拳皇98终极之战ol部落哈维怎么样 哈维技能分析

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拳皇98终极之战OL哈维D技能属性介绍
来源:9669
  拳皇98终极之战OL继AllStar洛奇之后,AllStar之剑哈维D也正式到来了。哈维D既然是被赋予了&AllStar之剑&的荣誉,自然具有强大的攻击能力,作为攻击类格斗家的他除了能对敌方单体造成强力杀伤外,还能降低目标防御力与免伤率,属于队伍中的爆破型人才!
  哈维D单体暴力输出 三人组在场能力更强
  R&S&D(小技能):哈维D快速出拳,攻击敌方单体,提升自身25%暴击率(1回合),若洛奇在场,提升自身伤害率10%(2回合),若布赖恩在场,提升自身免伤率10%(2回合)。
  D之猛弹(必杀技):哈维D挥出重拳,强大的气流对敌方单体造成巨大伤害,降低目标20%防御力和10%免伤率(2回合),若我方场上人数少于敌方,则本回合额外提升自身30%暴击率,专属武器觉醒后,必杀效果大幅提升。
  运动员攻击强化(第一被动):永久提升自身攻击力,部分培养成本下降30%(格斗家升级、升品、战魂升级、技能升级、装备升级)。
  D之暗影(第二被动):提升自身攻击力,当哈维D登场时,若AllStar3人组(哈维D、布赖恩、洛奇)都在场,则额外提升AllStar3人组10%的攻击力(2回合),并每回合回复自身70点怒气(4回合)。
  哈维D的两个攻击型技能针对的都是敌方单体,而且当队伍中有特殊格斗家在场,以及在己方队伍人数比敌方少时,还能让其单体攻击能力得到进一步强化,在与敌方对垒时,更适合对敌方的前排防御型格斗家进行强力爆破!哈维D的被动技能和布赖恩被动技能类似,第一被动降低培养成本,第二被动AllStar3人组上场得到额外能力。
拳皇98终极之战OL
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拳皇98终极之战OL哈维D怎么样 哈维D攻略
拳皇98终极之战OL哈维D怎么样,哈维D攻略。Heavy D!(哈维·D)哈维是个拳击运动员,很明显不是么。由于在职业拳坛经常失手打死人,导致没有拳击手愿意做他的对手,因此来参加非人类组织的KOF大赛。这货的造型带有浓浓的美国特色,由于本人看白头鹰就很不爽,所以对这个角色完全没有好感。个人预测哈维应该是攻属性角色,资质正常来说也就是12撑死,很不理解玩蟹把这三个货雪藏起来干什么。哈维在游戏里的特色是各种残影,必杀技有可能是降爆降防之类,由于至今没有大招是乱舞技(龙虎乱舞之类,有个八稚女就够美工折腾的了)的,他的大招应该是蓄力打一列的银弹终结,特殊效果有可能是针对性的破防或者属性攻击。
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首发大礼包拳皇98终极之战OL美国运动队八门点评解析
《拳皇98终极之战OL》中,美国运动队是一个非常有 特色的队伍,队伍中三个格斗家单独来看并没有很强的能力,但当他们三为成员同在时,却会产生化学反应,达到1+1+1远大于3的效果,这点相信各位玩家在相关传记中深有体会。而八门的开启,更是进一步把他们之间的联系加强,下面,就让小编来给他们的八门效果进行点评解析。
点评:哈维D休门开启后,被动 技能增加自身攻击力不变,3人组在场时额外提升攻击力得到加强,由10%提升到15%攻击力。每回合回怒,自身怒气得到提升,由70怒气提升到120怒气。休门的开启,加强3人组同在场时额外攻击力的提升。在战斗中,15%攻击力的提升意味着3人组在前两回合中,所有的 伤害都将提升20%以上,是非常强大的增益能力。怒气回复提升到120点,让哈维D的续航能力得到加强,在第二回合就有足够的怒气释放出必杀技,从而造成大量的伤害。
伤门的开启,提升了哈维D小技能的技能系数,由初始155%提升到175%,加强了3人组在场时候小技能给予自身的增益效果,伤害率和免伤率都由10%提升到20%,这项强化很直观,强化了哈维D的伤害能力和抗击能力。
总的来说,八门的开启强化了哈维D在3人组同在时的伤害能力和增益能力,让他们变得更不可分割也更加强化互补。
点评:洛奇的休门开启后,被动技能增加小技能概率不变,额外提升3人组小技能15%触发概率由3回合变更为2回合,但新增加一条新特性,第一回合额外回怒3人组200点怒气。休门的开启减少了小技能额外触发概率的回合数,但第一回合额外怒气的加强,却让3人组第二回合都有足够的怒气释放出必杀技,哈维D的额外攻击力提升仅有两回合,因此在2回合内释放出必杀技才可以得到最高程度的杀伤。从这点来看洛奇的休门显著的提升了3人组的 爆发力。
伤门的开启,提升了洛奇小技能的技能系数,由初始150%提升到170%,加强了3人组在场时候小技能给予自身的增益效果,伤害率和免伤率都由10%提升到20%,强化效果就不用小编多说。
总的来说,八门主要强化了洛奇给予3人组的 辅助能力,3位成员第一回合200怒气的回复,无疑让3人组更容易打出高额度伤害。
点评:布莱恩的休门开启后,被动技能增加自身防御力不变,新增一条新的特性,阵亡后提升3人组中另外两位成员的30%怒气回复速度和10%免伤2回合。对比另外两位成员的休门特性,布莱恩的休门稍显逊色,新增加的特性仅能在阵亡后才生效,但效果倒是不错,免伤不用多说,30%怒气回复速度的提升,能让另外两位成员高速的集满怒气,往往胜负就在于这一两个必杀技的释放,是个非常不错的增益能力。
伤门的开启,提升了布莱恩小技能的技能系数,由初始150%提升到170%,同样是加强了3人组在场时候小技能给予自身的增益效果,伤害率和免伤率都由10%提升到20%。
总的来说,目前八门并没有给布莱恩带来什么质变,也可能是其他两位成员对3人组的增益已经很强的缘故,因而布莱恩才没有太多的提升,但目前景门还未开放,或许那时会有质的变化,这点还是值得期待的。
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