九城骗人,行星边际32根本不是千人同图,比CF没

行星边际2是一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏采用索尼在线娱乐最新ForgeLight ™图形引擎制作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度。可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣。
行星边际2全球军演内测6月9日开启
游戏系统 |||||
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热点交流 |||||
武器攻略 |||||
载具攻略 ||||||
战术研究 ||||||
作为称霸行星边际2的第一步,地球共和国,新联邦,瓦努主权国,你会选择哪一方……
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渗透者使用的武器威力非常强大,在远距离上即可致人死命,杀伤力甚至比最精确的冲锋步枪还要高。他们的SniperRifles是奥拉希斯上最精密的武器之一,可以在短时间内锁定目标,在开阔地形上的战斗中也有着相当的效率。同时他们还可以使用ScoutRifle,这种武器没有SniperRifle那超乎寻常的射程,更加适合正面冲锋时使用。当然了,渗透者还会携带一把手枪,以弥补他们的远程武器在面对面的遭遇战中缺乏效率的弱点。&>&&>&正文
九城称《行星边际2》现金充值已超千万
16:31:44 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:影子摩西 浏览:loading
  据报道,第九城市(以下简称九城)今日表示,其在中国独家代理运营的大型多人在线战争射击游戏产品《行星边际2》,自6月25日启动大规模不删档测试以来,仅仅四天时间,现金充值就已经突破一千万人民币。
  《行星边际2》是由索尼在线娱乐(SOE)开发、九城在中国独家代理运营的大型多人在线顶级战争射击游戏产品,号称呈现了一种全新的游戏概念,通过宏大广阔的虚拟世界和全局相关的战争动态来体现一个完整的世界观,并支持千人在同图进行战斗。
  游戏分为新联邦、瓦努主权国和地球共和国三大阵营,玩家可在游戏内自由选择阵营,并驾驶坦克、飞机等重型载具,并能够根据战术需要自定义个人武器系统。
  日,九城与SOE达成合作协议,成为《行星边际2》在中国大陆地区的独家代理运营商。日,九城宣布启动《行星边际2》大规模不删档测试,正式开始在中国大陆地区上线运营。
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九城朱骏谈《行星边际2》:不只穿越更是飞跃
九城CEO()腾讯科技讯 10月18日消息,由索尼娱乐在线出品,世界顶级球星德罗巴担任代言人的《行星边际2》进行技术测试,这款产品被外界和九城视为最重要的一款产品终于开始亮相,朱骏也再次以九城老板的身份回归网游圈和媒体的视野。而朱骏最近一次以网游老板身份公开亮相是在2012年ChinaJoy展会,犀利的个性依然不减当年。他表示,非常看好《Firefall》和《行星边际2》两款射击大作,它们对九城的扭亏将具有显著的助益,重回国内一线网游厂商更是随之而来。今年第二季度的财报显示,九城营收860万美元,同比增115%,但是九城的亏损状态依然没有扭转,已经持续了14个季度。外界普遍认为,这两个大牌产品将是决定九城未来的绝对关键。索尼在线娱乐开发的《行星边际2》已经开始亮相,这款八年之后才亮相的续作深受玩家欢迎,据九城方面介绍,技术测试至今,九城测试服务器一直处于满载状态。《行星边际2》的前作《星际OL》在2004年进入中国,虽最终停运,但一直受好评。许多当年《星际OL》的玩家,经历了八年的等待,已经纷纷表示对于产品续作《行星边际2》的期待。当《行星边际2》带着光环来到中国时,FPS市场早已成一片红海。玩法模式相对简单,又能极大顺应现在人们碎片化游戏时间和在短时间内寻求游戏快感的需求,FPS市场在近几年里迅速膨胀。不完全统计,国内目前正式运营和处在各种测试阶段的FPS游戏数量差不多35款。朱骏对FPS市场也早有预估:“三年前,我投资《Firefall》的时候,预计FPS游戏会占到17%-26%的市场份额,当时是6%左右,现在已经占到20%左右了。”在这个市场中,不仅有《穿越火线》这个用户量惊人的寡头控制,各大厂商也都有力推的新产品,已经有饱和的趋势。但朱骏仍然认为,饱和并非没有机会,反而表现出这正是市场潮流的方向,九城的路走对了。而且朱骏早已经有所准备。 “绝对创新的游戏模式加上顶级的制作水准,具备这两点的FPS将会把市场推向一个新的高潮。”他还指出,特别是当国内几个目前市场上占有较高份额的FPS游戏,由于游戏内容的相对欠缺和游戏规模的相对狭隘,开始出现玩家流失的情况,一个新的、具有更大规模和内容的FPS游戏,将会迅速接收这些用户。选择索尼在线娱乐的《行星边际2》,正是因为我们看中了这款游戏不只‘穿越’了传统FPS游戏的枪战爽快体验,在游戏规模和内容上更具有飞跃式的扩大和增加。这对于已经玩腻了现有FPS游戏的用户,或还没有开始体验FPS游戏的玩家,都具有极大的吸引力。”朱骏兴奋的表示。远在美国的索尼在线娱乐CEO John Smedley在接受中国媒体采访时,也展示出特别的自信,他认为中国目前玩家最多的《穿越火线》根本不能和《行星边际2》相提并论,并让中国记者把“《行星边际2》必然击败《穿越火线》”作为报道的标题。据了解,《行星边际2》继承了《星际OL》的特色,但是将地图面积和同图人数提升了更多,面积64平方公里的一个战场可足足容纳数千人同图战斗,数十种陆空载具驾驶作战,无房间、三阵营对战模式。朱骏认为,《星际OL》类型和品质在当时没有做大,很大的原因在于行业还没有成熟的营销,从头至尾没有多少人知道,这很遗憾。在营销方面,朱骏更是一个敢想敢做的人。继《魔兽世界》与可口可乐的经典异业合作,《名将三国》两亿Q币后,朱骏又开启了一套全新的思路和模式。去年阿内尔卡加《Firefall》的组合赚足了眼球,今年朱骏把德罗巴与《行星边际2》进行捆绑,德罗巴、申花和《行星边际2》的品牌曝光无处不在,更是引起了电视媒体、各大门户网站关注。九城表示,除了结合德罗巴的媒体品牌曝光外,正在积极准备德罗巴和《行星边际2》结合的更多、更深入的营销活动。现在的网游营销都把目标用户定的很细很明,讲究成本控制,朱骏却用德罗巴把《行星边际2》的曝光搞的很大很广,在一些资深市场营销人士眼中,这种方式是盲目、铺张。“游戏不一样,我们的目标很高,原来的思路肯定要变,用户不是死的,为什么一定非要把游戏给特定的部分人玩,你能让所有的人都感兴趣,都来玩你的游戏岂不更好?”,朱骏称要让《行星边际2》成为人人皆知的一种时尚。《行星边际2》是九城2012-13年最重要的战略产品,公司核心的资源都已经开始往这个项目中注入。九城希望的不仅是把品牌打响,更希望这款产品在商业化后,尽可能多的为公司增加收入,扭转目前的状况。目前《行星边际2》中国地区首次技术测试已经开启,玩家的热情非常高涨,服务器每日开放时间段都一直处于满载状态。九城的运营团队和索尼在线娱乐都在全力工作中,电话、视频会议的沟通是每天的例行工作。就整个运营计划来讲,九城运营团队的工作重点在产品内容和体验的本地化上,本次技术测试的目的也包括全面收集玩家的建议和反馈,进行完善改进。 九城《行星边际2》项目负责人,原《魔兽世界》运营负责人牛晓雨表示,《行星边际2》要成为一款叫好又叫座的游戏,像当时的《魔兽世界》一样。
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