手游和网页大话游戏手游网页为什么不设防沉迷

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新游上线,特色玩法,独此一家,别无分号!  记者日前从国家新闻出版广电总局数字出版司召开的网络游戏防沉迷系统座谈会上了解到,近年来,总局不断加大对网络游戏防沉迷系统的监测,今年第一季度,已有《热力赛车》《三国英杰传》《仙姬剑》《侠义英雄》等4款网络游戏因防沉迷系统不达标而被关服、停运。
  据悉,目前,总局对网络游戏防沉迷系统采取抽测方式,每月选择30款新游戏进行评测,并对上月未达标游戏进行复测。2014年度,总局共监测了518款次网络游戏,大多能较好执行防沉迷系统的应用。
  座谈会上,总局数字出版司副司长宋建新要求,各网络游戏企业应进一步增强责任意识和自律意识,积极配合网络游戏防沉迷系统的应用,以推行健康游戏、适度游戏为己任,促进我国游戏产业的可持续发展。他表示,总局将继续加强对网络游戏防沉迷系统的监测,严格执行网络游戏防沉迷系统的相关要求,对不达标的企业将采取约谈、整改、停服、媒体曝光直至吊销出版资质等多种措施,使防沉迷系统起到切实有效的作用,成为青少年身心健康的“防护带”。
  座谈会对15款不达标网络游戏的防沉迷问题进行了通报,并对涉及的14家游戏出版单位提出整改要求。到会游戏出版单位就网络游戏防沉迷系统不达标的具体问题作了逐一确认,并承诺按要求限期整改。
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通知发布9年形同虚设 去年9成网游没装防沉迷
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在惊奇于社会巨变之余,我们不禁要问,而今风靡的手机游戏与曾经几代人童年快乐记忆中的跳绳、拔河、捉迷藏、“老鹰捉小鸡”等,有何不同? “游戏”的定义是否发生了变化?
如今,无论是在地铁上,还是在公交车里,随处可见低头玩手机的人。&低头族&中,相当一部分是忘情于手机游戏者。在惊奇于社会巨变之余,我们不禁要问,而今风靡的手机游戏与曾经几代人童年快乐记忆中的跳绳、拔河、捉迷藏、&老鹰捉小鸡&等,有何不同? &游戏&的定义是否发生了变化?由羊城晚报智慧信息研究中心、华南理工大学数据新闻研究中心和中山大学心理学系联合发布的新一期&羊晚大数据&&&《青少年网络游戏安全指数报告》,从另一个角度揭示了&游戏&的本义和网络游戏的现状。A很多游戏已偏离&快乐&初衷报告列举了古今中外的大家对&游戏&的定义,无论是经典的&剩余精力说&(游戏是人的机体内部剩余力量产生的),还是&生活预备说&(在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备),诸多关于游戏的理论,都指明了&游戏是一种活动,且以获取快乐为目的&。华南理工大学明宗峰老师认为,这是从古至今社会公认的一种表达,它也说明了游戏存在的社会基础和意义。然而,在迅猛发展的计算机及互联网技术造就网络电子游戏之繁荣时,也使&游戏&发生了变化。统计显示,目前市面上的许多网络游戏实际上已偏离&快乐&初衷。报告称,从对网络游戏测评的结果来看,整个游戏产业的发展方向正与人们玩游戏的初衷背道而驰。很多公司发展了游戏非本质的要素,使之被附加上原本不应属于游戏的成分。2011年10月,由中国青年网主导,中国青少年绿色网络建设传播联盟和中国青少年新媒体协会组织实施的基于《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》的游戏测评工作正式启动。该测评主要针对目前热门的网络游戏,依据其暴力度、色情度、恐怖度、颓靡度、管理不良度、广告不当度、时间耗费度、恶意PK度、货币消费度等多项指标,出具游戏绿色度测评报告,给出游戏不适宜年龄提示。截至日,中国青年网游戏频道共发布了1369款游戏的绿色度初评报告。其中,2015年(日至日)共发布了257款游戏的绿色度初评报告和两款游戏的复测报告。发布的初评报告结果显示,在所涉及的热门网络游戏中,一些网络游戏看似清新卡通,却存在着博彩泛滥、花费过高、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题。这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,成为影响孩子们身心健康的隐患。B仅5%游戏绿色度测评优秀为便于比较分析数据的变化趋势,本期&羊晚大数据&调查报告选择的是日前的测评数据及2015年全年度测评的数据。在测评的1250款游戏中,测评结果为三星及以上的游戏有315款,占测评游戏总量的25%,与2015年2月的统计结果相比上升了2%。各星级游戏详细结果为:测评结果为一星的游戏42款,占测评游戏总量的4%,与2015年2月的统计结果相比下降了1%;二星游戏893款,占71%,与2015年2月相比下降了1%;三星游戏126款,占10%,与2015年2月的统计结果持平;四星游戏123款,占10%,与2015年2月相比上升了1%;五星游戏66款,占5%,与2015年2月相比上升了1%。C去年38%游戏无适龄提示占网络游戏&适龄提示&是指网游公司根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使用户尤其是未成年人及其监护人比较清楚地了解到该款游戏产品是否适合使用,并促使各网游企业本着对未成年人负责的态度经营适合不同年龄层次需求的健康网游产品。然而,在截至2015年7月共测评的1250款游戏中,没有适龄提示的游戏共754款,占测评游戏总量的60%;而适龄提示与初评结果所推荐适龄不符的有238款,占存在适龄提示游戏比例的45%。而2015年度测评的257款游戏中,没有适龄提示的游戏共98款,占本年度测评游戏总量的38%,比例有所下降。D多数游戏没装防沉迷系统报告称,日,国家新闻出版广电总局等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于当年4月15日开始在所有网络游戏中试行安装防沉迷系统。防沉迷系统设在游戏服务器中,未成年玩家在线游戏时间达到三个小时、五个小时后,分别会有游戏收益减半、收益全无等技术手段来防止未成年人继续沉迷游戏。然而,在截至2015年7月共测评的1250款游戏中,未安装防沉迷系统的游戏有860款,占测评游戏总量的69%;防沉迷系统不完善的游戏有110款,占测评游戏总量的9%。在2015年度测评的257款游戏中,未安装防沉迷系统的游戏234款,占本年度测评游戏总量的91%;防沉迷系统完善的游戏仅20款,占本年度测评游戏总量的7%。从该结果来看,防沉迷系统的实施现状不容乐观。E35%游戏含博彩性质内容调查报告称,网络游戏已造就一个巨大的娱乐市场。成龙、范冰冰等诸多明星皆代言了网络游戏,这些代言费动辄几十万,甚至高达数百万乃至上千万。正因为明星的&号召力&,更多的青少年加入了&网游大军&,其中许多人在网游中也花费不少。在截至2015年7月共测评的1250款游戏中,存在开宝箱、抽奖等带有博彩性质设置的游戏有434款,占测评游戏总量的35%;存在机率性道具设置的游戏有194款,占测评游戏总量的16%。报告称,机率性道具容易引发玩家的投机心理,从而产生投机行为,这种行为容易上瘾且很难戒掉。再者,由于这些设置完全由游戏公司控制,很容易造成对游戏玩家的不公平。以华南理工大学明宗峰老师为代表的该报告组发出呼吁:游戏行业的健康发展需要家长和社会各界的理解和支持。相关部门要像扶持环保产业一样,扶持绿色网游产业,尽快出台绿色网络产业的配套扶持政策;让未成年人既可以享受游戏的乐趣,又尽量免受各种不良因素的影响。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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被防沉迷的玩家可修改实名信息啦!
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&&&&&&& 您是否因为曾经乱填实名信息而导致密码找回时非常无奈,您是否因为未通过实名认证而被游戏防沉迷系统拒之门外?&现在,好消息到来啦!游族平台全面响应玩家需求,增开了未通过实名认证的用户重新填写身份信息的功能!
&&&&&&& 如果您因乱填或未填实名认证资料被防沉迷,请按如下流程操作:
1.使用游族通行证登录上海游族官方平台
图1【游族平台首页】
2.在平台上方点击进入&用户中心&界面
图2【用户中心界面】
3.在&用户中心&左侧找到防沉迷系统点击进入。如玩家之前没有通过实名认证则将出现下图情况,此时可&点击填写&进行认证
图3【未实名认证玩家可点击填写】
4.在填写完正确的姓名与身份证后可点击确定。
图4【确认身份认证后将不可随便修改】
5.提交完成后,系统将为用户解除防沉迷系统,并开始实名认证申请。认证周期大概一个月。
图5【解除防沉迷系统成功】
6. 一旦通过实名认证将不可随意更改实名信息。如仍未通过实名认证,将再次被纳入防沉迷,并可再按如上1-4步骤填写一次实名信息。
防沉迷说明:
一、出现以下情况您将被纳入防沉迷系统
1.&注册登记时未填写身份证信息
2.&身份证信息填写错误(非15位或18位号码,身份证号与姓名不符)
3.&注册登记身份证号码年龄低于18岁(当年满后将自动解除)
防沉迷执行标准
所有被纳入防沉迷的用户:
1、每天开始游戏0至3小时内:系统会每隔1小时给用户发送信息提示,提示用户及时修改添加身份信息以解除防沉迷
2、每天开始游戏3小时后:
系统将提示玩家进入疲劳游戏时间,并强制用户下线
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《十年一剑》你消费我买单...一个网页游戏这么卡?是跟防沉迷有关系吗?_攻城掠地吧_百度贴吧
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一个网页游戏这么卡?是跟防沉迷有关系吗?
卧槽!这个游戏居然还...
一台机子可以挂多个账号...
跟堂妹的技术有关系———多年之后,你若嫁了,我若没娶,叫你女儿放学路上小心点!
堂妹水多技术不好———多年之后,你若嫁了,我若没娶,叫你女儿放学路上小心点!
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