quake 3 arena3怎么和朋友联机

QUAKE3的各种命令
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楼主 电梯直达 楼
QUAKE3的各种命令--------------------------------------------------------------------------------&分Quake&3&基本自带的,&及osp&自已加上去的&Quake&3&基本自带的如下&(转)&1&activeaction&&&&定义一个命令,这个命令可以在下一张地图载入之前执行&2&arch&&win98&&标明操作系统&3&bot_aasoptimize&&0&&4&bot_challenge&&0&&5&bot_debug&&0&&启动/关闭bot代码debug工具&6&bot_developer&&0&&启动/关闭bot开发模式&7&bot_enable&&0&&使地图中和游戏中所带的BOT可以出现或者不能出现&8&bot_fastchat&&0&&切换bot说话的频率,如果设置成1的话,bot的话会特别多&9&bot_forceclustering&&0&&10&bot_forcereachability&&0&&11&bot_forcewrite&&0&&12&bot_grapple&&0&&决定bot是否使用抓钩&13&bot_groundonly&&1&&这是个debug变量,可以显示零售版本中没有的区域&14&bot_interbreedbots&&10&&15&bot_interbreedchar&&&&16&bot_interbreedcycle&&20&&17&bot_interbreedwrite&&&&18&bot_maxdebugpolys&&128&&19&bot_memorydump&&0&&可能是debug时用来显示bot所分配和占用的内存,仅仅是可能&20&bot_minplayers&&0&&这个是用来确保游戏服务器上最少在线人数所用的命令,bot的数目会根据玩家的人数自动增加或者减少&21&bot_nochat&&0&&决定bot是否说话,设置为0的时候bot可以说话&22&bot_pause&&0&&23&bot_reachability&&0&&这是个debug变量,不能在零售版本中使用&24&bot_reloadcharacters&&0&&当这个变量设置为1的时候,bot角色文件不能被缓存,一般用於边运行Q3A边开发bot的时候&25&bot_report&&0&&26&bot_rocketjump&&1&&决定bot是否使用火箭跳技术&27&bot_testichat&&0&&用来看bot的初始的话,如果设置成1,然後加入一个bot,这个bot会滔滔不绝把Id为他做的话全说出来。&28&bot_testrchat&&0&&用来测试bot的回答功能。如果设置成1,只要你说一些他可以懂的话他说一大堆话来回答你。你可是骂不过他的&29&bot_testsolid&&0&&30&bot_thinktime&&100&&设置bot的两个AI帧之间的时间,单位是毫秒&31&bot_usehook&&0&&设定bot是否使用抓钩&32&bot_visualizejumppads&&0&&33&capturelimit&&8&&设定夺棋比赛获胜所需要夺旗子的次数&34&cg_animspeed&&1&&使玩家更有活力&(详见&cg_noplayeranims&命令)&35&cg_autoswitch&&1&&设定在拾到武器後会自动切换武器。&36&cg_bobpitch&&0.002&&set&amount&player&view&bobs&forward/back&while&moving&37&cg_bobroll&&0.002&&set&amount&player&view&rolls&side&to&side&while&moving&38&cg_bobup&&0.005&&set&amount&player&view&bobs&up/down&while&moving&39&cg_brassTime&&1250&&设定游戏启动时载入外壳所需要时间,设定为0不载入外壳。&40&cg_centertime&&3&&设定在屏幕中央讯息显示时间(设定0不显示)&41&cg_crosshairHealth&&1&&准星移到对方身上,显示对方血多少程度。&42&cg_crosshairSize&&24&&调整准星大小&43&cg_crosshairX&&0&&如果cg_crosshairSize&不为0,此参数设定准星的X坐标&44&cg_crosshairY&&0&&如果cg_crosshairSize&不为0,此参数设定准星的Y坐标&45&cg_debuganim&&0&&开启&model&活跃程度&debug&模式&46&cg_debugevents&&0&&开启事件debug&模式&47&cg_debugposition&&0&&开启玩家位置debug模式&48&cg_deferPlayers&&1&&如果有玩家用新的Model或者Skin在你之後加入游戏,在换地图之前服务器不会让你马上去D/L这个新的Model或者Skin。&49&cg_demoLook&&0&&可能是改变看demo的方式?&50&cg_draw2D&&1&&切换状态栏显示的物品是2D图标还是文字模式&51&cg_draw3dIcons&&1&&切换HUD中弹药等显示方式是3D图标还是2D图标?&52&cg_drawAmmoWarning&&1&&是否显示弹药缺少警告&53&cg_drawAttacker&&1&&是否显示最後一个攻击你的人是谁&54&cg_drawCrosshair&&1&&选择准星的形状,如果你对自己的水平有信心的话,可以设定为“0”,没有准星&;)&55&cg_drawCrosshairNames&&1&&是否显示你瞄准的人的名字&56&cg_drawFPS&&0&&toggle设置每秒显示帧数,“0”是默认值&57&cg_drawGun&&1&&是否显示你拿的武器&58&cg_drawIcons&&1&&是否显示在HUB和积分牌上显示物品和角色的图标&59&cg_drawRewards&&1&&是否显示奖励的图标&60&cg_drawKiller&&1&&是否显示上次把你杀了的那个人的名字和图象&61&cg_drawSnapshot&&0&&是否从游戏开始的显示射击次数&62&cg_drawStatus&&1&&是否显示个人得分和健康状态&63&cg_drawTeamOverlay&&0&&是否在屏幕右上方显示己方队伍的当前状态,如果是的话,可以显示己方队伍的队员名称,位置,武器类型,弹药数量以及各人得分情况&64&cg_drawTimer&&1&&在HUD上显示时间,如果有时间限制,会显示还有多少时间剩下&65&cg_errordecay&&100&&可能是用於设置终止错误扩散的间隔&66&cg_extrapolate&&1&&67&cg_footsteps&&1&&是否在游戏中开启脚步声&68&cg_forceModel&&0&&强制Model的选择,强制特定声音&69&cg_fov&&90&&设置视野角度,默认是90,如果数字更大的话,视野也更大,不过不要太大了。&70&cg_gibs&&1&&toggle&the&display&of&animated&gibs&(explosions&flying&body&parts!)&71&cg_gun&&1&&toggle是否显示你手中拿的武器&72&cg_gunX&&0&&如果cg_drawGun&设置为1,此参数用来设置可见武器的X轴&73&cg_gunY&&0&&如果cg_drawGun&设置为1,此参数用来设置可见武器的Y轴&74&cg_gunZ&&0&&如果cg_drawGun&设置为1,此参数用来设置可见武器的Z轴,确定武器和Model的前後位置关系&75&cg_ignore&&0&&可能是允许或者不允许自己设置硬件的驱动参数&76&cg_lagometer&&1&&如果设置为1时在HUD上显示lag显示表为网络图形,如果设置为0就显示为得分计数器,它会变换颜色来显示你当前的情况,3Test_Instru&ctions_&Readme.txt第6章中已经详细介绍过这个工具。在屏幕顶端会有一个蓝黄色图形﹕一条线描绘出每一帧的情况。如果一条蓝线在基本线下运行,说明帧&与帧之间的连贯性很好,如果一条黄线超过基本线在其上面运行,就说明帧与帧之间不是那麽连贯了。(怎麽看着象KDJ指数图形啊),在底端的绿黄红图&表上﹕一条线用於描绘接受到的每一个snapshot&,如果线是绿的,说明可能收到了,线的高度Ping的大小是成比例的,如果线是黄的,说明snapshot&被退回,如果线是红的,说明snapshot在网络中丢失了。&77&cg_markoffset&&1&&设置贴图的偏移量,许多显示卡的贴图会产生错误的偏移,所以有时候会在墙壁上看见很明显的方块贴图,改变偏移量贴图就会恢复正常。&78&cg_marks&&1&&是否显示弹孔&79&cg_noplayeranims&&0&&设置Model活跃性&80&cg_nopredict&&0&&是否对客户端玩家预报&81&cg_predictItems&&1&&是否对客户端物品进行预报.&82&cg_railTrailTime&&400&&设置RG的轨迹持续显示时间&83&cg_runpitch&&0.002&&设置玩家在跑动时上下振动的次数&84&cg_runroll&&0.005&&设置玩家在跑动是左右晃动的次数&85&cg_shadows&&0&&设置阴影细节描绘的级别(0&=&关闭,&1&=&最基本,&2&=&模板缓冲&3&=&简单模板缓冲(如果&r_stencilebits不为=0))&86&cg_showcrosshair&&1&&87&cg_showmiss&&0&&是否在HUD上显示或者预示在传输中丢失的包&88&cg_simpleItems&&0&&使一些物品以简单的模式显示,这样可以加快游戏速度。&89&cg_stats&&0&&是否按顺序显示客户的帧,丢失的帧不显示&90&cg_stereoSeparation&&0.4&&设置立体声分离,不过基本上好没什麽用,不同的设置得到的效果好象没什麽不同&91&cg_swingSpeed&&0.3&&设置Model在对战时的旋转(1&为不停顿,&0&为不转)&92&cg_teamChatHeight&&8&&在团队作战时设置在屏幕上显示的文字的大小&93&cg_teamChatTime&&3000&&设定队友的交谈在屏幕上保留多长时间&94&cg_temp&&0&&95&cg_testentities&&0&&96&cg_thirdPerson&&0&&将游戏视野切换为第三人称角度&97&cg_thirdPersonAngle&&0&&改变你观看你所控制的角色的视角(设置为180是从前面看)&98&cg_thirdPersonRange&&40&&改变你对你自己的後视距离&99&cg_tracerchance&&0.4&&设定跟踪弹药的频率&100&cg_tracerlength&&100&&设定跟踪弹药的长度&101&cg_tracerwidth&&1&&设定跟踪弹药的宽度&102&cg_viewsize&&100&&改变视野大小&103&cg_zoomfov&&22.5&&设置阻击模式的视角放大倍数,可以超过30&104&cg_waveamplitude&&1&&105&cg_wavefrequency1&&0.4&&106&cheats&&0&&允许作弊命令,比如(give&all)&(仅在服务器端可执行)&107&cl_anglespeedkey&&1.5&&设置方向键改变视角的时间&108&cl_avidemo&&0&&是否把抓图以幻灯片形式存入snapshot文件夹。&109&cl_cdkey&&&&设置CDKEY&110&cl_debugMove&&0&&111&cl_freelook&&1&&是否用鼠标来让你可以自由的上下左右看&112&cl_freezeDemo&&0&&中止Demo的播放,停在某以帧上&113&cl_maxpackets&&30&&设置传输包的大小以及单位时间内传多少包给客户端&114&cl_maxPing&&800&&控制哪个服务器出现在&in-game&server&浏览器里&115&cl_motd&&1&&toggle&当Q3A服务器开始运行的时候,他会发一道短消息(Motd--Message&of&theday)给ID的Motd服务器,然後会有个回应包,如果你设置为o,就可以关掉这个功能&116&cl_mouseAccel&&0&&给鼠标加速,转身等等速度会得到提高。&117&cl_nodelta&&0&&disable取消delta压缩&(会降低网络性能,&只有当网络出错时才用否则不推荐使用)&118&cl_noprint&&0&&是否在你的屏幕上或者控制台上显示交谈内容&119&cl_packetdup&&1&&120&cl_paused&&0&&variable这个变?***梢栽诳蜕舳吮3謺和 顟B&121&cl_pitchspeed&&140&&设置向上看和向下看的倾斜速度&122&cl_run&&1&&总是跑&123&cl_running&&1&&可能是服务器端控制跑的命令,大概要优先於客户端的&cl_run&命令&124&cl_showmouserate&&0&&用鼠标测试帧来显示鼠标速率&125&cl_shownet&&0&&显示网络质量信息&126&cl_showSend&&0&&网络debug工具&127&cl_showTimeDelta&&0&&显示服务器升级时间&128&cl_timeNudge&&0&&有效改善lag情况(在一个很Lag的服务器上设置为&100&看看)&129&cl_timeout&&125&&当你由於过度lag导致服务器把你断线这中间等待的时间&130&cl_updateInfoString&&&&&challenge\14985\motd\用於ID的新版本出来的时候&&131&cl_yawspeed&&140&&设定左右移动的偏移速度&132&cm_curveClipHack&&0&&作弊代码???哦!天知道&133&cm_noAreas&&0&&134&cm_noCurves&&0&&是否有能力穿越弯曲表面&135&cm_playerCurveClip&&1&&136&color&&1&&RG轨迹的颜色blue/green/cyan/red/magenta/yellow/white&对应为&1/2/3/4/5/6/7&137&com_blood&&1&&是否在被攻击时眼前出现血光,建议关掉&138&com_buildScript&&0&&可能是允许为通信事件建立脚本语言&139&com_dropsim&&0&&测试通信停止时丢失的模拟信息包&140&com_hunkMegs&&20&&用於服务器内存优化。&例如:&com_hunkMegs&&4&&sv_maxclients3&bot_enable&0&141&com_introplayed&&1&&是否放片头动画&142&com_maxfps&&100&&设置每秒你可以从服务器接受的最大帧数&143&com_showtrace&&0&&是否显示信息包的踪迹.&0=取消,1=开启&144&com_speeds&&0&&可能是选择是否显示连接速度&145&con_notifytime&&3&&定义来自玩家或者服务器的信息在屏幕上停留多长时间&146&conback&&&&选择控制台背景文件&gfx/2d/conback.tga&&147&crosshairhealth&&1&&在准星上显示血的多少&148&crosshairsize&&24&&准星的大小&149&d_bot&&&&所有d_&命令已经被取消&150&d_botai&&0&&所有d_&命令已经被取消&
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151&d_botaiming&&0&&所有d_&命令已经被取消&152&d_botfreeze&&0&&所有d_&命令已经被取消&153&d_break&&0&&所有d_&命令已经被取消&154&d_noroam&&0&&所有d_&命令已经被取消&155&debuggraph&&0&&156&dedicated&&0&&设置服务器十使用,如果设置为1的话就不载入整个3D引擎和游戏,可以节省资源,比如&C:\Q3TEST\quake3.exe&+set&dedicated&1&157&developer&&0&&启动开发者模式&158&dmflags&&0&&设置DM模式的胜利得分数&159&fixedtime&&0&&是否一定要等到上一帧已经完全回馈才发送下一帧&160&fov&&90&&设置视角宽度&161&fraglimit&&20&&在服务器上设置胜利要求的得分(0是无限)&162&freelook&&1&&用鼠标控制瞄准和头的转动&163&fs_basepath&&&&设置一个文件自动下载的基本路径,比如C:\quake3&164&fs_cdpath&&&&大概是设置CD-ROM的盘符&165&fs_copyfiles&&0&&大概是设置文件可否从服务器拷贝,客户端是否可以下载&166&fs_debug&&0&&大概是启动文件服务器的Debug功能&167&fs_game&&&&设置游戏模式?&168&fs_restrict&&&&设置文件只读属性?&169&g_aimTest&&0&&此命令取消,大概因为是个作弊命令,类似机器人自动瞄准&170&g_allowVote&&1&&是否可以在服务器上进行vote(投票,一般用於决定使用地图)&171&g_arenaName&&0&&大概是决定是否显示当前区域的名字&172&g_arenaRank&&&&大概是一个进行归类的参数&173&g_arenaScores&&&&大概是一个保持上一系列得分级数的参数&174&g_arenasFile&&&&大概是Q3的一个log文件&175&g_banIPs&&&&设置哪些IP禁止连上服务器&176&g_botsFile&&&&设置一个用与设置bot配置和角色的文件名&177&g_debugAlloc&&0&&大概是一个内存分配debug工具,在1.11版本中存在&178&g_debugDamage&&0&&大概是伤害力的debug工具?&179&g_debugMove&&0&&大概是角色移动的debug工具&180&g_doWarmup&&0&&是否在团队比赛和CTF开始前有一段警告时间,类似倒计时之类的&181&g_filterBan&&1&&是否使用特定的过滤模式来拒绝某些玩家的连入&182&g_forcerespawn&&10&&设置重生的最大时间间隔,设置为&0&就是不强制重生&183&g_friendlyFire&&0&&设置是否会被队友误伤,设置为&1&为可以被队友所杀或者伤害&184&g_gametype&&0&&0&-&Free&For&All&1&-&Tournament&2&-&Single&Player&3&-&Team&Deathmatch&4&-&Capture&the&Flag用於设置服务器的游戏模式,如果你想开一个&tournament&模式的服务器,你打这样一个命令:&quake3.exe&+set&dedicated&2&+set&sv_zone&tournaments&+set&g_gametype&1&+map&q3tourney2,&很简单是不是?&&185&g_gravity&&800&&设置重力&186&g_inactivity&&0&&设置一个玩家长时间在服务器上没有行动直到被服务器踢掉的时间间隔&187&g_knockback&&1000&&武器的反作用力,数字越大,反作用力越大&188&g_log&&1&&是否记录游戏的数据和状态&189&g_logSync&&0&&可能是同步记录游戏的log和控制台log&190&g_maxGameClients&&0&&设置服务器可以接纳的最多连接人数&191&g_motd&&&&设置当日短信息(详见&&cl_motd&&命令)&192&g_needpass&&0&&设置连入你的服务器是否需要密码&193&g_password&&&&设置服务器连入密码&194&g_po****mDist&&80&&在比赛结束後排名次时设置领奖台上Model之间距离&195&g_po****mDrop&&70&&在比赛结束後排名次时设置领奖台上Model的高度&196&g_quadfactor&&3&&允许管理员设置加倍伤害宝物的伤害倍数&197&g_restarted&&0&&可能是是否显示游戏重新启动的一个标志&198&g_singlePlayer&&0&&可能是允许第三方加入原本是单人的游戏?&199&g_spAwards&&&&是否在单人游戏中显示得奖的标志&200&g_speed&&320&&Q3Test中设置移动速度的参数&201&g_spScores1&&&&为你在单人游戏的第一难度级别打分&202&g_spScores2&&&&为你在单人游戏的第二难度级别打分&203&g_spScores3&&&&为你在单人游戏的第三难度级别打分&204&g_spScores4&&&&为你在单人游戏的第四难度级别打分&205&g_spScores5&&&&为你在单人游戏的第五难度级别打分&206&g_spSkill&&2&&显示你当前所在的难度级别&207&g_spVideos&&&&显示过关电影片段的名称&208&g_syncronousClients&&0&&同步记录所有客户端的移动(1是用於录制demo)&209&g_teamAutoJoin&&0&&自动加入人数少或者落後的一方&210&g_teamForceBalance&&0&&是否强制队伍双方人数相等&210&g_teamForceBalance&&0&&是否强制队伍双方人数相等&211&g_warmup&&&&是否在单挑模式中显示时间告警&212&g_weaponrespawn&&5&&设置武器重生时间&213&gamedate&&&&214&gamename&&baseq3&&设置游戏目录&215&GL_EXT_cull_vertex&GL_EXT_packed_pixels&GL_EXT_point_parameters&216&GL_EXT_texture_object&GL_EXT_vertex_array&GL_WIN_swap_hint&217&gl_extensions&&GL_EXT_abgr&GL_EXT_bgra&GL_EXT_compiled_vertex_array&218&GL_KTX_buffer_region&&&219&gl_pixelformat&&&&设置每一像素上的色数,是8bit.16it还是32bit&220&gl_renderer&&&&设置显示卡GL驱动信息,比如﹕&RIVA&128/RIVA&128&ZX&(PCI)&&221&gl_vendor&&&&设置显示卡制造商,比如&&NVIDIA&Corporation&&222&gl_version&&&&v设置显示卡驱动程序版本,比如﹕&1.1.0&&223&graphheight&&32&&是用於设置像素的高?用於图形显示&224&graphscale&&1&&设置图形显示的增加范围&225&graphshift&&0&&设置图形显示偏移量&226&gun_frame&&0&&关闭武器的动画,在武器动画序列中连续显示&227&gun_x&&0&&设置枪的模型的X坐标位置&228&gun_y&&0&&设置枪的模型的Y坐标位置&229&gun_z&&0&&设置枪的模型的Z坐标位置&230&handicap&&100&&设置最大生命指&参数范围0&-&100&231&host_speeds&&0&&显示时间信息&sv=服务器&cl=客户端&gm=游戏时间&rf=加时&all=全部时间&232&in_debugjoystick&&0&&可能是设置操纵杆的Debug工具&233&in_joyBallScale&&0.02&&设置玩家model的旋转刻度表?&234&in_joyBall&&0&&可能支持轨迹球之类的操纵杆&235&in_joystick&&0&&初始化操纵杆&236&in_midi&&0&&使用一个midi端口作为输入设备tr-d-x&237&in_midichannel&&1&&使用一个midi通道作为输入设备tr-d-x&238&in_mididevice&&0&&使用一个midi设备作为输入设备tr-d-x&239&in_midiport&&1&&使用一个midi端口作为输入设备tr-d-x&240&in_mouse&&1&&初始化一个鼠标作为输入设备&241&journal&&0&&记录在一个demo录制过程中的所有操作事件&242&joy_advanced&&0&&游戏控制键位映射&243&joy_advaxisr&&0&&绑定一个动作到操纵杆的&r&轴&244&joy_advaxisu&&0&&绑定一个动作到操纵杆的&u&轴&245&joy_advaxisv&&0&&绑定一个动作到操纵杆的&v&轴&246&joy_advaxisx&&0&&绑定一个动作到操纵杆的&x&轴&247&joy_advaxisy&&0&&绑定一个动作到操纵杆的&y&轴&248&joy_advaxisz&&0&&绑定一个动作到操纵杆的&z&轴&249&joy_forwardsensitivity&&-1&&设置操纵杆前进後退的灵敏度(负数为相反)&250&joy_forwardthreshold&&0.15&&设置操纵杆前进後退的极限点&251&joy_name&&joystick&&设置操纵杆的名字&252&joy_pitchsensitivity&&1&&设置操纵杆倾斜的灵敏度(负数为相反)&253&joy_pitchthreshold&&0.15&&设置操纵杆倾斜的极限点&254&joy_sidesensitivity&&-1&&设置操纵杆左右移动的灵敏度(负数为相反)&255&joy_sidethreshold&&0.15&&设置操纵杆左右移动的极限点&256&joy_threshold&&0.15&&257&joy_upsensitivity&&-1&&设置操纵杆上下的灵敏度(负数为相反)&258&joy_upthreshold&&0.15&&设置操纵杆上下的极限点&259&joy_yawsensitivity&&-1&&设置操纵杆偏转的灵敏度(负数为相反)&260&joy_yawthreshold&&0.15&&设置操纵杆偏转的极限点&261&logfile&&0&&运行进行操作的记录&0=不记录&1=磁盘缓存&2=继续&3=在原&有的log文件上继续记录&262&m_filter&&1&&开启鼠标使用的平滑设置&263&m_forward&&0.25&&设置鼠标移动的幅度与游戏中前後移动距离的比例&264&m_pitch&&0.022&&设置鼠标移动的幅度与游戏中上下移动距离的比例&265&m_side&&0.25&&设置鼠标移动的幅度与游戏强力移动距离的比例&267&m_yaw&&0.022&&设置鼠标移动的幅度於游戏中左右转动的速度的比例&268&mapname&&&&显示当前使用地图的名字&269&memorydump&&0&&可能是用来debug当前内存分配的&270&maxfps&&0&&设置每秒最大帧数&271&model&&visor/blue&&设置你使用哪个model和颜色&272&name&&Commander&Keen&&设置你自己的名字&273&net_ip&&localhost&&设置本地机器的ip或者是机器的名字&274&net_noipx&&0&&是否使用IPX/SPX&网络协议&275&net_noudp&&0&&是否使用TCP/IP&网络协议&276&net_port&&27960&&如果你想在一台机器上开几个服务器,你就必须设置不同的端口&277&net_qport&&16392&&设置内部网络端口,这样可以使处於网关後面使用同一个IP的几个玩家同时连上服务器&278&net_socksEnabled&&0&&允许通过防火墙的sock5端口连接服务器&279&net_socksPassword&&&&如果sock5端口需要密码验证,在这里设置&280&net_socksPort&&1080&&设置防火墙的端口&281&net_socksServer&&&&设置防火墙的IP地址&282&net_socksUsername&&&&如果sock5端口需要用户名验证,在这里设置&283&nextmap&&&&在载入下一张地图之前执行一个命令&284&nohealth&&0&&决定在下一张地图是否有补血物品&285&password&&&&设置服务器密码&286&port&&27960&&如果你想在一台机器上开几个服务器,你就必须设置不同的端口&287&paused&&0&&在单人游戏中是否允许暂停&288&protocol&&36&&设置网络协议版本&289&qport&&59337&&设置内部网络端口,这样可以使处於网关後面使用同一个IP的几个玩家同时连上服务器&290&r_allowExtensions&&1&&是否使用你的显示卡的OpenGL功能&291&r_allowSoftwareGL&&0&&是否使用系统默认的软加速&292&r_ambientScale&&0.5&&设置亮度&293&r_clear&&0&&是否在帧与争之间清除屏幕&294&r_colorbits&&16&&设置颜色的bit数8,&16,&还是32&bit?&295&r_colorMipLevels&&0&&显示材质工具&296&r_customaspect&&1&&是否使用定制的分辨率和大小&297&r_customheight&&1024&&定制分辨率的高&298&r_customwidth&&1600&&定制分辨率的宽&299&r_debuglight&&0&&可能是开启光线的debug工具&300&r_debugSort&&0&&
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301&r_debugSurface&&0&&可能是用於曲面贴图的debug工具,多用於地图调试&302&r_debugSurfaceUpdate&&1&&可能是用於曲面贴图的debug工具,多用於地图调试&303&r_depthbits&&16&&设置色深&8,&16,&或者32&bit?&304&r_detailtextures&&1&&是否开启材质的细节&305&r_directedScale&&1&&可能是另一个调试直接光源的亮度和范围的参数&306&r_displayRefresh&&0&&设置显示器的刷新率,桌面设置也会随之改变&307&r_dlightBacks&&1&&308&r_drawBuffer&&GL_BACK&&设置哪一帧的缓存绘入&309&r_drawentities&&1&&是否完整绘出实体&310&r_drawstrips&&1&&设置三角形填充方法&311&r_drawSun&&1&&如果不想把阳光加入光源,设置为0&311&r_drawworld&&1&&开启地图构建描绘&312&r_dynamiclight&&0&&开启动态光影效果&313&r_ext_compiled_vertex_array&&&&开启硬件三角形排列顶角填充方法&314&r_ext_compress_textures&&1&&开启材质压缩&315&r_ext_gamma_control&&1&&开启外部伽玛设置&316&r_ext_multitexture&&1&&开启硬件多重材质&317&r_ext_swapinterval&&1&&开启硬件帧交换&318&r_ext_texenv_add&&1&&可能是个扩展参数&319&r_ext_texture_env_add&&1&&开启附加混合多重材质&320&r_facePlaneCull&&1&&是否开启贴图纠错&321&r_fastsky&&1&&开启天空快速贴图,设置为o会降低FPS&322&r_finish&&1&&是否开启同步帧填充&323&r_fixtjunctions&&1&&toggle开启model三角形顶点组合问题修正功能,这个问题会导致多边形之间出现缝隙&324&r_flareFade&&7&&设置闪光的暗淡下来的时间长度&325&r_flares&&0&&开启发射闪光和光线效果,会产生半透明和光环效果&326&r_flaresSize&&40&&设置闪光的大小&327&r_fullbright&&0&&开启材质完整的亮度水&328&r_fullscreen&&1&&开启全屏模式&329&r_gamma&&1&&伽玛修正&340&r_glDriver&&opengl32&&设置OpenGL驱动(标准的&OpenGL32&或者&3dfxvgl)&341&r_ignore&&0&&可能是取消硬件驱动,代之以自己喜欢的参数设置&342&r_ignoreFastPath&&0&&可能是万一有重复的文件名就禁止读取除了PAK以外的文件&343&r_ignoreGLErrors&&1&&禁止OpenGL出现错误&344&r_ignorehwgamma&&0&&可能是开启DirectX伽玛纠错或者是显示驱动伽玛纠错?&345&r_ignoreOffset&&0&&完全取消偏移量&346&r_intensity&&1&&增加材质颜色亮度&347&r_lastValidRenderer&&&&上面给出的显示卡信息(比如:RIVA&128/RIVA&128&ZX&(PCI))&348&r_lightmap&&0&&地图全亮,不再有暗的地方&349&r_lightningSegmentLength&&32&&可能是设置闪电枪发出的闪电的宽度&350&r_lockpvs&&0&&在游戏者穿过地图後禁止升级PVS表&351&r_lockview&&0&&352&r_lodbias&&0&&设置显示细节级别&(0&-&2)&353&r_lodCurveError&&250&&另一个显示细节级别设置参数&354&r_lodscale&&5&&设置显示细节级别调整范围&355&r_logFile&&0&&设置log文件名&356&r_mapOverBrightBits&&2&&设置材质光线反射强度级别&357&r_maskMinidriver&&0&&把当前的OpenGL32&驱动当做ICD,&即使实际上是MCD&358&r_measureOverdraw&&0&&用於软件填充,特别是同一像素多次填充&359&r_mode&&3&&设置分辨率&360&r_nobind&&0&&开启三角形绑定材质&361&r_nocull&&0&&开启隐藏物体的填充&(1=暂缓执行)&362&r_nocurves&&0&&开启曲线几何&(&因为可能用於作弊,所以关闭为好&)&363&r_nolightcalc&&0&&关闭光阴计算&364&r_noportals&&0&&通过玩家的视角开启入口&365&r_norefresh&&0&&是否开启填充刷新显示&366&r_novis&&0&&VIS&表会到别的地图上取当前地图的信息&367&r_offsetfactor&&-1&&控制OpenGL多边形偏移量,如果你看见有贴图错误,这个参数可以帮助修正&368&r_offsetunits&&-2&&功能见上&r_offsetfactor&369&r_overBrightBits&&1&&可能类似於&r_mapOverBrightBits&参数&370&r_picmip&&1&&设置最大材质的大小&(0&-&5,&5=最小不过最快&0=最大不过显示品质最好)&371&r_portalOnly&&0&&设置&&1&&关闭入口缓冲模板&372&r_preloadTextures&&0&&开启显示芯片处理以前缓存的材质功能&373&r_primitives&&0&&r_primitives&3&通道无顶点序列测试&374&r_printShaders&&0&&开启打印控制台阴影数目?&375&r_railCoreWidth&&16&&设置RG轨迹中心宽度&376&r_railSegmentLength&&64&&设置RG的脉冲长度&377&r_railWidth&&128&&设置RG轨迹宽度&378&r_roundImagesDown&&1&&设置环绕数目&379&r_showcluster&&0&&开启显示当前正在连入的人数&380&r_showImages&&0&&显示所有图象文件的拼图,材质调试工具&381&r_shownormals&&0&&绘出短线和完整的多边形顶点,在调试Model的光线时很有用&382&r_showsky&&0&&在其它物体之前填充天空&383&r_showSmp&&0&&在HUD上显示多处理器信息&384&r_showtris&&0&&显示三角形&385&r_simpleMipMaps&&1&&开启简单指令映射,用於比较慢的机器&387&r_singleShader&&0&&可能是用一个阴影来代替物体上的多个阴影&388&r_skipBackEnd&&0&&可能是用来跳过後端视频&389&r_smp&&0&&起用多处理器加速代码&390&r_speeds&&0&&显示填充信息.&391&r_stencilbits&&8&&模板缓冲大小&(0,&8bit,&和16bit)&392&r_stereo&&0&&用於3D眼镜?&393&r_subdivisions&&4&&设置最大细节级别&394&r_swapInterval&&0&&开启帧交换&395&r_texturebits&&0&&设置材质色数&396&r_textureMode&&&&选择材质模式&397&r_verbose&&0&&在控制台上显示填充命令&398&r_vertexLight&&1&&开启顶点光源(比lightmap快但是细节效果差)&(建议dynamiclight&设置1这个参数设置为1)&399&r_znear&&4&&设置物体和玩家最贴近的距离&400&rate&&&&设置modem传输速率&4500&&401&rcon_password&&&&已经取消&402&rconAddress&&&&保存服务器的IP地址&403&rconPassword&&&&设置远程控制服务器的密码&404&s_2dvolume&&0.7&&设置声音级别&--2D&405&s_bloat&&2.0&&406&s_compression&&1&&开启声音压缩&407&s_distance&&100.0&&408&s_doppler&&1.0&&409&s_fogeq&&0.8&&410&s_geometry&&1&&411&s_initsound&&1&&决定是否初始化下一场游戏的声音&412&s_khz&&11&&设置声音频率取样,单位HZ&413&s_leafnum&&0&&414&s_loadas8bit&&1&&以8bit模式载入声音&415&s_max_distance&&1000.0&&可能是设置在地图中可以听到声音的最大距离范围&416&s_min_distance&&3.0&&可能是设置在地图中可以听到声音的最小距离范围&417&s_mixahead&&0.2&&设置混合声音前的延迟&418&s_mixPreStep&&0.05&&设置声音的逼真程度如果你的声卡够棒的话!&419&s_musicvolume&&1&&设置音乐的音量&420&s_numpolys&&400&&421&s_occ_eq&&0.75&&422&s_occfactor&&0.5&&423&s_occlude&&0&&424&s_polykeep&&&&425&s_polyreflectsize&&&&426&s_polysize&&&&427&s_refdelay&&2.0&&428&s_refgain&&0.45&&429&s_reflect&&1&&430&s_rolloff&&1.0&&431&s_separation&&0.5&&设置左右声道分离的距离&432&s_show&&0&&显示所有在播放的声音文件的路径&433&s_testsound&&0&&开启一个音质测试来测试声音系统&434&s_usingA3D&&0&&开启A3D支持&435&s_volume&&0.7&&设置声音FX的音量&436&s_watereq&&0.2&&437&scr_conspeed&&3&&设置控制台下拉、上去的速度&438&sensitivity&&9&&设置鼠标灵敏度(非常重要!)&439&server1&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&440&server2&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&441&server3&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&442&server4&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&443&server5&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&444&server6&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&445&server7&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&446&server8&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&447&server9&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&448&server10&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&449&server11&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&450&server12&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&451&server13&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&452&server14&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&453&server15&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&454&server16&&&&保存你最喜爱的服务器的地址&
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455&session&&2&&可能是当在一台机器上上运行多个服务时要保存一个当前值&456&session0&&&0&300&1&0&0&0&&可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket&457&session1&&0&300&1&0&0&0&&可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket&458&session2&&0&300&1&0&0&0&&可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket&459&session3&&0&300&1&0&0&0&&可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket&460&session4&&0&300&1&0&0&0&&可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket&461&sex&&male&&设置角色性别&462&showdrop&&0&&显示丢失的数据包&.&0=disables,1=enable.&463&showpackets&&0&&显示所有发送和接受的数据包&0=disables,1=enable.&464&showtrace&&0&&显示数据包的踪迹&0=disables,1=enable.&465&snaps&&20&&设置服务器向客户端发送的快照的数目&466&snd&&visor&&选择使用哪个model的专有声音&467&sv_allowdownload&&1&&允许客户端从服务器下载文件比如地图等&468&sv_cheats&&1&&允许使用作弊命令&(give&all)&(服务器端使用)&469&sv_floodProtect&&1&&开启服务器的溢出保护&470&sv_fps&&20&&设置服务器每秒向客户端发送帧的最大值&471&sv_hostname&&&&设置服务器的名字&472&sv_keywords&&&&在网络连接菜单里输入的搜索字符串&473&sv_killserver&&0&&输入後服务器关闭&474&sv_mapChecksum&&&&开启地图检查功能,确认客户端和服务器的地图相同&475&sv_mapname&&&&显示服务器当前使用地图名称&476&sv_master1&&&&设置ID的主服务器的地址&&&&477&sv_master2&&&&主服务器地址&2&478&sv_master3&&&&主服务器地址&3&479&sv_master4&&&&主服务器地址&4&480&sv_master5&&&&主服务器地址&5&481&sv_maxclients&&8&&设置服务器以允许连入最多人数&482&sv_maxPing&&0&&设置服务器允许的最大ping值&483&sv_maxRate&&&&这个命令用来强迫所有的客户端具有相同的连接速度。这样可以限制一些ping特别低的人的优势,还可以有效配置服务器的带宽。&注意在lan上就设置这个玩意了&484&sv_minPing&&0&&设置服务器允许的最小ping值&485&sv_nopredict&&0&&大概是使服务器具有对客户端位置的预处理能里&486&sv_pad&&0&&487&sv_padPackets&&0&&488&sv_paks&&&&&489&sv_paused&&0&&允许服务器端暂停游戏&490&sv_privateClients&&0&&设置特别客户端人数(在一个比较热闹的服务器上很有用,保证有空位给你玩)&491&sv_privatePassword&&&&设置特别客户端密码&492&sv_pure&&1&&禁止本地DLL载入,客户端只能根据服务器端使用的数据而从PAK文件中读取数据&493&sv_reconnectlimit&&3&&允许断线的客户端重新连接的时间长度&494&sv_running&&1&&这个参数告诉控制台是否一个本地服务器运行着&495&sv_serverid&&&&hmm?配额;8021204&&496&sv_showloss&&0&&开启服务器数据包丢失显示&497&sv_timeout&&120&&设置服务器&在确认客户端断开之前等待的时间&498&sv_zombietime&&2&&设置服务器在移除一个没有反应的客户端之前等待的时间&499&sv_zone&&default&&设置客户端可能搜索的关键字,管理者最好是设置运行的服务器类型FFAl,&tournament,&T-DM或者其他&500&sys_cpuid&&33&&让你的CPU的活更多&501&sys_cpustring&&&&设置一个字符串来识别你的CPU,比如&&x86&(P5/PPro,&non-MMX)&&502&teamoverlay&&0&&开启在HUD上显示队伍的颜色&503&teamflags&&0&&设置团队比赛的标志&504&timedemo&&0&&设置为&&1&,测试FPS&505&timegraph&&0&&开启显示时间图&506&timelimit&&0&&设置每个地图的运行时间&507&timescale&&1&&设置游戏时间和真实时间之间的比率&508&ui_browserGameType&&0&&设置在浏览列表中搜索服务器类型&509&ui_browserMaster&&0&&设置服务器搜索类型&0=LAN&1=Mplayer&2=Internet&3=Favorites&510&ui_browserShowEmpty&&1&&把没有人的服务器也列出来&511&ui_browserShowFull&&1&&把满人的服务器列出来&512&ui_browserSortKey&&4&&设置服务器列表的排列依据&0=服务器名字&1=地图名字&2=连接人数&3=游戏类型&4=ping&的时间&513&ui_cdkeychecked&&1&&可能是在cdkey验证後设置一个标志&514&ui_ctf_capturelimit&&8&&可能是在单人与BOT的CTF游戏中设置夺旗限制&515&ui_ctf_friendly&&0&&可能是在单人与BOT的CTF游戏中开启队友伤害&516&ui_ctf_timelimit&&30&&可能是在单人与BOT的CTF游戏中设置时间限制&517&ui_ffa_fraglimit&&20&&可能是在单人与BOT的FFA游戏中设置得分限制&518&ui_ffa_timelimit&&0&&可能是在单人与BOT的FFA游戏中设置时间限制&519&ui_master&&0&&设置服务器搜索&0=LAN&1=Mplayer&2=Internet&3=Favorites&520&ui_spSelection&&2&&可能是在单人游戏中设置游戏类型?&16&=&CTF&2&=&FFA&DM&521&ui_team_fraglimit&&0&&可能是在单人与BOT的Team游戏中设置得分限制&522&ui_team_friendly&&1&&可能是在单人与BOT的Team游戏中开启队友伤害&523&ui_team_timelimit&&20&&可能是在单人与BOT的Team游戏中设置时间限制&524&ui_tourney_fraglimit&&0&&可能是在单人与BOT的Team游戏设置得分限制&525&ui_tourney_timelimit&&15&&可能是在单人与BOT的Tourney游戏中设置时间限制&526&username&&vern&&设置你的连接代号&%username%&环境参数?&527&version&&&&设置版本&528&versionNumber&&&&设置版本号&529&vid_xpos&&30&&当使用窗口模式时的X轴位置&530&vid_ypos&&30&&当使用窗口模式时的Y轴位置&531&viewlog&&0&&在启动时显示控制台窗口&532&viewsize&&100&&改变显示窗口尺寸(最好别小於100)&533&vm_cgame&&0&&虚拟机解释器部份参数,这样PC&模式的开发者就无需知道Mac的代码,相反也同样&534&vm_game&&0&&开启虚拟机解释器,这个参数可以在载入DLL库和qvm解释文件之间切换&535&vm_ui&&0&&虚拟机解释器部份参数,这样PC&模式的开发者就无需知道Mac的代码,相反也同样&536&win_hinstance&&&&在Window下Q3的实际操作地址&537&win_wndproc&&&&hmm...&4368704&&538&zoomfov&&22.5&&阻击模式视角宽度,不要大於30&539&Red&Font&红色字体&540&Green&Font&绿色字体
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OSP&command&(转)&--------------------------------------------------------------------------------&OSP模式命令集&by&[vav]summer&[&00-9-28&]&//&OSP&Tourney&DM/CA/CTF&Commands&for&Quake3&//&-----------------------------------------&//http://www.OrangeSmoothie.org&//&rhea@OrangeSmoothie.org&//&v(0.99g)&//&18&Sep&00&以下给出的是osp模式中的所有可用命令(和参数),包括客户端和服务器端。&所有需要参数的命令可以通过只键入命令来获取更多有关此命令当前设定的信息,即使它本身已经被禁止。&命令集中使用了UNIX语义习惯的符号:&-任何被&...&包括的参数都是必需的。&-任何被[...]包括的参数都是可选的。&有些命令的必须或可选参数也包括了诸如“player_id”的字样。&“player_id”是指一个玩家连接到服务器时被赋予的数字ID号。要找到玩家对应的p&layer_id,在控制台键&入“\players”,可以得到玩家和对应的“player_id”列表。&注意:下述所有命令不包括那些已经被?B&style='color:background-color:#ff66ff'&度朐?纣uake3的。&================================&一般性命令(适用所有比赛方式)&================================&autorecord&使用约定的显式命名方法录制demo(OSP客户端专用)(s注:所谓显式就是&指demo的名字会包括比赛双方的id以及使用地图和时间等信息)。&callvote&〈params〉     开始一次投票。后面将给出有关可用的〈parameters〉的详细信息。&followpowerup        在自动跟随特殊物品捡起者模式上切换(必须是已经在跟随视角时)&help&            列出当前运行在服务器上模式中的可用命令(别名:commands)&players           列出所有现有的玩家的id(这些id将被其他命令用到)。客户端的额外信息&也将给出。&ref〈password〉       成为裁判(只有网管可用)&stats&[player_ID]      显示玩家的武器精确度。如果不跟id则显示当前玩家的数据。(或者是你跟&随的玩家数据)&team&s           &切换到旁观模式。(spectator)&vc_follow&[player_ID]    使视角为跟随模式。用player_ID来跟随指定的玩家。&vc_free&          &在手动和自动切换跟随玩家之间变换&vc_view           视角为静态或动态.(无论视角是追踪还是固定的)&viewcam          &切换到电影式视角.&+button5          &使用抓钩,如果服务器允许.&viewadd&     &屏幕上增加一个玩家的视角(分屏)&viewremove&[player_id]   &移去当前高亮边框的玩家视角.使用player_id来移去指定的玩家视角&viewnone          &移去所有的视角&viewnext/viewprev      顺序/逆序选择玩家视角(注意:follownext/followprev在多视角下作用&相同)&推荐绑定:&bind&&;&&viewprev&bind&&'&&viewnext&bind&backspace&viewnone&===============================&竞赛用命令&(g_doWarmup&=&1)&===============================&ready         &设状态为“ready”&notready        设状态为“notready”&time          发出比赛暂停/继续请求&pause         &暂停/继续&比赛(管理专用)&=======================================&组队用命令[一般的]&(g_gametype&=&3,4,5)&=======================================&team&       &选择加入队(r为红队,b为蓝队,s为旁观者)或显示当前所在队(不带参数)&lock          锁定队伍&unlock         解锁&captains        显示双方队长&scores         显示此次比赛队伍得分&joincode[password]   显示所在队的加入口令或使用口令加入一个已锁的队伍&drop&         &丢下武器/弹药(组队死亡模式专用)或旗帜(夺旗)。用“\drop”来显示可丢&弃物品列表&time          暂停/继续一次(或:pause)&timeout        &暂停一次(或pause)&timein         继续比赛(或unpause)&viewred/viewblue    显示所有红/蓝队的视角。当新的人加入/离开队伍时,屏幕将会更新&=======================================&组队用命令[队长用](&g_gametype&=&3,4,5)&=======================================&speclock        对旁观者锁定队伍或解开&specinvite&    &邀请一个旁观者加入被锁定旁观的队伍&teamready       &使整个队伍为“ready”。(或:readyteam)&invite&      &邀请玩家加入队长的队伍&remove&      &开除玩家。(或kickplayer)&resign&[player_id]   辞去队长身份。你可以通过指定玩家id来转移队长身份。&========================&裁判(服务器管理)用命令&========================&r_abort        &中断比赛(主要用于CA)&r_allcaptain      让所有玩家使用有限的队长命令&r_allready       使所有人为“ready”&r_ban&       &禁止玩家进入服务器&r_help         显示此命令列表&r_kick&      &将玩家踢出服务器&r_lock         锁定所有的队,使之无法加入&r_lockblue       锁定蓝队&r_lockred       &锁定红队&r_map&       &加载地图&r_mutespecs      &使旁观者闭嘴/开口&r_pause        &暂停/继续比赛&r_promote&    &提升某人为队长&r_putblue&   &将指定的人放到蓝队&r_putred&    &将指定的人放到红队&r_remove&    &将指定的人开除出队伍&r_restart       &重新装载当前地图&r_unlock        队伍解锁&r_unlockblue      蓝队解锁&r_unlockred      红队解锁&注意:当一名裁判投票时将始终会生效/失效。这可以使裁判用投票功能来修改服务器设置。&==============&视角编辑用命令&==============&请在使用下列命令时参考在osp/docs/目录下的viewcam_info.txt文件:&range&snapshot&snapshotdump&vc_proximity&vc_info&=============&投票命令/参数&=============&下述的选项用于OSP的“callvote”工具。大多数选项和一个“0”或“1”搭配以“打开”或“关闭”。&你可以通过键入“\callvote”来得到可用的投票选项列表。这列表和当前的比赛方式有关。&你也可以得到大多数选项的当前设定,键入“\callvote&”。比如“\callvote&bfg”可以知道BFG是否已&启用。&以下是所有投票用选项:&-----------------------&**主要的参数**&dropitems&&0|1&      允许丢下武器/弹药(只用于组队方式)或旗帜(只用于夺旗方式)&fallingdamage&&0|1&    跌落伤害打开/关闭&flood&&0|1&        打开/关闭聊天/命令&hook&&0|1&        &使用/禁止抓钩&kick&      &投票踢人&map&    &投票换地图。键入:\callvote&map“来获得当前可用的地图列表。地图可以&用名称或列表中的号码&map_restart        重载当前地图&mode&   &装载指定的服务器设置,如果此服务器被正确设置。通常用于切换到新的比赛&模式时(夺旗、混战)。&mutespecs&&0|1&      ?*杂^者闭嘴/开口&nextmap          顺序加载下一张地图&referee&      &投票决定某人的网管权&respawn&       &设置重生时间&promode&&0|1&       开启/关闭promode特性&pure&&0|1&        &切换服务器的“pure”特性(使QTV可以连接到服务器)&thrufloors&&0|1&     &伤害是否可以透过薄板&cl/capturelimit&  &改变夺旗分上限(夺旗专用)&fl/fraglimit&   &改变分数上限&rl/roundlimit&   &改变回合次数(CA专用)&tl/timelimit&    &改变比赛时间&
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**所有模式可用参数(除CA外)**&bfg&&0|1&         打开/关闭&bfg&bsuit&&0|1&        ---------&战衣&invis&&0|1&        ---------&隐身&medkit&&0|1&       &---------&蓝血&quad&&0|1&        &---------&quad&regen&&0|1&        ---------&再生&teleporter&&0|1&     &---------&传送器&**&团队竞技场(CA)用参数&**&armordamage&&0|1&     指定自身伤害时是否影响盔甲&startrespawn&&0|1&    &在回合开始时是否重生&warmupfire&&0|1&     &热身时是否可以开枪&**&组队用参数&**&allcaptain&&0|1&     &是否可以使所有人拥有队长权限(除了开除人外)&teamdamage&&0|1&     &是否对队友造成伤害&===========&服务器命令&===========&下列命令描述了服务器控制台中可用命令。注意,所有控制台命令已与原始的q3游戏结合。&addbot          &如果命令后带的机器人名不是quake3的任何机器人名称,OSP也将装载一个&机器人。这个选择取决于机器人的数字表示。(注:以下的话不会翻)&Thus,&the&same&bot&will&be&selected&when&its&name&is&given,&every&time.&allready         &所有的客户端处于“ready”状态。&pause           暂停比赛(或:mpause)&filterlist        &列出服务器上当前所有生效的过滤设置。(或:banlist)&filterload        &加载在过滤文件和玩家文件中指定的过滤设置。(或:plyername,banload)&ban&      &禁止玩家进入服务器。&﹒osp客户端说明文件中文版&by&[vav]summer&[&00-9-25&]&这里是0.99g的客户端文件说明,本来和服务器端的都写好了,不过又出了个0.99g,所以就又修改了一下。&先发这个吧。里面有些命令可能我们从来就不会用到,不过我还是尽量翻了一下。另外也有些很有用也很振&奋人的功能比如自定义地图区域等。说明文件位于o&sp\doc下,中文版只起参考作用,有条件还是去看原文&件。有什么错误也请指出。&=================================================&OSP&Tourney&DM/CA/CIF&for&Quake3&此说明文件解释的是OSP模式的客户端支持。&0.99f以来的改进:&-微小的状态显示改进&-cf_WeaponName决定了武器切换的字体,前提是ch_weaponswitch为1&-cf_statusbarammo变为cf_ammostatusbar(另外用TAB填补命令会跳过cf_statusbar)&目的&===========&-使HUD(头部显示仪,也就是你比赛状态的显示)的使用更方便(比如交谈,方位等),这主要用于组队比赛。&-可以快速地找到已显示的信息&-增强了监督者对比赛的控制&-使用服务器端的OSP时提供了确认信息,以确保没有人使用作弊的客户端,比如aimbots或其他什么玩意。&-修正了id的bug&HUD的改进&==========&我重写了HUD的不少部分,这样文字或其他的HUD信息不会重叠在一起。现在只有在一些特别的情形下它们才&会互相重叠。你现在甚至可以设定t&eamchat和&teamoverlay(队员一览表)的字体……&命名的惯例&==========&ch_*用于客户端的HUD设置&cf_*用于客户端字体设置&注意:&设置字体时要指定字符的显示高度和宽度。例如:set&cf_statusbar&&24x48&。这样每个字符在状态条上的&显示就是24象素宽,48象素高。如果给出的值不能解释的话,会变为默认的16x16。&ID的修正&========&-修复了对屏幕中央文字的截断&-队员通话如果过长会自动换行而不至于挡住一览表&-很多很多的小修复&与OSP服务器连接时的特有功能&===========================&-大量的命令现在可以被TAB键识别&-改正在暂停时显示“following&player&&你自己的名字&”&-加入一些确认信息&-在连接界面时可以显示“Clan&Arena”(注:osp的自带比赛模式,使用方法是g_gametype&5)。&-增加了CPM(注:Challenge&ProMode)的特性。&将来可能增加的特性&==================&-可自定义地图区域命名(制作中)&-菜单系统(制作中)&-积分榜&-组队时可以使用名字缩写&-管理者的一览表&for&clanwar&support。&怎样使用OSP的菜单&==================& (注意:在引号之间的是控制台命令)&-“menu”激活菜单&-“weaponext”和“weapprev”可以卷动菜单(默认是‘[’和‘]’)&-“menuleft”和“menuright”可以增加或减少选中的量&当然你可以绑定它们。&此版本的特性&=============&队中通话的控制字符&----------------------&^B和^b&-&使文字闪烁&^F&-&使文字只在前半秒显示(?)&^f&-&..........后........&^N&-&重置控制字符&^Xrrggbb&-&使用RGB方法来决定字符颜色(如:^XFF0000红色,^X777777是一种灰色)(注:这样可定义的颜色就&远不止8种了)&变量&-----&modif[1..5]&因为id的bug,执行set&+blah&“echo&blah”﹔vstr&+blah&会被2个数字值覆盖。+modif[1..5]和&-modif[1..5]为那些想在一个键上绑定两个命令的人提供了可能。&例如:&set&normkeys&&bind&1&weapon&1;&bind&2&weapon&2&&set&altkeys&&bind&1&say_team&nme&&bind&2&say_team&base&is&not&safe&&+modif1&vstr&altkeys&-modif1&vstr&normkeys&bind&shift&+modif1&当按下shift键时,+modif1会被执行。反之,-modif1会被执行。因此shift+1就会执行&“say_team&nme&incoming!”&用+modif1&?来检查什么被绑定在+modif1上。&ch_TeamBackground&0&取消状态条和队中通话上的队伍背景色&cg_enableOSPHUD&1&ch_StatusbarFormat&1& 0&默认& 1&OSP默认,只显示弹药、武器图标、生命、旗(夺旗模式)和盔甲。用cf_statusbar来定义状态条。& 2&与1相同,增加每个武器的弹药图形显示& 3&与1相同,弹药显示为数字&cf_AmmoStatusbar&8x8&使用ch_statusbarFormat&2或3时弹药的字体&cf_Statusbar&48x48&如果ch_statusbarFormat&是1的话,定义状态条的大小&ch_Pickupitem&0&如果是1则你捡起物品时会显示物品的图标和名称(s注:Q3的默认如此)&cf_Pickupspring&16x16&捡起物品时的字体&cf_Teamchat&6x16&teamchat的字体&cf_FilterLocationsTeamchat&1&过滤掉队中通话时的队员区域显示&ch_InverseTeamchat&1&倒转队中通话的窗口,最先到达的显示在最上面&ch_TeamchatOnly&1&只在HUD的底下显示队中通话,不在上端显示.&ch_Weaponswitch&2&0&-&id的旧风格,在队中通话窗的水平中央&1&-&和1相同,不过是永久性的&2&-&垂直的,显示于屏幕右边&3&-&和2相同,永久性的&4&-&垂直,屏幕左边&5&-&与4相同,永久显示,并显示每个武器的弹药量&6&-&不显示(如果你不需要或者你在使用statusbarformat2&或3)&(s注:这里指的是切换武器时会显示的&你已有武器的图标)&cf_Teamoverlay&7x17&队员一览表的字体&cf_Teamoverlay&&p12n&h/aw&l&&一览表的显示格式,可被自定义&
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格式:&=====&p&-&特殊物品的标记,左****齐&12n&-&队员名单宽度(名字一定要有)&h&-&队员生命&a&-&....盔甲&w&-&所持武器&l&-&所处区域&参数中不能被解释的将被当作空格和/&ch_ColorLoations&1&使一览表中的显示区域的文字为红色或蓝色(注:这个不知有什么用处)&ch_CrosshairNames&16x16&被瞄准对手的字体(s注:当你的准星对准他时)&ch_CrosshairNamesLeft&0&如果是1则显示对手名字在HUD的左边&ch_TeamCrosshairHealth&1&是1则队友的生命和盔甲会被显示,如果你的准星瞄准他&cf_TeamCrosshairHealth&12x12&生命值的字体&ch_Obituaries&1&在控制台里显示死亡信息&cf_Vote&12x12&投票的字体&cf_Following&12x12&跟随选手时显示的字体&cg_Customloc&0&使用自定义的区域文件,目录为locs/.loc。现在只支持显示在一览表里。后续的版本将会使之?B&style='color:background-color:#ff66ff'&度腙犞型?&话条里。用\ad&dpos&来加入本地图的区域命名。你可以使用各种字体和颜色。&cf_Fragmsg&16x16&改变&you&fraged&字样的字体大小&cf_Scores&16x16&改变右下角的积分字样&cf_WeaponSwitch&32x32&改变变换武器时显示图标的大小&cg_float&使用很酷的浮动模式来显示积分榜&cl_125Hz&允许125Hz的特性,测试中&名词解释&(转)&--------------------------------------------------------------------------------&一、名词解释及缩写说明&Carmack--John&Carmack,世界上最好的程序员,Id&Software的创建者和灵魂人物。&id--Id&Software,一家位于德克萨斯的游戏设计公司,FPS游戏的创始和领导者。&ID--代号,昵称。&FPS--First&Person&Shoot&game,第一人称射击游戏。&FPS--Frames&Per&Second,每秒帧数,越高越好。&Q1--Quake,第一个真3D实时演算的FPS游戏。&Q2--Quake&II,Q1的续作,推动了3D游戏和3D加速卡的进步和发展。&Q3--Quake&III&Arena,ID的最新作品,秉承了Q1的操纵性并取消了传统的单人游戏模式。&Quaker--对Quake系列游戏的爱好者及周边群落的昵称。&Gauntlet--电锯,Q3的1号武器,无弹药限制,射程为0,每一下击中都是50点破坏力。&MG--Machine&Gun,2号,一出来就拥有的轻型连发武器,子弹飞行时间为0,?***牌苹盗ξ?(TDM为5)。需要注意的是MG弹道并非完全为直线。&SG--Shot&Gun,霰弹枪,3牛?彩欠尚兴?B&style='color:background-color:#ff66ff'&度?的武器,每次11颗弹粒,?***牌苹盗ξ?0。&GL--Grenade&Launcher,掷弹筒,4号,威力极大,破坏力为120。&RL--Rocket&Launcher,火箭炮。Quake系列的主攻武器,5号,直接命中的伤害为100,可溅伤。&LG--Lightning&Gun,闪电枪,6号,每秒破坏力为160。&RG--Rail&Gun,涡轮轨迹枪,7号,“穿透”型武器,破坏力100。&PG--Plasma&Gun,8号,等离子枪,每发20点。&BFG--BFG-10k,9号,终极武器。&AS--Armor&Shard,甲片,增加5点装甲。&YA--Armor,增加50点装甲,由于是黄颜色,顾名YA。&RA--Heavy&Armor,100装甲,红色。&Health--补充生命力,分为5、25、50和Mega&Health等4种。&MH--Mega&Health,增加100点生命值。&Quad--Quad&Damage,3倍攻击力。&Frag--蓄意杀伤,Quaker对杀死对手这一行为的称呼。&GL--Good&Luck,一般用在比赛前,祝对手或战友好运,以示礼貌或友情。&GG--Good&Game,赛后常用语,表示比赛水准不俗。&LOL--Laugh&Out&Loud,大笑。&OMG--Oh&My&God(Goddess)。&OMFG--Oh&My&****ing&God(Goddess)。&Clan--战队,其成员一般会在各自ID中加入相同标识。&DM--Death&Match,死亡竞赛,多人战斗模式,又称FFA--Free&For&All。&Duel--决斗,1&on&1。&CTF--Capture&The&Flag,夺旗模式,在Q1时代为个人开发的Mod,由于流传广泛,在Q3中以成为官方模式。&TDM--Team&Death&Match,组队DM。&Model--泛指游戏中的角色模型。&Skin--Model的贴图(皮肤)。&MOD--模式,除id官方推出的DM、TDM、CTF、Tournament等模式外,Quaker们自己制作的MOD数不胜数。&Ping--代表连线速度的数值,最大为999,越低越好。Ping低于30时和单机基本无差别,为100时约有0.5秒延迟,高于300就肯定没法正常游戏了。&NJ--Normal&Jump,普通跳跃。&SJ--Strafe&Jump,侧跳,按住前进及左或右时的跳跃,连续SJ的距离会越来越远。最早时作为bug出现在Q2中,后被普遍接受。&AJ--Around&Jump,螺旋跳,在跳跃过程中进行旋转,比NJ距离远并能在空中改变跳跃轨迹,高级技巧,也同样为程序漏洞。&RJ--Rocket&Jump,向脚下发射火箭,利用后坐力进行超高跳跃。&PJ--Plasma&Jump,与RJ同理,但由于PG后坐力小,只能跳得比NJ稍高。&JP--Jump&Pad,弹跳板,由于Carmack认为以往的楼梯和升降梯过于影响比赛节奏,所以设计了这么个一碰就会蹦起来的东西。&JPRJ--Jump&Pad&Rocket&Jump,在JP上火箭跳,要领是即将接触JP时开火,无须按跳键。&Gates--传送门。&WP--Wrong&Place,碰到就死。&Excellent--勋章,黄色骷髅头标志,2秒内Frag敌人2次。&Gauntlet:红色拳头,用Gauntlet结果对手。&Impressive:蓝色勋章,连续两次RG命中。&REF&command&--------------------------------------------------------------------------------&ref&可以利用vote选项来改变设置&r_allready&使所有玩家处於ready状态从而开始比赛&r_help&列出裁判员专用命令表&r_kick&从服务器上踢出指定玩家&r_lock&锁定所有队伍防止再有玩家加入(与lock作用相同)&r_lockblue&锁定蓝队&r_lockred&锁定红队&r_map&调入指定地图&r_mutespecs&禁止或开禁旁观者交谈&r_pause&暂停或继续比赛(与pause作用相同)&r_promote&使指定玩家成为队长&r_putblue&使指定玩家进入蓝队&r_putred&使指定玩家进入红队&r_remove&使指定队员退出原队伍&r_restart&在现在的地图上重新开始&r_unlock&解除队伍锁定&r_unlockblue&解除蓝队锁定&r_unlockred&解除红队锁定了
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