请问大神们暗黑3核弹蛮子视频抛石蛮子

过79的时候感觉推不动进度,一怒之下换成火地震,地狱火钢铁神经双暴护符,被动是力量信仰,狂暴,残酷,大地之力。过了7980的时候火地震站不住,正好出了个带物理元素伤的眼睛,转物理地震,一票过,一层地核,二三层兵营,有威能,护盾,CDR T,没电击。武器比较伤,没有最低只有更低的特效,还是普通武器,没体能。废话少说,说点心得:1、物理地震项链元素伤最重要,地狱火NO.1 眼睛和各种免伤项链都OK2、拖行精英,我的操作是一二跳往前大跳(精英会跟随几步),第三跳回到精英和你之前位置之间。3、怪物类型很重要4、完全不搭理金闪闪5、当时过80的站街面板是 伤害:106W 坚韧:2800W6、各部件的单抗属性很重要7、随从我只带了一个神目,物理地震对圈圈的利用很好,但地震貌似吃不到圈圈的全额伤害,因为你站在圈圈才算BUFF,跳起来就OVER,抛石全额伤害,不要被圈圈控制住节奏,不要跑远去吃。暗黑破坏神(diablo_d3) 
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寇磊跌效果5层可以抛石的750伤害和100层有区别么。100层也是750伤害么。
这是我当前的面板,吼...
英伟达 CEO 黄仁勋在 CE...
就这这个锤子。。 该怎...
妈妈的 ,猪一样的队友...
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&>>&&>>&&&暴躁核弹流新赛季能走多远蛮子5+3核弹BD
暴躁核弹流新赛季能走多远蛮子5+3核弹BD
&作者:佚名 来源:网络
  核弹流是主打抛石的流派。其思路是通过抛石最大化利用蕾蔻6件效果的buff进行输出。
  5+3核弹流伤害的核心在于6蕾蔻特效,而非不朽套。不朽套只是用来维持无限赛亚人和电先祖减伤的,处于辅助地位。
  戒指一般用对戒增加伤害。虽然5+3核弹流可以使用[全能法戒][乔丹之石][力量指环]的配置,在[全能法戒]转到物理时打出尽量多的核弹,实现类似炮轰圣教军元素爆发式的输出方式,但经过实战检验这一打法因为输出循环过于死板(不灵活),物理的时候未必适合输出,而在其他元素的时候出现理想的输出机会又无法利用,最后的输出效果远逊于对戒,不推荐。
  护符一般用浴火或艾丽奇。因为核弹流大部分时间处于运动(冲锋)状态,旅者套没有时间叠攻击buff,故旅者套仅相当于一个团结,还锁定了护符位置,不推荐。
  第一句特效,抛石伤害直接翻倍,简单粗暴,让这个护腕在核弹流中必带。第二句特效则比较苛刻,必须命中1-5只怪物时才生效,不过收益更大,再翻到2.5倍。前后两句特效为乘法关系,都触发的话抛石变成5倍,非常夸张。第二句的特效因地图怪物密度的不同其触发率有较大差别&&较差的图几乎全程触发;图越好越难触发,在极限好图中进度阶段几乎不触发;打BOSS一般全程触发。
  强力减伤装备,配合全符文冲锋的冰冻,让进度期间的坚韧翻到3倍以上。
  两个护腕任选一个萃取一个装备。
  萃取方面,除了上边的2个护腕2选1外,武器位置三百矛直接提高60%抛石伤害(独立增伤),对比焚炉只有50精英增伤给力太多,必选。华戒则是5+3配置成立的前提。
  传奇宝石
  几乎是全D3所有职业所有BD冲宏伟的必选宝石。它可以大幅缩短BOSS的击杀时间。不过在非冲榜的时候它并不是必须的,特别是那些本来解决BOSS就很快的BD,比如&&核弹流!核弹流抛石护腕的第二特效让BOSS战中的伤害乘2.5,核弹流只在冲榜(高层)时带首发者,伐木中低层则不需要。
  目前是5+3核弹的主流宝石之一。虽然在2.41怪物的伤害大幅降低了,但对于防御还没达到碾压的BD来说,更多的生存总是能带来更多的输出机会,从而提升输出,特别是当这些防御来得特别廉价的时候&&只需要一颗传奇宝石,除了物理伤害全部少掉一半!
  5+3核弹必选宝石。其光环可以自己触发自己,近身扔核弹即可完美获得加成。不过这一宝石光环15码内跟被动无路可逃的15码外正好冲突,如果两者要同时使用,就必须带威吓呐喊-破胆怒吼保持怪物减速(冲锋冰冻在怪物递减后并不能很好地覆盖,特别是要从15码外扔石头过来的时候,怪物已经解冻了)。
  个人不看好。也许在6蕾蔻BD中可行,但在5+3中基本没法用。虽然核弹是远程攻击,但蛮子还得近战冲锋叠buff,很难保证每次核弹都扔很远,一般也就20码左右,增伤不值一颗传奇宝石的位置。
  2.41增伤被加强到独立增伤了,且第二特效多了15%精减。但即使全程触发,收益还是不够看。
  流血伤害忽略不计,2级特效强度没有成长性,不知在2.41版本还能不能登得上极限赌图的泰坦尼克。
  相当于海量的物抗,可以大大增加从一次普攻中幸存的机会。冲榜时表现不如转煞,但在伐木中层时可以替代受罚者的位置,实现&硬钢一切,精英见一组杀一组&。
综上,核弹流冲榜时使用
,在伐木中层宏伟时时使用、
,低层和小秘请用旋风流。
  这是我推荐的技能配置。因为5+3配置技能锁定比较多,存在替换余地的只有大地践踏一个。值得一提的是冲锋的符文,由于抛石流BD中冲锋伤害所占份额非常低,可以出于减少反伤怪伤害的考虑,不选物理符文。
  得益于抛石高达47.1%的触发系数,血溅可以让抛石的伤害翻上一倍不止。必选。值得一提的是,从2.2开始血溅就被改成不受到物理伤的加成了。
  强烈推荐,实战效果一流。由于核弹抛石的攻击范围比较小,聚怪技能可以大大提升其AOE威力。不仅仅是因为可以一次击中更多的怪,怪物间距离减少后血溅和范围伤的威力也成倍增加。一般在践踏之后进行几次连续的抛石进行爆发。符文必选足扭乾坤,只有这一个符文能拉怪。
  对比与践踏,压制的暴击符文是更直接的增伤,可惜实战效果不如践踏。
  如果你追求无脑的话,战吼这个老牌防御技能可供选择。
  减伤效果逊于战吼,但是可以触发囚者。当同时带了囚者之灾和无处可逃时,囚者光环要求的15码内和无处可逃要求的15码外冲突,可以使用这个技能远程保持囚者(冲锋冰冻在怪物递减后并不能很好地覆盖,特别是要从15码外扔石头过来的时候,怪物已经解冻了)。
  与不作死就不会死的旋风流不同,核弹流随时面临死亡的危险。春哥可以大大节省趴地板的时间,同时也可以让核弹蛮更大胆地输出。
  25%的力量相当于接近25%的独立增伤加上护甲添头,即使在大部分BOSS战中无效,其收益依旧稳居输出被动之首。
  核弹流在抛石时一般满怒,获得25% A类增伤。只要扔的时候满怒,这一发抛石就受到狂战盛怒的加成。核弹流没有使用太极,所以A类增伤的递减不算太严重,25%A类增伤大概能带来18%的总输出收益。
  可以看成推进度时增加20% A类增伤。假设BOSS战5分钟,在已有狂战盛怒情况下提供9%左右的总输出收益。
  不考虑受罚者的话略微超过9%的输出收益。跟好斗勇者差不多。
  假设你带了这个被动。如果你抛石时怒气不满,那么这个被动贡献了你现有怒气的1/11,增加了10%输出;如果你抛石是怒气满,那么这个被动贡献了20点怒气,大致也相当于10%输出。所以把这个被动看作10%左右输出,同时它还可以增加你的怒回属性和不朽套刷赛亚人/三傻的效率。一般核弹都是必带的。
  虽然30%的独立增伤看起来很美,但15码外的要求也很麻烦。由于[困者之灾]的光环是15码,而无路可逃要求15码之外,如果二者同时携带需要把战吼换成威吓呐喊-破胆怒吼用来在15码外触发困者(冲锋冰冻在怪物递减后并不能很好地覆盖,特别是要从15码外扔石头过来的时候,怪物已经解冻了)。
  所以这个被动和大地践踏冲突,个人是不推荐的。大地践踏的效果要更优秀一些。
  补足怒回的被动。球回越多效果越好。球回较少时可以与腰带上的怒回凑够2000怒回,球回多时可以独自提供2000+怒回。
  接近18%的坚韧收益。效果还算不错,得益于核弹流没带太极,护甲加成的递减不算严重
  加元素抗性的被动,收益很高,但与转煞秘石冲突,只推荐在不带转煞时使用。
  核弹流坚韧过低,坚韧的效果经常不触发蛮子直接被秒,或者触发了仍然一刀被秒,所以不实用。
  蔻蔻睁开眼,是粉红色的水流。一个粉红色的小男孩从大缸被砸出的洞里缓慢地爬了出来。姐妹俩不曾想到她们今天救出的,眼前的这个狼狈的小男孩就是日后的不朽之王。
不论是冲锋流还是核弹流,都是通过
的协作来完成输出的。冲锋流着重加强
的输出,而核弹流则注重
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
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数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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15:03:06 上传
国服名 台服名效果收益分析
14:48:51 上传
残酷無情暴虐对生命值低于 30% 的敌人造成额外40% 的伤害。属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
14:48:51 上传
血肉铸就血肉代價从生命球中获得额外 50% 的生命值只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
14:48:51 上传
钢铁神经鋼鐵膽識致命伤害现在将使你的生命值降低至15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
14:48:51 上传
武器大师武器大師基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上实际攻速。
14:48:51 上传
振奋军心激勵風采呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战吼没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
14:48:51 上传
狂战盛怒狂暴怒氣当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益15.625%,若带上好斗勇者的实际收益约为13.8%。单体boss战中实际收益为15.625%。实测:带寇马克10%怒气加成,22档攻速双刀单体boss战中可以保证覆盖率。
14:48:51 上传
嗜血嗜血狂人每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1%。实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
14:48:51 上传
杀意骤起怒意高漲怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
14:48:51 上传
力量信仰迷信使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。
14:48:51 上传
坚如钢钉意志堅定使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为87.71%-&89.92%,实际减伤效果为(89.92%-87.71%)/(1-87.71%)=17.98%与盲信接近
14:48:51 上传
无路可逃無處可逃用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
14:48:51 上传
坚韧奮戰不懈当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
14:48:51 上传
好斗勇者爭戰者只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益13.3%,若带上好斗勇者的实际收益约为11.42%。单体boss战中实际收益为0%。
14:48:51 上传
势不可挡勢不可當你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
14:48:51 上传
世仇未报無可饒恕你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
14:48:51 上传
布爾凱索的恩澤使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
14:48:51 上传
大地之力大地之怒当激活山崩地裂或地震时,获得 30点怒气。如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
14:48:51 上传
剑盾合璧劍盾合璧格挡一次攻击可生成 6 点怒气。能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
14:48:51 上传
狂暴狂暴殺戮在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(13%-15%);好斗勇者(11%-13%);狂暴(25%)。
其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。
其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。转自凯恩 作者 小狼啊小狼啊
本帖最后由 水煮鱼眼睛 于
15:03 编辑
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
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Lv.7, 积分 6804, 距离下一级还需 3196 积分
UID帖子威望8 多玩草60 草
很有用& &&&
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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UID7765907帖子威望0 多玩草271 草
天朝二嗶 发表于
这个看到不转过来对不起大家啊,翻箱倒柜倒出来的。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
服务器:战网
游戏ID:微微#5107
她还没有牵手的人
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我 喜欢 你 不喜欢 我 的 时候
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UID帖子威望4 多玩草59 草
很好很有用啊
[img]http://att./forum//231050a
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Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
搞得我也想玩蛮子了
其实我不是⑨
数据破坏神
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2950精华0UID7765907帖子金钱15207 威望0
暴龙蛋#5383
Lv.6, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
UID7765907帖子威望0 多玩草271 草
引用 久酒久 回复
搞得我也想玩蛮子了蛮子小秘境和中层割草爽,唯一就是打高层boss无力,而且容易被催眠。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1241精华0UID帖子金钱2382 威望0
Lv.5, 积分 1241, 距离下一级还需 1259 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
残酷刚开始没选,怎么改了?
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UID4118419帖子威望0 多玩草10 草
很有用的说!学习了!明天再研究!
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&上面好多人物,现在没时间玩了,便宜卖了。
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1、在5173首页“真假客服验证”处,输入客服QQ号即可验证客服真假;真客服QQ必定为纯数字,如带有下划线…
&上面好多人物,现在没时间玩了,便宜卖了。
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