357的那些江湖x佛山无影脚残章 轻功 转身还有神马的怎么用

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轻功无影脚!《真三国无双7》技能组合介绍
发表时间: 15:35:49作者:牛游戏网
出品,预定日发售的PS3力作《(Dynasty Warriors 8)》武将群雄陆续登场,作为游戏不可缺少的聚人战略再次被光荣表现的淋漓尽致,二次发育的女角色个个搔首弄姿、性感异常。貂蝉、张春华薄纱透肉诱惑;鲍三娘、关银屏圆圆硕乳让人激情澎湃。不过游戏终归是游戏,我们最关心的还是在如今&一招倒一连&的无双风格中能不能寻求到的玩法。今天,小编将带领大家详细了解一下《7》的特殊战斗风格!
《真无双7》预订日登陆PS3平台。
操作武将升级之后除了基本能力和武器系統适当提高之外,还会习得全新的无双乱舞与攻击节奏。
再者,操作武将还将扩展各种各样的潜在&技能&获得装备,因此相同的武将也会有发挥不一样能力的时候。
武将在击破敌军取得战斗胜利后会获得相应的&经验值&,积攒到一定程度武将等级提升,随之本身的攻击力、防御力、体力都会增长;攻击样式增多,可以使用新种类的无双乱舞。
此外,根据系统的升级武器熟练度也会上升,可以发动对武将无论是在攻击还是在回避战斗中都有利的&特殊动作&。随着水平的不断提高,普通攻击与蓄力攻击能力增加,连续攻击下的强力蓄力攻击便成为可能。
对于无双乱舞而言,在角色等级提高的条件下,可以掌握在空中发动的&空中无双乱舞&;特定针对对手的高伤害&无双乱舞2&和通常无双乱舞。
游戏中拥有四种特殊动作,它们分别是冲撞追击敌人的&无影脚&;躲避敌人连续攻击的&转身&;发动压风吹溃敌军的&旋风&;空中高速行动的&轻功&。只有使用对应的武器才可以发动。
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关于转身这个属性
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高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
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我有点不大明白大家为啥都不喜欢转身这个属性,对于我这个属性党还有万年不放无双主义者来说,转身是个好属性,冲进人堆里不怕被摸,一个转身就能防止二次伤害,而且对付无双也好用,只要不是投技无双被人抓住,敌人放无双期间就可以转身避免被全中,这样就可以七进七出敌阵啥也不怕了。至于无双伤害太高,我会告诉你我是坚定的属性+防御党吗?
P.S. 关羽确实不适合转身这属性,为啥?因为关羽有刚体啊!刚体与转身简直就是冲突,你一边让二爷粗又硬一边又要他老人家跳芭蕾,铃木脑子绝对进水了!
单选投票, 共有 143 人参与投票
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1. &转身这属性很赞,我喜欢!
20.28% (29)
2. &这属性太烂了,铃木你赶紧给删了!
3. &还可以,一般般。
7.69% (11)
4. &转身是什么,能吃吗?
66.43% (95)
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关羽跳芭蕾......我去看看......绝对好看...
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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最废物属性没有之一
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游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
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转身有个敲门,可以插入到普方里面,也就是一起按。
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超级玩家, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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转身跟其他比真的没用,那三个的安全性不会比转身差,而且轻功、无影脚很灵活。
赵云用转身除外,因为他有伪无影脚
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游戏狂人, 积分 1087, 距离下一级还需 913 积分
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删掉干嘛,用来平衡一下bug人物还是不错的,就跟虾米那些用一星来平衡专辑评分的一样
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高级玩家, 积分 292, 距离下一级还需 308 积分
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游戏确实要平衡性,不过关二爷的历史形象也好游戏形象也好,转身实在是不太符合吧
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中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
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其他三个属性都是防止自己被打,转身他喵的非要被打了才能发动,高下立判
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高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
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表示从没用过
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高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
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ljy 发表于
其他三个属性都是防止自己被打,转身他喵的非要被打了才能发动,高下立判 ...
问题是转身是被打一下就可以,其他三个在高难度下一旦被打就是连吃,必须出无双,而转身对无双的依赖性较小
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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很少用 真的。。。多多无双
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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转身有啥用 真不知道
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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转身能干嘛啊。。。貌似都没用过
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中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
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<font color="#292022 发表于
问题是转身是被打一下就可以,其他三个在高难度下一旦被打就是连吃,必须出无双,而转身对无双的依赖性较 ...
356和357不一样了,356转身神技,因为356都是多判定低伤害,357究极挨一下疼死,来个转身有什么用呢。你可以选择无伤嘛
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游戏达人, 积分 2697, 距离下一级还需 803 积分
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要是前几作估计是神技,67这2代无双根本停不下来,要他何用?虽然我特别喜欢龙枪(所有密武都是龙枪拿的),6的话还用几下,这代基本没用过。。。。感觉怕的就只有弓兵,那一排排射过来,就靠无双或无影脚或轻功突进,旋风还是被打,转身?呵呵呵呵
ps,关于2爷,暗荣确实脑子被驴踢了,6就在诟病(相对的6有个刚体技能也是废了转身)
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游戏狂人, 积分 1184, 距离下一级还需 816 积分
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骂转身的都是不打究极的
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
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我就觉得奇怪,怎么会有人觉得转身好用呢???????
对于我这从无双1代开始玩的人来说,一直都是高难度被摸一下直接就爆无双了,而且从6代开始无双槽还是多个了,更是不用吝惜无双。
旋风提升攻击性能,轻功取消硬直跑路,无影脚取消硬直追击,这3个都是防止被打,转身要挨打才能回避有个毛用啊。。。
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高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
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shixiaoran 发表于
我就觉得奇怪,怎么会有人觉得转身好用呢???????
对于我这从无双1代开始玩的人来说,一直都是高难 ...
转身这技能设置其实对应的就是修罗或究极难度,低难度想被打到其实挺困难,高难度就不一样,再怎样也难免被打,这时候其他三种特性就得爆无双,而转身跳一下就好,更何况转身还可以躲无双,当然,这代无双加觉醒造成无双根本就不缺,所以体现不出来这种优越性,但对我这种能不用无双就不用的属性党来说,转身还是神技。
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超级玩家, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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<font color="#292022 发表于
转身这技能设置其实对应的就是修罗或究极难度,低难度想被打到其实挺困难,高难度就不一样,再怎样也难免 ...
究极转身也没用,ex1一出,随便打吧,反正没硬直。遇到无双脸直接秒掉
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新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
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高难度下还有用
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高级玩家, 积分 478, 距离下一级还需 122 积分
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大无影剑最好用啊,转身是啥
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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<font color="#292022 发表于
转身这技能设置其实对应的就是修罗或究极难度,低难度想被打到其实挺困难,高难度就不一样,再怎样也难免 ...
还有无双奔流+咆哮这代杂兵也多,导致这代无双多得无语。。。几乎就是推土机(暗荣实在是有够啃爹,要强化无双也太过了吧),像楼主这种打法也是少数,转身作用也就不太明显了
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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終極難度時,關羽就算有鋼體也要避免連續被摸到2下以上啊
遇到危險放無雙是常識沒錯,但只有三格,除非將星終極模式只打素材戰
而且當平定完後在回頭去打素材、大會戰時,時間變的非常短,(若都玩大會戰的話)都要拼命衝
20場以上時,C跟EX技打人己經不太痛了,都要靠無雙來打,根本不夠使用,這時候轉身的用處才是最明顯的。
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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转身这么屌的技能 NPC一个无双或者一套连击 就知道转身价值所在了 不说什么了
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不是你秒我就是我秒你,转身没啥用
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游戏狂人, 积分 1011, 距离下一级还需 989 积分
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互秒的情况下转身就是废,我看没凯歌谁敢说7代究极转身好
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游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
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本帖最后由 zz2289 于
02:57 编辑
武器在装了荆棘属性后,转身用处就不怎么大了,敌人摸你一下就被反击一部分伤害并被中断连招(100%发动)这时你可以随便跑,再也不用担心究级难度下吃敌将连招被秒了
至于敌人的无双我相信大部分人遇到敌人无双直接就跑出被攻击范围了,谁还会等着吃无双再转身?如果被对方无双时气波弄的硬直的话直接自己放个无双就好了,所以LZ装
个荆棘玩玩吧,你会发现转身在这属性面前比较鸡肋
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高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分
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关二爷一路刚体, 转身从没用过
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
趕緊刪了吧&&換其他的屬性更好
平常留著無雙 被接一套前就放
這屬性根本用不著..... 記得轉身之後 還是被無雙打死&&從此不用了
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本帖最后由 3bs 于
07:31 编辑
ixjnsawu 发表于
終極難度時,關羽就算有鋼體也要避免連續被摸到2下以上啊
遇到危險放無雙是常識沒錯,但只有三格,除非將星 ...喷了,我究级连战一直都是用名声战防卫 大会战劣势补充时间,顺便我高连战用的只有冻结后才能n段属性的冰斩双杖大乔和只有稳定两段属性的风斩笔架叉王异,即便是8、90连战不带兵粮采集都足够利用上面两种作战补满时间
所以说,究级高连战大会战敌将全击杀时间如果没增加那只能说明这套模组玩属性流有多烂
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高级玩家, 积分 591, 距离下一级还需 9 积分
高级玩家, 积分 591, 距离下一级还需 9 积分
大部分时间我都忘了转身
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无影脚太给力了,那些说曹操诸葛诞文鸯弱的是什么心态
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游民平民, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
游民平民, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
在线时间2 小时
新人说他们弱就算了,这个可以接受,可是作为老玩家也这样说那实在说不过去。他们共同的特点都是有无影脚。
我从六代开始玩的三国无双,貌似六代没有无影脚。六代经常玩司马昭的玩家,上手无影脚模组应该很容易。
7代出了,无影脚,感觉爽到爆,各种位移。真的有点赵云七进七出的感觉,可惜龙枪没有无影脚。还好号称小赵云的文鸯有无影脚。有无影脚的武器都是很犀利的。百度看了一下。将剑居然D级,短鞭和掷枪居然C级,我想说弄这个排名的人是什么心态,这三个角色你真的会玩吗?
曹老板的将剑初始攻速就快,带上神速那更是不得了,还有EX的冰控制。无影脚可突可退。
咱们说说曹老板,将剑的攻击范围不大,但很灵活。无影脚可强制收招。C2分身可挑浮空,若无影脚中端C1蓄力攻击,可将敌人向前推进一段距离,同时出现硬直或浮空,硬直或浮空取决于无影脚的距离,可重复连接。该招式还可以破防,c3EX 一般补刀用,和附带清理杂兵用。c4和c5看起来相似,都是分身呈Z子型快速前进,猛砍敌人几次。玩家可通过控制角色的转向来控制分身的转向。c6是打出一个高速旋转的分身,攻击同一敌人两次,被击中的敌人会被浮空。
将剑适合数据流,属性流不太适宜,曹老板本身的无双就具有强大的控制力,秒将简直就是切菜。
有人说弱点是曹老板怕背后突袭,那说明他还不太会灵活运用无影脚,无影脚有瞬间小无敌。
楼主表示究极难度下经常在人堆中打出三千连击,且不用无双和觉醒。感觉唯一危险的就是易武攻击,易武攻击无法用无影脚强制收招。
诸葛诞也是一个很强势的武将,蓄力攻击1可以直接打倒地对象,这个在连招的时候简直就是一个神技。诸葛诞的普通攻击伤害不高,但C技伤害牛逼。而且C技多为投技,因此有很多小无敌。C3的EX无敌时间少,而且时间长,是一个比较危险的技能,,第一次蓄力攻击,无法用无影脚收招,第二次则可以,一般慎用。c4是打出一道冲击波将敌人推出且敌人被浮空,可用无影脚收招。后续可接其他C技,位移叫远,一个非常棒的突进技能,伤害也很高。c5和c6都是投挤,一般c5是无影脚追击,在敌人到倒地后,接c1,然后继续其他c技,c6EX也是投挤,而且无敌时间最长,可以躲过绝大部分的无双武将的无双攻击。易武攻击的无敌时间也长,通常易武抓小兵也是躲无双的常用方式。
初期攻速较慢,后期有了神速之后就很爽了,配合无影脚,想被扣血都难,灵活运用几乎可以做到全程无伤。
文鸯不多说,十分给力的武将,和赵云相比稍稍弱点,云妹的c1ex多少弥补了没有无影脚的缺陷。
这个三个武将居然只是C级和D级的,只能说搞这个排名的人是新手,可能是连无影脚都不会用的。
虽然他们排不上S级,但文鸯A级那是肯定有的,曹老板和诸葛诞应该是b级靠前的位置。云妹的龙枪S级绝对无误,居然也才排到B级。唯一能解释的就是搞这个排名的人是无脑无限无双觉醒的猥琐骑马流。
四种适性无影脚最强,转身最废。真巴不得所有模组都可以用无影脚。无影脚模组最强属孙坚。孙坚谁用谁知道,但是c技都足以秒杀武将了,易武攻击自带位移和将敌人打浮空,任何武将的无双攻击都能用易武轻松躲掉。
无双和觉醒对于孙坚来说只不过是清理杂兵的工具而已。因为用无双秒将的时间和用C技秒将的时间比起来,前者是长太多了!
当然,对于新人而言,不推荐使用无影脚模组,上手难度相对于其他难度较高。无影脚用得好就是神,用得不好就是渣渣。
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游民猎手, 积分 2630, 距离下一级还需 7370 积分
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在线时间665 小时
无影脚、旋风以及轻功都不错,反而转身这个特性让人摸不着头脑,虽说受到攻击可以重置自己的身位,但是貌似用到的几率还没有无影脚多
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