伊苏起源全角色存档VI里有哪些重要角色

《伊苏8》中的6位可操作角色,都有自己独特的技能,下面为大家带来《伊苏8》全角色技能实用性点评,一起来看看吧。
伊苏8里总共有6个可操作角色,男性阵和女性阵对半分
全角色每个角色都有12个技能 其中10个可以自己领悟 剩下2个
1个是在各个地方的迷宫宝箱(恕不提供具体地点请自行寻找)
1个是跟【师傅】学的:PS师傅教的都挺牛逼的= =
那么以下按图片1234来评测技能(另外本评测并没有办法记住技能出现时间 于是就按全学会后的顺序来了)
PS:招式名是个人按招式样子起的 有吐槽有卖萌 请勿在意
1 踏切斩 纯前期充数 不多说
2 挑空斩 不好用 充数可
3 裂空剑气斩 范围尚可 但是也仅限于此了......距离LVm的话还行.....
4 剑戳地 卖萌的 大概
1 空中体操落地斩 尚可 可以一用
2 横扫千军 神技 这个必须神技 LVm之后范围非常大 直接能清场 极其推荐
3 欧拉剑 不推荐 LVm之后正面范围也极其小.......虽然气势是挺大的.......
4 挑空光波 还不错 可以一用 LVm之后范围和距离都能看
1 龙卷 还不错 LVm之后好像是会出2-3个 范围伤害都还行
2 连续突刺 历代都有的东西 抓了硬直打伤害还是挺可观的 (好像是师傅教的)
3 乱舞 还是需要抓硬直 否则就是靶子(仅限NM难度)
4 大型剑气 伤害非常可观 但是因为消耗太大......打BOSS和被小兵围住的情况下使用可
不过不失,不过本次红毛确实不能说技能很给力.......
天国的星方阵...............还有欧拉剑那个惨不忍睹的范围我去............
还好横扫千军还没削...............基本靠横扫千军就能以不变应万变了..........
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永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟免安装中文绿色版
游戏大小:836MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
【永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟游戏截图】
【永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟介绍】
【基本介绍】
&&& &&& 北京娱乐通引进日本年度最畅销PC游戏《伊苏VI――纳比斯汀的方舟》。目前,为保证游戏汉化的品质,体现伊苏系列“优雅”、“感动”的效果,娱乐通联合法尔康中文网的Falcom FANS CLUB的专业人员,进行翻译汉化.
  Falcom的伊苏系列自1987年诞生以来,16年来一直在点玩界的角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。PC版上最华丽的复刻版――98的《永远的伊苏》、00年的《永远的伊苏2》以及01年的《伊苏1&2完全版》更是将这一系列推向了前所
永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟全部攻略
游戏标签:
玩过永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟的人还玩过
大小:355.4MB
大小:4.01GB
大小:4.1MB
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大小:236.9MB
角色扮演/67.53MB
角色扮演/3461.12MB
角色扮演/16MB
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单机游戏排行榜
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復国の目指す皇姫
精华3帖子威望8 点积分4972 点注册时间最后登录
本帖最后由 小鸠 于
13:40 编辑
上次一个帖子对树海的定性有误,这次大家需要的准确的定性终于来了!! ================日,YS IV Mask of the Sun在SFC上发售;日,YS IV The Dawn of Ys在PCE上发售;日,イース セルセタの樹海在PSV上发售。经历了二十年,带着全新变革与升华的新生伊苏IV——セルセタの樹海终于来到玩家的面前。本作不仅用令人信服的设定漂亮的一统了之前各个版本之间的剧情设定冲突,还更为漂亮的解决了与伊苏1&2,伊苏起源以及伊苏6之间的冲突,更为可贵的是,将伊苏系列一些一直暧昧不清的重要设定明确化。这些,都是新生伊苏IV的功劳。
一&&新生伊苏IV对之前作品设定的统一树海在剧情设定上最大的一个变动,就是将亚特鲁在塞尔塞塔地区的冒险分割成了两次,第一次冒险并未正面提及,但纵观谈及第一次冒险的记忆碎片,基本可以得知这次冒险就是以SFC版剧情前段为蓝本。在塞尔塞塔的历史解说部分,则又以PCE版为蓝本,其中有两处采取了PS2版的设定。故事后半段则是SFC的设定加原创,简单的以图表为表示。FALCOM对伊苏IV世界观和设定的统一似乎遵循下面几个原则
1.撇清一切与艾斯塔里亚的直接剧情来往在之前伊苏IV的设定上,艾斯塔里亚的地位非常重要。亚特鲁去塞尔塞塔即是从米内亚港出发,还有兰斯村给莉莉娅看病的弗莱亚医生陪同。剧情后半更是点明月之假面即是伊苏1里面的魔眼面具,进入太阳神殿的关键物品即是YS1里那个不明用途的换钱道具金之台座,还有亚特鲁亲自赶回艾斯塔里亚高价赎回的情节。以上设定各版本伊苏IV大同小异,应当为FALCOM原案。为了回避以上剧情,FALCOM采取了不同方法。回避前段剧情的方法是设定亚特鲁在塞尔塞塔地区进行了两次冒险,第一次冒险以在睿智の街ハイランド被黑翼エルディール追杀而失败告终,而后在第一次冒险结识的伙伴们的帮助下,最终解决了暗之一族和有翼人事件。第一次冒险只在回忆里提及。这次冒险应该就是SFC的剧情前半,证据还是很充分的。首先是新基友杜廉デュレン,游戏伊始两人便认识,只能是在之前第一次冒险之前认识的。卡娜姐弟也同理。最关键的一点,决定了剧情是SFC的而不是PCE的,是回忆中曾提到弗莱亚医生和塞尔塞塔花的原种PCE版是没有这段剧情的。所以我们可以合理的推断,亚特鲁的第一次冒险,正是完完全全的SFC版伊苏IV前段剧情。回避后段剧情的方法是完全原创。后段剧情,即在歴史を識る者の里ダナン听到历史解惑后的剧情,大体框架为SFC版剧情,然而涉及到艾斯塔里亚的剧情,要么砍掉,要么改写。如复活莉莉娅的剧情就被完全砍掉,月之假面不再是鹰眼面具,太阳神殿不再需要从地底浮上来,因此也不再需要金之台座,更不需要再去一趟艾斯塔里亚。
2.剧情上以SFC版为蓝本,而在历史设定上却是以PCE版为蓝本,并以YS6、YSO的世界观设定予以改正这样做并不是为了在两个版本中妥协,事实上,虽然SFC版后来被尊为官方版,它的剧情也最贴合原案,但是它的世界观设定与原案严重脱节,YS6出现后更是基本全部被推翻。所以这种取舍更是一个合理的选择。详情见下表。但是SFC版的剧情部分在这次算是名正言顺了。树海不仅采纳了其多数剧情,而且地名上也与其保持一致,PCE版那些丰富多彩的迷宫看不到真是好遗憾啊。。。。。。。。。。。还有一个意外的地方,就是以前一直被认为没有任何价值的PS2版,FALCOM居然没有忘记它。艾尔迪尔的黑化应该是收到PS2版设定的启发,另外采用了塞尔塞塔的毁灭时间,也证明PS2版这一点上改得漂亮。此外大树集落科莫多等地点,简直就和PS2版一模一样啊。。。。。。。。。。。
二、新生伊苏IV与YS1&2、YSO、YS6之间设定的统一1.伊苏1&2里,伊苏之书哈达尔之章记载了塞尔塞塔王国的毁灭,伊苏毁灭是700年前,与SFC的500年,PCE的700年都对不上。PS2版虽改成800年,但一直没得到官方认可。这次树海证实认可了PS2版的改动,也算正式消灭了这一出冲突处。
2.关于有翼人的出处,SFC版说是塞尔塞塔,PCE版给了一个虚构的艾尔迪恩,直到2003年YS6问世,才把这一节设定补上。伊苏IV本来就是阐述有翼人传承的重要作品,树海也有呼应YS6设定之处。树海巧妙的将雷雨圣域的雷电解释为天候制御装置,与YS6的纳比斯汀的圣柜相呼应,十分巧妙。
3.有关YSO的部分,下面单独讲。
三、新生伊苏IV对系列重要设定的明确
1.暗之一族的设定暗之一族从开山作YS1就开始肆虐,一直到YS4,YS6和YSO还生生不息。FALCOM在树海里总算明确了这一节设定。本作中暗之一族是塞尔塞塔王国遗民的一支,YS6中的暗之一族是1000年前造成纳比斯汀圣柜失控、毁灭有翼人王国的艾雷西亚人的后裔。YS6设定艾雷西亚人在毁灭有翼人王国后即从迦南岛逃脱,可以合理的推断他们的后裔一部分逃到伊苏,100年后参与了伊苏国的毁灭。一部分逃至塞尔塞塔,200年后参与了塞尔塞塔王国的毁灭。另外古尔达和艾伦斯特逗投靠罗门王国,也可以加强此推断的佐证。2.龙神兵的设定龙神兵也是YS6的设定出的,是迦南的艾雷西亚人窃取雅露玛的冶炼技术后造出的灰色艾玫拉斯兵器,YSF中将最终BOSS加尔巴兰设定为从迦南逃出的龙神兵。树海中进一步明确了龙神兵的设定。莉莎所骑乘的龙神兵为雷方斯所造,在800年前与艾尔迪尔开战,因此ダノン的长老第一眼看到是,即称呼它为“秽物”。
最后说一下树海完全原创的设定。一是增加了卡娜弟弟和帝国队长的戏份,这两人在SFC和PCE版中都是龙套角色。这点于设定并无大碍,反而增加了剧情的饱满度。其次是将PCE版中莉莎的戏份一分为二,莉莎设定为雷方斯的嫡系后裔,这点应该是为了加强龙神兵的相关设定,也算合理。原本ハイランド长老女儿的身份则变成了原创角色カンリリカ.然后比较遗憾的就是月之假面和金之台座设定的更改。金之台座本来是YS1里面一个极佳的伏笔,全面推翻掉太可惜了。最后就是青铜、白银、黄金三要塞。原本是塞尔塞塔王国的王都的三部分,借以展示王国的强大。树海里完全变成了虚拟空间,实在不能理解这种更改。
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本帖最后由 xiayiming006 于
14:52 编辑
黑历史总算有了交代,心里长久悬的一块石头总算是落了地。可惜的是,双子女神没有出场......,我记得PCE版有过出场的来着,PS2版上石板的内容也有所提及的,这版好像一点都没啊......
Memories Off!
征服者, 积分 5015, 距离下一级还需 2985 积分
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好多字……
mark一下……
佣兵, 积分 541, 距离下一级还需 209 积分
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虽然没看懂,但是我想问,这次的树海是整合了之前所有的剧情??
我PSP上6都没打完。。。完全看不懂
復国の目指す皇姫
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conan88 发表于
虽然没看懂,但是我想问,这次的树海是整合了之前所有的剧情??
我PSP上6都没打完。。。完全看不懂
显然不可能整合所有的剧情。。。。。。。。。。。。。。。。
吾最深爱的贝阿朵莉切
骑士, 积分 2045, 距离下一级还需 955 积分
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营养贴,看起来~~~~~~~~~
圣骑士, 积分 3065, 距离下一级还需 1935 积分
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好详细,慢慢看& && && && && && && &&&
真夜流王断翅舞~蔷薇山百合~
圣骑士, 积分 3723, 距离下一级还需 1277 积分
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非常好的科普帖,的確很遺憾不能再次看到菲娜和蕾娜。自從YS1-2之後便一直怨念至今。
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
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本帖最后由 zegusu 于
17:17 编辑
看完LZ的文章,受益匪浅!
作为从YS6起步的YS饭,YS4完全没玩过,也不知YSC与之前的YS4有何关联
直到看过电击这篇专访
突然意识到YSC是YS4的FALCOM本社版!
于是查了:
YS4的开发,最初是由为FALCOM给PCE移植了YS1+2和YS3的HUDSON(LOGO是小蜜蜂,代表作炸弹人。现在已破产并被KONAMI吸收)提出来的。
起初FALCOM并不同意,后来HUDSON给出了一个折衷的方案:FALCOM只需提供原案剧本和OST,游戏系统制作等等外包给它。
这回FALCOM点头了,然而故事没这么简单。
曾为FALCOM给SFC移植YS3的TONKINHOUSE(东京书籍的旗下产业,现已不存在),以及专门为将作品移植MD而成立的SEGA·FALCOM,也各自宣布要以此方式开发YS4。
结果按照发售顺序是
TONKINHOUSE开发:YS4 MASK OF THE SUN(太阳的假面),机种SFC,日发售
HUDSON开发:YS4 The Dawn of Ys(伊苏的黎明),机种PCE,日发售
而SEGA·FALCOM的MD·版最终宣布开发终止。
这2个YS4由于上述原因,登场人物、故事编排、游戏系统上都各不相同,完全是2个游戏,成为了FALCOM的YS系列中的“外包正传”。
至于哪边才是YS4正史,根据上述,最早提出开发想法的HUDSON制作的PCE版YS4伊苏的黎明,发售当时被作为正史承认;
然而2003年发售的YS6初回特典:YS1~5合集中收录的YS4,却是TONKINHOUSE的SFC版YS4太阳假面。
此后在官方总括设定集《伊苏大全集Perfect Data of I-VI》中,正式把SFC版列为正史,PCE版作为ANOTHER STORY。
另外2005年TAITO(现被SE合并)与FALCOM联合开发的PS2版YS4,标题为YS4 MASK OF THE SUN -a new theory-(太阳假面·新说),
由于制作时PCE版、SFC版的原案早已离职,便以SFC版为蓝本,改编、删节了部分剧情。
比如该作中删除了红毛回艾斯特利亚以及YS2女主角莉莉亚的再登场,新增了有翼人的设定。
现在看过LZ的分析,看来PS2版真的为YSC设定提供了很大支持。
当然上述真相究竟如何不得而知,这段黑历史看看就好……
这篇采访的最后社长说到新作已在开发中,不出意外应该是YS5了,大期待!
公民, 积分 200, 距离下一级还需 100 积分
精华0帖子威望0 点积分200 点注册时间最后登录
好科普啊!伊蘇樹海真的解決了伊蘇4沒有原版的尷尬。
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以下引用来自
伊苏系列作大杂烩
本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的『大海的尽头』,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵『列达族』居住的美丽孤岛。游戏中关于『有翼人』的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。
玩家可以同时使用三把剑
亚特鲁的武器是3把属性不同的『艾玫拉司剑』。可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。
体现前所未有的快感
作为A·RPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地、水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。
更加细致的动画效果
卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。
RT,在相继伊苏1&2编年史+,伊苏起源和伊苏菲尔迦纳的誓约之后,伊苏VI:纳比斯汀的方舟也将在2015年春季由代理发行至Steam平台。
该版本将会有一个跟原版分开的Catastrophe模式,该模式里玩家将无法购买或者随身存储医疗道具,只能吃地下掉的,此外该模式也可以调整难度。
一同宣布的游戏还有秋叶原之旅2(AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed),详情参考此贴
新版的宣传片
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社区昵称:Xdh129
社区昵称:里马千里马
前略 天国的伊苏树海pc版
社区昵称:oubeichen
秋叶原2白金神作,psv上载入是个很大的问题。
如果PC能改善,而且价格好就买。
伊苏....我还是希望欢乐百世能代理。
社区昵称:Septi
社区昵称:Jutean
又要合卡了
社区昵称:mildlymelody
這遊戲應該出了快10年了吧
手持正版光盤的嚕過了...等特價喜+1
社区昵称:acgfans04
伊蘇粉路過,我買的第一款遊戲就是他了,從此踏入ACGN坑
社区昵称:dgbjx
过年一直等其他几个75off。。距离上次75都1年多了,如果新作上市不75,暑促一定可以吧。。
社区昵称:dgbjx
前略 天国的伊苏树海pc版
谢谢提醒,,,我都忘了这事了,当时不连台湾都有代理了吗,,,
社区昵称:Mr.Yao
社区昵称:(??????)?
这种类型游戏怎么玩..
社区昵称:無幻
經久不衰。
社区昵称:MacCoy
又有一部登陆了
社区昵称:URUZ018
红发色魔传奇
前几部还在愿望单里躺着···英雄传说似乎只有空轨的FC
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:bluefire
买买买,下次买齐
社区昵称:芝麻
社区昵称:[E]ureka 7
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:jun4rui/君思睿[CN]
我dteam上面的伊苏都买了,出来(打折)了就买
社区昵称:すき
先和个5级徽章再说
社区昵称:暴食饕
法老控敢不敢出新作!!!
社区昵称:Summer
伊苏粉必须收集齐啊!
社区昵称:?A?azing?Jo??
还有多少冷饭可以炒系列
没魄力,有本事上ZWEI
社区昵称:微笑のテレサ
不管怎么样,FALCOM在STEAM上的移植还算良心!
社区昵称:jsw_yy
社区昵称:Felo
想当初玩这个游戏都是差不多10年前了!
社区昵称:alefen36
这个可以买啊 19刀以内?
社区昵称:Yakumozero
红发色魔终于到G胖的平台来骗钱了。。。
社区昵称:Sanctimony
作为ys粉,我只能说买买买~
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伊蘇(イース,Ys,:[ i:s ])是老牌公司所製作的一套(ARPG)系列。
首作於在 上推出,後来陸續移植到、 Master System、Sega ()、(SFC)、、、/TurboGrafx 16 CD-ROM、(PSP )和等各種系統平台上。
在,常有人把它误写成「Y's」,這是因为當年Sega Master System上《》的版包装上出现排字错误的緣故。
伊蘇系列基本上是以的神祕少年冒險家(Adol Christin)為主角,描述其探索的冒險故事。操作上為即時性的戰鬥,通常只有奔跑、跳躍、揮劍、施展,沒有複雜的,向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱,再加上精良的美工和設計,使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一,也是指標性的作品。在遊戲裡是看不到亞特魯的台詞,對話框只說明他的行動,玩家要自己想像台詞,這或許是為了讓玩家融入遊戲的一種作法。
原則上首發版(オリジナル)及各式系統平台的移植都是由Falcom負責開發與行銷,其他的移植(即)則由Falcom授權的廠商執行。後來隨著電腦技術的進步,Falcom便依新系統平台的性能而做修正與變更,並添加一些新的遊戲元素或情節,這種版本不稱為「移植版」,而稱為「」(リメイク)。Falcom推出《》的重製版《》,獲得玩家熱烈的迴響,於是《》、《》也陸續被重製發行。因為伊蘇在上的成功,所以之後也推出化、化、化的作品,擴展到遊戲以外的上,可說是標準的代表題材。
在《伊蘇I》推出之前,(RPG)正處於競逐遊戲難度的時代。雖然有很多遊戲玩家對研究及破解難題樂在其中,但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲。Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點,以「現在開始,RPG進入温和的時代」(今、RPGは優しさの時代へ)的為號召,改變了RPG追逐難度的極端生態。除此之外,因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降,所以伊蘇也在「遊戲平衡度」上極力調整,達到「容易上手而又不失挑戰」的平衡佳境。這種「遊戲平衡度」的觀念對後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。
原本伊蘇系列應該有一致性的設定,但是因為原始開發人員多數一一離職,造成後來設定上的漸增,所以自《》開始,開發人員重新檢視伊蘇系列的整體性。現行的設定是以在《》登場的「有翼人的古代文明」主題作為全系列的主軸,之後的作品皆以此為基準,藉由增加新內容來重新解釋伊蘇的故事。
伊蘇的世界被認為是以時代的為,這項推測可由遊戲中的多項世界設定得到印證,例如:
伊蘇世界中的名稱
對應真實世界中的名稱
エレシア大陸
ユーラシア大陸(即)
エウロペ大陸
ヨーロッパ(即)
アフロカ大陸
アフリカ大陸(即)
アルプの大山脈
アルプス山脈(即)
ロムン帝国
ローマ帝国(即)
達姆之塔(The Dahm Tower):它是座垂直聳立、直通天際的未完成建築。在其末段之側有一以小橋相連的小塔,名為「拉多之塔」(The Tower of Rado)。在故事中,古伊蘇國時代中的人們因濫用黑真珠的力量,其副作用便化為可怕殘忍的魔物。人們最終逃至薩爾門神殿(Palace of Salmon),並將神殿昇天以躲避魔物的攻擊,而魔物們則建造出達姆之塔試圖追擊,但後來因故中止。
除了非以為主角的《》之外,伊蘇系列的各作故事都被設定為「百餘冊的亞特魯冒險日誌中的一冊」,這些虛構書籍皆另有與遊戲標題不同的書名,目前共有:
亞特魯的年齡
失落的古代王国 序章
失落的古代王国 最終章
塞爾塞塔的樹海
菲爾蓋納冒険記
失落的沙漠之都凱芬
翼之民的祈求
阿爾達德的五大竜
以下角色根据其最早出现的伊苏系列游戏来排列,有的人物可能在多部游戏中出场。
亞特鲁·克里斯汀:红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是)。他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。被称为“红发亚特鲁”。关於他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随後都会被游戏的女主角发现并治愈。為網友常常奉為紅髮色魔的人。
多奇:亚特鲁最好的朋友,是菲尔盖那地方的居民。他比亚特鲁高,长着蓝色的头发。曾是盗贼组织“Goban的罗宾汉”的一员。拥有巨大的力量是他最大的特长(经常赤手空拳砸碎墙壁以便越狱)。为人善良,忠诚,有时有些犯傻。Named "Colin" in the TurboGrafx CD port of Ys (though oddly reverted to Dogi for the TurboGrafx CD port of Ys III).
菲娜:伊苏系列中的一位主要女性角色。菲娜在伊苏I、II、IV和伊苏·起源中都有出现。伊苏双子女神之一,她是伊苏系列一长串的和亚特鲁陷入爱河的女性中的第一位。蕾雅的妹妹。她最早在伊苏I出场时失去了记忆,但是在蕾雅的银口琴帮助下,唤醒了作为女神的记忆。她也拥有传统日式RPG中第一女主角的特征:蓝髮。8百歲有翼人女神。
蕾雅:伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏·起源中都有出现。伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。8百歲有翼人女神。
莎拉·托霸:伊苏I里居住在Minea城的一位女预言师,持有《托霸之书》。她在不同版本的游戏中有不同的结局(比如:被敌人掳走;被刺杀;变成石像……)。後来她又在“YS IV:The Dawn of Ys”中出现,并且直到游戏结束时都活着。她是托霸——曾经统治伊苏的六神官之一——的後裔。為始源中留在地上之優妮卡後代。
古邦·托霸:莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。他的房子就在脚下。他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。為始源中留在地上之優妮卡後代。
斯拉夫:伊苏Ⅰ中自警团团长,在海边解救了昏迷的亚特鲁,并赠与了亚特鲁东方的“弯刀”。
卢达·洁玛:最早出现在《伊苏I》中,梦游男子。他是洁玛——曾经统治伊苏的六神官之一——的後裔。始源中留在地面眼鏡少年利克.傑瑪之後代。
拉瓦:亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。他其後又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。
潔瓦·托霸:莎拉·托霸的奶奶,幫助亞特魯解讀六神官之書。為始源中留在地上之優妮卡後代。
達爾克·法克特:伊苏I中的最終頭目。达尔克·法克特是一个力量强大的魔道师,始源中雨果·法克特之後代,持有最後一本《法克特之书》。尽管他有一颗善良的心,但他被达姆所利用,植入魔之因子成为了恶魔的奴隶。再次出现是在The Dawn of Ys中作为一名次要角色,当时Keith Fact中了法术。他是曾经统治伊苏的六神官之一法克特的後裔。
莉莉亞:伊苏系列中的一位主要女性角色。当亚特鲁降落到伊苏之後,莉莉娅最早发现了他,并把他带回了兰斯村。在伊蘇II事件完結後,在伊苏IV中再度登場,來到了“塞爾塞塔”地區。
吉斯·法克特:薩爾門神殿附近拉米亞村悲劇的一家,雙親被害,被大魔王達姆施放魔法變成魔物。法克特神官後裔。為留在天空伊蘇托爾神官後代。
瑪魯·法克特:吉斯的妹妹,哥哥變魔物自身被帶入薩爾門神殿作為惡魔祭品之後被殺害。法克特神官後裔。為留在天空伊蘇托爾神官後代。
塔魯夫.哈達爾:熔岩之村守門人魯巴的兒子,在村外邦特布雷斯區域被魔物抓走,後被亞特魯所救回。為哈達爾官後裔。
魯巴:熔岩之村守門人,自從兒子被魔物抓走而委託亞特魯救出之。
瑪莉亞.梅薩:拉米亞村姑,沙達之未婚妻,和其他被惡魔抓走之人關在一起,後被抓去作為祭品,之後在薩爾門神殿被亞特魯所救。梅薩神官後裔。
哥特.達比:拉米亞村守門人,是帶亞特魯接受委託找尋哈達特兒子米達的人。達比神官後裔。
達雷斯:出现在《伊苏II》和《起源》中的反派人物兼倒数第二个BOSS,拥有十分强大的魔力。他实际上是被达姆利用的工具。
達姆:為原六神官之首凱因·法克特(陸譯:該隱.法克特),《伊苏II》和《起源》的最大反派人物,被黑珍珠的巨大力量所诱惑。其空出來之神官之位被長子托爾所繼任。
切斯特·斯多达特:伊苏III和伊苏F的主要人物。
艾蕾娜·斯多达特:伊蘇III中的女主角,切斯特·斯多达特的妹妹。她是由切斯特抚养大的。
埃德加:雷德蒙特镇的镇长。管理者小镇的交易也和采矿业,是个深受居民信赖的能者。曾经将身为孤儿的切斯特和艾蕾娜收养。
馬克蓋亞領主:罗门出身的贵族,菲尔盖纳地区的领主。不但劳民伤财地建造了雄壮的巴雷斯坦城,而且施行苛刻的重税和劳役,镇上的居民对他怨声载道。
加爾巴蘭:古代人類為了戰爭所製造的一部分有智慧的龍神兵器之一,900年前,有翼人杰若斯(被后世称为英雄)使盡全力將其力量封印於4座雕像中,後來被加蘭德用計使其再度復活。亞特魯到最後仍無法將它完全打敗,是切斯特犧牲自己,啟動杰若斯島的自爆裝置才将其消滅。
加蘭德:造成菲爾蓋納異變的元兇。原本是位虔誠的星刻教徒,但是在與埃魯邦茲遺跡的“邪恶之力”邂逅之後,整個人都陷入瘋狂,並將身心奉獻出去,成為恐怖的惡魔。
艾盧迪爾:世界上殘存的最後一名有翼人。
莉莎:伊蘇IV的關鍵角色之一。
卡娜:一名女戰士。
妮娜:原鍊金術最高顧問歐維爾之弟子,為了調查封印凱芬王國的結界衰落的原因而降臨到了地上,但在降落到地上的桑多利亞地區的費魯提沙漠之後,卻因驚嚇過度而喪失了記憶,被冒險者斯坦救回之後就被收養為養女。牵动Ys V剧情的关键角色。
斯特卡:在Ys V中他努力营救被困在一个crystal中的他爱的人。
蒂拉:亚特鲁在伊苏VI故事发生的三年前在森德里亚冒险时候结识的海盗少女,是伊布鲁家族的小女儿,自从亚特鲁离开森德里亚之後就跟随父亲拉克多去冒险。
幽幽:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有火属性,代表着红剑—布里兰特,在伊蘇7中跟隨著蓋修。
吉莎:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有风属性,代表着蓝剑—利瓦特,在伊蘇7中跟隨著蓋修。
塞拉:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有雷属性,代表着金剑—艾力克希爾,在伊蘇7中跟隨著蓋修。
拉多克:蒂拉的父亲,海盗船的船长。伊苏VI中他带着亚特鲁和多奇驶向迦南大漩涡。
奥多:列达部落的酋长。一開始不太信任艾雷西亚人,他因為亚特鲁不斷展現出的良善而在之後接受了他們。他給 亚特鲁三把艾玫拉斯剑之中的第一把。
烏魯:奥多的儿子。曾经患上埃雷西亚人带到迦南上的地方病,後来被拉瓦老人治好,于是追随老人学习。
伊莎:奥露哈的妹妹,伊苏VI中的一位女主角。在剧情后半段她被艾伦斯特捕获了,后又被亚特鲁解救。
奥露哈:伊莎的姐姐,伊苏VI中另一位女主角,现任居住在迦南诸岛中的夸特拉岛的列达族人的巫女。正因为她拥有神奇的力量,她被罗门帝国抓走了,但後为亚特鲁所救。根据她被解救后的的反应,有人推断她可能对亚特鲁怀有爱意。
蓋修:出现在《伊苏VI》中的黑髮、威胁亚特鲁的雇佣兵,艾伦斯特的弟弟。盖修试图保护迦南诸岛免遭纳比斯汀的方舟的破坏,但失败了。像亚特鲁一样,他是一名周游世界的佣兵,不过他对通过雇佣兵的身份挣钱没有兴趣。半年之后在伊蘇7里帶著三妖精再度登場,成为一个挥舞着漆黑的斧枪,并且使用着符术和三只妖精的实力派对手。虽然对一直都是老好人的亚特鲁怀有怀疑态度,但是作为一个冒险家来说,他却对亚特鲁的实力非常佩服。在伊苏7中也是比亚特鲁和多奇先到了アルタゴ,在各地进行着可疑的行动。(原文:アドルが出会った黒髪の傭兵。漆黒のハルバードを振るい、符術とお供の三妖精を使いこなす凄腕の持ち主。お人好しな性格のアドルに懐疑的だが、冒険家としての実力は認めているらしい。今回もアドルたちより先にアルタゴに来ており、各地で不審な行動を取り続ける。)為現在的闇之一族的後裔。
艾倫斯特:亚加雷司的副官,罗门舰队的年青军官。个性沉着冷静,拥有卓越的指挥能力。指挥舰队包围亚特鲁乘坐的海盗船“多雷斯·马里斯”,并追赶他们至迦南大漩涡。盖修的哥哥。和蓋修一樣為暗之一族的後裔。
纳比斯汀的方舟:由古代有翼人雅露碼创造,位于迦南诸岛上的氣候控制裝置。艾雷西亚人试图控制这裝置来为自己服务,却无法获得必要的白艾玫拉斯宝石。方舟最终被亚特鲁毁坏。
優妮卡·托霸:使用斧头作为武器的女孩。从小被训练成为一名服务两位女神的神殿骑士,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神。她是六神官之一——托霸——的后裔。
尤格·法克特:《起源》中的可选玩人物之一,使用技能'法克特之眼'的年轻男性魔道师,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神,是托尔的弟弟,也是六神官之一——法克特——的后裔。
托尔·法克特:參看“拿鉤爪的”。幾百年後為引導亞特魯的六神官之一。
薩烏爾·托霸:優妮卡·托霸的父親,原神殿騎士團的團長。優妮卡的父親,伊蘇六神官——托霸的後裔。
希昂:管理薩爾門神殿的年輕祭司長。受六神官的指派,擔任女神搜索隊的負責人。
加雷昂:神殿騎士團的副團長,性情勇猛果斷,凡事一馬當先因而深受騎士們的信任。
黎格·洁玛:率先成功進入達姆之塔的新人魔道師。他是傑瑪——曾經統治伊蘇的六神官之一——的後裔。
賽希莉亞、莱蒙娜、羅伊:神殿騎士團的其他成員,都被選入女神搜索隊中。
卡蒂娜、玛莎:女神搜索隊中的女魔道師。
迪諾、愛奧莉亞:女神神殿的祭司,參加了女神搜索隊。
拿鉤爪的:充满谜团的角色,在伊苏·起源中登场。其真实身份是托尔·法克特,尤格·法克特的哥哥。当玩家操纵尤尼卡和尤格进行游戏时,他是一个反派角色,但他的真实目的不为人知。在玩家分别使用尤尼卡和尤格通关之后,他也成为了可以操纵的主人公。在他成为“拿钩爪的”之前,他曾经是萨乌尔·托霸(尤尼卡的父亲)手下的神圣骑士团的副团长(现在的加雷恩的角色)。曾经与两位女神交情很深,在游戏结束后返回天空大陆,回到古伊蘇繼承空出來的法克特神官之位。順帶一提之後伊蘇II中引導亞特魯的法克特神官像也是由托爾化身而來。
達雷斯:為入侵古伊蘇國闇之一族之魔道士首領,六神官之一凱因作為內奸將伊蘇重要情報洩漏給達雷斯和給予魔之根源並利用之,為闇之一族帶領魔物攻打伊蘇元凶之一。
薩巴:在伊蘇始源中作為達雷斯的忠實手下出現。最早是作為一名boss出現在伊蘇II中。
奇修迦爾:手持戟的狂戰士,屬於“暗”之一族,不屑於與魔道師的戰鬥。不知道他的名字是否與伊蘇VI中的迷宫“廢都奇修迦爾”有關。
艾波娜:奇修迦爾的妹妹,精明能幹的女戰士。能夠自由的揮動三叉戟作為自己的攻擊武器,雖然看起來很殘忍,但有時候也會流露出坦率單純的一面。基本上討厭魔道師,但不知道為什麼對身為魔道師的雨果感到在意。
凱因·法克特(陸譯:該隱.法克特):原伊蘇六神官之首,受到黑珍珠的诱惑,与女神为敌,化身大魔王达姆,魔物攻打伊蘇的真正幕後藏鏡黑手,达雷斯其实是被他利用的。在伊蘇II中為最終大BOSS。
艾夏:阿魯塔格的公主。一個有嬌氣的女孩,初遇亞特魯時刻意隱藏身分,強迫加入他與多奇的隊伍,希望能走出王宮看一看阿魯塔格大陸的一切,主要使用的武器是弓。
艾魯克:位於森林地帶的「シャヌアの里」的里長之孫。手持雙面刀。
穆斯塔法:位於沙漠地帶的「セグラムの里」的年輕里長。虽然是龙骑士军团ドライゼン将军的儿子,但是因为父亲对故乡的舍弃所以很讨厌父亲。拥有相当大的力气,能够自由的挥舞巨大的锤子。因为自己的妹妹(库露雪)一直卧病在床,所以对于自己的妹妹总是很担心,有时候甚至的过分保护她。(原文:竜騎士団のドライゼン将軍の息子だが、里を捨てた父親を嫌っている。かなりの武術の腕の持ち主で、巨大なハンマーを自由自在に振り回す。病にかかっている妹がいるらしく、彼女の身を過保護なくらい心配している。)
麥雪菈:位於峽谷地帶的「カイロスの里」的里長的盲眼巫女。拥有着能够透视未来的力量(空见之术)和操纵“风之术“,对于アルタゴ(本作作为舞台的冒险大陆)的古老传说也很有研究。在亞特鲁来到村子之前就已经预料到他们的来临,自己也经常作为“导师”的形象给予同伴们援助之手,在队伍里面是非常可靠的存在。(原文:不思議な先見の力と風を操る術に長け、古いアルタゴの伝承にも詳しい。アドルたちの里の来訪も予見し、導き手としての役割を果たす一方、目が見えない身でありながらも頼もしい使い手として同行を申し出てくる。)
庫露雪:穆斯塔法的妹妹,身上怀有伊斯卡热(在游戏中是一种不可根治,只能用高价买回来的特效药抑制病情的地方病,病人会一直发高烧,发到自己身体的能量燃烧殆尽之后就会死亡)的少女。心地善良并且身体健康的她就算是被伊斯卡热折磨到快死的时候,也没有对自己的病情做过半点抱怨,一直都很担心自己的哥哥还有父亲两个人的固执性格。(原文:イスカ熱にかかっている少女。健気で心優しい少女で、時折耐えがたいイスカ熱の発作に襲われるが、そんな自分の病状を嘆くことなく、むしろ兄と父の確執の方を心配している。)
法蒂瑪:艾魯克的祖母,同时也是シャヌアの里的长老。她知道很多关于アルタゴ大陆的古老传说,也曾经是公王非常信赖的顾问。对来访村子的亚特鲁和他的同伴们,她把アルタゴ大陆里面古老的五大龙的传说告诉了给他们。(原文: Elkの祖母で、シャヌアの里の長老を務める老婆。アルタゴの古い伝承に詳しく、かつては公王の良き相談役だった。里を訪れたアドルたちに、アルタゴに伝わる五大竜の伝承を教えてくれる。)
緹雅:住在アルタゴ市的舊市街賣藥草的少女。对人恭恭敬敬但是却有一颗坚强的心,给人一种贫穷但是楚楚可怜的印象。凡是对药草有关的知识她都很在行,在村子里面一直是像药师一样的存在。收养了由于战乱而失去双亲的少女玛雅,并且和她一起居住在一起。(原文:控えめだが芯が強く、貧しいながらも清楚で可憐な雰囲気をまとっている。薬草に関する知識は豊富で、薬師としても人々の役に立とうとしている。紛争で身寄りを亡くした少女マヤを引き取り、一緒に暮らしている。)
瑪雅:一直受着緹雅照顾的小女孩,因为战乱而失去双亲的她由于受到了精神创伤而从此失去了与人交谈的能力,好奇心旺盛,只能挥舞自己的双手才能和别人传达自己的意思。和红头发的亚特鲁有着一段珍奇的相遇,对亚特鲁也是怀着巨大的兴趣。。。(原文:ティアが引き取って面倒を見ている少女。紛争で身寄りを亡くしたショックのためか言葉を失ってしまっているが、性格は好奇心旺盛で人懐っこく、身振り手振りで意志を伝えようとしてくる。アドルの赤毛が珍しいらしく、出会って早々、興味津々に接してくるが…。)
凱瑪爾:聪明的统治者,同时也是アルタゴ的公王(皇帝)。在外交的时候非常有礼貌,也因此停止了和罗门帝国长期以来的纷争。听闻到了冒险家亚特鲁的传说之后,也和自己的老朋友海賊拉多克(伊苏VI中蒂娜拉的父亲)听到了更多关于亚特鲁的冒险故事。(原文:聡明な名君として知られるアルタゴ公王。外交にも優れ、長きに渡って続いてきたロムン帝国との紛争を終結させた。冒険家としてのアドルの噂を、旧友である海賊ラドックから聞いて興味を持ち、アルタゴにおけるアドルの冒険に関して、様々な便宜を図ってくれる。)
希古倫:龍騎士團的百龍長,也是負責護衛艾夏的女龍騎士。是一名卓越的弓手,有着严谨,诚实的做人态度,同时也是绝对不会接受金钱买卖的人。为了搜寻离宫出走的艾夏而在市内东奔西走。(原文:卓越した弓の使い手であり、謹厳実直で凜としているが、融通が利かない性格。公宮を抜け出して行方をくらませているアイシャを捜して街を東奔西走している。)
德萊森:龙骑士军团的将军,同时也是在和罗门軍打仗的时候产生的武神。原本是在沙漠地区セグラムの里担任村长,但是受到公王想请他成为龙骑士团的将军的时候,他让自己的儿子穆斯塔法继承了村子里面村长的地位。他有着光明正大但是非常固执的性格,一直都在注意,并且催促着亚特鲁和他的伙伴们的行动。(原文:竜騎士団を束ねる将軍で、ロムン軍を退けた生ける武神。元々は砂漠地方にあるセグラムの里の長だったが、公王に請われて竜騎士団の将軍となった時、息子のムスタファに里長の地位を引き継いだ。公明正大だがやや頑固な性格で、アドルたちの行動にも注意を促してくる。)
賽亞斯:被稱為《アルタゴの鷹》的龍騎士團的千龍長。在和罗门帝国的战争中犹如狮子一样为国家而奋斗着,也是终结了纷争的一名重要角色。他为人潇洒,温柔,细心,等各种良好性格,在城市里面颇有人气。同时也成为了第一次到达アルタゴ的亚特鲁们的武术指导。(原文:ロムン帝国との戦いで獅子奮迅の働きを見せ、紛争終結に一役買った。男らしい凛々しさと面倒見の良い性格を兼ね備えており、街でも人気がある。アルタゴに到着したばかりのアドルとドギに、アルタゴ流武術を指南してくれる。)
璐:出现在《伊苏II》以及《起源》裡的一种神兽。在《伊苏II》中群居在熔岩地带的一个洞穴中,在《起源》里则散布在每一层迷宫裡。在游戏中说的是英语,但用另外一套字母来显示。《伊苏II》中当玩家使用洁玛的魔法时可以变身“亚特璐”,就可以看懂璐说的话;在《起源》中当玩家操纵托尔·法克特并“魔人化”时也可以看懂璐说的话。
比卡多:出现在多部伊苏中被人类饲养的动物,主要用途是长大之后宰了吃。以現實中的豬为藍本。《伊苏II》裡面养比卡多的小男孩唱道:“比卡多,比卡多,肥肥的肉,嫩嫩的骨……”
伊蘇系列的系統基本上和許多一樣都是在一個廣大的平面地圖上移動,目前只有首發版的《》是採用横向卷轴的設計,也是評價最低的一代。自《》開始改變為2D和3D混合的設計,場景以3D為主,人物等以八向角度的2D圖片來擬似3D:這種設計的好處是可以同時保有3D的立體感與2D的精緻畫質;而Falcom公司在2005年發行的《》(イース -フェルガナの誓い-),便是將《》的故事作為藍本,同樣以2D和3D混合的設計作為遊戲系統而重新開發出來的作品。而2006年底發行的《》(イース·オリジン),同樣使用這個系統。《伊蘇VII》則是系列中第一款主要部份皆為3D引擎計算的作品。
在戰鬥操作上,除了横向卷轴式《伊蘇III》之外,一直到《》都是以奔跑衝撞敵方作為攻擊方式,《伊蘇V》開始改以揮劍攻擊。伊蘇系列是,所以不像RPG一樣需要選擇大量的指令,「容易上手」是伊蘇系列的主要賣點。
这是一個的,内容可能会随时发生变动,所以它可能永远也不会補充完整,但歡迎您隨時并。
イース Ancient Ys Vanished Omen
イース エターナル,(永遠的伊蘇)
イース エターナルVE
イースI完全版
イース -クロニクル-
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新イースI -3D- 外伝
イースI DS
イースII Ancient Ys Vanished The Final Chapter
Ys II: The Final Chapter
イースIIエターナル,(永遠的伊蘇II)
イースII完全版
イースII DS
イースI·II
イースI·II完全版
イースI·IIエターナルストーリー
WANDERERS FROM Ys
イースIII -ワンダラーズ フロム イース-
イース -フェルガナの誓い-,(伊蘇:菲爾佳娜之誓)
イースIV -MASK OF THE SUN-
イースIV -The Dawn of Ys-
イースIV -MASK OF THE SUN -a new theory--
イース セルセタの樹海
イースV -失われた砂の都ケフィン-,(伊蘇V:消失的砂之都凱芬)
イースVエキスパート
イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-
イースVI -ナピシュテムの匣-,(伊蘇VI:納比斯汀的方舟)
イース·オリジン,(伊蘇:起源)
Ys SEVEN,(伊蘇7)
イース?ストラテジー,(伊蘇战略版)
イースオンライン,(伊蘇Online)
、全7冊、原名《イース》
原名《アンソロジーコミックイースオールスター+》
原名《ビジュアルコミックアンソロジーイースオールスターズふたたび》
、全1冊、原名《イース太陽の仮面?Mask of the Sun》
原名《イースV?失われた砂の都ケフィン コミックアンソロジー》
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