既然狂野模式也可以冲分,那么为什么一片夜半哭声预告片

炉石传说新模式标准模式和狂野模式玩法介绍
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炉石传说新玩法标准模式和狂野模式玩法介绍,炉石传说2016新模式标准模式和狂野模式即将登场,那么这两个模式怎么玩那?暴雪会在2016年给炉石传说玩家带来怎样新的玩法体验那,下面我们就一起来看看吧。
这是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
玩法规则:
1、标准模式会带来更加动态和平衡的策略博弈
2、指定卡池牌池会让每张新卡牌的作用显得更加突出
3、开发者团队在设计新卡牌时能拥有更多的想象空间
4、新玩家无需收集大量卡牌也可以快速成长
5、标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式。
标准模式将在新一年的春季正式到来!届时玩家可以在标准模式中使用以下的牌池:
?黑石山的火焰
?冠军的试炼
?探险者协会
?2016全新扩展包
在《炉石传说》更新后,&纳克萨玛斯的诅咒&和&地精大战侏儒&将不再属于标准模式。我们在发布每年的第一个扩展包后,所有非同年内发布和非在上一年发布的牌池 将不再属于标准模式的一部分。
在每一个标准模式的新年度,情况都是如此。闪耀在艾泽拉斯夜空中的十二宫星座代表了炉石的每一个新年度。每当新的星座降临之时,炉石新年度就会到来,而新的激情碰撞也即将上演!
标准模式的第一个新年为&海怪年&,准备好兴风作浪了吗?
(责任编辑:)
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好多套路:狂野模式牧师职业OKT探讨
来源:18183
作者:第五元素
点击数:147
狂野模式的现状也的确由于恩佐斯这张爆炸卡,导致被各种职业的恩佐斯套路所占领。这里忍不住还是要吐槽一下这张卡的设计思路,&简单、粗暴&就是我对它的评价,简直是一张卡来毁掉了一个模式。
然而,狂野模式的卡池较大,加上新的古神系列,本可以玩出很多有趣、甚至有强度的套路,却由于玩家人数的减少,很少看到有人来分享新的思路。在这里,我来抛砖引玉,谈谈一些我想到一些OTK套路,希望思维开阔的同学能在评论区分享下你的新思路。
【为何选择分享OTK套路】
OTK是One Turn Kill的缩写,其意义为&一回杀&,即在一回合内解决对手。在我看来,OTK另一个名字叫做&超高斩杀线&,即斩杀线突破30点的卡组。我们总结一些以往强度高的T1卡组时,不难发现他们几乎都具备着较高的斩杀线,比如惨遭修改的咆哮德与奴隶战,他们的斩杀线都很高,在失去场面的时候依然能取得胜利。由此我想到了整理下各职业的OTK套路,一是解决大家争论许久的各职业空场斩杀问题。二是整理一下斩杀的方式,为狂野模式甚至标准模式构筑提供一些思路。三是娱乐性十足,说不定套路深的斩杀方式还能帮助大家上一下精彩镜头集锦。
【OTK分类】
引用会长的对贼的分类,我把常见的OTK方式分为&剑&、&气&、&混合&3种。顾名思义,&剑&就是用攻击伤害来实现击杀,例如狼人战;&气&就是用非攻击伤害(伤害法术或者麻风侏儒的亡语等)来实现击杀,例如冰法;&混合&就是前两者的结合。
【OTK的神器】
总有那么几张卡,对大多数OTK套路起着主要的驱动作用,成为OTK套路的神器。主要有以下这几张:1. 索瑞森大帝。化腐朽为神奇的一张卡,只要大帝站的久,没有什么套路不能实现。OTK第一神器,赶紧趁着没退环境,多用用。2.玛里苟斯、进化的狗头人。&气&式OTK最常见的,法伤的加成,让&气&来的更猛烈吧!3.布莱恩铜须、瑞文戴尔男爵。战吼系列和亡语系列的加成给了OTK新的思路,在多种套路中起到关键作用。
【OTK的套牌构筑要点】
能苟活。站着的才叫DPS,躺着的只能是尸体,你得先活到凑全组件的那一步。过牌足。快速凑齐组件,才能快速结束战斗。
回归主题,今天先跟大家把牧师的OTK形式探讨下,牧师相比其他职业主要优势就是能苟活,在实现OTK套路中占有一定的优势。我这里分享3套OTK思路,分别是毒奶、震爆、心火。
主要斩杀方式有:
1. 肉僵X2+传令官+男爵+暗影之握+治疗之环=6卡、14费(需要大帝减到4费)、40伤。(实现难度中等)
2. 肉酱X2+男爵+暗影之握+治疗之环+快速治疗X2=7卡、10费、30伤。(实现难度容易)
主要斩杀方式有:
1. 维纶+心灵震爆X2+暗影之握+快速治疗X2= 6卡、15费、40伤。(实现难度中等)少一个震爆或快疗可实现30伤斩杀。
2. 维纶+心灵震爆X2+暗影之握+英雄技能+神圣惩击X2=7卡、15费、32伤。(实现难度中等)英雄技能如果升级过,可以省下一个神圣惩击。
主要斩杀方式有
1. 暴风城骑士+真言术盾X2+神圣之灵X2+心灵之火= 6卡、11费、36伤。(实现难度中等偏下)少一个真言术盾可以用一个叫嚣或者神圣惩击补充,可实现30伤斩杀;心灵之火可以用迷乱或者疯狂的炼金师替代;也有人喜欢用诺莫瑞根步兵代替暴风城骑士也不错。
2. (特定条件下)暗影狂乱+真言术盾X2+神圣之灵X2+心灵之火= 6卡、11费(实现难度中等)暗影狂乱过来的单位血量达到4就可以实现32伤,如果对面单位攻击高血量低,可以先练金或迷乱再狂乱。
以上图示,均在狂野模式下的休闲模式中完成,但并不代表着这些套路不能应用于天梯实践,只不过天梯对战中很难展现出整个OTK套路的全貌(就算是在休闲模式,似乎也不简单啊,截上面的图也花了一些时间),例如毒奶牧,面对快攻也不能起手捏着肉僵不上场,否则早就走远了。笔者认为,这些套路经过合理的修改,配合其他卡的有效构筑,是可以应用在冲分环境中的,甚至说是有一定强度的。
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炉石传说外服主播对此次狂野模式更新看法
发表时间: 15:06
一直以来,中西方的炉石传说被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。退环境的消息一出可谓是天翻地覆,这次我为大家带来了几位国外主播和选手对此的评价,包括龙王、作死帝、Trump、Kripp和K神,来看看他们能为我们补充哪些不一样的想法。限于篇幅,规则介绍等比较基本的废话我就略过了,这也意味着我把他们对这次改动的绝大部分赞扬都去掉了。
TL;DR:炉石标准模式存在常驻卡池可能会对某些单卡及思路招来祸端;暴雪此次削弱单卡的依据目前还无法确认;删减旧卡比增加新卡或更能激发玩家的创新;削弱基础/经典卡对竞技场的职业平衡可能存在微弱的影响。
1. 基础池+经典池常驻标准模式会不会存在隐患?
这是我目前听下来最掷地有声的质疑,而提出这个质疑的正是卡牌泰斗,万智名人堂成员,Brian Kibler(龙王)。龙王首先大力肯定了炉石走退环境这条路的发展方向,直白地表示了&(设计师)是不能光靠出新卡来指望环境产生什么变动的&。以他这周末要去参加的万智摩登专业赛为例,即使有数以百计的新卡刚刚问世,万智牌比赛环境也肯定会是一成不变的,所以人们就不得不用&摩登&这样的赛制来对卡池加以限制。
接下来,龙王透露说他早在九月份就参加了一次暴雪召开的峰会,和当时与会的其他炉石圈大腕和媒体们一起听取了暴雪接下来的一些动向并给予反馈,并且正是在那次会议上他和BenBrode等人着重强调了在标准模式中永久保留基础池+经典池的隐患&&可见暴雪对此次的大动作确实是计划已久的。
暴雪永久保留基础池和标准池最主要的两个理由分别是方便新玩家/回归玩家,以及保留职业特色。龙王对此甚为理解,但在他看来保留职业特色并不意味着一定要用完全雷打不动的职业卡。举例来说,和炉石今后永远的&寒冰箭+火球&相比,万智牌的做法是为一种颜色设计功能类似但细节不一的多张单卡,然后龙王像报菜单一样说了一大串我听不懂的万智牌的名称,而后者这样的处理在他看来是更合理的。
更关键的是,龙王认为所谓的职业特色只是经典池功能中的一小部分,而它在定义整个游戏基调上有着更深远的影响。如果说已在风口浪尖上的小德强力职业卡和冰箱这样独特的卡尚且算是职业特色的话,那么红龙以及这张中立牌所定义的(OTK)套路就显然是一种超脱于职业特色之外的游戏基调了。在这点上和炉石不同的是,其他卡牌游戏虽然各自都有不同的退环境手段,但他们的共同点是&任何一张单卡都迟早会在某个时间点被退环境&,而炉石的基础卡和经典卡并不会退。
那么问题来了:为了防止这些不会退环境的单卡统治标准模式,暴雪就不得不对这里面的某些卡进行削弱&&事实上暴雪也正要这么做;然而,龙王指出这种对单卡的削弱往往就是判了这张牌的死刑,因为这不光意味着被削弱的这些卡很可能再也无法出现在标准模式里,甚至在狂野模式里也见不到了。这样一来,这些单卡会比退环境的卡更惨,因为退环境的卡好歹还有在非标准模式中的实战价值,但被削弱的卡是大概率被彻底被抛弃的,而所有围绕着这些单卡构筑起来的套路也会随之消亡,这对研发、热爱甚至信仰这些套路的玩家来说无疑是最沉重的打击。和这种打击比起来,退环境后的狂野模式已经是显得人性化多了的。
举个例子示范一下:假如手牌术会是标准模式里非常imba的套路,那么暴雪为了防止这个套路统治环境而不得不把巨人削弱的话,手牌术不光是从标准模式里被抹去了,更是从整个游戏里被抹去了。这就是保留基础池+经典池的隐患。
&卡牌是有&灵魂&的。&龙王中二地如是说道。
炉石与其这样设置,龙王觉得倒不如学习万智牌&核心系列&的做法。简单地说,&核心系列&就像是一个自定义的单卡集合,其中罗列的单卡多为旧卡,但也可以包含一些新卡,最重要的是可以随时增减其中的内容。这样做比定死了一部分卡永远在标准模式中的好处是什么呢?假如人们在一段时间内不想再看到冰箱和飞刀这两张牌出现在比赛环境里了,那就直接把它们移出&核心系列&即可,这样一来也就不用去考虑如何削弱它们,想用这些卡的玩家还至少可以在狂野模式里愉快地拿未削弱的冰箱和飞刀玩耍。
再比如说,龙王一直都对王牌的设计耿耿于怀,因为王牌的存在扼杀了许多大哥的登场,而它正是一张会常驻标准模式的经典牌。他觉得如果王牌一直不被移出去的话,这个环境迟早药丸。
最后龙王还简短地就厂商圈钱的问题说了几句,即玩家有新卡玩和公司有钱赚是互相依存的双赢,为了跟上脚步而不停买买买也只是卡牌游戏的必要门槛而已,炉石对免费玩家已经相当友好了,等等。这部分内容也不是什么新鲜事了,限于篇幅按下不表。
2. 只有过于imba的基础卡和经典卡会被削吗?
作死帝在八个月前就说过炉石应该引入退环境的概念,他对这次的改动自然是无比兴奋的。在吐槽完德鲁伊的强力职业卡后,他把目光投向了大法师安东尼达斯。
大法师这张牌像激活咆哮那样imba吗?显然没有。但作死帝的忧虑在于,大法师这张牌几乎出现在任何已有的法师卡组里面,无论是冰法还是机械法还是节奏法【他没有提到疲劳向的法师】。也就是说,即使大法师并不imba,但法师的卡组却也总是要围着他来转,这是否意味着法师哪怕在未来其终结比赛的手段也还是会趋于单一?如果真是如此,大法师在经典池中的存在是否会限制新卡的更迭和玩家的创新?
类似的例子还包括佛丁、红龙、吼爹等等。这就又要回到上面说到的&保留职业特色&的问题了:一方面暴雪留下基础池和经典池是为了保留职业特色,而另一方面这些职业的特色往往都体现在这些焦点单卡上,它们中的一些卡即使不imba也很高频。这个度想必也是暴雪此次修改中必须拿捏精准的。
不光是橙卡这样的单卡会有削弱的风险,作死帝还特别提到了贼的法术体系的安危。如果我们仔细想一想,其实贼的固定卡位也不见得比德少多少:背刺、伺机待发、毒药、乱舞、刺骨、刀扇、军七、紫罗兰&&也有十多张了。Superjj也在直播的时候提到,他信仰的那套蓝龙贼里,除了两个老司机以外别的整套体系都能直接搬到标准环境里。那么,暴雪究竟能否给贼足够惊艳的新卡让贼舍得放弃这个旧体系呢?如果不能足够惊艳的话,暴雪是否有必要对贼的法术体系动刀子,哪怕贼已经一年没当过毒瘤了?
【我希望不动刀子&&用汪峰的话说,贼不是炉石的血和肉,也不是它的脊梁,而是炉石的灵魂】
另外,作死帝还对狂野模式比赛的可行性保持了非常乐观的态度,这在其他主播的评价里是没有的。毕竟作死帝。
3. 删减旧卡比增加新卡更能激发玩家的创新?
Trump提出,单纯地输入新卡往往只会buff旧卡组,因为旧的套路依然存在,新卡注定了只是添砖加瓦的小角色。然而相比之下,删减单卡的影响就要大得多了,这往往会导致一整个套路的消失,而一个套路的消失还会在整个环境里引起连锁反应。
以削弱战歌为例,此举的直接结果是使旧版奴隶战元气大伤(虽然现在还有新版奴隶战但性质已经发生了改变),但旧版奴隶战的退出使其上游的手牌术也跟着淡出了环境。
综上所述&单卡的移除往往比输入更能激发并考验玩家的技术&。
4. 这次改动真的没竞技场什么事吗?
应该还是有的。竞技场虽然在官方FAQ里被无视了,但由于暴雪要对部分基础卡和经典卡作调整,所以竞技场还是不可避免地会受到牵连。如果被削弱的是职业卡的话,那么这对竞技场的影响可能会更大,因为竞技场里职业卡享受加倍的出现率。
但是&&上面那段是我自己的观后感。Kripp在视频中虽然提到了这一点,但他觉得这种削弱并不会有太大的存在感,因为各种奇葩combo在&狂野&的竞技场里都算不上什么。可能是我多虑了。
5. 哪些基础/经典卡最有可能遭到削弱?
这个问题如果要罗列每个主播的意见的话就没玩没了了,这里只给出K神划的重点,新近开到这些卡的人可以考虑先不急着分解:
咆哮 横扫 老鹿 霍弗 狮子 (呼啦) 大宝剑 佛丁 白富美 军七 (烈焰小鬼) 叫嚣 飞刀
【我会尽量快地完成新一期ValueTown的整理,届时Reynad、作死帝和Frodan还会有关于这次改动,以及近期两个限制赛和Firebat跳槽的更多讨论,敬请期待】
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