冰杖改版后凯南可以打野吗还可以出吗

LOL6.12版本上单凯南怎么玩 6.12版本上单凯南天赋符文玩法攻略
相信很多玩家都知道6.12版本来了,那么在6.12版本上单凯南怎么玩?小编这就带来上单凯南天赋符文玩法攻略,跟随小编一起看看吧。
在这里我还是选择较为稳妥的12:18:0的天赋,主要在伤害和回复方面做文章,凯南对持续伤害和叠加伤害的需求和雷霆相当接近,所以我选择雷霆。
细节:凯南手长可以不停的poke对面英雄,而且Q+W的连招可以较有效率的触发雷霆。
9个法穿 9个魔抗 9个护甲 3个法强
分析:这次改动把凯南作为法师的能力提高了一截,所以选择这套法穿ap符文在中后期有更大的作用。
多兰剑的作用就是在压制与恢复的同时,有着攻击力加成,所以在补兵时会好一点。
对线AP英雄,深渊权杖比中亚更好。凯南有大的情况下,冲到人群中的收益最高,深渊权杖削减周围敌方单位非常合用。
对手是AD英雄或者对手是菜刀队。中亚或者冰杖更合适。面对劫、男刀这种无视减速的刺客,凯南较为弱势,中娅沙漏保命合用。对于鳄鱼,盖伦这种怕poke英雄,冰杖风筝他们。
后期出完神装的凯南就像进化后的皮卡丘,清线快,团战犀利。
对线前可以打一个蓝BUFF的小怪,他能够让你比对手更快的升到2级,维持较好的血量,减少前期的弱势。
对线盖伦,石头人这类手短无位移的英雄,射程长的凯南应该靠poke多打伤害,消耗,掌握好晕人节奏叫支援。(单杀能力弱)
对线瑞文,剑姬这样有位移高爆发的英雄,用Q进行消耗和补兵,站位一定要靠后。A兵攒下W的被动,平A敌方英雄,然后W触发印记耗血。攒好两个印记,如果他突近,不要怕,开E碰到他触发被动眩晕,
还有远程,如果爆发较高就猥琐发育,爆发不高就可以对耗等打野。
主要是团战,重点是大的团控,凯南一般担负着开团的任务。凯南有闪现有大招是最强的,对后排威胁非常大。如果没有闪现,我们也一定要想方设法的绕到对方的后排,传送绕后也未尝不可,没大就别团了。注意开大后被集火一定要用中亚让伤害打出来。
野区属于野区团战。野区地形狭窄非常适合凯南发挥。看场上情况选择保护后排还是利用E的加速切进对方后排。(E的&距离极远,注意别太脱节)
如果有闪现可以先手闪开大接W迅速晕人。Q朝脆皮甩(对前排伤害不足),没有闪现就别先手了。
线上团战对凯南先手时机要求极高。如果己方有皇子,石头人等强控英雄,凯南可以作为伤害衔接,紧跟开大,让对手吃到满额R的伤害,加长控制时间,如没有强开英雄,别强开。
凯南团战应针对对面C位一定要会在自己的R里晕到对面的C位,让他吃到满额的大的伤害,最好能杀掉对面c位。
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第三方登录:5.2版本改动分析 狐狸整体并未被削弱!_多玩lol专区
5.2版本改动分析 狐狸整体并未被削弱!
  安息吧,冥火之拥。这次补丁为我们带来了一些非常值得注意的改动,比如控制效果队列的bug修复,崔丝塔娜的重做,劫与雷克塞的削弱,以及冥火之拥的末日。此外,阿兹尔再次进行了bug的修复,这已经算是惯例了吧。
  英雄改动  
  九尾妖狐 阿狸
  *Q现在当阿狸的宝珠飞行期间,她会获得大量的移动速度提升,但是此效果会迅速衰减。  
  *W技能基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/80/110/140/170  
  *E魅惑目标不再提升阿狸的后续伤害。
  *E技能基础伤害由60/90/120/150/180提高到60/95/130/165/200
  *E技能的法术加成由0.35提高到0.5
  个人看来,我觉得冥火之拥的移除对于阿狸的影响要超过对其他任何英雄的影响,因此阿狸随之进行了改动。尽管现在阿狸现在秒杀目标的能力被降低了,但是我觉得她变得更强了,因为:1.她的伤害更加稳定了2.Q技能提供的移动速度提升了技能的实用性和阿狸的自保能力。
  之前的阿狸完全依赖于冥火的一套技能爆发秒杀目标,而现在,她不再需要冥火或者魅惑技能的命中就可以输出更多的技能,游走以及逃生能力都更强了。
  此外,W技能的增强让她在游戏当中平白获得了很多的伤害——现在W可能是阿狸最主要的伤害技能,而且想躲避它的伤害几乎是不可能的。我想在5.2版本胜率攀升后,阿狸在接下来的版本肯定会被削弱。  
  暗影之拳 阿卡丽  
  *E技能现在不再触发绯叶印的效果。  
  *R技能射程由800下调到700
  虽然游戏当中需要这样的改动来削弱阿卡丽这种难以被克制的游戏风格,但是我觉得她未来会获得更多的改动。至少从目前看来,这些削弱可以降低她抓到对手的几率,脆皮英雄有了更多在远程输出的空间,但阿卡丽依然是一个可怕的存在。  
  黑暗之女 安妮  
  *E护盾的双抗加成由20/30/40/50/60下调到10/20/30/40/50  
  *R当安妮使用护盾时,提伯斯会获得300点额外的移动速度,在0.75秒内衰减。
  *R当提伯斯激活时,安妮使用E技能也会让它获得护盾效果。
  短期内提升的提伯斯的威力,但是整体上降低了安妮表现的稳定性。不过这些改动并不会影响到安妮的出场率。加速效果能提升安妮大招的可用性,一次出色的大招可以让她造成更多的伤害,然而在大招冷却的过程中,对手将有更多的空间与之进行战斗。可能她在目前的版本当中太过于强势了,确实需要削弱。  
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  
  *Q技能的法力消耗由40/45/50/55/60提高到40/50/60/70/80。  
  *E技能的法力消耗由35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90
  看到我最喜爱的一个英雄被削弱感觉很让我伤心,不过我也同意她确实需要削弱,我个人认为应该保持她后期的蓝耗不变,只增加前几级的法力消耗,因为这样的削弱不仅仅会降低她对线期的压制力,同时还影响到她中期的能力。
  一个需要在一秒内使用两次的技能,法力消耗有90点,这可能是游戏当中最耗蓝的技能了,将极大限制蛇女的输出能力。这次补丁之后,她的威力被下降了不少,但依然不失为一个出色的英雄。  
  潮汐海灵 菲兹
  *Q技能伤害由10/40/70/100/130 0.6法术强度下调到10/25/40/55/70 0.3法术强度。  
  *W不再附带重伤效果。
  *W主动效果的普攻额外伤害由10/15/20/25/30 0.25法术强度调整为10/20/30/40/50 4/5/6/7/8%目标已损失的生命值。
  *W被动效果造成的持续伤害由30/40/50/60/70 0.35法术强度 4/5/6/7/8%目标已损失的生命值调整为20/30/40/50/60 0.45法术强度。  
  *R被大招标记的目标在接下来的6秒内会受到20%的额外伤害。大招背身不受到这个效果的加成。
  冥火之拥的移除(虽然冥火之拥并不是菲兹的核心装备,但依然是他的一件可行装备)加上Q技能伤害的削弱(几乎减半),现在要求菲兹想造成之前那么高的伤害必须要命中自己的大招。
  这对于刺客表现的稳定性属于相当大的削弱;现在面对菲兹的时候,不再需要像过去那样提心吊胆。菲兹确实需要削弱,但是这样的改动或许太过头了。我认为无论是排位还是比赛当中,他的使用率都将大幅降低。  
  狂野女猎手 奈德丽
  *攻击动作的速度略微提升。这并不意味着奈德丽的攻击速度变快了,只是能够更快的完成攻击动作。
  被动技能
  *奈德丽现在还可以捕猎中立野怪。
  虽然只是小小的改动,但是奈德丽确实得到了加强(主要是针对打野奈德丽,将来大家会看到更多)。我并不认为奈德丽是非常顶尖的打野人选,但也不至于没法用。AP奈德丽在中路的表现相当弱势,而打野可以有效的规避她前期的缺点。  
  虚空遁地兽 雷克塞
  女王之怒
  *基础伤害由15/30/45/60/75下调到15/25/35/45/55
  破土而出
  *基础伤害由60/110/160/210/260下调到40/80/120/160/200
  *敌方目标免疫后续击飞的时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。
  女王已经被赶下了她的王座。在最近的两个版本当中,Q技能的总伤害被降低了120点,这会显著的降低她的伤害输出能力。W技能的伤害也再次被削弱,但是雷克塞的后期能力稍微得到了增强,因为她现在可以更频繁的击飞同一个目标。在伤害削弱后,她再也不会那么抢手了,不过依然是一个不错的英雄。  
  麦林炮手 崔丝塔娜
  *每级成长攻击速度由2.5%下调到1.5%
  *基础护甲值由24.04下调到22
  *基础生命值由552.76下调到542.76
  *所有皮肤的模型,材质以及技能特效更新
  *全新的技能图标
  被动技能
  *射程成长由每级9点下调到每级7点。
  *目标身上每层爆炸充能会提升W技能20%的伤害(最多在额外叠加四层之后提升100%的伤害)
  *技能基础伤害由70/115/160/205/250下调到80/105/130/155/180
  *技能加成由0.8法术强度下调到0.5法术强度
  E技能,爆炸充能
  *被动效果:没有改动
  *主动效果:崔斯塔纳向目标丢出一枚炮弹。四秒之后,目标会爆炸,并且造成范围的物理伤害。
  *每次普通攻击都会提升目标身上爆炸充能的层数,每层爆炸充能会提高最后爆炸的伤害25%,最多叠加四次。如果目标已经带有四层爆炸充能效果,并且继续受到攻击,那么此效果会立即被引爆。
  *对四层爆炸充能效果的目标使用W技能会立即引爆目标。
  *主动效果的基础伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。
  *主动效果的技能加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额攻击力 0.5法术强度
  *技能法术伤害加成由1.4下调到1.0。
  崔丝塔娜的重做综合了过去的AP与AD崔丝塔娜的技能:现在AD崔丝塔娜的爆发伤害更高,不过代价是成长攻击速度有所降低;而AP崔丝塔娜的稳定性被削弱了很多(谢天谢地)。
  崔丝塔娜的特点从过去那个可怕的后期ADC变成了如今的这个成长性没有那么强,但是全场都有强大输出能力的英雄,特别是如果她愿意冒险使用W技能,那么爆发伤害将会更高。现在她比过去的出场率应该更高了,因为她的伤害更加稳定,但是总体的威力并没有太大变化。  
  影流之主 劫
  *基础攻击速度与成长攻击速度小幅下调。
  这对于劫来说是非常好的削弱,既下调了他威力又没有砍得太过头。现在他的分推能力不如过去了,而且输出也有所下降。但是他依然和过去一样,可以瞬间造成大量的爆发伤害,不过对手有了更多的空间进行还击。
  装备改动
  以太精魂
  *装备价格由950下调到850
  对于这件比较冷门的装备来说是一次不错的改动。在这件装备的价格下调之后,后续的升级装备也更加具有吸引力了,但是并不会带来太明显的变化。如果说有影响的话,那么双生暗影这件装备可能会被维克兹,或者任何受益于移动速度的英雄更多使用。
  巨人腰带
  *现在由红水晶升级而成。
  这是相当棒的一次改动!现在冰杖以及其他的相关装备对于玩家来说将更具吸引力。过去,冰杖比较尴尬的问题就在于需要购买巨人腰带和爆裂魔杖两件价格较高的装备;现在,我们可以花1300金币就购买爆裂魔杖和红水晶,让经济的利用率最大化。
  海克斯科技枪刃
  *攻击力由45下调到40
  *法术强度由65提高到80
  *生命偷取由12%下调到10%
  这些改动对于科技枪来说属于增强,因为:1.这件装备的性价比得到了提升2.购买这件装备的英雄,更多的需要的是它的AP。这对于阿卡丽与卡特琳娜(冥火之拥移除之后,她们选择这件装备的概率更高了)属于小幅增强,而且对其他英雄并没有太大的影响(或许凯南和卡牌可以考虑?)
  兹若特传送门
  Bug修复
  *阿兹尔的士兵不再可以攻击虚空之门。
  *现在虚空之门可以正确的完成技能的碰撞效果(比如薇恩的E技能)
  *指向性的移动技能,比如卡特琳娜的瞬步不再对兹若传送门生效。
  *不会影响建筑物的普攻效果,比如库奇的被动技能,也不会对虚空之门造成影响。
  传送门机制
  *当你攻击虚空之门时,你的法术强度将转化为额外伤害。也就是说,如果你法术强度的40%大于你的攻击力,那么你会造成相当于法术强度40%的伤害。
  虚空兽
  *护甲值由60提高到115
  *魔法抗性由40下调到20
  *基础生命值由50下调到40
  *成长生命值由20下调到15
  *对小兵的基础伤害由20提高到30
  *对小兵的成长伤害由3下调到2
  *对建筑物的成长伤害由20下调到10
  *虚空兽获得召唤师100%的护甲和魔法抗性作为额外伤害,由50%上调。
  *上述额外效果只有第一个和每四个虚空兽才会获得,由每三个上调。
  我认为这些改动让这件装备的局限性降低了,总体上可以看作增强。虽然虚空兽获得额外伤害的频率被降低了,但是第一只才是最为重要的,因为它能够立即产生效果。此外,对小兵的伤害提高可以提高其分推能力,而不仅仅是针对建筑物的伤害——降低防御塔的伤害可能是对此的弥补。
  野区改动  
  *攻击范围由350提高到500
  *攻击速度提升,基础攻击力下降,所以每秒造成的伤害保持不变。
  现在小龙没有过去那么容易被风筝了,而且也降低了利用极端方法轻松拿龙的可能。没有什么明显的改动。
  5.2是一个非常不错的补丁,主要是因为很多让人感到纠结的刺客英雄都得到了削弱(劫,菲兹,阿卡丽)。冥火之拥的移除与崔丝塔娜的重做都是非常值得称赞的改动,从不同的方面让游戏变得更加平衡。
  阿狸的改动理论上不错,但实际当中增强的有些过头了,所以我认为下个版本会对她进行削弱。部分装备的现在变得更加平滑,更吸引玩家的去选择,这对于出装路线肯定有益无害。
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