刺客信条系列剧情的兵人有可能出吗

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【12】盘点《刺客信条》系列最尴尬的18个瞬间
这的确给玩家提供了丰富的地图元素,大量充满异域风情的地方可供玩家去探索,但是这里没完没了的跟踪任务,一大堆淡然无味的支线和荒谬的奇葩剧情也是累的玩家够呛。客观的说,《刺客信条》就是一个大杂烩,这个系列经常让人觉得制作方非常刻意地想让作品出彩,然而每次尴尬的植入元素都非常荒谬甚至是可笑。、刺客信条中最尴尬的18个瞬间  而且经常遇到成品与预期完全变味的情况,而且此类情况出现次数之多叹为观止,以至于每一款《刺客信条》游戏均不乏争议。  那么接下来就让我们盘点一下刺客系列直到如今让你患上尴尬癌的18个瞬间吧!
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18.“你觉得这个苹果怎么样?”(双关语,即炫耀的意思)  在结束之后肯定花了很长时间去思考这个系列应该如何走向顶峰。  然而答案……他们居然就是用大段的过场对话来填充我们玩游戏的大好时光!   然后用心介绍了一个新的“刺客”海尔森·肯威(Haytham Kenway),出乎意料的是玩家还要控制这个莫名出来的角色。而当海尔森欢迎圣殿骑士新人时炫耀式地说出那句“你觉得这个苹果怎么样?”时,这画风简直完全跑偏。玩家竟然在从头到尾操作一个圣殿骑士!这个设定真是又高明又无语,而这句话的出现也已经成为了最初三部曲里最经典的荒谬瞬间了,虽然后面又自圆其说使这个设定合理化。
17.著名历史人物各种乱入  在的大街上偶遇历史人物已经是家常便饭,二代就曾出现过,他不仅和主角()关系很好,这俩角色同样作为天才在各方面显示出了志同道合的一面,并且他们之间的互动也做的蛮意思。当然啦,他的角色不仅仅是露了一面,而是作为推动剧情的重要元素出现的。他帮助艾吉奥(Ezio)破译加密了的文件,向他提供各种装备。   也就是至此以后,这个系列在历史人物客串这一块变得无比荒唐。尤其是在三代,主角(Connor)在5分钟之内遇到了,,还有,他甚至目睹了的签署,并不是说这些角色毫无意义,但是游戏里的出演的角色不仅有,,甚至和也来争先露面的话,这种感觉和看漫画无异。
16.游戏没做完的就开始卖,然后补充的部分居然还要钱  老实说,这么干可不止一次了。还是为例,DNA序列上的12和13号序列一开始是无法开启的,开始笔者以为就跟平时一样,就是需要通过完成某段支线或者收集什么东西才能够去解锁。   直到我发现,这根本不是解不解锁的问题,这两章竟然以“弗里的战斗”和“虚荣之火”这两个DLC的形式出现了。  原有的两个章节居然拿出来单独卖!还是卖给我们这些已经买过游戏的玩家!良心呢?
15.没有存在感的NPC之死  的结局可谓是非常的戏剧性,Desmond在罗马大剧院的遗址的找到了金苹果,然后因为触碰了后者而被控制,接着把自己的搭档Lucy给杀了。就事件本身而言,Lucy之死还是蛮震撼的,不过,因为这个系列后来表现的就跟这些好像什么也没发生过一样,所以她的死感觉并不是什么大事件。   在中,Lucy几乎就没被人提起过,主角更表现的跟这事不存在一样,完全不受其任何影响,只提到了一下Desmond去参加她的葬礼,然后就没有然后了。她的死简直就是毫无影响力,之后就感觉到制作方好像根本不记得她了。
 14.第一次信仰之跃  2007年的时候,当我们第一次体验信仰之跃时,感觉简直美妙极了。这过程非常的刺激,当你觉得已经逼近死亡的时候,你因为一堆干草堆就华丽的化险为夷了。虽然这个跳的过程听上去没什么道理,但是体验的时候是真的爽快。
 13.BUG,还是BUG(《刺客信条:大革命》)  难道这世界上还有比《刺客信条:大革命》BUG更多的吗?也许它的后作可以超越它。   时至今日,那些空洞的眼睛、胡乱搭配的牙齿嘴巴组合而成的醉人美景还在我脑海里挥之不去。没完没了的崩溃,不稳定的帧数还有地图上的各种错误,再加上这张著名的“BUG脸”,有时候角色的脸忽然就没了,或者皮肤被砍掉一块,有时角色还会莫名其面的做出奇离古怪的动作。  《刺客信条:大BUG》,简直玩家噩梦。
 12.海盗!  在三代之后,粉丝们们迫切的希望能有一个完全不同的体验,希望能有一个让他们重新体验AC系列精髓的东西出现。在2013年我们得到了《刺客信条:黑旗》,一部海盗主题的,该游戏有着出色的海上战斗和深海冒险。  可是,这是加勒比海盗而不是传统刺客啊!   多年来,在一直重复着同样的套路后,终于又变得好玩了!虽然总体而言的剧情依然没有核心,但是它的玩法变革让玩家体验到了该系列前所未有的乐趣。  说实话,真的没有什么比跳帮到敌船,激战过后踩着敌人冰冷的尸体宣布胜利更令人振奋了。
11.捕杀  就像前文所述,的航海元素是一大亮点,不过为了各种材料去捕杀?刷吐了好么!
 10.永远不会消失的跟踪任务  是一个“部分”有趣的游戏。其实该系列拥有讲述一个好故事所需要的所有元素:浪漫、背叛和冲突。当然,还有永远不变的跟踪任务!但是出于某些原因,这个系列总是强迫玩家们在一大堆无聊行动又慢的NPC之间游荡半天。   很多时候你会被派去监听一些对话,或者定位一些障碍,然而如果我们忽略掉它的剧情内容,这些尾随任务真的就是一堆单调的苦差事,浪费了每个人的时间。
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9.成为“弩神”  在里,弩是一个很奇怪的乱入元素。它一开始是作为飞刀的代替物存在的但是它的使用根本不需要耐心和灵敏的操作,你只需要向着敌人射出去,他们就会跑开。你根本不需要瞄准,也不用担心弹药多少,所以弩成为了系列里最好也是最懒的武器。   但在某种意义上,弩的设定破坏了整个的可玩性。你不再需要仔细地跑位,瞄准时机,然后想出一个完美的策略时,你只需要大步走向守卫然后射杀他,就能轻轻松松就能清理出一片区域,很简单。  这个工具甚至在解锁上也很容易,轻松就能在游戏的前期获得,当然啦,如果你想有点挑战性的话,我建议你从头到尾都错过这把武器就好了。
 8.“是我!!”  在中遇到叔叔时他会说“你能认出我吗?我是马里奥!”   没错,游戏的设定是意大利文艺复兴时期,而也是一个意大利人,但这无疑是全系列里最奇葩的梗。这完全就不合理啊,这让角色的回归也变得怪里怪气的。
7.Desmond的最后任务  在多年的沉寂之后,Desmond终于在三代中有所发挥了。这是一个很棒的时刻,代表着Desmond的旅程迎来了新的高潮,重新体验祖先们的经历,学会一系列技巧。   能看到他最终成长为人们所期待的刺客大师是一件非常令人欣慰的事情,但是这个点并没有对其他的成分起到引导作用。
6.你以为,穿得像刺客就是刺客了?  毕竟不是每个人都生来就是一个超级杀手,这都需要耐心和。但是《刺客信条:黑旗》中的主角爱德华·肯威让这一切看上去就像世界上最简单的事情。   他在游戏的一开始就能把一名刺客给干掉,偷了他的袍子穿上然后立马摇身一变一个专业杀手,这过程当中完全把训练这回事给省略了。  这也太简单而且很不合理,他的前辈们该作何感想?
5.当一回开发者  Desmond在中“光荣牺牲”,连续五款后,曾今永远的主角就完全从系列中被抹除。那么,Desmond之死对于《刺客信条:黑旗》意味着什么?   首先是新作的科幻元素加料不少,并扔给玩家们一个没有多少个性且面目模糊的主角。并且他为一个叫Abstergo Entertainment的科幻开发公司工作(也就是的开发部)。  在这里你被给予整一个办公室,任务就是调查爱德华·肯威(Desmond另一个祖先)的经历。然后,之所以为《刺客信条》,其得意之处是,总会让精彩的剧情变得荒谬无奇。
4.《刺客信条:大革命》没有女主角  《大革命》的游戏广告里出现了4个男性角色,这不禁让人们的在想:女性角色呢?回应说要设置一个可玩性很高的女性角色需要大量的工作,这样的解释当然没人买账。总之,法国人说什么大家都不会满意。
3.侃爷和  在多年的筹划之后,电影终于呼之欲出。由贾斯汀·库泽尔指导,、主演。第一部预告片看上去非常有趣,画面场景有点让人摸不清头脑,但画面效果非常的棒,就像场景从游戏里出到了现实里一样。迈克尔·法斯宾德是一个很可信的主演,同时导演也是专业有口碑,所以我们应该很乐观的期待这部作品不是吗?   这只是我对预告的一小部分想法,更对的是对侃爷的出现感到别扭,其声音跟的画风根本不搭调,出戏得很。万幸这并不会在最终的电影里出现,仅仅是献声于预告片。电影需要的是一个出色管弦乐队,以确保里面的音乐能个他恢宏大气的建筑以及深邃而历史相配。
2.赤手空拳搏斗教皇  在刺客2中,教皇是最棒的植入元素,但也引申出了最荒谬的系列结局。外,主角在马背上驰骋杀敌,()最终杀破重围找到了他的仇敌罗德里戈·博尔吉亚(Rodrigo Borgia),也就是亚历山大教皇一世。然后发生了什么?罗德里戈像冲了电一样,然后主角的莫明的开始用拳头打架,游戏默默变成了七龙珠的画风,双方奋力地你一拳我一拳。   虽然本系列处处有着尴尬的画风乱入,但是没有一个可以和这一幕相比。这也是为啥后面的作品都有很努力地克制自己的跳跃性,因为这样的奇怪情节没有人期望再出现一次。
1.奇怪的大反派  理应就是一个杀人杀人再杀人的,他不需要庞大复杂的阴谋和策略。你是一个刺客,你在最美丽的历史建筑下探索,捅死各种小喽啰,这就已经足够了。   不幸的是,中的终极反派确实一群奇怪的存在,也就是所谓的Isu,他们创造了人类和伊甸园。他们就是神,零零星星的出现在系列作品里,在各种混乱中影响主角的行动。  他们的目的?统治世界。说实话,一开始我都蒙了,这只会让剧情编得更加混乱,玩家的注意力被从暗杀的乐趣中剥夺。简而言之。他们根本没有存在的必要性。
可是我看了,好像没特效的
启示录之前经典
第二部最好玩!
全套装全剧情全过
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