3号位大鱼为什么取代了半人马之星存档位置

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混养塘钓大鱼的三个选位技巧
作者:授人以渔
时间: 17:22:34
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很多都喜欢去混养塘钓鱼,这是因为混养塘里不仅仅只有常见常钓的鲫鱼和鲤鱼,还有草鱼和青鱼等大物。在混养塘,技巧要掌握,选位要正确,这样才能有一个不错的收获。下面笔者就给钓者介绍下混养塘的选位技巧,希望能给大家带来帮助。
一、钓投食点
混养塘的塘主虽然将鱼塘开放给钓者垂钓,但为了赚钱,一般主养大鱼,一方面大鱼吃食比较谨慎,因而一般要很久才能有吃口,这就在无形间降低了钓者的效率,另一方面大鱼力气大,钓者在鱼塘一般水面不是那么宽阔,偶尔容易惊窝子,所以钓到一条大鱼后,往往还要隔一段时间养窝子才能等到鱼儿上钩。这样塘主的不仅没什么损失,还能多多赚钱。
我们如果想要钓大鱼有点效率,那么平常经常投食的老窝子和老板投食的下料口都是我们最佳的钓点。鱼塘老板有时候为了让钓得少,就会经常喂养大鱼,等大鱼吃饱了,钓者的饵料就没有太大的吸引力。
二、钓窝边
当钓者将饵料投入水中后形成窝点后,大鱼就会跟在鱼群后面伺机而动,此时如果受到突然袭击和惊吓,大鱼就容易逃窜,因此打好等鱼进入窝点后,要等一段时间,大鱼警惕心小了,就将钩饵抛到窝点附近,此时一般都有渔获。
三、钓聚集点
大鱼一般和鲫鱼一样都喜欢扎堆群居,尤其在自己熟悉的环境范围内,活动较频繁。比如的投放点,增氧机附近,&口&字形的草料围子等地方,人工饲养的大鱼基本和小鱼混杂在一起,此时施钓,饵料要对口,还不能招小鱼。
尤其夏秋时节,大鱼胃口好,活动比较频繁,而且多在近岸边游曳觅食,因此我们可以此作为钓点,必然有很大的收获。
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');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'1082900',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();  作者:星竞界 私奔
  今天我们的回顾为大家带来的是3号位的变迁。总的来说,3号位的团队定位并没有发生太大的变化:肉盾+团控。一般来说团队会给3号位分配两成左右的资源,然后这些英雄就将这些资源转化成梅肯、笛子之类的团队装。起初三号位的资源需要依靠自己去挖掘,但随着版本演进,远古(潮汐、钢背),野区(蝙蝠)都能在短时间内提升3号位的经济状况。同时,仅仅放一个漂亮的大招可能已经无法满足团队的要求了。所以我们就来看一下被广大玩家调侃成“背锅位”的三号位是如何发展的。
  在早期的游戏中,212分路相对流行。那就意味着3号位英雄在劣势路的等级不会有太大的优势,但只要不出现太大的失误也不会被对方线上的英雄所击杀。同时一般来说从“远古时期”走来的三号位都拥有强大的混线能力,兔子就是最好的代表。在面对对方两个甚至三个英雄时,兔子都能安全地打到钱甚至还能蹭到一点经验,再不济离子外壳总能破坏对方大哥的打钱节奏。而这样的英雄可能也就成为三号位的最好标杆:上下限都很高,在线上恶心对方大哥,在团战中提供控制以及团队装。而在比较早的DOTA1时代,由于分路和资源分配的不明确,3号位很容易打成酱油。很多时候我们能看到潮汐、人马这类英雄20分钟摸出一把跳,到游戏结束时又多了推推。当时职业玩家和路人都没有意识到3号位的潜在价值,他们只是把他们单纯地看作团控或者梅肯携带者。
  时间来到TI2,TI3时期,这两届比赛的冠军都有一个共同的特点:他们有当时世界上最为顶尖的三号位。TI2的YYF三命熊猫救主,更不用说小狗和兔子的绝活;TI3的布狗先知德鲁伊两大绝活,和A队的整体体系相当契合。从中我们可以看出在当时的版本中,强队已经在考虑给三号位倾斜更多的资源,同时让他们分担一些输出。但在当时的大环境中,三号位还是一个偏“功能性”的位置,主流的三号位还是像发条蝙蝠这样先手英雄。这类英雄虽然有着强大甚至变态的先手能力,但在逆风局中装备等级一旦落后就可能陷入“跳上去送”的窘境。但必须承认,随着版本的更新,有更多的英雄进入到了三号位的“英雄池”中。像先知这样没有爆发没有硬控的脆皮英雄,因为他的高机动性在一段时间内成为了版本热门。
  在近几个版本中,三号位的作用再次被放大了。首先是很多新道具的加入,莲花因为它的恢复、护甲以及解状态几乎成为很多三号位的标配;打野爪强化了不少英雄的打钱能力,在难以混线的情况下出个打野爪去打野对于很多英雄来说是个不错的选择。在英雄池方面大鱼、兽王、虚空这种控制系的英雄依然是首选,同时伐木机这样偏重爆发的也有一席之地,在TI6期间被职业战队开发出来的SK则是兼二者有之。不过万变不离其宗,控制型三号位依然是最为“正宗”的流派。在中单偏刷的大背景下,三号位的一把跳可能就成了最大的节奏点。
  最具代表的英雄
  三号位,肉盾,团控,你想到了谁?
  对,潮汐猎人,这个最为古老,最为扎实的团控英雄可能是三号位最好的名片。在路人中,选出潮汐一般来说就跟背锅无缘了;而在比赛中,尤其是大赛里,潮汐永远是最可靠的存在。不过这个英雄绕不开空大这个梗,或许就像那句话说的一样,不大就等于空大,有的时候果断和空大就是一念之差。
  三号位定位的发展历程如同dota这款游戏的发展历程一样渐渐变得丰富而复杂多样性。从最开始的送死位,肉盾炮灰位,再到梅肯团队辅助位,再到现在的发育点和Gank发起点的结合,团控核心甚至带线核心,有些队伍更是直接把3号位定位成队伍第一核心(如Ehome)。在如今这样的大环境下,三号位这个位置势必将越来越重要和复杂,而老一代擅长炮灰3号位,却不擅长精细操作的选手也该到了退出历史舞台的时候了。
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5376/条精选
8269/个达人
热衷追寻记录正能量满满的美好生活。
吃货一枚,爱好摄影和旅行,永远有一颗年轻的心。
爱摄影,爱旅行,爱烘焙,爱杂货。
美食专栏作者,每一个好食光都不曾在笔尖上遗漏。
能将就,也会讲究,工作和生活两不耽误。
美食旅行都是生活中美好的字眼。浅析6.85改动对路人、CW的影响
喜欢领秀的朋友们可以来关注我的&
6.85的改动并不是非常大,不过从中隐约可以看出冰蛙透露出来的信号:继续鼓励打架,战略意义英雄崛起,套路多元化
1、净化不再对召唤单位有额外的伤害
首先想到的就是术士,大招岂不是无敌了?喜欢术士的朋友已经可以准备打术士套路了。
前两天南洋杯中国区tongfu就祭出了术士,效果非常不错,此次改动有望再看到TI4&MVP的大哥术士套路~
2、投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以被魔法技能攻击,投石车单位拥有80%的魔免
6.84的石头人也是类似改动,减少了法系英雄对此类单位的无力感(蝙蝠烧野碰到石头人?)相当于变相加强的法系英雄,另外纯粹伤害的英雄高兴了,全能洗礼收车?另外屠夫能钩车了吗?哈哈
&3、远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环&-&提供
15的攻速和 15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能:&龙甲光环&-&提供
2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
远古野的改动有两点比较重要,1是比赛中堆多远古清怪能力增加,变相削弱了靠远古为生的英雄(飞机、刚被、TA、潮汐等);2是变相增加了chen,不再单一的招石头人了,蜥蜴和黑龙也很好~鉴于后面chen的改动,比赛中又要崛起
&4、修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
虽然是修复,不过又变相增加了大隐刀的作用,看到腐蚀皮肤了吗,亚龙到了中后期本来就无力,对手再出个大隐刀基本没的玩了。
迷雾缠绕CD时间从&5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
6.84亚巴顿就是常年胜率最高的几个英雄之一,这次小幅加强主要是让大家更多的出A帐,增加战略性意义,路人中还好,希望见到比赛中4号位亚巴顿出A仗大放异彩~
6、炼金术士
酸性喷雾伤害从&12/16/20/24&提高到&15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
6.84的炼金并没有火起来,这次又小幅加强,1分钟吃符直接500到账,但是领秀认为炼金前期线上能力弱的问题并没有本质改变,路人中对手一旦走双列针对你,(路人的优势路是抗压位。。)前期发育不了,中期简直废物。CW中的炼金出场率并不高,前几天见到BTS美洲比赛中有队伍用过,前期死保,主贪婪,一般到13分钟出来的就是个怪物,中期经济碾压,出场收割全场,不过。。。。。通过此次加强,比赛中又多了个套路,虽说不能逆天,不过印证了一开始的说法:套路多元化
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
现在冰魂的出场率不高的原因是两个:1线上能力弱,2打架容易死
这次小改动可以说稍微让冰魂打架难死了一点,不过还是需要套路支持。
闪烁距离从50/1150调整为925/50
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
&法系英雄崛起,敌法师承担了一个版本的重任(法师之敌),这次小改没什么特别的地方,不过鉴于法系再次提升,敌法师的地位依然不能动摇~
9、祸乱之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
&Bane在酱油里面是一个特殊的存在,拥有比较不错的线上能力,还有强大的中后期留人能力,不过局限性也很明显,没有AOE,打不了钱,大招释放容易被打断。
这次改动再次增加祸乱之源的线上能力,虽然进不了酱油里比较靠前的排名,不过用来针对像敌法、火猫、蓝猫等灵动英雄,非常不错
10、蝙蝠骑士
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方&英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
&在连续十几个版本削弱后,蝙蝠终于没人玩了。。现在又到了加强时间~
二技能虽然每秒伤害减少,不过总伤害提升。
新A杖大招非常有意思,可以拉两个~不过劣势或均势局中并不能够挽救局面。
蝙蝠无力的原因很多,比如和其他三号位对比起来,蝙蝠并不是万金油的;对跳刀需求度高,一旦被针对就一路雪崩;劣单不好混,没有堵兵能力,双劣又有点浪费资源;虽说有跳刀后切入还不错,但还是容易被针对(拉比克、小强、VS等),看看人家发条,6级不用跳刀依然有同样的切入,效果比你还明显,还是个肉能顶前面,而且钩的位置不容易被针对,还能切后排。。
综上分析。。蝙蝠这个版本并不是独一无二的存在,依然需要套路支持~
嗜血渴望的移动速度和攻击力加成血量范围由100%-&25%修改为75%-&25%
血之狂暴的治疗由25%降低至19/21/23/25%
&血魔现在比较火,原因有3个,1强大的线上能力,路人中经常看到劣势路血魔杀爆对方大哥
酱油;2非常强的战场收割能力。3、大招与血之祭祀拥有很强的战略性意义。这次削弱对前两个能力都有所限制,不过其战略性意义依然很强大,路人影响不大,不过比赛中应该会比较难见到1、2号位血魔了
12、赏金猎人
追踪术现在只提供目标本身的视野,而不会显示其周围的区域。
追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120
&雪崩!赏金强在3个能力,1隐身偷人对对方的压力;2标记提供的金钱可以帮助队伍中期建立优势;3标记提供的视野可以变相压制对手
一下子削了其中两个能力,而且视野削的有点厉害。
相对比,他的好兄弟力丸这次少许加强,而且后期力丸的输出更好,我认为这个版本力丸要比赏金火~
13、熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
&熊猫拥有无比强大的前中期能力,但是后期能力不足和亚龙有点类似。
这次增加了酒仙的大招,增加了一点战略性意义,尤其是元素驱散,范围200变成了600,可能有的朋友还不太理解概念,600范围已经很大了,而且这个驱散之前被大家遗忘了,他能够对召唤单位造成200伤害,小谜团、树人推进直接雪崩、可以驱散对手的增益,和队友的负面效果,卧槽群体解状态屌不屌,如果群体驱散是个别的英雄的小技能,直接大火有木有,可惜酒仙只能开大才能用,所以还是有局限性,不过非常看好酒仙在CW中的战略性意义。
14、钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
6.84削的有点痛,这次换个方式小幅增加了输出能力,but影响不大
15、半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
&路人中增加了人马的后期能力,感觉还不错,但是比赛中三号位该混不了还是混不了,跳刀出不来还是出不来,节奏带不动还是带不懂。现在已经不是三号位出跳刀带节奏的时代了,不过四号位打野人马怎么样?
16、混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠&加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
&暴击几率10%,前期影响不大,但是大大增加了混沌中后期的爆发能力,本来秒人能力就很强,这一弄更厉害了,路人要火,不过还是很怕AOE,比赛中最后一手拿有奇效。(参考蜘蛛最后一手拿)
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
&不说了,6.85是野区英雄复苏的版本,不过路人还是以干为主。but比赛就完全不一样了,以陈为代表英雄能奶
推英雄,还能召唤车?又要开始吃12ban了。感觉现在ban人名额现在有点管不过来了
18、克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
小骷髅6.84就很强了,这次小幅加强减少了小骷髅的输出空隙期,期待新版本小骷髅的发挥了~
19、黑暗贤者
基础智力降低2点。。
没啥大改动,三号位前二地位动摇不了
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
戴泽本来就是现在CW里的热门,一技能虽然前期不怎么学,但是好歹又加强了
路人主T的戴泽,突然感觉好爽!一定要试一下
21、死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
6、7级的DP推进能力的确感人,这次加强了前期,但是感觉依然一般,推进体系的队伍可以考虑一下,但是。,。不看好吧
22、干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
削弱了萨尔变态的视野能力,增加了线上能力,这个改动还不错,毕竟是个战略性意义的英雄,路人单拿效果依然一般
23、末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
满级焦土简直是会回血的大辉耀啊,稍微增加了末日的线上能力,but没有A杖前的大招依然无力,定位尴尬的问题没有解决
24、龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
CW中单龙骑因为这个改动,貌似能再多补几个兵了
后期往对方C身上喷口火,哈哈哈!爽!
比赛中龙骑配推进已经很强了,这个版本可以说的为龙骑而生的~中单一哥!?
25、卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
五远程体系TI前火过一阵,核心就是小黑的光环,不过小黑后期能力差,怕冲脸的能力没解决,现在基本上是用露娜代替小黑。这次加强只能说,有套路的更厉害,没套路的没啥用,路人估计还是没人选。
26、撼地者
沟壑的伤害由125/175/225/275降低至110/160/210/260
还好吧十几点伤害,算魔抗也就10点,强大的蹲人能力和中后期控制能力,依然无可匹敌,路人中可以考虑前期少加点1技能,多加2、3一点
27、大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
简化了土猫的操作,还不会玩的朋友们要赶紧学习用一下了,路人酱油一哥,会用的都说好。
28、上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
大牛6.84版本打不了3号位,因为承担不了打3的作用,打4又没有同样的线上能力,保不了人,所以一直定位很尴尬。这次大幅增加大牛的线上能力,个人感觉4、5号位大牛要火!CW中打3号位双劣的大牛应该会出场!
29、魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
可以召唤车了,又能出疯脸了~稳稳的打野输出界的一姐,但是依然很脆很怕冲脸。冰眼散失流!冥冥中的杀意啊
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
不痛不痒的改动,CW中对谜团的针对都很到位,谜团能拉到2个人已经很不错了,而且还是出BKB的情况下。不过配合推进体系,有待崛起~
31、矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
飞机有点伤,尤其是前期的爆发和中期的打架,大招不能限制魔免了,现在针对飞机就是BKB冲他脸!C位一哥位置不保。
32、哈斯卡
狂战士之血每层魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6
小削,针对法核该拿还得拿,不过更需要戴泽或者全能的保护了
33、祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。
&卡尔迎来了史上高的智力,6.84卡尔的确尴尬,要什么没什么。新版本如果卡尔要火的话。应该是物理输出流的卡尔,骷髅卡转物理,或者火卡爆物理输出。
34、杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至&1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
和陈一样,增加了推进酱油的其他能力,不过双头龙在路人中单拿效果一般,技能释放有延迟,怕冲脸,很像大牛的感觉;在CW见到过娜迦加双头龙的COMBO,感觉新版本比赛中可以一试~
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
在上个版本削了CD后,这个版本又加了点后期转伤害,没什么大改变,主要是剑圣还是完美配合推进阵容刚正面,而且大招无视魔免可以针对很多大哥~
36、光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
不错的改动,战略性意义加强,本来光猴什么的就挺厉害的,CW中光法出场率又要增加了,不过路人中就是个比大哥刷的还快的毒瘤酱油··
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的CD由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
又一个战略性英雄,增加了船长的前期能力,6.84船长只能打酱油,现在可以考虑回归中路了,CW中船长打酱油略无力,杀的了人打不了钱,打团看似厉害但是对手很少给你机会。
38、军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
&略微加强前期,CW需要搭配小精灵才能发挥,路人中随便玩玩打三号位混线能力非常不错
39、拉席克
基础攻击力降低4
闪电风暴的跳跃距离由650降低至475
闪电风暴的伤害由80/140/200/260降低至50/100/150/200
&喜闻乐见!不过拉西克中期节奏还是很容易把握,只是没以前那么无脑了。另外这次削弱应该中路一哥地位有所下降,&感觉已经不如影魔、女王了。CW中一二ban要换人啦~
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同。
在这个讲究前期线上的时代,巫妖的加强是非常不错了!我还没测试,能吃车吗?刚刚看了一场巫妖的比赛,前期的确凶,不过中期一旦对方肉起来,也是有点无力。不过路人中前期能压住就很不错了,地位有所提升
41、噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
我靠!!我靠!!我靠!!这个有点过分了啊,现在小狗6级啥不用干,钻个远古跟着干就行了,甚至不用飞狗都能单拿了。听说钻远古只有钱没经验?也不错了。CW中是个可以好好考虑的大哥!
光击阵的伤害由120/160/200/240降低至80/120/160/200
神灭斩的伤害由450/675/950降低至450/650/850
&和老鹿一样惨遭削弱,而且感觉莉娜的削弱更厉害一点。不要小看这点后期爆发,很多时候就是这一口气缓过来了。感觉这个版本莉娜比较适合打双劣(三号位),既能配合队友压对手前期,又能在中后期有不俗能力。但是打中已经不推荐了。
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
CW中很难见到莱恩出A,路人中能出到A的莱恩都赢了
44、德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
TI3后一蹶不振,现在终于又回来了,加强幅度非常大~之前提到了推进,德鲁伊可是很关键的一环啊!bulldog你在哪???德鲁伊现在已经不输狼人了,不过路人很多不会多操的。。没办法
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
小黑跟露娜对比起来,这个版本更适合露娜,已经有很多战队在用露娜打C了,再次加强有望成为C位前3。路人中对堆野走位要求较高,并不是1V5的大哥。
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
6.84不是带球的版本,所以狼人基本没落,现在小幅加强,稍微肉了一点,不过感觉德鲁伊更强一点~
47、马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
这个技能其实很值钱,相当于一个半的狂战斧,如果队友有PA或者敌法、火猫这样本来就需要狂战斧的,不用想了,主授予力量吧。现在基本上打团前猛犸可以给所有队友加上授予力量,非常不错的感觉!
48、美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
如果不是死压美杜莎,基本上这个美杜莎前期是压不住了,尤其是美杜莎对远程敌人的时候,加快了美杜莎的成型期,不过依然是个中期拖后的英雄,这个版本CW中还是不太适合美杜莎,路人玩起来会更爽~
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
现在POM拥有了不错的后期输出能力,路人中4号位游走转输出的POM又可以打了。另外现在版本偏打架,CW中大哥POM也有可能会出场!很期待
50、变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
和美杜莎一样,拖后的英雄,而美杜莎现在中期能打架了,但是水人不能,只能打带线。这次改动只能说,水人还是那个水人。
51、娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
&娜迦这个D之前前期伤害的确太高了,现在的娜迦战略意图更明显了,CW中有望出A杖,不过路人。。呵呵。。
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果&该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
&这个改动很有意思,先知的定位更多变了,现在打带线流的A杖先知?感觉可行。百万曹军推进流又填强力小树人~
53、瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
&毒瘤NEC终于不见了,不过本来胜率就非常靠前的NEC,这么一加强,真的,感觉要胜率前三了。。CW里有可能回再出现大哥NEC,回复能力太强了。路人随便玩玩抗抗压回回血对面死光了~
54、暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
战略性意义的四号位英雄,出生自带了350,哈哈,4分钟前靠这个能多补很多兵,4分钟就开始发力了!
55、司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
之前改动最伤的是把戳改成了不能指向,现在又加回来了一点东西,最主要的还是大招持续时间吧,之前太短了,不管怎样,现在的小强只能打酱油了。
56、食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
之前是蓝胖爸爸,但是当个版本大削基本就没了,现在继大树、巫妖之后,又一个能给塔加BUFF的英雄出现了,不过前期线上能力不强一直是蓝胖的问题。可以配合PA等物理输出英雄,有一定的后期作用。
57、神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
&说实话6.84基本没怎么见到神谕者。现在又加强了这么多,有望见到中单神谕者啊!还记不记得酒神那个神谕~
58、殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
终于加强了点力量成长,之前黑鸟太怕冲脸了,中期打架太虚。现在稍微加强了点,不过黑鸟并不是一个万金油的英雄,出场率感觉不会提升多少。
59、幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
PA已经连续多个版本加强了,上个版本不行的原因是法系太强,没BKB之前有点难打,但是现在不一样了,D的新改动很有意思,无论是吸血冰眼或是晕锤,有效果肯定比之前没有强的多~路人要火,CW需要一个奶系英雄帮助才能打。
60、幻影长矛手
敏捷成长由3降低至2.6
神行百变的施法点由0增加至0.1
小削,神行百变的有0.1抬手还是挺关键的,CW该拿还是拿,毕竟套路在那。路人嘛,正常打其实没什么区别。
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
凤凰关键的是没控制,这次只是加强一点AOE能力,打猴子啊混沌之类的还不错吧
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒&
加快了帕克的节奏速度,不过现在中单讲究中后期输出,帕克走中只能带节奏没输出肯定是不行的,那么3号位帕克怎么样?
腐烂的伤害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120
腐烂的减速由20/22/24/26%增加至27%
前期增加的减速很重要,前提是你得勾到人,对高手屠夫来说是个非常好的消息。不过现在屠夫依然不适合打核心,只能打酱油。CW有望出现很多套路~
64、帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
6.84的骨法还是有点弱势,不过现在感觉好强啊,移动速度更快,棒子释放位置更灵活,应该和尸王合伙组个恶心人组合。我见过尸王加骨法一队的,推的太快了。
65、痛苦女王
超声冲击波的伤害由290/390/490降低至290/380/470&(神杖升级伤害由325/450/575降&低至325/440/555)
相对于其他中单的修改,女王真是削弱太少了,现在中路基本就是女王打影魔,其他都是渣渣。CW,路人非Ban必选英雄。
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
小小加强一点,不过感觉还是垫底之魂。。
永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12&
上面提到了,赏金雪崩,他的好兄弟力丸要发力了,这个版本有力丸的一席之地,尤其是路人,CW不好说~
腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50%
腐尸毒的减速由20%提升至25%
增加了腐蚀毒,也就是线上能力,沙王更适合打3了。其实6.84的沙王就很少打4了,都是在打3(参考EG),比赛中没有好的三号位,可以考虑沙王了~
路人中,前期靠腐蚀毒单杀的可能性又高了~玩的开心!
69、暗影萨满
枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒
枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300
在这个酱油特别讲究站位的年代,小Y要一直站着不动才能控制别人,而且糟糕的施法距离代表着小Y在跳刀前不是个先手英雄,CW不看好。
路人中还不错,小Y的棒子能帮助快速推掉1塔垫定优势,随机到的话,还是可以玩一玩的~
70、斯拉达
冲刺现在提供相位移动效果
冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒
冲刺的持续时间由16秒降低至12秒
非常不错的改动!冲刺的相位效果太值钱了。冲刺相当于现在只有5秒CD,可动性大大增加。最近BTS美洲区的比赛中,见过三号位大鱼,出绿鞋,推推,跳刀,当个能减甲的发条使,非常好用~当然大哥大鱼也更强了
路人里面大鱼本来就很强势,这次可以说彻底解放了大鱼,看好大鱼在新版本的作用~
71、狙击手
榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒
当年可是没延迟啊,这次少了0.2只能说,还是那个火枪,没怎么变。
荒芜现在对落单的普通单位也有效
折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]
路人中幽鬼胜率本来就很高,这一改又加强了。打钱、伤害效果再次加强,无论是主2的打架幽鬼,还是主3的苟活幽鬼,爽翻了~
73、裂魂人
巨力重击现在使用伪随机方式触发
继电风扇不见了之后,推土机也不见了~
不过白牛的作用没怎么改变,该选还是选
74、风暴之灵
残影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100
残影的高空视野由800降低至600
球状闪电的基础魔法消耗由15&
&7%增加至30&
我只想说,sumail和cty又少了个得力英雄。。蓝猫现在成型期又被拖后了,GG。
基础智力值增加2
巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66%
真男人这下牛逼了,刷的更快了。感觉更适合3、4号位斯温发挥了~
76、工程师
工程师的炸弹被摧毁后不再引爆
工程师的炸弹现在可以通过补刀斧/狂战斧摧毁[跟守卫一样距离450]
工程师的炸弹现在被摧毁后可以获得10金币
埋布地雷的CD时间和魔法消耗减少50%
埋布地雷的伤害减少50%
埋布地雷不再拥有数量限制
埋布地雷和麻痹陷阱不再阻止中立野怪刷新
埋布地雷不再可以完全叠在一起[但还是可以埋的非常近]
GGGGGGG,6.85削弱最多的英雄,没有之一。下个版本前见不到炸弹人了朋友们~
比赛中海民炸弹的上场次数也会少很多了,除非是炸弹真爱。。(战术大师你在哪???)
77、恐怖利刃
暂时从队长模式下面拿掉
倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对战争迷雾或者隐身的单位无效]
倒影攻击和减速从60%降低到25%
倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16
魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果]
魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15
变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态
灵魂隔断的施法距离从325提高到550
灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25%
大幅加强!!!倒影变成了一个非常具有战略性意义的技能!!!参考血魔的B你就知道了。
以后的TB不再是毒瘤了,而是一个能带领大家推进,打架,走向胜利的carry,必火!
巨浪的护甲削弱从&2/3/4/5提高至3/4/5/6
其实6.84潮汐不适合打3,适合打4,打4的潮汐都是主G的,所以加强了4号位潮汐的作用,毕竟能减速,又肉,还有超强大招的4号位,大家都是很喜欢的~
79、伐木机
死亡旋风CD时间从8减少到6
没控制还是没控制,路人有所加强,CW还是不适合打3号位。
80、修补匠
再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75
局限性很大的一个英雄,路人就算这样也没什么人用。。比赛中本来就玩TINKER的高兴了~比如XinQ~
基础力量从24增加到26
基础智力从14增加到17
力量还好,不过前期这2点智力是很关键的,2级能不能放出VT二连就靠这2点智力了~
路人定位尴尬,不过比赛中精灵小小又能愉快的玩耍啦
82、不朽尸王
A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗]
A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10
墓碑的僵尸攻击力从41降低到35
墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14]
噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4
&有人说削弱了,有人说加强了,我感觉是削弱了CW的尸王,加强了路人的尸王,看似A杖很吊,CW中基本没时间给尸王出,路人嘛,随便等等就有了~10点力量可不是闹着玩的
83、树精卫士
寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130
没啥感觉,就算前期能放2个E了,或者E后有蓝放大了,不过不稳定的控制还是不太适合这个版本。
84、巨牙海民
寒冰碎片的魔法消耗从90提高到100/105/110/115
雪球的最高发动时间从4秒减少到3秒
冰封魔印不再对魔免单位有效
A杖效果下的海象飞踢现在拥有200点伤害
毕竟大火英雄,削一削是正常,4秒变3秒还是蛮重要的。冰封魔印的话。。有点伤。三号位现在还是发条和黑贤比较强势,海民需要一个跳板~
85、熊战士
力量成长从2.9降低到2.7
震撼大地的CD时间从6减少到5
激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2
激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30
影响不大,还是那个能够偷肉山,开大能抵80%伤害的拍拍。有一句说一句,路人拍拍的确很强,强的过分。比赛中容易被放风筝,最后一手拿有奇效吧。。
86、剧毒术士
毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24
毒刺现在对幻象也一样有效
剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110)
剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间]
&算了一下,大招1级增加了50伤害,3级减少16伤害,毒刺的伤害增加加强了剧毒的线上能力,主E剧毒要来了?还记不记得剧毒
女王一路的恐怖?
87、冥界亚龙
敏捷成长从2.5提高到2.9
腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效
增加了一点后期输出能力,不过毒皮到了中后期,基本是没用了。
88、维萨吉
佣兽石像形态的作用范围从325提高到340
维萨吉配合减甲流本来就很强了,现在又加强,感觉有种要在CW中做四号位一哥的感觉。
89、编织者
虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100
虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20
小加强。。不过隐身系当大哥,还是容易被针对。
90、寒冬飞龙
寒冬诅咒不再对区域中的敌方魔免单位有效果,但还是对主目标有效
小削,不过CW该拿还是拿,毕竟战略意义强大,不过路人本来就怕冲脸,出场率不高
死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害]
死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次
小加强,基本到16级都有A杖了,无论路人还是CW。
92、冥魂大帝
基础攻击增加7点
如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示
A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒
&是时候考虑一波A杖骷髅王了,战略性意义强大。
93、血精石
每点能量的复活时间减少由4降低至3
血精石不再减少死亡金钱掉落
血精石不再获得死亡处的视野和经验值
&其实拉西克的削弱不大,但是这个血精石的削弱,基本上是看不到拉西克了。再也没有容错率很高的中路了。---女王崛起
生命值/魔法值回复量由135/70降低至110/70
削弱了中路的作用,现在这个版本更偏边路了一点。
95、净魂之刃
净化的冷却时间由8秒降低至0、
卧槽,想怎么留人就怎么留人,看你不爽就杀你咋地。
96、显影之尘
冷却时间由60秒降低至30秒
有时候带粉了缺管不了隐身英雄就是因为。。粉在CD,这下好了,隐身系英雄变相被削弱了
97、魔法芒果
价格由150降低至125
施法距离由250增加至400
本来150元就很好用了,这又加强了,果断没事买一个
98、Eul的神圣法杖
龙卷风的施法距离由700降低至575
雪崩,基本上想跑的都能跑了,再也没有无敌火女拉西克了。
99、微光披风
微光的渐隐时间由0.4秒增加至0.6秒
微光状态可以被净化
微光的魔法抗性加成由55%降低至45%
微光的施法距离由900降低至800
微光的魔法消耗由130降低至110
微光释放时的视觉效果将更明显
&又削了一点,可以被净化!吹风,散失等等等~
100、勇气勋章
不能以技能免疫的单位为目标
对肉山使用时效果减半
闪避和致盲效果由30%降低至25%
不能以技能免疫的单位为目标
对肉山使用时护甲削弱效果减半
对肉山减半这个有点伤,不过现在减甲流很火,该出还得出~
101、回城卷轴
价格由100降低至75
非常重要的改动,再次加快整体节奏。让大家更加专注于打架~~
其他的就不写了,都是些小改动咯
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