大家认为Kappa大力赞助电子马德里竞技赞助商正确么

你知道电竞行业是怎么赚钱的吗 - 乔布简历
你知道电竞行业是怎么赚钱的吗
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想在电竞行业
的小伙伴儿知道 电竞行业怎么赚钱 吗?今天就随乔布简历小编一起了解下吧。
关键词: 电竞行业怎么赚钱
近两年,电子竞技行业日益升起,该行业的盈利模式主要表现在以下几个方面:
1、赞助商赞助:是最主要的模式,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,金士顿内存,RAZER,KAPPA等等。
2、赛事奖金分成:早期有一些不正规的俱乐部会和签约的选手谈奖金分成,少的是二八分,多的甚至七三分。而后逐渐已经不太存在了。但是可能现在某些网吧型俱乐部还有这样的条款存在。
3、选手代言分成:一些俱乐部拥有个别选手的肖像所有权,因此,他们其实就等同是经纪人公司,他们会给选手安排外出给其他IT厂商,赛事或者游戏厂商做商业活动的时候,俱乐部可以从中去抽取经纪人佣金。
4、政府补贴:虽然听起来可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正规运作下去的话是会有的。包括以前CEG的时候,很多地方俱乐部直接代表了地方队。他们如果获得了成绩,那奖金其实就是发给地方俱乐部的。
5、周边产品的收入:通过销售俱乐部的周边产品,开TAOBAO店都手段来增加收入,周边包括但不仅限于U盘,鼠标,鼠标垫,签名衣服,等等。
6、广告活动以及赛事活动的运作:因为赞助商的关系,可能俱乐部可以成为该赞助商在游戏产业内的广告公司,帮赞助商去承办一些高校或者卖场内的商业活动或者校园行,这钱可能不是在条款1的赞助协议里的,而是另外和赞助商谈定的。
7、洗钱:不排除这样的可能性,玩票,钻法律控制的人大有人在。但是这个肯定是极少数的,而至少我不知道我身边是不是有这样的人或俱乐部存在。
目前来看,国内的各大战队的俱乐部运营包括一线战队绝大多数是亏损运营,只有极少数运营较好的俱乐部能够盈利。但是出于眼球经济的考量和目前电子竞技的超高关注度,一线俱乐部的运营基本都不成问题。但是二线及二线以下俱乐部如果没有实力强劲,底蕴丰厚的主赞助商,仅凭一腔热血多半也只是空谈。
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2005电子竞技运动会在宁揭幕--电子竞技国家队成立
.cn 日13:57 中国体育报
  本报讯5月28日下午,随着中国奥委会副主席、全国电子竞技运动会执行主任何慧娴宣布“2005全国电子竞技运动会开幕”,2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛的揭幕赛―――北京队与东道主南京队的第一个项目极品飞车项目的比赛打响,从而标志着第二届国内规模最大、影响力最大、参与人数最多的最权威的电子竞技赛事正式开赛。
  据了解,这项正在蓬勃发展的体育运动虽然在我国开展的时间不长,但却吸引了越
来越多的电子竞技爱好者和社会各界的关注,参加本次2005CEG开幕式的不仅有来自于国家体育总局和中华全国体育总会以及江苏省体育局的领导,还有来自于2005CEG和2005中国电子竞技国家队的赞助商Kappa中国、华硕电子、华旗资讯、红牛饮料、三诺音响等多家业界知名厂商的代表。
  开通不久的CEG门户网站.cn还对此次2005CEG开幕式进行了全程视频直播。
  此外,中国电子竞技国家队5月27日在南京市电子竞技运动体育馆内正式诞生。来自全国十个省市的十支电子竞技职业俱乐部的共90名选手经过一番猛烈的厮杀后,终于决出即将代表中国参加于今年七月在法国举行的ESWC全球总决赛和稍后在香港举办的中港友谊赛以及其他重大国际电子竞技赛事的一支代表队。至此,2005中国电子竞技国家队宣告成立。
  中国电子竞技国家队是与其他传统体育运动国家队一样享有“国”字头称号的队伍,刚刚诞生的这支国家队,由包括2005全国电子竞技运动会对战类A级联赛的5个项目的约25位选手组成。因考虑到国际赛事的项目设置及赛程赛制等方面的因素,其中,国家队星际争霸项目入选选手分别是来自上海的庄传海、陕西的王恩平、北京的何克、四川的蔡宇以及南京马可尼俱乐部的纪文俊;魔兽争霸项目国家队成员由北京队郭征坤、四川队魏伟、陕西队苏昊等6位选手组成;作为惟一的团体项目,反恐精英的国家队成员分别由本届国选赛该项目的冠军南京马可尼俱乐部队和亚军辽宁飓风俱乐部队的10位选手组成;FIFA项目的国家队代表是来自于北京的FIFA小将刘辰兴和上海队的杨正;而极品飞车作为电子竞技的新增项目,则由在此次国选赛中有上乘表现的、分别来自于北京和上海的两位选手组成了该项目的国家队。
  作者:张勇 刘敏
  (来源:中国体育报)
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Kappa成为英特尔ESWC2006唯一运动装备赞助商
继电脑芯片业巨头公司冠名世界杯()2006中国区预选赛之后,组委会公布,运动品牌将成为该项赛事中国区预选赛重要合作伙伴,即英特尔2006&中国赛区预选赛唯一运动装备赞助商。
&&&&作为世界著名的运动品牌,一直凭借其充满意大利风情的设计、创新面料的使用和不断令人耳目一新的产品为人们所熟知。在Kappa进入中国市场以来,其更加时尚化的也吸引了更多年轻消费者的青睐。在品牌创立之初,Kappa就开始向各个比赛项目的运动队伍提供支持。
&&&&随着的不断深入与开展,众多计算机软硬件厂商、游戏厂商意识到其巨大的市场潜力,纷纷参与其中,作为2004年就率先进驻电子竞技行业的运动品牌,本次与2006&中国赛区预选赛的合作,既是在现有基础上加大其在电子竞技赛事中的纵向发展,也是在不同赛事中积极拓展市场的横向发展,足见Kappa品牌勇于创新的精神与决心。
&&&&作为全球著名的专业赛事,作为世界知名的运动品牌,两者的紧密契合必定会带来一次中国电子竞技界前所未有的盛况,所有的电子竞技爱好者也必将在比赛中找到久违的快乐与激动
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电子经济名人:掘金电子竞技 做先驱不做先烈
05:43:43 来源:  
  我们做了先驱,但决不会做先烈!”周豪这个名字在电竞圈里称不上如雷贯耳,大家更习惯于他的网名“zax”。
随着12月1日国内首个电子竞技运动员注册日的临近,周豪的日常工作又多了一项:帮公司里的职业电子竞技选手申请注册。自从2003年电子竞技被国家体育总局列为国内第99个体育项目以来,电子竞技的运动员们等待这个正名的日子,已经等了太久了。他们现在也有理由为自己编制一个梦想:再过几年,自己也能像刘翔一样,成为享誉全世界的电子竞技体育明星。
在韩国年产值超过70亿美元的行业,在中国开展了几年,自身产值几乎为零。如何开掘电子竞技这座大金矿,着实难煞了诸多豪杰。然而,这个领域也不乏一些取得成绩的拓荒者,已经开始为收获做准备了。
玩家和商人的转变
“我们做了先驱,但决不会做先烈!”周豪这个名字在电竞圈里称不上如雷贯耳,大家更习惯于他的网名“zax”。
zax拥有国内商业化运营最成功的电竞综合网站RN(replays.net)和一支世界排名前三的电竞战队WE(World Elite)。从2002年创办个人网站至今,刚刚年满25岁的周豪,伴随着电子经济在中国的崛起和壮大,也着实尝到了这块蛋糕的甜头。
2003年,周豪的RN网站独立举办首届比赛(Replays.net Team Battle),这是国内首次高水准的大型魔兽线上比赛。
当时的周豪和他的RN团队还默默无闻,仅从一个网络游戏公司拉来5000元的赞助。这也是那届赛事所有的奖金总和。即便如此,赛事还是在周豪和周围电竞爱好者的帮助下成功举办下来,还算得差强人意。
2005年,把网站悉心经营了三年的周豪仿佛摸到这块蛋糕的边缘:自己的职业战队也获得了国内首个世界电子竞技大赛——WCG(World Cyber Games)魔兽争霸游戏的总决赛冠军,并吸引来了第一笔天使投资。
网站找到一个理想的婆家,拉开了这个美妙春天的序幕。此后,周豪携初具规模的RN“投奔”了全球最大的网络虚拟物品交易商美国IGE(Internet Gaming Entertainment)公司,在其旗下香港网络游戏娱乐有限公司担任电子竞技事业部经理。
几天后,WE战队在上海市虹桥百盛的TOP网吧举行了成立仪式。战队由8名来自中国和韩国的职业选手组成,两国选手分别在上海与汉城进行日常的训练。
万事具备之时,把周豪和他的团队送上航程的“东风”也来得恰到好处。2005年6月,RN网站在上海卢湾体育馆,成功举办了第一届Stars War国际电子竞技明星邀请赛。比赛邀请了来自全世界16位国际顶尖魔兽竞技高手,吸引2500人到场观看。
同年11月,在新加坡举行的2005WCG总决赛中,WE战队的李晓峰夺得中国在WCG赛事中首个单人项目金牌。这两件事给周豪和他的RN团队赚足了眼球。
周豪自己也说,一路走来,还算得顺利。对照中国电子竞技产业近些年的发展,RN的成长是算得上一个完整的缩影。2003年国家体育总局正式为电子竞技立项,成为中国第99项体育运动。时任中华全国体育总会副主席何慧娴女士认为,大力推动电子竞技正规发展的时机已经成熟。
2004年开始,各地方体育局和出色的选手签约,组建省队,体育局将为选手提供训练场地、住房和工资。2008奥运概念和体育行业巨大的潜力使电子竞技备受瞩目,宽松的环境和多方的支持为这些弄潮儿提供了广阔的发展空间。
事实上,和RN一起在这块荒芜的处女地上摸索前进的团队还有很多,经过几年的冲刷,或销声匿迹或逐渐壮大。据粗略估计,全球现有的CS反恐精英玩家超过280万,魔兽争霸的玩家超过600万,另外实况足球、NBA等竞技游戏也都拥有数以万计的庞大玩家群。
有报道称,近几年随着国内电竞赛事的持续开展,2006年国内关注电子竞技的人群已超过3000万。中国已经成为继欧洲、北美、韩国之后又一个电子竞技主战场。
电子竞技赛事作为这一新兴产业主要的环节和载体,在赛制逐渐完善、影响力不断扩大的同时,也受到了体育主管部门的重视。
本月在中国人民大学逸夫馆举行的2006CEG休闲类赛事颁奖典礼上,原国家体育总局竞赛司司长、中国奥委会副主席吴寿章就表达了对中国电子竞技发展的关注,肯定了近年来中国电子竞技赛事的发展。
赛事的主办方腾讯的相关负责人也表示,要将休闲类电竞赛事办成“一场全民化的娱乐盛宴”。
断缺的产业链
2004年,广电总局禁止电视转播游戏节目后,在国内,韩国等电竞发达国家作为产业支柱的转播权出让费就行不通了。而广告、商业赞助形成了RN们现有的产业链。
已获得顶级游戏开发公司认证,并跃入了世界五大电子竞技赛事的Stars War,近两届获得了技嘉科技(GigaByte)的赞助。
今年6月举行的Stars War被冠以了“第三届GIGABYTE Stars War国际电子竞技明星邀请赛”的名称。业界推测技嘉看好这个国际性赛事的品牌价值,因而进行了品牌捆绑。
在网站方面,RN已经成为了多家国际知名厂商赞助的对象,美国电脑游戏外设厂商Razer、系列运动品制造商Kappa等都是网站和WE战队长期的赞助商。这些赞助费和广告费不仅支撑起了网站和战队的开销,而且使以往要向RN输血的周豪们从中获得了回报。
“现在中国的电子竞技和欧美、韩国还没有可比性,但我相信再过一两年,情况不会还是这样。”周豪的自信并不是没有依据。据他分析,现在国内电子竞技行业之所以干打雷不下雨,主要是缺乏媒介平台。
中国的电竞赛事、选手和观众群已经逐步成熟,赞助商也从电脑硬件厂商向更广阔的领域拓展。电子竞技在受到更广泛关注的同时,客观的评判也将突破观念的天花板,开拓电竞产业更广阔的空间。(王恺)
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