如何应对游戏经济系统运营踩踏事故的应对方法

浅析如何应对游戏经济系统运营事故
浅析如何应对游戏经济系统运营事故
  在游戏运营事故当中,最令运营方感到棘手的当属经济系统事故。经济系统事故的起因大多出于游戏BUG、玩家作弊、游戏官方操作失误。一次经济系统事故可能引发玩家流失、运营及开发方经济受损等多种恶果,严重时甚至会直接导致游戏的衰亡。接下来yjbys小编就从两个案例告诉大家如何应对游戏经济系统运营事故。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
  如何应对游戏经济系统运营事故
  首先来介绍两个著名案例。
  腾讯《凯旋》mini Boss事故
  2003年5月,在《凯旋》运营良好的情况下,策划们决定推出线上活动,以冲高游戏活跃。但由于活动的设计和细节问题,游戏中mini Boss的珍贵宝石掉率骤增,游戏内经济平衡迅速被破坏。
  莉莉丝《刀塔传奇》母亲节事故
  今年5月,《刀塔传奇》决定为玩家发放母亲节福利&50钻石,2000金币&。但由于《刀塔传奇》运营方将两个数字填反,误将玩家福利中的50钻石错发成20000钻石(该游戏中钻石与人民币基本等值),很快,40亿人民币被注入了游戏的经济系统。
  经济系统运营事故处理办法
  在谈及《刀塔传奇》的运营事故事时,莉莉丝的COO张昊给出了三种处理办法:回收非正常流失的经济物品;放弃非正常流失的经济物品,当做福利发放;游戏回档。
  &回收&可以将游戏尽量恢复到正常状态,且对玩家造成的伤害偏小,但操作起来极其复杂。通常,玩家发现通过不正常手段和渠道获得了一些东西的时候,会尽快将这些&非法所得&进行转移,经过多次转移后,这种物品追回工作已经非常难以展开。
  &放弃&在短期内可能获得玩家的好评,但是无偿发放大量经济产品的后果非常严重,除了游戏公司本身的经济损失外,大R玩家会由于迅速失去了原有的优势而导致流失,游戏内物价异动,游戏本身失去平衡,最终将导致游戏的衰亡。
  &回档&会将游戏的进度退回到服务器中上一次的保存时间,对玩家游戏进度造成一定伤害,但维护了游戏的平衡,相比前面两种方法来说,算是最可靠的处理方案。
  上面提到的两个案例,由于时间跨度相当大,因此在处理速度及方法上都体现出了明显的差异。
  《凯旋》mini Boss活动由技术部门预设在10月1日凌晨自动执行,假期结束后,整个游戏在线由4W多下跌到不足2W,游戏内经济崩溃,物价异常变动,大量忠实玩家离开,流失玩家数量巨大。因此事故时间太久,无法回档,官方已经没有任何办法消除事故影响; 经此打击之后,《凯旋》的游戏在线一直未能得到恢复,之后再未突破过4W水平,在线持续下跌到停服时的不足千人。
  而时隔11年后,《刀塔传奇》团队在处理事故时采取了如下流程:
  事故发生14分钟后发现问题;
  事故发生15分钟后关停服务器;
  事故发生20分钟后发布临时停服公告;
  事故发生1个半小时后开始执行回档处理,并发出第一次补偿公告;
  事故发生16个小时后,回档接近尾声,第一批服务器开放;
  事故发生17个小时后,服务器全开,补偿力度更新。
  事故带来的警示
  1.线上预设活动需要多人确认。在两次事故分别由于设计及操作失误,将游戏置于极为危险的境地,归根结底是缺少严谨的审核制度。
  2.事故响应速度决定游戏存亡。《凯旋》事故经历了一整个国庆假期,而《刀塔传奇》事故则仅仅用了17个小时就处理完毕,前者造成了不可逆的游戏活跃暴跌,而后者仅仅造成了部分经济损失,且由于后续补偿力度足够,还造成了DAU上涨的效果。
  3.预设完备的事故监督及回档制度。预设的事故处理制度为事故处理提供完整方案,加快运营方的响应速度,令整个事故处理流程变得更加顺畅,同时也能最大程度减少运营及开发方的损失。
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一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么?
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游戏是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。
什么是游戏运营
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、、渠道运营、市场投放以及客服工作。
在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:
1、延长产品生命周期,提高用户粘性。
根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。
2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生。
运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。
3、提高游戏收入。
运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。
游戏运营工作职能的分类
游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:
1、活动策划
活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。
活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。
2、数据分析
数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。
3、渠道运营
即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。
4、媒体运营
从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。
5、市场推广
监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论,进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等。
6、事件管理
即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。
7、玩家管理
这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。
8、社区管理
社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群,论坛的热度直接影响新游期待榜的排名。
工作流程及能力要求
以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍,相信看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作流程及各个岗位的能力要求。
工作流程:
游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。
所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成为第一批付费用户。
封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流QQ群、贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意。
封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU、留存、付费率等运营指标。封测数据对游戏在渠道与市场的位置非常重要,例如UC九游将根据封测数据,对游戏划分成三六九等,对评级为A+、S级以上的游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置,即所谓的深度合作。
与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据……
游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、UI上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。
公测1——3个月内,游戏线上线下活动非常关键,玩家维护工作也非常冗杂,开服速度与版本更替更加频繁,因此是运营的黄金期,加班加点是常有的事,周末也要安排值班。
能力要求:
运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位。
但不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关键,手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。
下面来谈谈胜任运营岗位有哪些能力要求。
1、快速学习并迅速掌握新知识的能力。
作为运营人员,需要丰富的游戏素养,了解市场主流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄,至少深入玩2款游戏以上,但我们不是“玩”游戏,而是学习游戏。
另外,运营人员需要广博的知识素养与完备的市场信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要的干货,时刻保持对比、研究的姿态,让信息在脑中汇成一条河,对整个市场形成比较清晰的认识。
2、流畅亲和的沟通技巧。
运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重要岗位,有效沟通非常重要。游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术人员开发、测试人员测试
渠道方负责的游戏很多,平均每个人至少5款以上,因此少说废话、直击重点是必要的;当需要向渠道方申请推荐位时,人际关系也起到重要作用,例如上线应用宝70%靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现在各类公告、事件处理、VIP玩家服务上,单方交流较多,因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要。
3、超一流的软件操作能力。
运营工作需要依赖excel、word、PPT等办公软件的应用,这些软件人们常常用,但用得精的人比较少。运营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、软文撰写甚至网编工具,很多是重复性的工作,除了耐心之外,速度也很重要。老板让你一天之内把昨天全区全服的数据统计出来,多达几百张表格,熟练的人根本不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上面。
网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下,对你的工作大有裨益。
4、统筹视野,执行力强。
优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行力很强的人,具有全局视野,根据游戏的市场表现和所处的阶段调整运营策略。
比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样,老板有KPI指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持续多久,常常拍脑袋决定,没有通过数据分析与活动效果对比,这样做出来的活动不能称之为精品。控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动策划应该时刻掌握的技能。
媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天,当游戏处于衰退期,官网渐渐停止更新、客服淡出玩家视野,让一批玩家自然淘汰,媒介人员也无需再炒作了。
游戏运营的工作非常琐碎冗杂,以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需深入了解各大职能的细节与技巧,还需长期实践,每一个职能都能成为独立的专题。很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从客服做起,其实每个岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识,对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人,都要在长期的实践经验中多多主动,做出流水在千万级的作品,运营总监的位置等着你!
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论运营期间的突发事件及处理方法
  俗话说的好,天有不测风云,人有旦夕祸福;干手游运营这行,不尽人意的地方每天比比皆是。服务器宕机、渠道的无尽审核、众多的用户流失&这些问题轻则造成流失,影响收益;重则瘫痪产品,损害品牌,在合作伙伴(渠道)心中造成不良印象,从而影响后续的合作。
  那么面对各种各样的运营事故,我们该如何去解决呢?
  自入行以来,看到了很多游戏发生各种各样的运营事故,可能不少人会说这是产品问题,BUG因素导致等等;个人觉得,产品为载体、渠道是介质,用户乃根本!
  我们要知道,玩游戏并为之付费的是用户本身,因一切前端因素(BUG)造成用户流失、不再付费的根本原因在于用户情感缺失;写到这里,不禁想到一句关于运营的话:&三流玩产品、二流玩流量、一流玩用户,&先不说这个&玩&字的定义;从这句话我们可以分别对于三个层面,即产品本身、渠道(流量集中地)因素、用户群体;那么我们本期的话题《论运营突发事件及处理方法》将从这三大块进行切入解析。
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