大神,阴阳师攻击加成怎么算1.0%等于多少攻击

求大神告知 戒指加的流派+7 等于多少攻击啊_梦想世界吧_百度贴吧
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求大神告知 戒指加的流派+7 等于多少攻击啊
跪求拳+7戒指 等于多少攻击
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加的是流派,点招式的,不加功,加的是招式伤害
使用某种加武器流派的戒指,当使用对应武器的时候,每点流派加两点攻击
- -加攻击的 你去师门点技能就知道了 每一级流派等于2 3点
孩子睡觉总是踢被子,幸好被我及时发现打断了腿,否则肯定感冒
研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
史上最憋屈的死法,没有之一:被女友一屁股坐死,在美国的俄亥俄州克利夫兰市,30多岁的米娅和男友米卡尔同居,米娅重136公斤,米卡尔体重只有54.4公斤。两人吵架,米娅一怒之下把身子移到坐在沙发上的男友面前,使劲一屁股坐下去。等米娅起身的时候,她再也听不见男友的声音。。。
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保存至快速回贴求大神解题.物理方面的,功跟机械能那块的,初三的题一根长3米的木板与地面成30度角放置 ,在木板左端有一个30kg的小孩,中点处有一个20kg的小孩,并且在中点处有一个支撑点,两个小孩均以0.1m/s的速度向右移动,问在第几秒的时候,木板开始绕中点支撑点转动
大爱猫猫▲H07
根据杠杆平衡条件F1XL1=F2XL2300X(1.5-0.1t)=200x0.1t解得t=9
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其他类似问题
我刚算出来楼上的你就出现了T-T
据杠杆平衡原理就行了。设用时t秒,则有(1.5-0.1t)*30*10=0.1t*20*10,得t=9
知道答案了
先谢谢大神
不用谢,但是那时我有急事就直接写了答案了,还望原谅。
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17:46:43 | 来自
有大神大概知道1.0的价格嘛大神请进,
买不起1.5等待1.0求大神预测,1.0天窗自动大概多少不要顶配的,!!!
引用 吴老二丶
17:46:43 发表于 主楼 的内容:
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参与汽车之家质量评价调研,反馈真实质量情况,特授予汽车之家“质量评价员”称号,并奖励专属勋章。
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17:51:52 发表在 不知道什么时候出迫不及待啊,1.5的上不起啊,
第十代思域三厢版将于10月巴黎车展首发,个人预计会在10月底到11月份左右上市。如果上市立刻预定的话,应该还能赶上购置税优惠的政策!
全新思域的1.0T车型和1.5T车型,变化并不大,新款车型仅仅是取消了前雾灯组,轮圈应该也会相应地变小,同时在这款车型的尾部,新车采用了180TURBO的全新标志,与现在的1.5T车型区分。
在内饰上这款车型整体的设计风格并没有改变,但是在配置上会有所减少,比如 说座椅上只是采用了黑色的织物座椅,多功能方向盘上的功能键也出现了部分的偏少。
另外这款车型的一键启动,中控显示大屏,发动机启停技术,等配置都会减少。
在动力上,全新思域1.0T会是本田研发的1.0T三缸机,最大功率为129马力。
引用 难道又有人用
18:02:34 发表于 3楼 的内容:
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18:09:10 | 来自
18:08:13 发表在 手舒10.59万,自舒11.59万,自豪12.89,无尊贵版相当于市面上1.8自吸的马力,由于是三缸,抖动必然存在自舒有天窗嘛,
引用 吴老二丶
18:09:10 发表于 6楼 的内容:
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个人预计9W-12W之间
引用 难道又有人用
17:50:25 发表于 1楼 的内容:
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17:51:52 | 来自
17:50:25 发表在 个人预计9W-12W之间不知道什么时候出迫不及待啊,1.5的上不起啊,
引用 吴老二丶
17:51:52 发表于 2楼 的内容:
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17:51:52 发表在 不知道什么时候出迫不及待啊,1.5的上不起啊,希望楼主采纳
引用 难道又有人用
18:04:29 发表于 4楼 的内容:
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参与汽车之家10周年“真交情,十年如初”活动,获此勋章,感谢一路上有你的陪伴。
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手舒10.59万,自舒11.59万,自豪12.89,无尊贵版相当于市面上1.8自吸的马力,由于是三缸,抖动必然存在
引用 lzhhqcxx
18:08:13 发表于 5楼 的内容:
禁止发布色情、反动及广告内容!
参与汽车之家10周年“真交情,十年如初”活动,获此勋章,感谢一路上有你的陪伴。
完成汽车之家·知道升级任务,解答问答,并被提问者采纳为满意回答,可得解答达人一级勋章
18:09:10 发表在 自舒有天窗嘛,我记得上次看爆出来的谍照是没有
引用 lzhhqcxx
18:10:44 发表于 7楼 的内容:
禁止发布色情、反动及广告内容!
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热血传奇手机版灭天火升级魔法攻击加成详情?请大神讲 ...
热血传奇手机版灭天火升级魔法攻击加成详情?请大神讲解,对比雷电术
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比雷电强大太多!!!攻击详情没人有~~~
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热血传奇手机版灭天火和雷电术哪个强详解,新版本出了以后,技能强化的等级上限提高了,雷电术和灭天火作为法师新晋的可强化技能,目前只能强化5级,那么每一级的伤害加成是多少呢?今天齐齐乐小编将给大家带来详细资料,接下来让我们一起来看看吧!
  每一级强化等级增加伤害以及等级要求如下:
  一、①增加70点技能基础伤害,需要角色45级。
  二、①→②增加120点技能基础伤害,需要角色50级。
  三、②→③增加180点技能伤害,需要角色55级。
  四、③→④增加250点技能基础伤害,需要角色60级。
  五、④→⑤增加320点技能基础伤害,需要角色65级。
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在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)大神们,我的主板是华擎970DE3/U3S3有一项参数是RAID功能&支持RAID&0,1,10,JBOD&这是什么意思,,,支持磁盘阵列吗。。。
RAID[float=right][float=left][/float][/float]这是一个,请在下列中选择浏览1.独立冗余磁盘阵列2.3.4.&1.独立冗余磁盘阵列[float=right][float=left][/float][float=left][/float][/float][p=36,&null,&left]&和磁盘阵列是,已合并。磁盘阵列[float=right][/float]百科名片[float=left]磁盘阵列[/float]磁盘阵列(Redundant&Arrays&of&Inexpensive&Disks,RAID),有“价格便宜具有冗余能力的磁盘阵列”之意。原理是利用方式来作磁盘组,配合数据分散排列的设计,提升数据的安全性。磁盘阵列是由很多价格较便宜的磁盘,组合成一个容量巨大的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生加成效果提升整个磁盘系统效能。利用这项技术,将数据切割成许多区段,分别存放在各个硬盘上。磁盘阵列还能利用同位检查(Parity&Check)的观念,在中任一颗时,仍可读出数据,在数据重构时,将数据经计算后重新置入新硬盘中。[float=left][p=30,&null,&left]目录[/float][float=left][float=right][/float]由来  由(University&of&California-Berkeley)在1987年,发表的文章:“A&Case&for&Redundant&Arrays&of&Inexpensive&Disks”。文章中,谈到了RAID这个词汇,而且定义了RAID的5层级。柏克利大学研究其研究目的为,反应当时CPU快速的性能。CPU效能每年大约成长30~50%,而硬磁机只能成长约7%。研究小组希望能找出一种新的技术,在短期内,立即提升效能来平衡计算机的运算能力。在当时,柏克莱研究小组的主要研究目的是效能与成本。  另外,研究小组也设计出容错(fault-tolerance),逻辑(logical&data&redundancy),而产生了RAID理论。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁盘也是主要的重点,但后来发现,大量便宜磁盘组合并不能适用于现实的生产环境,后来Inexpensive被改为independent,许多独立的磁盘组。[float=right][/float]定义  独立磁盘冗余阵列(RAID,redundant&array&of&independent&disks,redundant&array&of&inexpensive&disks)是把相同的数据存储在多个硬盘的不同的地方(因此,冗余地)的方法。通过把数据放在多个硬盘上,输入输出操作能以平衡的方式交叠,改良性能。因为多个硬盘增加了(MTBF),储存冗余数据也增加了容错。[1][float=right][/float]样式  磁盘阵列其样式有三种,一是外接式、二是内接式,三是利用软件来仿真。  外接式最常被使用大型上,具可热抽换(Hot&Swap)的特性,不过这类产品的价格都很贵。  内接式,因为价格便宜,但需要较高的,适合技术人员使用操作。  利用软件仿真的方式,由于会拖累机器的速度,不适合流量的。[float=right][/float]缓存  磁盘阵列作为独立系统在主机外直连或通过网络与主机相连。磁盘阵列有多个端口可以被不同主机或不同端口连接。一个主机连接阵列的不同端口可提升传输速度。  和目前PC用单磁盘内部集成缓存一样,在磁盘阵列内部为加快与主机交互速度,都带有一定量的缓冲。主机与磁盘阵列的缓存交互,缓存与具体的磁盘交互数据。  在应用中,有部分常用的数据是需要经常读取的,磁盘阵列根据内部的算法,查找出这些经常读取的数据,存储在中,加快主机读取这些数据的速度,而对于其他缓存中没有的数据,主机要读取,则由阵列从磁盘上直接读取传输给主机。对于写入的数据,只写在缓存中,主机可以立即完成写操作。然后由再慢慢写入磁盘。[float=right][/float]优点  提高传输速率。[2]RAID通过在多个磁盘上同时存储和读取数据来大幅提高的数据(Throughput)。在RAID中,可以让很多磁盘同时传输数据,而这些磁盘驱动器在逻辑上又是一个磁盘驱动器,所以使用RAID可以达到单个磁盘驱动器几倍、几十倍甚至上百倍的速率。这也是RAID最初想要解决的问题。因为当时CPU的速度增长很快,而的无法大幅提高,所以需要有一种方案解决二者之间的矛盾。RAID最后成功了。  通过提供容错功能。普通无法提供容错功能,如果不包括写在磁盘上的CRC(循环)码的话。RAID容错是建立在每个的硬件容错功能之上的,所以它提供更高的安全性。在很多RAID模式中都有较为完备的相互校验/恢复的措施,甚至是直接相互的,从而大大提高了RAID系统的容错度,提高了系统的稳定性。[float=right][/float]规范  RAID技术主要包含RAID&0~RAID&50等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种:[float=right][/float]  :RAID&0连续以位或字节为单位分割数据,并行读/写于多个磁盘上,因此具有很高的数据传输率,但它没有,因此并不能算是真正的RAID结构。RAID&0只是单纯地提高性能,并没有为数据的可靠性提供保证,而且其中的一个磁盘失效将影响到所有数据。因此,RAID&0不能应用于性要求高的场合。  [float=right][/float]  :它是通过磁盘数据镜像实现,在成对的独立磁盘上产生互为备份的数据。当原始数据繁忙时,可直接从镜像拷贝中读取数据,因此RAID&1可以提高读取性能。RAID&1是磁盘阵列中单位成本最高的,但提供了很高的性和可用性。当一个磁盘失效时,系统可以自动切换到镜像磁盘上读写,而不需要重组失效的数据。  ??[3]  RAID&01/10?:根据组合分为RAID&10和RAID&01,[float=right][/float]实际是将RAID&0和RAID&1标准结合的产物,在连续地以位或字节为单位分割数据并且并行读/写多个磁盘的同时,为每一块磁盘作进行冗余。它的优点是同时拥有RAID&0的超凡速度和RAID&1的数据高可靠性,但是CPU占用率同样也更高,而且磁盘的利用率比较低。RAID&1+0是先镜射再分区数据,再将所有硬盘分为两?组,视为是RAID&0的最低组合,然后将这两组各自视为RAID&1运作。RAID&0+1则是跟RAID&1+0的程序相反,是先分区再将数据镜射到两组硬盘。它将所有的硬盘分为两组,变成RAID&1的最低组合,而将两组硬盘各自视为RAID&0运作。性能上,RAID&0+1比RAID&1+0有着更快的读写速度。可靠性上,当RAID&1+0有一个硬盘受损,其余三个硬盘会继续运作。RAID&0+1&只要有一个硬盘受损,同组RAID&0的另一只硬盘亦会停止运作,只剩下两个硬盘运作,可靠性较低。因此,RAID&10远较RAID&01常用,零售绝大部份支持RAID&0/1/5/10,但不支持RAID&01。  :将数据条块化地分布于不同的硬盘上,条块单位为位或字节,并使用称为“加重平均()”的编码技术来提供错误检查及恢复。这种编码技术需要多个磁盘存放检查及恢复信息,使得RAID&2技术实施更复杂,因此在商业环境中很少使用。  :它同RAID&2非常类似,都是将数据条块化分布于不同的硬盘上,区别在于RAID&3使用简单的奇,并用单块磁盘存放奇偶校验信息。如果一块磁盘失效,奇偶盘及其他数据盘可以重[float=right][/float]新产生数据;如果奇偶盘失效则不影响数据使用。RAID&3对于大量的连续数据可提供很好的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。  :RAID&4同样也将数据条块化并分布于不同的磁盘上,但条块单位为块或记录。RAID&4使用一块磁盘作为盘,每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶颈,因此RAID&4在商业环境中也很少使用。[float=right][/float]  :RAID&5不单独指定的奇偶盘,而是在所有磁盘上交叉地存取数据及信息。在RAID&5上,读/写指针可同时对阵列设备进行操作,提供了更高的数据流量。RAID&5更适合于小和随机读写的数据。RAID&3与RAID&5相比,最主要的区别在于RAID&3每进行一次数据传输就需涉及到所有的阵列盘;而对于RAID&5来说,大部分数据传输只对一块磁盘操作,并可进行并行操作。在RAID&5中有“写损失”,即每一次写操作将产生四个实际的读/写操作,其中两次读旧的数据及奇偶信息,两次写新的数据及奇偶信息。  :与RAID&5相比,RAID&6增加了第二个独立的信息块。两个独立的奇偶系统使用不同的算法,数据的可靠性非常高,即使两块磁盘同时失效也不会影响数据的使用。但RAID&6需要分配给信息更大的磁盘空间,相对于RAID&5有更大的“写损失”,因此“写性能”非常差。较差的性能和复杂的实施方式使得RAID&6很少得到实际应用。  :这是一种新的RAID标准,其自身带有智能化实时和用于存储管理的软件工具,可完全独立于运行,不占用主机CPU资源。RAID&7可以看作是一种存储计算机(Storage&Computer),它与其他RAID标准有明显区别。除了以上的各种标准(如表1),我们可以如RAID&0+1那样结合多种RAID规范来构筑所需的RAID阵列,例如RAID&5+3(RAID&53)就是一种应用较为广泛的阵列形式。用户一般可以通过灵活配置磁盘阵列来获得更加符合其要求的磁盘存储系统。  RAID&5E(RAID&5&Enhancement):&RAID&5E是在RAID&5级别基础上的改进,与RAID&5类似,数据的校验信息均匀分布在各硬盘上,但是,在每个硬盘上都保留了一部分未使用的空间,这部分空间没有进行条带化,最多允许两块物理硬盘出现故障。看起来,RAID&5E和RAID&5加一块热备盘好象差不多,其实由于RAID&5E是把数据分布在所有的硬盘上,性能会比RAID5&加一块热备盘要好。当一块硬盘出现故障时,有故障硬盘上的数据会被压缩到其它硬盘上未使用的空间,逻辑盘保持RAID&5级别。  RAID&5EE:&与RAID&5E相比,RAID&5EE的数据分布更有效率,每个硬盘的一部分空间被用作分布的热备盘,它们是阵列的一部分,当阵列中一个物理硬盘出现故障时,数据重建的速度会更快。  :RAID50是RAID5与RAID0的结合。此配置在RAID5的子磁盘组的每个磁盘上进行包括奇偶信息在内的数据的剥离。每个RAID5子磁盘组要求三个硬盘。RAID50具备更高的容错能力,因为它允许某个组内有一个磁盘出现故障,而不会造成数据丢失。而且因为奇偶位分部于RAID5子磁盘组上,故重建速度有很大提高。优势:更高的容错能力,具备更快数据读取速率的潜力。需要注意的是:磁盘故障会影响。故障后重建信息的时间比镜像配置情况下要长。[float=right][/float]实现  磁盘阵列有两种方式可以实现,那就是“软件阵列”与“硬件阵列”。  软件阵列是指通过自身提供的功能将连接的普通SCSI卡上的多块硬盘配置成逻辑盘,组成阵列。软件阵列可以提供功能,但是磁盘子系统的性能会有所降低,有的降低幅度还比较大,达30%左右。  硬件阵列是使用专门的来实现的。硬件阵列能够提供在线扩容、动态修改阵列级别、自动数据恢复、漫游、超高速缓冲等功能。它能提供性能、数据保护、可靠性、可用性和可管理性的解决方案。专用的处理单元来进行操作,它的性能要远远高于常规非,并且更安全更稳定。  磁盘阵列其实也分为软阵列&(Software&Raid)和硬阵列&(Hardware&Raid)&两种.&软阵列即通过软件程序并由计算机的&CPU提供运行能力所成.&由于软件程式不是一个完整系统故只能提供最基本的&RAID容错功能.&其他如硬盘的设置,&远程管理等功能均一一欠奉.&硬阵列是由独立操作的硬件提供整个磁盘阵列的控制和计算功能.&不依靠系统的CPU资源.  由于硬阵列是一个完整的系统,&所有需要的功能均可以做进去.&所以硬阵列所提供的功能和性能均比软阵列好.&而且,&如果你想把系统也做到磁盘阵列中,&硬阵列是唯一的选择.&故我们可以看市场上&RAID&5&级的磁盘阵列均为硬阵列.&软&阵列只适用于&Raid&0&和&Raid&1.&对于我们做镜像用的镜像塔,&肯定不会用&Raid&0或&Raid&1。作为高性能的,已经得到了越来越广泛的应用。RAID的级别从RAID概念的提出到现在,已经发展了六个级别,&其级别分别是0、1、2、3、4、5等。但是最常用的是0、1、3、5四个级别。[/float]
20:26:05 修改
不枪 不软 不黑 不广告 理性评价
另外不差钱
你们这些那些的逗比厂家就不要打电话骚扰我了
山高水远碧空静
谢谢了,,谢谢了。。。。原来组列阵很麻烦还是不组了。。
/mw690/a98fdeyknynj209a05c74r.jpg
只关注,無评论。其实我更喜欢灌水
&发表于&20:26&RAID添加义项这是一个
有些人你以为以后一定可以再见的,就没有放在心上,可是却不知道,也许永远也只是生命的过客;有些事,你以为明天一定可以再做的,就没有在意,可是却不知道,也许已经来不及了.
ps:长风的府卧撑也被和谐了,大家看着办吧.
... ... 看帖回帖好习惯!纯手工灌水,一不留神在论坛泡了6年。只在论坛买东西,看上的会主动联系,没需要就当帮顶.路过... ... 谢谢!
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