属性大厅刮刮乐有什么正确走路姿势姿势吗

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18张刮刮乐走一波 我不要经验啊
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与相关的文章有:
梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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显示梦幻西游手游推荐Android进阶(19)
Android 自定义控件(7)
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很久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类例子也比较多了,大家可以百度看看~不过还是通过本例子,带大家发掘一下,里面隐含的知识~
1、Xfermode以及PorterDuff
如果大家还记得,曾经在博客:&简单介绍过圆角的实现原理也是基于这个。
首先我们看一下官方的例子,很好的展示了16种Mode的效果:
注:先绘制的Dst,再绘制的Src。
好了,看了这个图,我来问大家几个问题:
问题1、如果我想实现圆形图片,怎么实现?
答:先绘制我们的图片,然后在上面绘制一个圆,最后生成的效果就是圆形图片;等等,怎么就生成了,请看上面的SrcIn这种模式;
先绘制的Dst,然后设置DstIn,然后绘制Src;最后效果是留下了二者交集且是Dst的部分;下面我们把我们的答案带进去。
先绘制图片,然后设置DstIn,然后绘制圆形;最后效果是留下了二者交集且是图片的部分;嗯,交集是什么,圆形;圆形内容是什么,图片;搜噶,有点感觉了。
等等,我还有有个思路,先绘制圆形,然后设置SrcIn,再绘制我们的图片;也能生成我们的圆形图片。我们来看看:
SrcIn最终保留的依然是交集,但是显示为后绘制的,也就是我们的图片,搜噶,这样也可以。
问题2、如果我想实现圆角图片,怎么实现?
答:擦,看了上面的答案,你还没思路么。把绘制圆形,改成绘制圆角矩形。请问你还有什么问的,额,,,木有了。
嗯,把问题1的圆形改成圆角,按照相同的绘制过程就实现了我们的圆角图片了。
问题3、这和我们的刮刮卡有毛线关系?
答:怎么没有关系,,,你先绘制刮奖层,然后设置DST_OUT,然后把用户手触摸的线条绘制上去;用户触摸到刮奖层的部分(交集部分)会被消除,也是就说刮奖层被我们擦掉了~
这不就是刮奖么。等等,奖呢?
奖无非就是文本,或者图片,提前绘制一下,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了~~~对了,现在还有个app叫脱什么妹子衣服,先绘制妹子,然后绘制衣服,然后擦~~这个和刮奖像不像,额,我什么都没说。
搜噶,经过上面的3个问题,大家应该明白了,什么圆角,圆形,刮刮卡,其实原理就这么简单,,,
2、简易画板的实现
我们的刮刮卡需要掌握绘图,当然了这里不要求你有美术天分,会瞎涂鸦就可以了~~
下面开始我们的一个简易的画板,其实就是可以在上面画点线条,当然你也可以签个名,我们的View的叫做GuaGuaKa:
1、初步GuaGuaKa
代码量比较少,我们在内存中搞了一个mCanvas,创建了一个mBitmap,然后通过mCanvas使用我们预先设置的mOuterPaint在我们的mBitmap上绘制mPath;
mPath里面的数据怎么搞呢?就是onTouchEvent里面不断的moveTo,lineTo就好了~~代码还是很随意的
最后,注意我们绘制内存上的mBitmap上面,然后我们通过view的canvas,把我们的mBitmap展现。咦,怎么有点双缓冲的感脚。
好了,现在你就可以在我们的画板上肆掠了:
下面看布局文件以及运行效果:
2、布局文件及运行效果
布局文件:
运行效果:
看到我浑厚的字体没有,等以后写不动程序了,我就去当书法家~
好了,我们的简易画板完成以后,我们开始考虑正题,一步一步逼近我们的刮刮板,现在我们准备这样做,首先在背后绘制一张图片,然后绘制一个遮盖层,然后我们绘画的过程就是擦除遮盖层。
3、擦除的第一次实现
鉴于很多朋友的意见,我决定这次的图片用风景图,远离xxx , 感谢seven提供的图片~
1、绘制遮盖层
其实遮盖层就是一个颜色:
和上面贴的代码就多了最后一行,另外我们的paint的设置抽取出去了~
2、drawPath
文章起初的原理终于要用上了,我们在绘制Path的时候,需要设置一个模式,这里是DST_OUT ,想想有点小激动~
onDraw里面也要做一点修改
好了,到此完成,其实就添加了几行代码,就完成了我们简易画板到刮刮卡的转变;
下面看效果:
有没有拨开云雾见天明的感觉~~
到此我们的刮刮卡的原理,以及初步的实现结束了~~还是很简单的~接下来就是后续的完善工作
4、刮刮卡的完善
我们准备把奖项改为字体,将字体绘制在屏幕的中间;
那么直接把上例绘制图片改为绘制字体就行了,不过多了一个绘制字体画笔的设置:
有变化的代码:
下面看看我中了多钱:
好了,到此已经完全实现了,大家按照例子,结合自己需求修改即可,里面所涉及的原理相信已经解释清楚了;对了,差点忘了,刮刮卡一般都有一个功能,当你挂了差不多的时候,涂层会自动清除,下面我们尝试添加该功能。
5、统计刮开区域已占的百分比
我们在ACTION_UP的时候就行计算,首先我们还是给大家灌输下计算的原理,如果大家用心看了,应该知道我们所有的操作基本都在mBitmap,现在我们获得mBItmap上所有的像素点的数据,统计被清除的区域(被清除的像素为0);最后与我们图片的总像素数做个除法元算,就可以拿到我们清除的百分比了;
不过,计算可能会是一个耗时的操作,具体速度跟图片大小有关,所以我们决定使用异步的方式去计算:
有了这个任务,我们在ACTION_UP的时候就行调用:
注意任务结束,会把一个isComplete设置为true;当为true时,我们直接展现刮奖区
到此刮奖区的计算就结束了。
下面在演示前,我做了一些简单的美化,具体大家到时候看源码就可以。
到此我们的刮刮卡制作就结束了,另外如果大家希望再完善,可以把里面很多常量设置成变量,添加对外的set方法,或者抽取成自定义属性,在布局文件进行定义都可以~~~
有一点需要说明一下,对于我们刮刮卡这个案例,我们布局文件如果宽高设置为wrap_content,也会占满屏幕,主要是因为我觉得刮刮卡这个view没必要wrap_content;但是如果你希望支持wrp_content,可以参考&
参考知识库
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现在比较害怕高级的波动会是个什么状态
PS 大厅里PT极高以后冲榜的买99个钥匙的节奏?
大厅里的敌人是固定100级的公主吗?
我跑了一趟只用了前面两个队伍,进去了其实就是一个很短的路,貌似6步左右跑完了,遇到两次ROUND BATTLE ,其实就是打魔女,其实我最担心的是遇到幻想魔女,不过两次都没遇到,这是我的前两支队伍,似乎能混编属性,不过我还是用同属性的吧
我知道大家都是担心魔女强不强,至少,我没遇到过多强的,第一只貌似都是100级的
所谓的属性之浪,其实就是aoe,今天是火属性盾,打上去只有11滴血
没什么好说的,完虐第一只
第二只魔女直接蹦出来,前面一队已经用过不能再用,以后若是高级的,估计要4队全部打一次魔女,也不知道是不是越来越强的,不过暂时来说,前两只魔女都弱爆了。如果被打死了,就要挑战次数恢复(这是我理解出来的意思,错了别打我。。)
其实这属性之浪。。暂时来说对我构不成什么威胁,虽然是光属性,但是它依然打不动我
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打完之后3个宝箱
这是第二轮的魔女,跟前面的调转了顺序,以后打高级应该都是随机顺序,把强力的队伍留着打强力的魔女吧
然后,第二次抽了个刮刮乐
随手乱开,一个公主到手
一趟就这点东西了,暂时的魔女不强,高级的不清楚了
其实挺无聊的。。。
谢谢lz了,多谢科普
又是坑非洲难民鞋的大好时机。。
PS 大厅里PT极高以后冲榜的买99个钥匙的节奏?,打的我莫名其妙的说,组队都是随机的不能用攻击部队也是醉了
据说魔女是越来越弱。第一次是sr 第二次就是r了
魔女强度更新
这应该是低级的最强魔女了,4个小弟有点坑
攻击性技能似乎只有一个属性之浪,也就是说,如果有火属性卡片在队伍中,就不会被技能打死除此之外还有一个技能无效化把我的致死无效了,至于是无效攻击技能还是全技能无效,谁发动的都一无所知,发动得太突然,我来不及截图,所以不要依赖单一技能
估计中级的可能是150或者200的魔女,高级的是300,
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