家的最前沿。名将辈出、史诗流传的国度。
耶路撒冷作为人气极旺的十字军国家,一直是我的最爱之一,SS6.3秉承了之前版本对天国王朝的关注,设计了许多极有特色的部队。封建兵种、宗教部队是组成王国军队的两大主力,两类部队优势互补。同时顶级城市也提供高级骑兵和部分重步兵战力,但是耶路撒冷的主力还是城堡兵种。
天主教国家最为惊艳的步兵。长矛军士、圣殿长矛军士、贵族长矛三个档次的矛兵均可升级3次盔甲,招募、产量、维护都可以支持大规模作战。天主教国家最为全面的矛兵部队。步行圣殿侍从是中型钉锤部队,4点的破甲攻击比威尼斯重步还高了一点,性价比极为出色的步兵。步行耶路撒冷是高攻低防版的步封,这里就不再累述。军事改革以后城市民、斧钩民、斧钩兵会加入到战斗序列,但是对于耶路撒冷来说已经可有可无了。埃德萨卫队是城市出产双手斧重步,价格适中、产量大,非常适合消耗。步行安条克属性更为优秀,步行圣殿卫队是天主教国家属性最好的双手重步。再加上威姿双手剑和圣墓守护者,耶路撒冷的步兵已经不足以用华丽来形容了,典型的铺张浪费呀。鉴于此,SS6.3的制作者们没有给予耶路撒冷廉价的戟兵和最高级长枪兵。
攻强守弱的骑士。耶路撒冷骑士、圣殿荣誉骑士属性相同,区别在于招募条件和维持费用,副手8攻的破甲斧。安条克骑士副手为9攻破甲斧,维护费用非常低廉。宫廷总管卫队顶级城市招募,人数优势非常明显,是正常骑兵的两倍。总体来说耶路撒冷的4种骑士甲防并不是很低,但是技防盾防分别只有三点,而西欧标准应该是4点5点,以致战术使用上更善于突袭而非长时间的缠斗。
弓强弩弱的远程部队。骑士团弩兵在与伊斯兰国家弓箭手的对抗当中完全处于下风,后期的强弩民也远远不如巨盾民。耶路撒冷的低级远程部队基本需要依赖地方兵种,高级弓箭部队有十字军长弓手和法兰西步行弓箭,战力不俗但是招募困难、产量低。火器部队只有火绳枪,没有燧发枪、滑膛枪,也缺少高级的火炮。
耶路撒冷开局在罗马附近有一个外交官,可以很快就发动十字军。而国家想要在夹缝中发展生存,也必须依赖十字军提高经济军力,培养将领。埃及非常喜欢圣战耶路撒冷,这对早期兵力不足的玩家绝对是一个考验。某曾经10回合被圣战过一次,花花直接拉来了对抗蒙古纵横天下的贵族援军,我打得非常艰苦。在顶过伊斯兰国家疯狂的圣战以后,蒙古、帖木儿,都是对圣地巨大威胁,当异教徒被彻底诉请以后,远方同宗的封建领主们会以铁甲军团迎接玩家的挑战。
喜欢鲍德温四世和萨拉丁。
7神圣罗马帝国
欧洲最大的封建采邑国度,中世纪后期帝国演变为一个自治联合体,选帝侯的出现便是一个显著标志。
公国、侯国、伯国、宗教贵族领地和自由市,神罗似乎不缺乏封建领主,但是仅仅承认皇帝最高权威的贵族老爷们却是SS6.3素质最差封建兵种。主力为封建兵种,但是素质却低于法国,骑兵副武大多使用钉锤,重步兵惯用双手剑,职业部队数量稀少且素质不高。
渐入佳境的步兵。双手剑部队是帝国步兵主力,敢死团人数虽少,却是城市民兵,十分适合于大规模的消耗战,高素质炮灰兵种,也能维护、突破阵线。双手剑士属性平均、产量充足,虽然受制于顶级双手斧部队,但是数量可以弥补质量上的一点不足。步行哥特是顶级重步兵之一,超高的甲防和技防掩盖了双手剑不破甲的缺憾,帅得掉渣的西欧名牌铁罐头。步行帝国作为高级锤盾也有很大的出场机会,实际战力略高于同级别的步行侠义。再加上骑士团的步行精英条顿,神罗的步兵还是很丰富的。只是前期大路货居多,至少要等到80回合军制改革+100回合半身板价出现以后,神罗才有点浴火重生的感觉。
爱恨交加的骑士。德意志封建是极为蛋疼的骑士部队,没有之一。属性大大弱于普通封建,更甭提邻国异常悍勇的法兰西封建了。好吧,领主们是不怎么服皇帝的管辖,但是这和他们的战斗力有冇关系?不过在游戏中想表现出来这一点也有点强人所难。它蛋疼我们也得用,至少冲击力上还是差不多的,防御也一个样,起码比东方的轻骑兵们抗揍多了。帝国骑士的数据表面上看来大大弱于侠义骑士,副手5攻的破甲锤也有点丢人,不过锁甲马提高了冲锋,武器和经验升级以后帝国骑士的肉搏能力还是值得期待的。哎,蜀中无大将廖化作先锋。区别于法国的重枪,哥特骑士非晚期高级职业部队,乃是封建兵种。所以只要高级城堡就可以招募了,相应的高维护和低人数还是没有变化。总体来说纯粹陷于近战绞杀的哥特还是很NICE的,不过对战斗场合的适应性弱于重枪,反正是丢掉花瓶的帽子了,钉锤敲敲敲的动作还是很cool的。黑衫本是神罗的特色,SS6.3给弄成大路货了,好在俺们有俩种黑衫。俺的SS6.3黑衫是没有副武的,我自己改了上去,不知道大家的虾米样子。精英条顿怎么看也和另外的帝国骑士老爷们不是一个种,普鲁士的容克贵族们就是善于战斗,顶级中型骑兵,惊吓用好了有奇效。
战战兢兢的远程。初期只有个巨盾弩能用,也不知道为啥普鲁士弓箭手遍布了西欧,俩毛子那都能出产。火器部队倒是还凑合,可惜出现的实在是太晚了,很少有童鞋们能等下去,火炮也是一个原理。神罗的远程需要地方兵种的支援。
SS6.3晚期开局神罗与教皇处于交战状态,这时有三个办法可以遏制被十字军。1是速推了教皇,2是大把出血和解,3刺杀教皇。贵族叛乱的属性并不是很糟糕,控制低忠诚的将军守在城市里就好了。神罗很容易被围攻,在AI手中是个倒霉蛋,所以扩张的方向很重要。个人建议先向南灭掉面条三贱客,然后不停圣战摩尔和埃及,以换取条顿骑士的大力支持,可以大大丰富神罗兵种。
以上是宿醉失眠的产物
8热那亚共和国
原版的面条号称三贱客,绝对是名不虚传。SS6.3的热那亚就兵种来说和原版米兰并没有什么区别,当然也秉承了一贯的骚扰传统。热那亚有强大的弩兵和丰富的城市兵种,是少数可以做到完全城市流的国家,兵种由民兵、城市职业部队和少数封建兵种组成,经济异常繁荣。
中规中矩的步兵,热那亚的步兵线还是比较丰富的,天主教国家的正常步兵一个不拉。初期的巨盾民兵是非常好防御阵线,9点的大盾牌使得弓、弩对他的任何远程攻击都像挠痒痒。半身板甲出现以后的步行意大利重骑可以取代步封成为主力重步兵,可以大规模招募而不用担心维护费。全身板甲出现以后,城市可以招募步行独立枪骑,属性更优、人数更多。80回合军制改革可以招募斧枪,不错的炮灰,对骑对步都还可以凑合打。遗憾是没有双手斧、剑重步,依赖后期要塞产量不高的两种大众戟兵,好在他们对付重骑还算给力。特别值得一提的是军旗战车,可以让民兵也奋勇效死,战略兵种,极大丰富民兵流战术。
眼前一亮的骑兵,国家介绍的时候说热那亚没有精锐骑兵,在SS6.3中就完全不是这么回事了。意大利骑马民是最好的炮灰骑兵之一,价廉物美。封建骑士可以撑起早期扩张的半边天,意大利重骑是板甲炮灰,独立枪骑兵绝对是性价比最好城市重骑了,冲击敌人阵型的骑兵敢死队。最后介绍西欧重骑兵三甲之一,公爵亲卫队。招募条件为市长官邸,属性为16点的冲锋8点攻的骑矛、13攻15速的副手剑,战斗力可以比肩重枪和哥特。骑马民、独立枪、公爵亲卫组成了热那亚的城市骑兵团。SS6.3少数后期可以玩全骑的国家,而且对经济还没有任何的影响。
无耻下流的远程,两种王八弩领衔热那亚早期的远程部队,能射能打还有体力有盔甲,巨盾矛+巨盾弩绝对是任何人都头疼的组合,无耻自动流最佳兵种组合之一。虽然热那亚没有什么弓箭手,不过他们也不需要弓箭手,后期还有冒险者弩支援,弩手算是功德圆满了,强大的弩兵组合可以直接对抗蒙古变态的远程了。后期全面的火枪部队,还有很早就出现管炮和怪兽管炮,热那亚的火器部队在西欧也是首屈一指的。
热那亚的兵种虽然在面条三贱客中很突出,但是开局形势最差。只有一个木堡,连封建骑士都不能招募,还有一块飞地在克里米亚附近。个人建议把这块地卖掉,然后速推了叛军的米兰和比萨。随后是蹂躏容易被革教的神罗也好,十字军摩尔也罢,反正是不扩张即死。热那亚和教皇国的关系还是非常不错的,借助他老人家的权威在天主教国家作威作福欺压邻里,还可以十字军异教徒。热那亚的打法多变,早中晚期兵种没有断层,SS6.3面条三小强中最耐玩的国家。
9威尼斯共和国
奢华的威尼斯,富有的国家造就了庞大的舰队和拥有巨资的商团。就算是在三贱客中也是经济最为繁荣的国度,孙子说:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。当最为坚固的君士坦丁堡都不免为金钱所腐蚀的时候,威尼斯的金币就是最好的谋略。
四平八稳的步兵:和热那亚的步兵基本完全相同,威尼斯的步兵没有明显的缺点,相对的也没有过于突出的优点。水管工领衔的步兵曾经是原版最为霸道的一个军团,但是SS6.3中已经衰败成为了标准的大众脸了。过于渺小的攻击使得水管工不复当年之勇,好在充足的产量、低廉的价格维护、轻松地招募条件和完善的防御又给了它足够的出场机会。
高不成低不就的骑兵:威尼斯的骑兵线也是意大利标准模式,齐全但是缺少亮点,没有公爵亲卫那样的顶级奇兵。巴尔干骑兵虽然实力强横,不仅骑枪高攻、副手破甲,而且对抗重骑的时候完全不用吝惜它的价格,可惜出现的时间注定了它只能锦上添花而不能雪中送炭。缺乏顶级重骑似的威尼斯的骑兵得分只能是及格。
一招鲜吃遍天的远程:巨盾弩、巨盾弩民,完备的火枪,不错的火炮,远程部队比上不足比下有余。除了威尼斯弓箭兵,其他的远程在这个国度绝对是乏善可陈。好在威尼斯弓箭绝对不会自甘寂寞,它是晚期会战招募条件最低,综合属性最好的重甲弓,属性比它优秀的弓箭不是招募条件很苛刻,就是出现时间特别晚,还是剩下的都是地方兵种。
威尼斯开局的形式很不错,城堡和城市的数量也很平均,堡垒对于西欧国家的开局来说重要性还是非常大的。散落的岛屿可能会对战略方向的选择造成困扰,但是这也正是威尼斯的乐趣所在。我是偷君士坦丁堡也行,我是十字军摩尔、埃及也行,我是合伙欺负神罗也行,我是先灭东罗抢地盘也行。选威尼斯,战争就有无限可能。
10西西里王国
诺曼人的国度,特点也就是诺曼骑士,一个充满了骄傲而又慢慢衰落的王国。
两两相望的步兵:基于历史的原因,西西里既有传统的意大利民兵、城市职业部队、又有特殊的封建兵种步行诺曼骑士,一等的西欧剑盾,11的攻击使得它的位置仅仅落后于牛头妖孽——步行条顿精英。需要提醒的是西西里没有轻剑士,却有晚期阿拉冈的圆盾剑士,也称得上好坏参半了。
从一而终的骑士:诺曼骑士是与法兰西封建齐名,西欧最好的中型骑士,极佳的体格使得他们非常善于长时间高强度的作战,更是变相的减弱了地形对他们的不利影响。相对于100回合出现的侠义骑士,诺曼骑士的战斗适应能力更棒,总之西西里的骑兵团并不是城市部队,而是封建部队,也没有另外两贱客晚期的独立枪骑兵,城堡才是诺曼人的牧马场。
平平淡淡的远程:没有热那亚的弩兵,没有威尼斯的弓兵,西西里的远程真的要平庸到西欧最低标准线了吗?不会的,好在还有穆斯林弓箭兵,虽是地方兵种,也足够前期使用了,更何况十字军胜利会很容易取得沙漠弓箭兵的支援。实在不行,火枪就是最后的救命稻草。
西西里的战线是面条三小强最为清晰地,开局就十字军摩尔突尼斯,可以招募SS6.3最为顶级的格林纳达标枪骑,扩大城堡兵力训练规模。接着就是一步步蚕食摩尔,最终吞并这个富庶而又羸弱的国度。这时西西里的局面就彻底打开了,后面的战略尽可自由选择。
面条三国有着相近的兵种、相似的国情、相邻的地理位置,不同之处就要看各位的表现了
[ 本帖最后由 wjf 于
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插一下,支持,楼主厚道啊
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平民, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
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支持下LZ& &肥了再看
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骑士, 积分 1331, 距离下一级还需 2669 积分
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拜占庭乃吾最爱……罗马帝国,光听名字就能激动上一会……
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看看拜占庭板甲
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