白疾风轻弩配装是装长桶还是消音器

TGBUS Corporation, All Rights Reserved轻弩装消声器好还是加长枪管好?_怪物猎人吧_百度贴吧
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轻弩装消声器好还是加长枪管好?
打速射散弹的轻弩,装消声器好还是加长枪管好?
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加长枪管比较好吧……消音器主要的功能还是消音而已,减轻的那点反动没什么用吧……
你装消声器想干嘛
减轻反动式啥意思,能减少发射后的硬直时间?
减少后坐力
神岛笑了…
加长筒吧...攻击力才是最值得考虑的
某些大子弹(像什么撤甲榴弹了,扩散弹了)在发射的时候会产生很强的后挫力(力的作用是相互的嘛),反动减轻就是专门减轻发射这些子弹的时候产生的后挫力……
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对于反动没有修正的轻弩来说打贯通散弹这种子弹的话,装消音器减小反动比较好,打通常弹或者属性弹的话装备长筒更好。但是散弹速射的反动式无法抵消的,因此还是装备长筒进一步提升威力吧
回复:11楼橘子帝!
回复:12楼麻痹帝!
速射都无法取消硬直
啊顺便不是所有的子弹反动都能靠消音器抵消的,比如高等级的撤甲榴弹,扩散弹以及状态异常弹,这些就要依靠技能反动轻减了呢
ls二位真喜感
你们基友帝我不打扰了…
2G时有过弩装速反动的全研究贴...一大堆数据看得咱这弩白眼冒金星...最后决定随大流配装...
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某也算是用过全武器的半白……别特奉送
万年规律,一楼送BD,发帖中,强X者木有JJ(女生嘛………………我也不知道了)
P.S:死BD&审核你MLGB
木钱做武器了
长夜漫漫,来三人
感觉第一集反响不错于是...
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二楼送小豆子
三楼送自己
四楼送……(别用这样的眼光看我啊~&马上开讲)
@锋利度说明:
所有近战武器都有锋利度这个属性,锋利度越高越不容易弹刀。当然,随着武器的使用,锋利度会不断的下降,这时候需要使用砥石磨刀来回复锋利度。任务结束回到村子后锋利度自动回复到最大。党武
器的锋利度达到蓝色时,会有5%的会心率增加,达到白色或者时候,会有10%的增加,但是对会心率为0和负的武器无效(发动见切技能后有效,简单说就是人物的会心率不为0或者负)。有些本身锋利
度很高还带有会心率的武器(比如炎魄剑),其会心率是包含了锋利度的加成在内,当锋利度为蓝色以下时候,会心率也会随之下降!
锋利度的攻击力修正如下:
红:攻击力&0.5倍&/属性值&0.25倍
橙:攻击力&0.75倍&/属性值&0.5倍
黄:攻击力&1.0倍&/属性值&0.75倍
绿:攻击力&1.125倍/属性值&1.0倍
蓝:攻击力&1.25倍&/属性值&1.0625倍
白:攻击力&1.3倍&/属性值&1.125倍
紫:攻击力&1.5倍&/属性值&1.2倍
@攻击系统说明:
游戏中一共11种武器,分三类
切断系:片手剑,双刀,大剑,太刀,枪,铳枪,弓(近战)
打击系:锤,狩猎笛,枪
射弹系:重弩,轻弩,弓,铳枪(炮击中)
备注说明:怪物对这3种系统的耐性是不同的,资料那么多自己去找一找。有些怪物的部位破坏需要特定的攻击系统,比如断尾需要切断系武器,而盾蟹王要破坏它背上的角,则需要打击系的武器。
@属性攻击:
很多武器带属性,分别为火、水、冰、雷、龙5种,属性可对怪物照成额外伤害,详细查看BOSS资料……选择一把对应怪物耐性最低的属性武器可以让战斗轻松点……
@异常状态攻击:
有的武器附带异常状态攻击,异常状态攻击分为毒、麻痹、睡眠3种。这些武器招呼到怪物身上时候会有相应的积蓄值,积蓄到一定量的时候就会让怪物陷入异常状态。
毒:每过X秒就让怪物受到XX伤害(括号内数值视怪物不同而不同)。
麻痹:怪物在一定时间内无法行动。
睡眠:字面上就可以看出来了,怪物睡觉时候受到的第一下攻击,伤害是平时的三倍(所以尽量在怪物睡觉的时候放爆弹G,一个不够需要两个!)。
@会心率说明:
会心率有正有负,当会心率为正的时候有一定几率打出1.25倍的会心伤害,当然,会心为负的时候,有一定几率打出1.75倍负会心伤害。
@超级防御状态:
武器攻击时候,某些招式带超级防御状态,在这种状态下受到攻击也不会出现硬直(除非把你打飞!),风压【大/小】也无效。不错吧!下面,我们就看看那些招式带超级防御状态!
【片手剑】
1.跳斩&备注:跳斩后约2秒都在超级防御状态下,这时候如果回避,将取消超级防御状态。
【双刀】
1.前冲刺&备注:攻击后约2秒
2.鬼人化&备注:一直附带,所以说鬼人化是个很好很HX的东西
【太刀】
1.攻击中&备注:太刀的所有攻击都带
【大剑】
1.攻击中&备注:除了那个Select踢人外的所有攻击
【锤】
1.蓄力中&备注:风压【大/小】无效
2.攻击&备注:三大锤的第一下和第三下
【枪】
1.突击&备注:包含了突击后的最终阶段
【铳枪】
1.踏前上突&备注:包含了出刀攻击
2.上斩&备注:攻击开始到结束
3.龙击炮&备注:发射准备到攻击之后
@防具基本说明:
除开少量防具之外,大部分防具是分为系列套装的,通常是根据怪物决定系列,以某个怪物命名的套装,生产所需要的素材通常也是从这个怪物身上搜刮的。
当然,同一系列的套装也有不同的等级,最低级的套装不带字母,下位亚种套装带&D&字母,上位素材套装带&S&字母,上位亚种系素材套装带&U&字母,G级素材套装带&X&字母,G级亚种系素材套装带&Z&字
@防具强化:
防具的强化只提升防御力,强化一次需要消耗一个铠玉,每次强化防御力+2。铠玉分为铠玉、上铠玉、坚铠玉、重铠玉、王铠玉、真铠玉6种。低级铠玉强化次数有限,几次之后就必须用更高级的铠玉,当
然强化用的钱也不同,具体的强化时候去看看,那个黑心老板会告诉你的(幸好,MH&里不带强化失败一说……)。
@技能系统:
防具附带各种不同的技能点数,技能点数累计到一定值之后就会发动相应技能,当然,技能点数有正有负,当负的技能值累计到一定值之后也会发动不好的技能……(累积值通常为10或-10,当然有些技能
累积的越多发动的技能效果就越好,具体的,上网查查技能表吧)。
【片手剑】
@招式:
连续斩 ——按键:△+△+△&威力系数:13+11+8·12&备注:下斩-横斩-盾剑组合攻击
回旋斩 ——按键:○&威力系数:24
跳斩 ——按键:收刀状态&摇杆+△&/&拔刀状态&(△+○)威力系数:16
上斩 ——按键:防御时△&/&回避后△&威力系数:14
防御攻击——按键:防御中○&威力系数:14
防御 ——按键:R
@说明:
片手剑是最容易上手,适合新手使用(在老手手上威力也不小),挥刀动作块,招式衔接破绽小,每招之后还能回避,还能防御,是结合了攻、防、闪的HX武器,各方面都很平衡,要说缺点的话……就是
攻击太低了。
虽然基本攻击力低下,但是片手剑的攻击平率高,片手剑能讲各种属性攻击、异常状态攻击的效果发挥的很好。选择武器上,以各种效果高的武器为主,根据怪物弱点属性选择相应的属性武器,或者选择
带有异常状态攻击的武器,以发挥各种辅助效果。
后期的片手剑有很多附加高数值的属性/异常状态攻击,一定要多加利用。和朋友联机时,可以选择麻痹属性的武器以发挥辅助作用,自己一个人时候,则选择属性攻击高的武器,提升DPS(别跟我说DPS看
不懂……)!
片手剑可以防御,不过防御力差强人意,怪物的基本攻击在15以上,防御时就会有很大的后退,而且耐力也消耗的非常厉害。防御只能作为紧急情况的保命手段,能躲则躲!
片手剑还有一亮点,出刀的时候按住R,再按□就可以使用物品,省去了收刀时间。But,注意,使用砥石和烤肉架的话,会自动变成收刀状态。
@注意:
1.招式时间长的盾剑组合攻击:
相对其他灵巧的招式,这个动作破绽最大,所以在连续斩中最好不要出现这一招,出到横斩○键回旋斩结束攻击,或者直接×键躲避之。
2.容易打到同伴的回旋斩:
回旋斩算是片手剑中威力最大的一斩,联机中如果例队友近容易打到队友并且把队友打的一屁股坐到地上因该避免!
【双刀】
@招式:
连续斩 ——按键:△+△+△&威力系数:18·10+8·6+12+18&[鬼人化中&24·13+10·8+16·24]
回旋斩 ——按键:○&威力系数:15+10+6&[鬼人化中&20+13+8&两次]
突刺斩 ——按键:收刀状态&摇杆+△&/&拔刀状态(△+○)威力系数:12+11&[鬼人化中&16+14]
上斩 ——按键:突刺斩后/回避后&△&威力系数:19&[鬼人化中&25]
乱舞 ——按键:[鬼人化中](△+○)威力系数:33+8*8次攻击+40
鬼人化 ——按键:拔刀状态&R&收刀状态&(R+○)&移动中&(R+△+○)
@说明:
双刀是重视攻击的武器,与片手剑不同的是,双刀舍弃了防御,虽然攻击力不高,但是攻击次数非常可观,配合鬼人化可以对敌人造成非常大的伤害
鬼人化特点:
·攻击力上升
·移动速度上升
·可以使用乱舞
·不会出现硬直(吹飞攻击除外)
*耐力不断减少
*倒地后鬼人效果消失
鬼人化状态下,攻击力上升,同时可以使用瞬间10连击的乱舞,但是乱舞会极快的消耗武器锋利度,所以要带够砥石!
双刀的鬼人化能给BOSS造成极大的伤害,但同时也有无法防御的危险,所以在体力不多,或者BOSS要做出吹飞攻击的时候要及早回避,贪多的攻击只能导致无法收招而被打。
耐力不减,双刀就能连续鬼人化,没有狩猎笛同伴的支援,用强走药也能达到这一目的,鬼人化最实用的技能是乱舞,如果武器上还带有BOSS的弱点属性,那伤害够BOSS受的,但是也并不是所有BOSS都有
使用乱舞的机会,比如变身后的。
【】
@招式:
纵斩 ——按键:△&威力系数:48
横斩 ——按键:○&威力系数:36
上斩 ——按键:(△+○)&威力系数:46
蓄力斩 ——按键:△按住不放(可蓄力三段)&威力系数:65/80/110
拔刀斩 ——按键:收刀状态移动中&△&威力系数:48
踢 ——按键:Select&威力系数:2
防御 ——按键:拔刀状态&R&,收刀状态下&(R+△+○)快速防御
@说明:
的攻击力爆高,但是攻击平率确非常慢,使用大剑力求每一下都攻击到BOSS的要害。大剑在拔刀状态下移动非常慢,尽量收刀或者使用回避来加快移动速度。
的出招起手块的只有两个:一个是收刀时候的拔刀斩,另一个是拔刀状态下的横斩。因此,发起攻击的时候最好以这两招作为开头,弥补出招缓慢。
收招的缓慢也有办法可以弥补,一是使用连击,连击中,动作是连贯动作,并没有收招动作,另一个是紧急回避。因为每一招都可以紧急回避,并可以取消收招动作,这样也可以躲避攻击,并快速的
投入下一波攻击。
是可以防御的,能防御住大部分BOSS的招式,比如火球,龙车。但是大剑的防御会使锋利度快速下降,而且耐力也消耗非常大,面对大威力的攻击时候会有很大的后退,所以大剑也是能躲则躲,实在
不行,才选择防御。
还有个特点,蓄力斩!蓄力斩分三个阶段,三段后大剑自动挥出。第三段蓄力是大剑的最大蓄力阶段,也是威力最大的一招。蓄力斩不弹刀,可用其来攻击BOSS一些非常硬的地方!蓄力中风压无效,
所以当BOSS中陷阱、眩晕、睡眠、下降等,都是蓄力斩的最好时机!
【太刀】
@招式:
*气刃斩
——按键:R+R+R&威力系数:40+18+35·36·18
*拔刀气刃斩 ——按键:收刀状态人物不移动,按住R&再按△&威力系数:35
踏前斩
——按键:△&威力系数:28
拔刀踏前斩 ——按键:收刀状态移动中△&威力系数:33
前突刺
——按键:○&威力系数:20
上斩
——按键:前突刺后&△&威力系数:23
后退斩
——按键:(△+○)&威力系数:30
*需要消耗练气,无练气的情况下,可使用第一段攻击。
@说明:
太刀的攻击力较高,攻击速度较快,打中怪物还可以累积练气值,练气值一定程度时候,满后还能获得攻击力上升的效果。
太刀在拔刀状态下,移动速度一半,回避能力不强,再面对比较灵活的BOSS时候尽量收刀后移动,攻击后回避。
太刀除了后退斩以外的所有攻击都会向前移动。在使用连续攻击时候也经常移动过头而攻击落空。对于这个问题,尽量使用回避来结束当前攻击准备下一次攻击,或者使用后退斩(太刀除后退斩外的所有
攻击都可以衔接后退斩)来调整位置。
【锤】
@招式:
三连击
——按键:△+△+△&威力系数:52+20+100
横锤
——按键:○&威力系数:15
蓄力攻击1 ——按键:R&威力系数:45
蓄力攻击2 ——按键:R(按住1~2秒松开)&威力系数:45+35
蓄力攻击3 ——按键:R(按住4秒以上,身体发光后松开)&威力系数:20+76
回转攻击 ——按键:R(按住4秒以上,身体发光后移动中松开)&威力系数:20+10+10+10+10+10+40
回转攻击收招 ——按键:在回转攻击中2~3圈/4~5圈后按△,威力系数参考:蓄力攻击1/三连击3
出锤攻击 ——按键:收刀状态下移动中△&威力系数:20
@说明:
锤子是游戏中攻击最高的武器!
锤子的特点
·招式基本威力高
·攻击范围小
·出招速度慢
·蓄力中可以移动,且拥有超级防御状态
·三连击最后一击有很强的吹飞效果
·打中怪物头部可以积蓄气绝值,累积到一定数值怪物会陷入气绝状态。
使用大锤的要点就是抓住每次攻击机会砸向怪物头部,使怪物头上出现星星,依靠强大的攻击力在短时间内击倒怪物,来吧!掌握他,你就能砸遍全世界!
攻击气绝值积蓄量一览(一般BOSS在继续达到100时候进入气绝状态)
三连击1---10
三连击2---15
三连击3---45
横锤------15
蓄力攻击1-10
蓄力攻击2-10·15
蓄力攻击3-5·30
出锤攻击--15
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【狩猎笛】
@招式:
震地攻击 ——按键:(△+○)&威力系数:15+48
抡笛攻击 ——按键:△(很好很强大的无限连)&威力系数:31
三连打
——按键:○+○+○&威力系数:12+12+12
开始演奏 ——按键:拔刀状态下&R&威力系数:22
演奏结束 ——按键:演奏中&R&威力系数:26
演奏音符1 ——按键:演奏中&□&威力系数:38
演奏音符2 ——按键:演奏中&△&威力系数:43
演奏音符3 ——按键:演奏中&(△+○&威力系数:41
@说明:
狩猎笛是大锤的派生武器,属于打击系。与锤子比较,狩猎笛的攻击距离喝攻击速度要好很多,但是单次攻击力不如锤子的猛烈,而且在演奏中移动能力下降不少,机动性能不如大锤。不过,狩猎笛拥有
一项其他武器无法比拟的优势——通过演奏强化自身与同伴的能力,2G中还新增功能高音波(同音爆弹)。当然,如果你在装备笛子时候在使用笛系列的其他道具,损坏几率只有通常1/4.
攻击气绝值积蓄量一览(一般BOSS在继续达到100时候进入气绝状态)
震地攻击--5·10
抡笛攻击--18
开始演奏--20
演奏结束--20
演奏音符1-20
演奏音符2-20
演奏音符3-25
@备注:
至于笛子怎么吹有什么样的效果……床头书柜里有写着,自己去看吧!
@招式:
中段刺
——按键:△+△+△&威力系数:23+23+30
上段刺
——按键:○+○+○&威力系数:28+28+30
突进突刺 ——按键:拔刀状态下(△+○)突进时○刹车&威力系数:20/Hit
拔枪突刺 ——按键:收刀状态移动中&△&威力系数:28
防御反击 ——按键:防御中&△&威力系数:20
防御
——按键:R&收刀状态移动中&(R+△+○)&收刀状态站立&(R+△)防御会消耗耐力
@说明:
长枪拥有全部武器中最优秀的防御能力,几乎所有的攻击都能防御,而且防御之后可以马上进行反击。长枪的攻击距离最长,但是范围很小,适合对付大型怪物。
长枪的基本战术就是放手反击,或者抓住破绽攻击,因此,选择适合的攻击时机是最重要的,必须要能清楚掌握敌人行动模式后才能把握主动(比较高手向的武器)。由于攻击次数少,所以请务必找准最
重要的部位刺进去……(我是说枪啊,别想歪了!)
长枪出枪后移动速度慢的可以,而且×键不是回避了,而是向后小跳(要习惯还真要点时间)。不过,出枪时候增加了一个新的动作,就是收招中方向+×的滑步,耐力足够的情况下,可以滑步3次(向后
只能滑一次)。注意,滑步不能向前!
长枪的攻击很有特色,具备了“打击”加“切断”,不过两种属性无法同时生效,在攻击怪物的时候根据怪物对“打击”和“切断”的耐性自动切换,当然,枪在打击时候伤害只有通常情况下的72%。
长枪的防御是他的特色,但是防御只能防御正前方的攻击,也可以在防御中按△或○来反击,不过只能“嘿咻”一下。长枪能稳稳的防御住威力40以下的攻击,所以,最好配个防御性能+2,这样长枪就基
本能防住威力60以下的攻击了,而且,防御中不被击退。许多怪物的攻击只有一击的判定,所以,在防御之后就可以放心的对怪物展开无情的插入/抽出……(貌似又邪恶了……)利用这一特点,长枪可以
使很多BOSS的必杀变成废招……代表就是电龙的放电!
但是,并非所有的攻击都能防御,代表也是电龙,不过技能是电球(我习惯性的叫它&SHE&JING&谁让电龙脑袋那么WS还能伸缩……)。这时候如果追加了技能防御强化,才能防御住这样的恶心技能。当然
如果怪物的攻击高于可防御的上限,即使防御住了,也要扣血(不过只是少量)。切记,一定要调整好角度再防御!
【铳枪】
@招式:
上斩 ——按键:(△+○)威力系数:30
上段突刺——按键:上斩/踏前上斩后△&威力系数:14
中段突刺——按键:△+△+△&威力系数:21+21+28
踏前上斩——按键:移动中△&威力系数:34
防御反击——按键:防御中△&威力系数:14
防御 ——按键:R&收刀状态移动中&(R+△+○)&收刀状态站立&(R+△)防御会消耗耐力
炮击 ——按键:○
龙击炮 ——按键:拔刀状态中(R+△+○)&摇杆调整方向
装弹 ——按键:防御中○、×回避后○
@说明:
铳枪是枪的派生武器,我们称他为男人的浪漫!
铳枪完全继承了长枪的优秀防御力,普通攻击和躲避方式也与长枪相似,不过在打法上,则与长枪完全不同!
铳枪多了“炮击”的技巧,而“炮击”分为“普通炮击”、“龙击炮”两种,值得一提的是龙击炮,龙击炮有4重攻击判定,全部命中,则伤害非常大!所以,怪物的块头越大,伤害则越爽快,但是龙击炮
有冷却时间,大概一炮过后需要等待2分钟左右才能再射一炮(&-_-|||&)。无论是斩击还是炮击都会急剧消耗锋利度,请务带上足够的砥石。
铳枪与长枪不同,铳枪只具有切断属性,而且,在刺击的时候威力全部小与长枪。铳枪的近战攻击方式类似长枪,但是只是形似神不似,威力偏低而速度偏慢,使铳枪在近战中完全喝长枪不在一个档次上
。当然,铳枪有自己的优势,上斩有着很打的攻击判定,从身前到空中,另外,铳枪在防御时候的反击都是向上突刺,而且不论什么突刺都是三段,比长枪实用……
铳枪没有长枪的突进突刺,机动相对长枪会差一点。而且铳枪的滑步只能滑一次,某些时候非常致命。所以,还是防御吧!
铳枪的炮击对敌人是无视防御的伤害,相对高防怪物非常有效。另外所有炮击均带火属性。在实用铳枪时候,不能光想这插入/抽出,要不惜一切代价发动炮击,特别是龙击炮。由于龙击炮发动需要一些准
备时间,所以选择适当的攻击时机也是要点!另外,射过一炮之后有不小的硬直,千万小心!
铳枪分为3中不同的炮击类型,[通常][扩散][放射]。见下表:
MHP2中的数据
类型------弹数------炮击LV------伤害+火属性------锋利度消耗
通常------[5]--------[1]---------[12+4]-------------[3]
通常------[5]--------[2]---------[15+5]-------------[3]
通常------[5]--------[3]---------[18+6]-------------[3]
===========================================================
扩散------[2]--------[1]---------[24+6]-------------[7]
扩散------[2]--------[2]---------[32+8]-------------[7]
扩散------[2]--------[3]---------[40+10]------------[7]
===========================================================
放射------[3]--------[1]---------[18+9]-------------[4]
放射------[3]--------[2]---------[22+11]------------[4]
放射------[3]--------[3]---------[28+14]------------[4]
===========================================================
龙击炮----[0]--------[1]---------[(30+10)*4]------[20]
龙击炮----[0]--------[2]---------[(36+12)*4]------[20]
龙击炮----[0]--------[3]---------[(42+14)*4]------[20]
*&2G中加入了&LV5的炮击,威力也有很大提升,不过数据找不到。上表数据为无视防御固定伤害,火属性为追加伤害,需要考虑到怪物的耐性。
【弩】
@操作:
R
狙击视角
R按住
简易瞄准

装填子弹

收枪
(L+△/×) 选择子弹
收枪中&(R+△+○)&快速装填
@说明:
弩分为重弩和轻弩两种:
轻弩重视机动力,攻击力相对较弱,但是可以携带多种属性的弹药应付各种情况。射击、装填、移动的高速化非常适合打游击,还有一个亮点就是速射,消耗一发子弹射出3发以上的子弹,一定程度上弥补
了火力不足的缺点。
重弩重视了压倒性的火力,舍弃了所有机动性,对重弩的玩家来说,装弹、出枪、收枪都是致命的破绽,重弩的火力十分强大,团队作战中,有这非常稳定的伤害输出。
特有的武器升级系统:
等级上升:攻击力提升,一共5个等级,等级越高攻击力越大,改造费用也越多……
可变倍率瞄准镜:狙击状态下按方向键可以调整倍率,方便狙击,个人战作用不大。
====轻弩专有
消音器:提升子弹初速度,命中精度上升。
长桶:提升子弹初速度,增加攻击力
====重弩专有
能量桶:命中精度上升,提升攻击力,不能和盾同时装备
盾:对盾所在方向的攻击自动防御,不过不要太期待,防御力比片手剑还低,同时还会消耗大量的体力,耐力。
【弓】
@操作
R按住 瞄准
R按住+十字键 调整箭支飞行轨道
△按住 蓄力(蓄力中可移动,消耗耐力)
△松开 射击
○+○ 近站攻击
□ 收弓
× 后跳(可连续输入)
摇杆+× 回避
(L+△/×)选择瓶子
△+○ 装备瓶子
收弓中&(R+△+○)&直接接近攻击
@说明
弓的特点是,跑带打!
作为11种武器中攻击最低的武器,弓的优势反而最大!弓可以在任何时刻给敌人伤害,弓的战术基本都是在BOSS的攻击距离之外,以BOSS为圆心不停移动,抓住一丝转瞬即逝的机会给BOSS伤害。当你得心
应手时,几乎在任何情况下都能伤害到BOSS!极大的弥补了攻击不足的缺点,加之弓的属性攻击和加装特殊状态的瓶,能够出现各种“属性”+“状态”的攻击场面,让战斗更有效率。弓还有蓄力,蓄力等
级越高,单位杀伤力/属性攻击力/特殊状态积蓄值也越高。各种属性弓外家蓄力攻击、附加效果瓶子的的合理搭配,能轻松杀过所有任务!在团队中也是数一数二的好帮手!
蓄力是弓的特色,每把弓的蓄力等级都不同,带来的伤害也不尽然,宗旨是:尽量保持进行高等级蓄力攻击,当然,不排除属性攻击有利,而进行的低等级的有针对性的蓄力攻击。
扩散、连射、贯通&虽然蓄力特技只有三种,但是攻击方式有这本质上的区别,需要针对BOSS的特点,体型,弱点等,进行武器选择,搭配合理的瓶子,才能让战斗轻松异常。
以下是各种特技的说明:
扩散:几支箭呈扇形飞出,同时击中敌人,除了属性攻击还能最大程度的体现瓶子的作用。
连射:纵版扩散,对一个小范围的弱点可以一次造成复数伤害(特别是脑袋)
贯通:能穿透怪物的身体造成复数伤害,面对体型巨大、外壳坚硬的怪物伤害最爽快。
防御力低下是弓的缺点,虽然弓不用贴身攻击,但是在进行扩散射击或者断尾的时候会离BOSS很进,很可能一个不小心就被BOSS一招干掉,所以,还是熟悉BOSS的攻击方式及路线为好。
出弓状态时,无方向输入情况下按×人物回避是向后方小跳,这是迅速脱离离自己很近的BOSS的好办法,但是耐力消耗的非常大,建议吃强走。当然接近战在面对BOSS虽然勉强,但是在面对短小精干的敌人时候还是能体现出不低的效率,例如小蟹、小猫、小奇面,当然弓的接近站还能断尾(极端不推荐,攻击距离短,面积小,断个尾的时间够多杀一只了……)
箭的飞行轨道是一条抛物线,在面对BOSS的情况下不调整瞄准镜而命中要害是不可能的。但是需要不断练习,来提高瞄准的速度和准确性有利于有效的打击BOSS。还要注意,弓的瞄准是一把双刃剑!不是什么时候都必须打开,在不要求部位破坏的前提下,在高手们来看箭是没有高低之分……无论什么样的攻击都不需要瞄准,站好位置转身一箭,完全依靠经验“盲射”,这样就减少了原地站位的时间,减少了被BOSS攻击的可能性。
弓,是一把需要累积手感的武器。
@瓶子的知识
名称----倍率----可持数----价格----蓄积値-----调合素材---------调合结果----备注&
强撃瓶--1.5倍---50---------32z-----无--------空瓶×硝化蘑菇-----1~2------商店有售&
毒瓶----0-------20---------17z-----毒--------空瓶×毒蘑菇-------1~2------商店有售 [毒]状态强化的弓能强化蓄积値
睡眠瓶--0-------20---------17z-----睡眠------空瓶×毒蘑菇-------1~2------商店有售 [睡眠]状态强化的弓能强化蓄积値
麻痹瓶--0-------20---------17z-----麻痹------空瓶×毒蘑菇-------1~2------商店有售 [麻痹]状态强化的弓能强化蓄积値
接撃瓶--0-------20---------27z-----无--------空瓶×切味鱼-------1~2------商店有售&增加箭矢切击的锋利度,&威力增加1.3~1.4倍左右、近距离战斗/射击变得更容易出会心(待确认)?
注意:&属性弓装备状态异常瓶后,&状态异常的效果优先於属性攻击,&此时没有属性攻击的伤害&
蓄力等级---物理---属性---毒---麻痹、睡眠&
lv1--------0.4----0.7----0.5--0.5&
lv2--------1.0----0.85---1.0--1.0&
lv3--------1.5----1.0----1.5--1.3&
lv4--------1.7----1.125--1.5--1.3&
@攻击距离的概念
对猎人们来说离BOSS当然越远越好,但是还要保证最大威力,于是跟BOSS的距离就非常讲究!
以下是从RB的某攻略上研究出的实际上发挥威力的射击的最远距离
蓄力特技类型------保持距离
扩散-------------&一个身位
连射-------------&两个身位
扩散-------------&三个身位
例:火龙,原地转圈甩尾时候,你的位置是刚刚好在它的尾巴之外,这叫做一个身位。当然,毒怪鸟除外,它的尾巴是可以收缩的……
综上,扩散的危险技术最高,因为,离BOSS最近,一个不小心就被甩尾(例:水龙,扩散的最大效果在其侧面,而水龙的甩尾面积,是让大家头疼不已的)。而上位以上贯通的危险系数也大大增加,因为boss体型问题,侧面贯通效果不会很好(简单说就是够长不够粗&-&-|||&),而对于要从头贯通到尾,而又必须和BOSS保持在三个身位以内,危险不言而喻(例:水龙,其侧面贯通最多2~3hits而从头到尾的贯通能吃满5hits,但是站在水龙面前有什么后果大家也都知道)。对比起来,连射的安全性反而有了一定提升,当然连射虽然要求技术高,但是游戏难度的加大是逐步的……
通常弾:
弩的基本弹药,打击弱点部位的效果较大。&
对弱点外露的怪而言,效果要比贯通弹好,而且消费方面也很理想。
威力受到距离的修正。近距离威力大,反之则小。&
Lv1弹药无限但威力小,可作为其他弹药耗尽后使用。&
Lv2是弩的主力弹药,调和素材也可以大量携带,而且支援所有弩。&
Lv3比Lv2威力差点,但爆击距离很长,装填数也很多。清杂鱼的效果不错。&
另外、Lv3的实际打击数(伤害)和弹跳有关。&。&
技能:通常弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。
贯通弾:
対大型BOSS的主要弹药。很重视打击数。&
威力修正和距离有关,中距离最合适。&
Lv1可大量携带和调和,使用最方便。&
Lv2、Lv3对特大的BOSS时的伤害也是很客观的。&
技能:贯通弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。
散弾:
最合适清杂鱼的弹。攻击判定范围很广,不瞄准也可以。&
集中攻击怪物的特定部位,如弱点时,伤害是很客观的。&(例:的角、的头等)。&
团战的时候不要向著队友射击,会造成长时间硬直。&
散弹威力与距离无关、太近和太远都会减少打击数。射程距离较短。&
技能:散弾强化和射手(刚弾)提高威力1.3倍。
彻甲榴弾(爆炸带火属性):
打击后引起爆炸造成伤害的弹。携带量和调和数等条件限制使其很难成为主力。&
爆炸前的弹威力受到距离影响极小。&
爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。&
爆炸时具有与音爆弹相同的效果。&
P2G攻击附带气绝値,团战时能击飞队友,使用时要注意。&
技能:炮术能提高爆炸时的伤害。(炮术师1.5倍、炮术王2倍)。
拡散弾(爆炸带火属性):
击中后通过小爆弹造成伤害的弹。消费非常高。&
爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。&
没有威力提高的技能。
属性弾(火、水、冰、雷、龙):
拥有各种属性的弹。2G的弾威力和属性値上升了,价格也便宜了。&
由於没有距离对威力的修正,射程距离稍微有点短。&
龙属性以外的属性弹,威力和武器威力成正比。
针对弱点属性进行打击,则伤害比通常弹和贯通弹要高的情况也较多。&
但是调和素材的可携带量很少,对应的弩也很难选择。
技能:属性攻撃强化时属性値变为1.2倍
回复弾:
可以回复队友和怪物血量的弹。但不能回复自己的血量。
具有贯通弹和散弹的特性,对周围的复数生命体有效。
状态异常属性弾&:
拥有各种状态异常属性的弾。&
装填数多反动軽减小的弩的使用效果不错。&
麻痹・睡眠是安全捕获怪物的手段。&
技能:状态异常攻撃强化时蓄积値増加。&
前作(P2)无视肉质的特性,今作(2G)被华丽地废掉了。
随著弹飞行的距离,攻击力也会减弱。同时,增加伤害的距离却没有。
其他弹:
捕获用麻醉弹&麻酔蓄积値&捕获用麻酔球的効果
染色弾&染色球的効果
鬼人弾&鬼人薬的効果(武器倍率+3)
硬化弾&硬化薬的効果(防御力+10
绵羊:抢占沙发~
上大号抢占板凳
お疲れ様でした~
好详细呢
好帖前排。~
强势借帖上线!。。对我们帮助很大。支持下!
是原创么?好贴啊~顶
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