虚空,轮回之门,灵魂摆渡人 前世轮回之禁这几个技能都怎么点

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5.21流光改版逐条分析!来看看到底增强还是削弱~!
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云垂声望2148
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云垂声望2148
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本帖最后由 风景依稀似旧年 于
17:23 编辑
基础技能修改:
·&&【追魂之魄】:技能的公共冷却时间从0.5秒降低为0秒& & 提升操作手感,不过有点要注意就是手速太快可能直接就放出去就引爆了
·&&【魂境】:技能的公共冷却时间从0.5秒降低为0秒,并且持续时间提高为300秒&&
提升操作手感,魂镜+破碎更顺手,并且魂镜也不用1分钟放麻烦了
·&&【灵魂之禁】:使衍光形态和寂灭形态下的灵魂之禁不共冷却时间(2个技能独立计算冷却时间),并且光系的灵魂之禁的吸收量提高为之前的4倍&&
极大BUFF,光系灵魂之禁无法在自身被控下使用,所以一般用于远程技能打在身上之前可以放一个,<font color="#ff神技。
·&&【轮回之门】:使“神佑”额外附带提高50%移动速度的效果
PVP向很强的增强,可是现在这个技能最关键是放了光门动画效果太慢,等出门建立完毕再穿过去竟让会在门前面被控到死。
·&&【离魂归位】:光辉之珠和暗夜之珠的伤害吸收量提高为以前的2.5倍&&
增强,暗夜之珠第二下QTE可以造成对敌方禁锢,但是因为以前吸收伤害太低,可能刚放了离魂,就被人把暗夜之珠的盾给打掉无法再用第二下,现在略微提高了一点护盾吸收量
·&&【离魂归位】:使离魂归为的后续QTE(多段连击)也会增加无双值,并且“初级离魂归为卷一·悟”也对QTE(多段连击)有效果
·&&【追魂之魄】:使追魂之魄的后续QTE(多段连击)也会增加无双值,并且“初级追魂之魄卷一·悟”也对QTE(多段连击)有效果
·&&【灵魂之禁】:使灵魂之禁的后续QTE(多段连击)也会增加无双值,并且“初级灵魂之禁卷一·悟”也对QTE(多段连击)有效果&&
以上改动全都为增强,主要收益在<font color="#ff这种缺少无双的小规模战斗。
·&&【魂爆】:寂灭系魂爆的附加伤害提升100%,但会受到敌人防御影响&&& &
对战高法防职业是削弱,因为不再是真是伤害了。对于法防不到50%减伤的算增强。
【一念成神、一念堕魔】:各自新增“神行之风”、“元神离体”两个技能
·&&【神行之风】:提高自身的移动速度50%
·&&【元神离体】:自身脱离神/魔壳,神/魔壳将在原地继续施放技能,持续30秒,并继承原有的部分威力。(神壳保留40%的治疗威力;魔壳保留40%的攻击威力,对怪物的伤害有更高的威力)实际测试中,10级0悟道的黑天使的元神离体,在打72级怪,3500大功下,140%爆伤下,不暴击4000,暴击<font color="#000,并且攻击频率很快,你打谁天使BB就打谁。无双值够的情况下,黑白天使可以同时存在。
本次改版PVE最大的增强。以前流光经常会有1个无双技能在打boss时候使用率极低。现在可以暗握+黑天使+死神/引魂,根据BOSS情况选择同时变身光天使也不再占用输出时间了,妈妈再也不担心我没钱买澜海白毫啦,因为我以后不用啦
无双悟道修改:
·&&【引魂离殇】:林系悟道 林系修炼修改为第三级就会将吸血效果移除,并且大幅度提升林系前三级悟道的伤害增长。
·&&【死神过境】:林系悟道 林系修炼修改为第三级就会将引导时间降低到5秒,并且大幅度提升林系前三级悟道的伤害增长。
5级悟道伤害不变,但是方便了悟道比较少的玩家,感觉现在悟道林系3 4级就差不多了。剩下的可以选择去悟3星无双
技能修炼修改:
·& &【中级追魂之魄卷一·光】& && &&&
旧效果:衍光形态下,光魄球的移动速度降低50%
新效果:衍光形态下,光魄球的移动速度降低50%,存在时间增加2秒
·& &【中级追魂之魄卷一·暗& && &&&】
旧效果:寂灭形态下,光魄球的移动速度降低50%
新效果:寂灭形态下,光魄球的移动速度降低50%,存在时间增加2秒
小幅度增强
·& &【高级追魂之魄卷二·暗】& && &&&
旧效果:寂灭形态下,对生命上限高于50%的目标,光魄球爆炸造成的法术伤害额外提升60%
新效果:本技能的吟唱时间缩短0.5秒
削弱。说实话,很多流光吐槽这个修炼被改,但是有这个修炼的估计1%都不到,对很多流光来说无关痛痒。而且之前的2个高级修炼对于追魂之魄提升确实是有点大的。
·& &【初级虚空流转卷一·暗】& && &&&
旧效果:寂灭形态下,虚空流转换位后,对目标造成“昏迷”效果,持续3秒(昏迷效果会被攻击解除)
新效果:寂灭形态下,虚空流转换位后,对目标造成“晕眩”效果,持续3秒(晕眩效果不会被攻击解除)
虚空流转以后可以读完一整个魂珠啦!算是不错的增强
·& &【高级离魂归位卷二·光& && &&&】
旧效果:在“光辉之珠”状态下,自身的控制等级提高50点
新效果:在“光辉之珠”状态下,自身的反控等级提高50点
·& &【高级离魂归位卷二·暗】& && &&&
旧效果:在“暗夜之珠”状态下,自身的控制等级提高25点
新效果:在“暗夜之珠”状态下,自身的反制等级提高50点
不错的改动,对于修炼点多的人来说可以点,反控等级提高50点,几乎很多控制技能都不会被中。不过还是有个注意的地方,就是暗夜之珠现在只吸收2000多的伤害,被人打掉了就没有这个状态了。
·& &【中级破碎虚空卷一·暗】:修复此修炼无效果的问题
·& &【中级破碎虚空卷一·光】:修复此修炼无效果的问题
BUG修复,小幅度增强。
新增技能修炼:
新增【中级虚空流转卷二·暗】:本技能最大射程增加10米
PVP向的改动,可以肯定是个增强,比如玉虚点了修炼闪现30M,一样可以给他换回来,(*^__^*) 嘻嘻
云垂声望 +12
好帖点赞!
已认真全部看完....
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新区,生如夏花 菜鸟流光,弱弱的路过,表示一句没看懂,求找个资深师傅带带,有木有?
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呵呵,不管消弱还是增强都坚持着
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搬板凳,漫漫看
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云垂声望1735
给版主助助证~~虽然还没玩,大部分看不懂
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& &加油 流光还是可以的 并不是很弱
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黑白天使可以同时存在
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我还是没闹懂,,公共冷却时间到底什么意思啊!#99
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& &就是你放技能,其他技能也会跟着转1个小圈,圈转完才能释放其他技能。转圈的那个时间就是公共冷却时间。 公共冷却时间为0的时候,就可以放完1个技能立刻放第二个技能,而公共冷却时间是0.5S的时候,代表你放了这个技能要等0.5S才能放下一个技能
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风景依稀似旧年
哦,原来是这个,,,用处么感觉。。。。
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云垂声望2148
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云垂声望2148
& &不 其实有没有公共CD很影响操作手感的。那种按起技能来可以不用停的手感,跟按一个技能要等按一个技能要等&&简直天差地别
主题帖子精华伟大来自于渺小。
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云垂声望5616
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云垂声望5616
本帖最后由 帝轩 于
17:50 编辑
白鸡黑鸡战场已经逆天了。。躲后面存够无双,招一个白鸡加血,切寂灭再招一个黑鸡输出,加上本人。。一共3个。。单挑谁还敢过来??刚刚战场看到的。。
流光职业勋章(永久)
流光版块活动获得
情侣活动获得
精英玩家勋章
论坛精英玩家认证
2015论坛圣诞活动
奋进的小鸟
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《大神来了》之美艳流光战神驾到——ぺDark゛蒽雅
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云垂声望238
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云垂声望238
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enya_副本.jpg (312.67 KB, 下载次数: 8)
19:12 上传
& && & 流光,生与死的天使,光与暗的结合。他们是冥界的使者,亦是死神的化身。看了流光CG之后,相信谕霸们都已经被帅气的流光所折服,早已把云垂少女的梦想抛之脑后了吧。那今天我们就来一睹美艳流光男神的风采。
& && &气质凸显在美貌的前面,内涵引领下的各种妖娆,捏好一张好脸蛋暴击会变高哟~这是恩雅玩的感受。恩雅,看名字一定初以为是个秀丽的美女,原来是个爱走高冷女王范的汉子,在全服战神榜上更是一直稳居流光前三的位置。
& && &三测时,有朋友给了恩雅夫妻激活码让他们过来玩。一开始两人都是风景党,喜好的恩雅也会经常捏,换换服装之类的,由于天生是个老婆奴的他,在老婆选角色权之后才能选角,老婆果断选了美腻的玉虚,不堪做奶爸的他只能玩二奶流光了。最开始的恩雅其实还是个可爱的萝莉,最终被老婆嫌弃地只能玩男性角色了,如今才有了绝逼帅气美艳的流光。
蒽雅装评一览
94f6ae683e087a.jpg (96.43 KB, 下载次数: 2)
15:50 上传
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流光·不打不相识
& && & 从当初的恩雅,到如今加入Dark家族,恩雅与麻利也算是不打不相识。
& && & 回忆刚玩游戏那会儿,恩雅59级的时候麻利已经69级了,一直被他按在地上打,于是,只为干翻他的梦想给了恩雅动力,拼命练习,越挫越勇,赶着赶着在互相切磋下就成了不打不相识的好朋友。
& && & 恩雅坦言,其实在相同装备下,流光单挑的话是不怕任何职业的,首先流光不缺输出,在其他情况下也只要防御就够了。
& && & 能到如今全服战神榜第二流光的位置,也都靠了一帮朋友,恩雅说道,如今的操作还得感谢一个叫落非的朋友,他是一个长期59级吊打69的土豪孩子,然后恩雅的就天天晚上录视频,捉摸着其中的操作,也在落非处取经,而装备上面的问题也请教了如今统一家族的天命和狐妖。就这样,跟一群朋友互相请教才成就了如今的流光。
1.png (548.89 KB, 下载次数: 0)
22:29 上传
流光·坚持
& && & 很多人都不了解流光,恩雅说,其实流光的核心是控制和反控,流光的定位属于脆皮辅助职业,算是一个大后期,特别吃修炼点,可能一般职业点输出就够了,流光需要把光形态也点出来。流光的核心输出技能是追魂,原来2段爆的伤害是很高的,现在就对光和暗形态需要自己掌控。
& && & 在没有改版前,流光就是无限抽,几个霸体加无敌,2套循环单挑的话是完全可以打死对方的。如今改版后,让流光更加无解,伤害没有减,让流光的风筝能力起码加了一倍,而且多了一个保命技能和控制技能。
& && & 要想玩好流光,最重要的就是注意自己半奶的角色,关键时候玲珑用尽全力还不如你1个技能,你是1个在控制链顶端的人,就算和光刃比起来...他也不过如此...(在没奶的情况流光是具备1V2~v3的能力的)。因为流光是一个中和能力很全面的职业,就是所有单方面都不如果别人,所以想玩好流光你就必须比别人付出的多。长时间的累积,对职业定位的认知,技能的理解,这个职业在团队的在作用定位准确了,那么才能玩好流光。
流光·PVP输出分享
9fc3f4bf_副本.jpg (72.62 KB, 下载次数: 4)
17:02 上传
& && & 流光是对操作要求很高的职业,新手和老手一眼就能看出来。对于技能是否熟悉非常重要。PVP的重点在于控制、解控、反控、无双和保命技能。
& && & 流光的控制能有:虚空流转、离魂归位、暗形态灵魂之禁 、光形态灵魂之禁(群控)、幽夜暗握。
& && & 流光的解控:离魂归位、虚空流转。
& && & 流光的反控:光形态灵魂之禁。
& && & 流光的霸体:黑~白天使、轮回之门、虚空流转。
& && & 流光的保命技能:光形态灵魂之禁、涅槃之穹。
& && & 恩雅对流光的技能详解:
& && & 暗形态灵魂之禁:这是1个核心爆发技能也是一个核心输出技能,控制时间长达6秒,让你在期间可以做很多事情。
& && & 如果说你想爆发..丢满段的追魂+爆镜子..可以打出成吨的伤害(这里有个小细节.当你丢玩追魂之后不要急着爆它,先爆到你的镜子(爆镜子是为了烧别人的BUF,让你的核心技能打的伤害更高,最重要的是增加你的暴击)之后在爆追魂.让你的灵魂自己爆掉(不知道是BUG还是什么有时候你的灵魂是爆不出来的,所以最好还是自己手动点下,但是是最后才点它,这种问题很少见),如果你手速够快..你还可以补2下平A。
& && & 光形态灵魂之禁:这是流光的光形态的核心技能,首先他不仅可以抵挡1W伤害左右的盾每2秒回4%血蓝,而且是群控技能(就比方说插旗打光刃,你用你的流转去换他解控,这个时候别人的的反应就是你霸体完了把你按到地上打。当然你这个时候还有1个解控,别人会用他的霸体来跟你换技能,一不小心你就是交2个解控,还要被别人按在地上打,这时候应该很果断的灵魂。求你打我,你不打我回血。你想近我身你又要开霸体,你距离远点打我又不疼,我灵魂没了,就是你趴在地上让我一顿一顿又一顿了。)
& && & 一星无双幽夜暗握:这个技能在恩雅看来只不过是1个很普通的控制技能而已。一般人肯定是点了控制2秒的,这没什么好说,但是如果说你这个无双点的是技能伤害+控制时间的话,要稍微注意点你是想让这个技能打伤害的,如果在这3秒的控制里面别人用霸体解控走了,你这技能就没伤害了,爪子的伤害是最后才出的。
& && & 暗~光虚空流转:这个技能既是1个霸体技能,也是1个打瞬间输出的技能,还是1个保命技能,更是1个控制技能,更更是一个救队友技能。对于这个技能的用法非常讲究。用之前衡量清楚到底怎么样才最合适,用的不好就是害人用的好就是神技。
& && & 离魂归位:解控技能,爆发技能,辅助技能,算个小免役技能。这个技能有点难用,他的盾吸收伤害太低随便打2下就破了,一旦破了,就没有反控等级了。他是可以增加20%暴击和暴击加成的,一般打1V1打奶妈我喜欢拿他当控制,如果打输出我喜欢拿他做爆发,我更喜欢拿他做保命技能用他后直接变身白天使前3跳的血可以让你满血复活了,毕竟20%暴击暴伤放哪里在呢!
& && &黑白天使:1个打输出1个保命,这个用法大家都懂。但是怎么快速赞无双需要一定的讲究。
& && &涅槃:保命技能,也没什么好说,但是注意请不要等你快没血了在用,而是你感觉别人有无双你血线不够的情况,或者说你插旗只是为了导CD。
& & &&轮回之门:和换位搭配起来,风筝的核心技能....还是一个持续打输出的手段。
流光·改变
& && &&&任何事要成功,硬件软件装备都要抓。而好的对手是大神成长中的重要关键。恩雅个人感觉流光是最吃装备的。如今恩雅有两个副手,地宫4件套也都强化了,2个耳环是为了打副本,2个戒指更是为了打过麻利才强化的。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &副手和戒指
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游戏·爱情
& && & 相比那些从游戏结识到现实情侣,恩雅的游戏爱情是倒推的,老婆是为了他才玩的游戏,基本和他在一块儿做啥都行,身为宅男的恩雅更喜欢玩游戏,而他们家小肥肥老婆(现在改名叫北鼻)比起出去玩更爱恩雅,这才有了游戏中恩爱的一对,如此贴心老婆,加如此爱老婆的老婆奴,戏里戏外都是恩爱的一对。恩雅名言:老婆不开心,啥都做不鸟。
恩雅和老婆合影
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22:29 上传
& && & 而学服装设计的恩雅一大喜好就是买时装和染色,特别喜欢开染色剂过手瘾,相对于洗觉醒,开染色更是他的真爱。包包里更是收录了从女装到男装的所有衣服。
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16:55 上传
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Drak家族合影
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22:29 上传
vvvvvvvvvvvvvvvv分割线vvvvvvvvvvvvvvvvv恩雅游戏寄语
& && & 我这辈子就喜欢着我家小小肥,我要用尽我的万种风情,让他在将来不和我在一起的任何时候,内心都无法安宁。
游戏不能一辈子,朋友必须一辈子!敬请期待战神恩雅的流光
记者:喵丶小希& &晚安安& && & ———最终版权归《》论坛所有———
城里人真会玩!
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竟然没人留言。。。
主题帖子精华武安君
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小小肥……他……在一起?原谅我的注意力总在不正经的地方。
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看题目我以为会有帅哥的照片。
心想终于有女玩家福利了。
然并卵,只有游戏图而已。
点评有积分?&
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我的心不会不安宁 因为我永远都和你在一起&&爱你的小小肥
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云垂声望8188
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期待已久的流光大神终于来了
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这属性是没BUFF的吗?我觉得是满BUFF的吧……
我的副本全敏点都没这么高的伤害……
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尼玛这Dps属性,真尼玛够了
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玩家心得分享:如何成就绝不手残的帅气流光
  因为最开始到现在来说,露珠认识很多流光朋友,也知道了很多不同加点。尤其以技能点最为突出,所以露珠一直把流光看做是最大能凭个人爱好和技能手法来玩的一个职业。所以特别喜欢流光这个职业。下面介绍的所有都是按露珠个人搭配。(顺便一提露珠是个副本党)
  一、技能点篇
   1、基础技能
  魂击:二测到三测的一次削弱来看。三测前期点这个技能出来的流光很少,因为无论对怪物还是对角色的伤害来看,这个技能都略弱势。所以放弃掉没有点过。
  魂爆:核心的一个技能,因为有个debuff,在灭之魂期间所有队友对怪物的每一次攻击都能产生一个额外的伤害,有不少人用魂爆起手打怪。
  魂珠:流光的高伤害技能之一,前期很明显的一个站桩读条技能。最后一个魂珠击中目标后能回复自身的血量。
  魂域:高伤害技能之一,吟唱0.5秒,较为明显的使用后僵直。下本来说是很好的清怪AOE技能。
  追魂之魄:暗魄球向前的时候对每个触碰到的敌方单位造成一个伤害,手动爆炸会造成一个很高的伤害。光魄球向前能对每个触碰到的友方单位获得一个持续十秒的生命恢复状态,在击出光魄球的时候能给予自己一个十秒回复生命的状态。爆炸后造成一定范围内的生命恢复。
  魂镜:魂镜存在的30m范围内给自己和队友提供一个增加防御力或者增加伤害的buff效果。可配合破碎虚空使用。
  转魂:流光核心技能,提供自身法术伤害和治疗能力的技能,使用此技能切换流光的光与暗的形态。
  轮回之门:噬魂之门对敌方单位减速并每两秒造成伤害持续4s时间。而光形态的神佑之门能对经过的友方单位一个4s的霸体效果并每两秒回复生命值持续4s。
  破碎虚空:需配合魂镜才能使用此技能。寂灭形态下能驱散敌方单位的正面buff,而衍光形态下能驱散友方单位的负面状态。
  离魂归位:在魂镜的范围内使用可位移到魂镜处。技能冷却随加点数而减少,手动解除可禁锢周围敌方单位,不解除暗夜之珠与光辉之珠可在5s内吸收少量伤害。流光解控技能之一。
  灵魂之禁:寂灭形态对敌方单位可形成禁区效果,禁区消失或被击毁可以产生爆炸伤害,也可在禁区持续时间内再次使用技能手动引爆。此为高伤害技能和控制技能。该技能冷却随加点数减少。
  虚空流转:寂灭形态下能与自身所选择的敌方单位互换位置,并对换位后的敌方单位造成一个较高的伤害,并且回复自身血量。在自身受控的情况下也可选择敌方单位进行互换达到解控。该技能冷却亦随加点数减少。
  2、无双技能
  幽夜暗握:在爪子范围内,禁锢时间结束后对其内目标单位造成伤害,可通过悟道来提升攻击或者禁锢时间。
  引魂离殇:三秒内持续对敌方单位造成伤害,并可以转化为自身生命值。可通过悟道提升攻击力,悟道后亦可作为主要输出技能之一。
  死神过境:燃烧生命持续30s对指定范围内敌方造成伤害。前期悟道此技能伤害没有前俩左系无双技能理想。
  一念堕魔:作用太小,刷副本也不需要此技能。专职副本的露珠就没有选择此技能。
  极光之触:二奶的神回血技能,可持续5s回复自身与队友的生命值、法力值。并且每联到一个队友能提升自身的伤害减免,最大提升不超过自身伤害减免的40%。
  沐光之念:强化自身与队友的攻击力,自身能持续15s,而队友责是10s,可通过悟道提升技能,个人觉得每个流光都应该常用的技能,这样能拉高自己队伍的伤害。
  涅槃之穹:给自身或者团队成员无敌状态,并且在期间内受到的所有伤害转变为治疗效果,同时清除该队友对怪物的仇恨。在两分钟内无法对同一个队友再次使用此技能。
  一念成神:回复周围队友生命值与法力值。下本来说露珠更倾向于极光之触。
  露珠是一个纯下本党,这里这样写是想要更直白的对一些新手玩家表达一些技能,这也是为什么不直接说该加哪个不加哪个。露珠认为流光的技能随自己搭配使用,并没有固定套路,很多人起手式都不一样,但是都能打出一个高伤害。也没有固定的技能搭配。只要了解技能,就能选择自己最合适的搭配方式与玩法。
  二、潜能点篇
  很多新手玩家在很前期就不知道怎么加点能在前期的副本收益最大化,下面我就来说说我的前期副本加点。
  在下本来说,前期流光无疑是伤害比较低的,尤其是连最初的材料装都没有的情况下,为了弥补流光前期缺少暴击和伤害的情况下,基本上会选着智力30点其余全点敏捷的加点上。这样下本能最大化给自己出暴击,保证了输出。不过这样会防御很低,不能承受很多的伤害。要求走位比较风骚。
  在到了50级左右,潜能点里,敏捷可到150左右,为了维持生存,需点一定量的体质与精神。这样保证自己的防御和输出。
  差不多在59的时候。敏捷200,剩余的潜能点堆下体质与精神这样就能维持下本和掠影谷都不误。3v3来说,露珠基本没去过,不能给予意见。
   三、装备思路
  着重选择暴击与暴击加成,在45级之前还得多一点命中才行,想要优化最大的输出,防御基本上不会太理想。在59的时候耳环我会选择一个地宫做的经验套,另一个是游乐园做的金装。尽最大可能提升了暴击。49的金武器来说到59的时候,露珠更倾向于选择59好的紫色武器,属性好与性价比的合适令我选择了59紫武。下本来说只需要暴击、暴击加成与攻击。其余的能靠技术去弥补,当然如果需要PVP的话,这样的装备选择肯定是不合适的。
  说了这么多我还是推荐所有新手玩家每天去训练场半个小时到一个小时,露珠认识太多新手玩家,不是因为手法差,只是单纯的看不懂boss技能而导致死得次数很多,所以打不出伤害。去训练场磨砺自己的眼力也是熟悉天谕玩法的一个步奏。这样才能在天谕这个大世界里玩得更开心走得更远。希望大家都能玩得愉快。
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