dota2新版本7.00工程师怎么玩 7.0版本工程师重

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DOTA2 7.0版本新界面UI及新赛前系统解析
1全新界面UI  日,测试服客户端更新一共4G内容,更新内容包括:新英雄、英雄重做、天赋系统、赛前系统、新UI等等。现在为大家介绍第二部分的更新内容,新游戏UI界面和新赛前系统解析。  游戏内界面完全重制  有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中收集必要的信息,这能确保团队在摧毁敌方遗迹的任务上占据上风。随着完全重制版游戏界面的首次亮相,优化后的地图视野还有多种全新的方法都可以帮助玩家一览每场比赛中各式状况的细节。   提升显眼程度,优化选项设置  全新顶部栏和小地图  英雄控制面板已经重做,减小了屏幕上的占用面积,为新的英雄天赋界面和背包槽位留出空间。现在其他被选择单位的信息会出现在弹出面板上,靠左对齐,让你搜集情报和操作英雄两不误。   顶部栏 & 小地图  速读小地图选项  全新的简化背景选项可以帮助更加快速的解析小地图。将小地图调整到自己中意的大小。我们还增加了指示图标,显示传送时选择的目标建筑或单位。  顶部栏队友状态  按住ALT键将显示队友的生命值、魔法和买活状态。此外,对着友方英雄的顶部栏肖像也可以直接施放技能。  游戏内直接进入设置  无需再为更改控制和设置选项去寻找泉水的掩护。现在不用离开地图就能查看设置并做出调整。   英雄控制面板  一键升级  不论战斗有多混乱,只需要一下按键就可以轻松升级英雄技能。  英雄天赋和背包  不仅仅是设计上的变动;我们还加入了全新的功能。可以前往全新游戏性页面了解英雄天赋和背包槽位的更多相关内容。  全新单位查询面板  有了对齐的单位查询面板,可以在不牺牲任何英雄操作的同时收集到其他英雄、单位和建筑的信息。此外还有传统键位模式。  物品的魔法消耗  现在物品栏中的物品图标上将直接显示需要的魔法消耗,再也不用担心为千钧一发时的推推或吹风去计算该留出多少魔法了。  自定义英雄界面  动态的界面要素为自定义界面设计增加了灵活性。快来看看敏捷和力量获取的全新滑动条显示。  装备传统皮肤  即使进行了这些改动,自己最爱的界面皮肤还是可以装备&&所有皮肤都已为全新格局重新绘制。
  商店 & 信使  全新商店视图  商店视图已经简化,专门为英雄定制。所有建议出装都已更新,收录每个英雄的标准出装和一组推荐可选物品。  常用物品 & 网格视图  除了英雄专属物品,默认商店视图还收录了所有英雄都会购买的常规物品。其他的东西,只需点击传统的商店网格视图。  库存数量  现在库存数量有限的物品在商店内就会显示现有数量。  买活状态指示图标  按住ALT键就能显示自己的买活状态&&包括盈余和短缺数额&&只要放在商店图标上。  右键信使选项  信使的后勤在激烈的战场上也会变得错综复杂。如果打断了他人的递送,或者只想要加快运送过程,使用信使的右键菜单,就能让它回到正轨。  信使控制  我们调整了信使控制命令,并且加入了升级成飞行信使的选项,无需再打开商店。
  最后这个图也挺有意思,虽然没有文字,但是可以看到正在游戏,然后屏幕里面的好像是新的英雄准备载入界面: 27.0赛前系统解析  前往战斗的新途径  选人阶段和决策阶段  可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。   选人阶段  全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击&随机&,让命运去做决定。   熟悉的筛选条件  与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。  英雄聚焦  点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。  团队构成  每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。  建议英雄  按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
  决策阶段 30秒  锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。   加强版战术地图  在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。  购买物品  从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。 &
近期游戏热闻DOTA2新版工程师介绍 7.0版本工程师重做一览
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7.0版本工程师重做一览
工程师:英雄重做
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率
15级:+25% 经验获取或+200 施法距离
20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间
25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少
(责任编辑:)
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游戏类型:
文件大小:3.08 MB
语言:中文
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DOTA2 7.0更新后怎么查看属性 7.0新版本怎么看三围
16:31 作者:白咻咻
搜索"8090网页游戏"
  DOTA2 7.0更新后怎么查看属性?7.0新版本怎么看三围?大家都找了一圈了吧,下面小编来告诉你们。
  按住alt键可以查看其他玩家的三围属性,如果不显示就去设置里面设置一下alt功能。对于7.0版本的某些改动大家可能还不习惯,过一段时间就好了。
  以上就是DOTA2 7.0查看属性的方法,需要大家慢慢适应哦~
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