北美术士玩家的抱怨和欧洲玩家是更喜欢SLG的游戏还是RPG的游戏

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SLG游戏+RPG游戏才是网页游戏发展的王道
SLG游戏+RPG游戏 才是网页游戏发展的王道近一段时间,RPG网页游戏大为盛行,于是很多舆论都在猜测RPG游戏是否要完全代替SLG游戏?自2006年维莱以一款《部落战争》为中国玩家第一次领略到了网页游戏的魅力,之后网页市场08年经历爆炸性增长,市场上到处都是被戏称为&造房子&游戏的SLG类游戏,最具代表性的是《热血三国》、《三国风云》以及《英?之城》。而从08年下半年开始,RPG类网页游戏开始崭露头角,其中尤以《武林英雄》、《云之秘境》、《天书奇谈》和《魔力宝贝》为代表.根据艾瑞2009年7月《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据,我们可以看出角色扮演类所占份额已达31.7%,已逼近38.8%的战争策略类游戏。很多人光从数字上就得出结论,RPG即将占据整个网页游戏市场。但是RPG游戏的快速发展并不是代表了整个网页游戏市场发展的趋势。在这个分支系统越来越明显的时代里,将一个分支的发展就断定为这个全部系统的发展规律那绝对是错误的判断。固然RPG游戏的场景华丽,打斗较为真实,但是终究,也许是目前来说终究比不上客户端游戏,就游戏的场景来说,几年前就可以达到一个较好的效果,但是那是单机游戏,最初真正的网络游戏诞生的时候,单机游戏无论是画面还是游戏内容都已经得到了十几年的发展趋于成熟,网络游戏由于受到硬件的制约,不得不牺牲游戏质量来达到多人在线角色扮演的真正目的。网络游戏发展到今天已经是比较成熟了,但是单机游戏呢?它们依然没有淘汰,并且拥有着不输于网络游戏的庞大市场。所以武断的说RPG网页游戏能够完全代替SLG网页游戏是不正确的。网页游戏的存在很大部分就是为了满足?闲玩家,他们不需要过于华丽的场景,不需要紧张刺激的适时打斗,SNS社区爆炸性的发展就证明了这一点。SNS社区不断的在吸收网页游戏的特点,却一直在小心翼翼的不去破坏&休闲&这个金字招牌。所以目前RPG网页游戏已经被定位完成-和SLG网页游戏并驾齐驱的网页游戏分支。虽然SLG游戏和RPG游戏互相都无法取代,但是相互整合却是一个大热门,虽然现在几乎还没有一款真正的整合了策略和绝对扮演的网页游戏,但是像《魔兽风云》之类的09年新出的网页游戏已经在向这个方向做出尝试。相信在不久的将来,SLG与RPG游戏性的整合将成为?页游戏的主流。--博才网
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• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.《火焰纹章:命运》深受北美玩家喜爱 首周销量突破30万_游侠网 Ali213.net
《火焰纹章:命运》深受北美玩家喜爱 首周销量突破30万
【游侠导读】《火焰纹章:命运》自2月19日登陆北美市场后得到了玩家和媒体的一致认可,近日任天堂宣布首周销量突破30万份。
  今天,任天堂宣布《火焰纹章:命运》(日版名称为《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》)在北美地区的首周销量突破30万份,这是系列在北美的销售速度之最。
  作为系列首个双版本发行的游戏,《火焰纹章:命运》自2月19日登陆北美市场后得到了玩家和媒体的一致认可,这个销售数量是前作《火焰纹章:觉醒》的5倍之多,可见高质量的SLG游戏的欧美市场潜力十足。
  任天堂北美地区的销售总经理表示:&玩家和媒体都给予了这款游戏高度评价,证明了游戏具有不可抗拒的吸引力,而这仅仅是个开端,3DS在接下来几个月还将会迎来各类高质量作品。&
  《火焰纹章:命运》在日本和北美发行之后,随后还会在2016年内登陆欧洲市场。
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