木精灵有了持矛战舞以后还用带永恒纪元 广告精灵女守卫吗

木精灵用哪个兵种抗线比较好?_战锤全面战争吧_百度贴吧
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木精灵用哪个兵种抗线比较好?
如题,是永恒守卫还是最后的野蛮游骑兵?
刺客 - Assassin 年轻当...
稍等稍等马上上传高清的
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抗毛线,那么低的甲防,不上小姐姐waaagh能玩?
如果你指的扛线,那肯定永恒守卫(带盾更好),廉价且士气高,很多时候虽然打不过对面主力但是能扛很长时间。
能用骑兵抗线这想法也是666666
持盾永恒守卫
最终步兵不防远程,对面的都能射的很伤,但是明明俺护甲都升到60多了的,居然还不如持矛小姐姐耐射。。。扛线最好的用中树人吧琥珀够的话
当然用游骑兵大师!
中树人硬的一逼 可以直接当坦克用
野蛮游骑兵是什么鬼
用中树人啊,硬的一逼
树人 不过就不要用星火弓了
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深夜赶工:木精灵全单位解析+搭配推荐
总评:纵观木精的兵种,英雄技能和科技都可以看出基本可以分为两个体系打法1.常规全战系列的扛线+外线输出打法2.远程输出为核心的打法---近战---&永恒守卫&普通扛线,数据一般,自带破甲。等于是帝国300枪兵和的中间形态我们知道在传奇模式或者网战这种高难度对战里,300枪性价比是大于400枪和戟的,更值得量产的所以永恒守卫由于人少和早期破甲需求低,性价比很差但对于木精来说,中前期如果用常规打法,是不得不用的扛线单位评分:常规战术(3星)远程打法(1星)
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&持盾永恒守卫&和帝国400枪贵出33%不同,永恒拿盾才贵出10%,看起来值得一升但是丫竟然需要占用木精稀缺的一个建筑格子出工匠才能升,这点提升有待商榷,而且后期这货也扛不住常规战术(3星)远程打法(1星)&小&介于扛线和输出之间的低级通用,没什么鸟用,选早期过渡一下常规战术(3星)远程打法(1星)
&剑战舞&输出很高,砍肉兵爽爽的,速度快还能追远程如果是常规打法,这就是主要输出来源。因为没有破甲后期会比价乏力远程打法的话,可以藏两队留着箭不够了收残局常规战术(4星)远程打法(2星)&枪战舞&专业反骑,历代全战就都不好用。用途不灵活,而且操作压力徒增,速度比慢,得用骑兵先拦截,不能暂停的情况下白白多一个类型要操作,还两翼都得有,非常繁琐。骑兵接骑兵冲锋以后,用输出步兵支援也差不多可木精的战很弱势,不敢硬和别国骑兵接下对冲,似乎又很需要这货去接冲锋。实际上木精还有别的办法解决,所以枪战舞不是必须的,实在想用不嫌操作繁琐也可以。以我宗师组的apm,全战历来都是不想操作反骑的。常规打法(2星)远程打法(0星)&林地游侠&少20个人,攻击比大剑高一点点。贵100块,光论输出都不见得补的上那20个人。更别说护甲低,护甲类型也没有重甲,还需要琥珀资源。似乎很坑爹,但也不完全是,木精灵英雄的技能如果走近战加成,是高级兵和低级兵通用的。不像人类的只加低级单位导致大剑输出弱。如果常规打法,后期把个别英雄等级高的主力军团输出从剑战舞换成林地游侠还是可以的。常规打法(3星)远程打法(0星)
&深林斥候&人少20个,输出不见增长,就多了个先锋部署和潜行。但是这哥们作为步弓手,潜行还不带狙击,先锋部署完全是废技能。近战能力还比低级的林间守卫系列要弱,所以这个单位就是来搞笑的常规打法(0星)远程打法(0星)&深林斥候-破片&射程短,常规输出高,可我们只缺破甲输出,宁可选择林间守卫-星火常规打法(0星)远程打法(0星)&守路人&顶级射手单位,好像是比星火射手好那么一点点。但是哥们你1200,只比650的好一点点真的大丈夫么?常规打法(0星)远程打法(1星)
远程第一部分被吞了。。哎,补上---远战---&林间守卫&和帝国弩手差不多,的移动射击有朝向问题,不能增加太多开火频率。所以略弱于帝国弩手,但你一般会用后面那个淬毒的,这个渣一点也无所谓了,输出一下还可以。远程打法因为没有扛线单位保护,步弓手生存环境堪忧。常规打法(2星)远程打法(0星)
&林间守卫-淬毒&常规打法,淬毒可以极大的帮助友军近战单位作战,加上输出也不低。很好的单位,但是由于木精又更bug的淬毒骑射抢饭吃,也不见得就一定要用常规打法(3.5星)远程打法(1星)&林间守卫-星火&比火枪手好,可以和淬毒系列混编提供更强劲的输出。远程打法下,一定会带很多淬毒骑射,步弓手比例不能大,要提供关键的破甲输出,所以这货还可以常规打法(3.5星)远程打法(3星)
---近战骑兵---&狂野骑手&砍肉兵看起来数据不错,但是战舞砍肉兵更不错砍远程很好,但好歹先打赢骑兵战才有资格砍远程吧而木精灵缺乏外线骑兵战主力的问题就是他的锅可惜这也是你唯一的近战骑兵选择常规打法(3星)远程打法(2星)&狂野骑手-带盾&不是很怕远程,没有必要专门为了他出建筑,有建筑可以顺路出再考虑用带盾的。常规打法(3星)远程打法(2星)
---远战骑兵---&林间骑手&非常强势的单位,近战能收残局和砍远程。360度移动射击,一直在输出,而且不知道是不是幻觉,命中率比历代全战准的多,箭落点非常集中。可后面还有一个更imba的淬毒版本,对于纯远程阵容想降低成本还可以继续用常规阵容骑射手编制有限,关键需要毒的效果和外线反骑能力。必须全采用带毒版本的常规打法(2星)远程打法(4星)&林间骑手-淬毒&个人认为是目前这款游戏最imba的单位,即使常规打法,也可以完全用他来代替近战骑兵。 速度快,转向快,上毒减速,没难度。打重甲怕火力不够,大不了减速以后配合一两队 永恒守卫/枪战舞 一起解决至于说射不过步弓手的,我以一个资深全战骑射玩家的身份表示,以这货的转向速度和移动速度,横向走,步弓根本就打不到他, 而且刚才做了测试也确实是这样。唯一的缺点是后期打大量重甲单位,弹药可能会有些吃力常规打法(5星)远程打法(5星)
&荆棘姐妹&自身作战能力不咋样,有2个看着很强大的技能。1.对方-24%移动速度,-60%射击精度。2.+22%武器杀伤和远程抗性技能1其实是没用的,因为敌方本来就无法远程输出木精,技能2的武器杀伤有用。就是开场90秒能用,用一次持续20秒。所以这家伙也不值得出常规打法(0星)远程打法(0星)
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&鹰骑士&作为一个破甲杀伤的单位,他由于没有那个隐藏的超准射击。经过实验,即使是打非常重甲单位,比如瑞克或者英雄,射完弹药还不如林间骑手打的血多。。存在的意义是什么? 常规打法(0星)远程打法(0星)
明显带有主观色彩
先马,等汉化出了搞。
---怪物与---&大&算特殊用途用来刺杀英雄和空中单位吧,实用程度不好说。&士兵12个&只卖900块,作为扛线步兵,能扛很久,对a完爆大剑,小爆黑兽人,性价比逆天。常规打法后期扛线就指望他了,远程打法的话,对战前半程不好藏是个大问题,用来收拾残局也还不错。纠正一下前面说的丛林游侠要消耗琥珀,其实是不要的,不然和比起来一无是处。常规打法(4星)远程打法(0星)&大&比大蜘蛛便宜400,只要1600,但是作战能力差的可不止400。不管是单挑还是打小兵,弱很多举例就是打黑兽人还可能打不赢,蜘蛛打赢还剩一半血。单挑蜘蛛打不掉一半,打小兵的话还效果还远不如900块12只那个。常规打法(3星)远程打法(0星)&森林龙&输出打小兵挺猛的,目测能超过大蜘蛛,经常大范围扫尾和喷火。但是脆皮的可以,护甲低不说,血也只有和蜘蛛的一半。好处是打远程骑射流可以猥琐到最后弹药打完了下来输出。常规打法,还不如前面两种树人。常规打法(0星)远程打法(3星)
等汉化之后再看看具体情况
木精灵人少太脆了,而且导致射射速太慢杀不了几个人,而且移动速度也不是特别快…被骑兵,狗之类的来波冲锋爽到极致
赶工作品的话
暖 这么快出还是不错
用玩矮人的思路评木精基本没啥参考价值
我就发张图…而且中间对面矮人弩手射了会我领主…一个1200…一个550…
这样看来矮人的春天到来……
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听说吃矛战舞叼炸天
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战舞没有盾牌,打混沌可以只带战舞,打矮人、巴托、绿皮之类的只带战舞不怕被射死?
战舞人数少,怕远程啊
话说 扛线用哪种树人?
有个职位加永恒守卫护甲的,可以带一下
收割机 ,你说屌么
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CA最新测试补丁,木精灵算是半回炉从做了
我复制机翻了一下,觉得智障了。我们都在吐槽木精的强大。居然还能补丁增强那么多。。。。作为一个帝国派,天梯看到木精得挨揍了。宿敌人已经哭晕在厕所。180的星火弓即将出山,1V1能打赢巨剑跑的飞快还反大型不怕巨兽和骑兵的40甲的矛战士即将逆天好像只是测试补丁,不会立即拿出来,感觉BUFF的吓死人,具体如下1.林地守卫3种。射程全+20,变成180,除了星火魔法弓以外,毒弓和普通弓伤害+4.其他顶级弓射程全+20,分别变成160,135.180.(180的就是守路者),守路者价格1200变为1100.两种逗比弓+4伤害2.两个林地骑兵(弓骑),伤害+43.永恒守卫持盾500块版,便宜50.变成450.4.1050块的顶级矛丛林游侠,+2伤害.从39变成41,+7防御.从28变成35,一步登天,还要+5破甲这些数据已经可以打哭巨剑,加上他原本的35速度高巨剑7点,攻击会高11点,防高5点,还拥有反大和心理免疫,进可抗砍一条线,退可吊打爆菊骑,混合在步兵阵线里面的巨兽已经哭晕5,狂野骑手(鹿骑兵)+5冲锋,中规中矩看起来比较合理的加强1,森林龙价值不符,2000太脆了,强度一般,不过没看到有没有修改2,几个逗比高级远程确实没用,乘热加强,免得以后直接废了,无人问津虽然这只是测试补丁,不过如果上线也差不多的话,我已经看到一代天梯小霸王冉冉升起。当前的木精已经可以轻易击败能免费招混沌卵的人。无法想象矮子,野兽人,帝国的胜率会降低几个点还好我已经准备帝国木精双修
我是个拿来主义,贴吧总...
视频是录制了,到时候也...
极速 满精灵 看图不解释...
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4是永恒守卫500块不带盾的便宜50块,更符合低级炮灰矛的定位
160的射程和180的射程是质变,木精灵已经拥有控场和防御权,敌人在火力打击之下只能冒着巨大损失已糟糕的阵线冲击木精灵便宜可靠的矛兵阵线,矛兵吸收敌人远程火力,然后再加上后排战舞和游侠的贴近输出。言尽于此。我要去玩木精!
其余则是一些常见小BUG,无关紧要。并且这个补丁只是测试,上线什么样未知。不过这个BUFF真的会玩会玩的CA才出来几天的派系就放出风声,准备巨大修改,这不是半回炉从做吗让我不经对后面各种没有出的派系进行脑补
史上最快的大游戏回炉计划并且按照越新的派系兵种特性和能力越强来判断,几个派系之后网战的平衡性估计会蹦。毕竟矮子,吸血鬼已蹦,混沌半残,人现在也要被木精吊打,帝国大剑每个版本一直被削,帝国岌岌可危一切为了给木精铺路
说不定明年2月巴托尼亚就可以骑在帝国头上拉屎了
我只要能进入游戏
这次之所以这么快也是因为reddit 上反映很大
不错啊·原来除了星火弓·其他步兵都是逗逼·
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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+20距離,哈哈哈哈哈,對手就等死吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不過精靈龍至少不能被女妖打殘啊混蛋ca,那什麼破解釋
話說背景Arthel Loren是TMD密林,你和我說他們要空地才能射?!
還好意思說精靈優勢是精準,媽的有modder發現glade guard,deepwood scout和waywatcher精準都是10,和哥布林一樣,哥布林啊混蛋!!!
真不知道木精灵怎么玩
不過可惜deepwood scout加了射程還是逗B,不加精準依然殺自己人更快
我只关心什么时候出汉化
感覺waywatcher還是不夠傷害 巨鷹動作也修正了。
之前一直没料到星火弓能破甲,改完跟永恒守卫性价比爆炸。深林游侠修改目的是单挑打赢大剑,毕竟贵得多,但数据给这么高。。。虽然依然怕射。看来可以少用不死树海了
不過冷靜想想,估計到時buff不會那麼誇張-3- 而且180距命中堪憂,只求ninja buff精準度
现在160 的射程,林间守卫是做不到hit&run的,只有射程远了才行
反正看到2000的龙被巨蛛吊打我是不干的,帝国坦克感觉又贵又废,远了打不准,近了没杀伤,全靠碾,碰上破甲死的飞快跑也跑不掉
混沌混沌混混沌沌
感觉改的好敷衍……有还是自己改一个吧…低级弓伤害不变增加射程和攻击频率,高级弓增加移动速度,射程,弹药,射速…昨天发现巴托农民弓的射击频率除了比waywatcher低,比其他木精灵远程都射的快……啥jb设定…
20点射程没加成能射几轮啊?一轮还是两轮?
Forest Dragons are too weak.We’ Forest Dragons are the hammer of the Wood Elf army, compared to the anvil that is the Treemen or Treekin. It’s best use is in more of an overwatch supporting role, where you can pick off enemy stragglers or crash into a combat where the Treemen/Treekin are acting as an anvil and holding down the fight.They have not been designed to be thrown into mass combat, due to the other units in the diverse Wood Elves roster and will quickly succumb to spear and pike if used in this manner. They have poison attacks in their arsenal which can be used to help slow and reduce the enemy damage output and are easily healed with Life casters in the Wood Elves ranks..................................
Waywatchers are missing an ability, modders found it!No, there’s a placeholder in the code, but it wasn’t used for anything in the end.....................
挺好的,其实主要目的是为了加强对抗矮人,以前木精灵其他种族都不怕,唯独对矮人无解,只能满编弓箭放风筝,箭还不够用……现在加了射程伤害就不用怕矮子弩手了,木精灵面对矮子无解本来就不平衡,凭什么矮子打木精灵优势那么大?
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木精靈聯機對戰軍表 - Patch V
「疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山、難知如陰、動如雷震」木精靈戰術思路層出不窮,遠近兼備,其兩大主題為 :漫天火雨進擊的樹人
加上盾有蓝10...
2楼说事 过图率99.99%
我有三件事情想告诉你。...
书龄五六年,重口不忌。...
如题楼主刚刷到17村,需...
先放下女主游戏ID 这三...
经营奢华品牌:百达翡丽...
想入一个2000左右的手表...
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木精靈 - 漫天火雨女領主乘龍,備藥,The Eye of Kurnous增加30米內友軍12%箭傷、Arrows of Kurnous 乃每90秒即能發射一次之魔法飛彈、Prey of Anath Raema 乃90秒即可發動一次之定身咒。一或兩隊持矛戰舞者(Wardancers with Asrai Spear) + 六隊星火林地守衛 (Star Fire Glade Guard)上述三位乃箭陣必備部隊,抗線部隊因應對手種族隨意搭配,上圖可見你仍有1293元可調用,騎兵、鷹、術士或是減少一隊步兵帶樹人等各種選擇都可行,靈活非常。三系法術建議使用生命法系令前線更持久,因為以六星火之極端火力根本不需要野獸系和陰影系之輸出。&_O
戰舞者乃最高速之反騎步兵,能夠快速移動保護弓手後背,往往令對手騎兵不得不繞遠路,而這「幾步遠路」足以令騎兵被六星火集火秒之 -w- 所以戰舞者用得好一般都不會受傷-w- (本人天梯戰舞者總是能無傷)其近戰能力異常彪悍,可以在和混沌騎士正面對衝之下勝出,無論是空軍或是騎兵,千萬不要接近她們。女領主兩招神技每90秒即能使用一次,將對方重要部隊定身再以箭雨覆蓋或騎兵衝擊都能令造成致命傷害。但小心龍頗為脆弱,還請小心保護。六隊星火相信不必多解釋,步兵多數一輪即殘,巨獸一般活不過五輪。前線交戰後箭手拉後數步,左方三隊往右斜射,右方三隊往右斜射,如前線被突破就立刻四散,一隊引其他射。
楼主说话一本正经
精靈高速可輕易避開各種傷害咒。網住令其無法衝鋒。A__A
如果遇上巴托農弓或帝國弩隊,需衝向對手其中一側,趁敵弩手尚未到位集火射擊,敵弓手就位前即退開,如此反覆判弱對手,靜侯出擊時機。
對著遠程劣勢但又有大量高速雜兵能威脅弓手的種族如吸血鬼(蝙蝠海、血騎)、混沌(地獄炮、狗)和野獸人(半人馬、豬、女妖海),進擊的樹人是無敵之存在。「戰術」相當簡單粗暴。樹人走上去就是幹!... (;?д?)龍就衝衝衝!... (;?д?)Branchwarth回血!... (;?д?)敵人卒。ヽ(??▽?)ノ
另有反矮子配兵木精靈魔法攻擊太多,矮子用符文領主可以堆到40%魔免,CA不修正這個之前看到矮子直接換帝國就是。 (?﹏?)
昨天試帝國新陣玩出火掉到200開外,今天靠木精靈回到頭100。 ↖( ̄▽ ̄&)
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套路不错,但是语言刻意加之,别扭感太强
绿龙好菜,为什么自定义单挑还干不过骨蝠
不给个精么
木精灵两个妹子绝对是超模兵没得说,矛战舞能单换混沌骑士。。。森林龙士气感觉有问题,一次在兵堆里半血逃跑,一次在天上半血逃跑,按理都是免疫心理恐惧的为毛逃得那么快。
绿皮莽荒兽人配合大waagh杀木精的战舞者简直太爽了……刚才被人虐了,楼主加下你的id
楼主对荒林游侠什么评价 感觉和矛战舞差不多的兵
另外waywatcher废柴是因为少了一个技能
Hawkish Finesse 敌人接近到70米内则装填技巧+40和苦行僧刚出来的时候缺远程抗性一样
玩幕府呢,还风火林山
打天梯不卡吗我对付木精灵的思路是用垃圾远程或消灭手,再用取胜。用空军打有战舞者和网掩护的弓箭很危险。
星火是什么?
我有时候觉得用女领主骑鹰也可以,不见得非骑龙。
打网战对dlc有要求吗?为啥我一进房间就跳出?
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