iOS和安卓神级系统优化脚本系统对于游戏的不同优化

ios与android哪个好?ios流畅/游戏多/安全
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-28 10:35:37
自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了 iPhone与Android手机两强争霸的局面。那么ios与android哪个好?下面小编就为大家带来两者之间的对比,一起来看看吧
很多初入智能手机的人往往都有一种近乎根深蒂固的想法:&iPhone最是完美,不论哪项都是最好,尤其尤其是用户体验,和其他牌子根本没 的比!就是太贵了!如果手上阔绰的话当然买iPhone啦!而Android只是性价比比较高的iPhone替代品&。另一方面:&买iPhone就为了装X&、&苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!&、&苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪&...不知道苹果iPhone用户是不是会经常被人有意无意的调侃呢?其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与iOS究竟哪个好已经争论了几年了,甚至有文章专门列出了《安卓痛扁iOS系统好的几个理由》,文章的观点其实并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势。
本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分。
一、流畅性碾压性优势
由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有&粘性&一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......
二、iOS系统的软件App多优先升级
并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的&小视频&功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。
说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。
三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。
再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?
四、小偷即使偷走也不会泄露隐私
自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。
Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。
注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。
五、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈&线性&趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现&跳电&的现象。
六、没有强迫症根本不用清后台
&不清理后台会很费电&、&不清理后台会很卡&......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。
怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。
七、iOS更稳定不易死机
许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。
iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。
八、综合实力最好的影像系统
目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。
最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。
九、双核战8核
由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。
虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。
其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。
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为何多数手游要分iOS与安卓区?
来源:作者:-责编:弥尘
“为什么安卓网游与iOS网游不能一起玩耍?”其实与的游戏是可以一起玩耍的,就像是部落战争,魔灵召唤等等还有很多游戏都是通用的而且是确实能够安卓用户与iOS用户一起玩耍,前提是你要去官方下载,而不是去下载国内代理的这些,例如某某软件商店挂着自己商标的那种。但是我们看到市面上绝大部分游戏之所以分安卓与iOS区,其实主要原因就是因为利益问题。手机游戏制作出来就是为了赚钱的,而收钱的方式也是需要涉及到购买道具,也就需要支付。由于Android支付的多样化,收取的手续费也低一些。而iOS则是需要先充值到appstore里面之后才能进行游戏内充值,与Android的支付方式截然不同,而且iOS的手续费也高。这才是手机网游iOS与Android无法一起玩游戏的真正原因。至于为什么iOS的支付方式只能这样去支付,其实这就是王八的屁股-规定,毕竟苹果老大看着呢,你要是想要逾越规则那苹果老大分分钟把你随便找个理由抹杀掉。这种到嘴的鸭子你还想跑?门都没有!其次就是消费的阶梯性,Android与iOS的用户付费习惯有很大的不同。相对而言从数据来看,iOS用户在游戏中购买游戏道具的欲望更强一些,而Android的用户或许就需要另一种方式进行诱导消费。还有就是手续费的原因,iOS手续费收的点数非常高,游戏运营商的成本加大,也就导致游戏内部出售的道具有所不同。所以很多游戏会针对iOS与Android用户消费习惯不同分成不同的收费模式,这也就是数据共通的难点之一。毕竟需要面对不同的消费人群,而且是不同的手续费,想要做到游戏内部最基本的公平性还是需要一些策略的。剩下的原因就是iOS版本的游戏与Android版本的游戏在更新方面也是有所不同的。苹果内部的一些强硬的规定,拒绝一些应用上传的特征,也就导致了iOS手机的游戏和应用会与Android的手机游戏应用有所不同,相比而言,iOS与Android游戏功能相对比会少一些,最多也就是相同,不会比Android游戏功能多。其实说到最后就是利益问题,iOS手续费高昂导致游戏厂商需要从iOS用户身上薅更多的羊毛。而Android用户的消费习惯与iOS也有所不同,再到iOS的一些强制规定,导致最终游戏分为iOS版与Android版。如果要做出游戏数据互通版本也是可以的,但是在利益、或者说因为一些必要的原因,还不足够诱惑游戏商家去做出游戏数据共通的举动。
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来源:互联网 发表时间: 10:30:02 责任编辑:王亮字体:
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原 我给楼主几面详细说 实用性: ios完胜安卓 ios操作简单 虚拟台 手机没任何系统文件夹 安装软件直接键安装 需要清理台 玩都流畅学网
需要清理台 系统文件夹 于新手说 安装软件麻烦 且安卓通病 随着使用间 算清理台都没用呢 手机越越卡 流畅性: IOS完胜安卓 ios没真实台 所管玩都流畅学网
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优化 所流畅学网
操作 安卓学网
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解决方案2:
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