改动界面和wow7.0种族天赋改动树挺好的呀,为什么要说

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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
【 】【 】
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最强天赋树简介:
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& && &&&一直没搞懂为什么总有人发帖子说天赋树怎么怎么的好,变化怎么怎么的多。 我在想那变化多怕也是在算数上体现的吧。看着霸气的一页,变化也就基本那一两点,PVP,PVE基本网上跟着大神的点点就行了,70,80版本除非是天赋跟随版本变化,不然感觉基本就没在意过天赋树吧。
& && &虽说现在天赋点少了N倍,不过变化也多多了吧。什么AOE天赋,单体木桩天赋都可以跟着战斗换的,会跟着战斗换天赋的家伙们也会通过自己的头脑秀出比别人更多的发挥。
& & 额~~很少发帖有啥不对的望包涵&&
&以前选择更多吧,就法师为例,冰法 火法 奥法 奥火 奥冰 还有冰火法,现在都成历史了。&
&当时玩的法师,其实说白了当时的天赋看情况更改的就拿几点,我感觉改动最大的时候就是带破碎的时候,其他还真不怎么改,天赋基本固定点法!&
&有些人喜欢脱裤子放屁,有些人喜欢简单粗暴,你敢说一个团的法师PVE天赋不一模一样?你敢说同样的法师对战DZ天赋不一模一样?呵呵!&
&50个战斗,还没TM出大招,这四种武器专精全TM点满了~ 多有趣····&
正经的水军
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比素质高我比你更高,比素质低我比你更低。
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升一级给一点天赋点,点了之后瞬间赶脚自己能打十个有木有!!
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无视Q 发表于
升一级给一点天赋点,点了之后瞬间赶脚自己能打十个有木有!!
嗯!嗯! 就是这种感觉!~····
50个战斗,还没TM出大招,这四种武器专精全TM点满了~哈哈
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
正经的水军
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我还记得我的小法师点出“灵风拂面”天赋后兴奋到半夜,到处找怪试天赋,BIU起来太有节奏感了!
Lv.5, 积分 1405, 距离下一级还需 1095 积分
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天赋树当然变化多了,就拿法师这一个职业来说 60-70出现过 纯冰&&大火&&奥冰 冰奥 奥火 碎冰龙息 深结冰 等等等等
其余职业我了解的就不多了 比如
小D的伪平衡
萨满的增强奶
术士的恶魔CC
骑士的法伤骑
其实这些都是天赋树下的产物 单从玩法上来说 绝对是完爆现在的天赋模式
但是 说哪个好&&我也不知道 反正BLZ怎么设计 我就怎么玩。。
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天赋树变化多点&&现在不多说乐
作者:李白
床前明月光,疑是地上霜。
举头望明月,低头思故乡。
老师:龙龙同学你来解释一下这首诗的意 思?
一个叫明月的女人在李白床前脱个精 光,她的皮肤就好似地上的霜一样 白,李白抬起头看着明月姑娘,低头 却又想起了远在故乡的老婆!!这首 诗充分的表现出诗人在他乡piao& &ji 时的 矛盾心理!
老板来瓶水
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发表自UC浏览器
因为那么说可以证明我是牛逼高端老玩家,你门这群新玩家狗屁不懂。
&在论坛里说反讽的话,容易让SB当成真话···目测你要被一些没长脑子的二货喷了···&
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经典无法回归
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点了一个天赋之后,我只想说:来!爷要10个,一起上!不惧!
我是一个小苹果。。。
与泡泡共舞
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天赋树各种奇葩点法多啊 可选性高啊
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天赋树里面&&一个技能可以点几点&&哪怕我只点1点 都行&&我想怎么玩就怎么玩 多爽快
似水灬流年
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lcyandy1990 发表于
一直没搞懂为什么总有人发帖子说天赋树怎么怎么的好,变化怎么怎么的多。 我在想那变化多怕也是在 ...
只是享受洗完天赋&&噼里啪啦狂点天赋的快感
【外部图片】
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UID9956229帖子威望1 多玩草150 草
好吧我来修改 发表于
天赋树当然变化多了,就拿法师这一个职业来说 60-70出现过 纯冰&&大火&&奥冰 冰奥 奥火 碎冰龙息 深结冰 等 ...
完全认同,以前可玩性确实比现在大,那有怎样?暴雪怎么设计就怎么玩呗,反正也改变不了
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无视Q 发表于
升一级给一点天赋点,点了之后瞬间赶脚自己能打十个有木有!!
同感,那时候升级了点天赋是最大的乐趣
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玩法多啊....
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Dota2 7.0天赋树带来的改变 天赋策略预测
15:48&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
天赋作为7.0版本中最重要的一个改动,它起源于冰蛙的上一款游戏HON,取代了过去的黄点,成为每个英雄在10/15/20/25级时增强战斗力的有效手段。版本更新让DOTA2中的所有英雄都增加了8种不同的选择,这样一来,游戏的复杂程度也大大提高。不过,我们也可以把天赋当成游戏平衡的另一个手段。在更新中可以很明显地发现,凡是弱势英雄,冰蛙都为他们配备了超强的天赋;凡是强势英雄,他们的天赋则显得有些鸡肋。因此,天赋的出现也将使得DOTA2在未来更趋向于多元化,每个英雄都会获得登场的机会。
在正式介绍天赋之前,先说一下关于点天赋的时机。如上文所言,10/15/20/25级时,你会获得选择天赋的机会。但这个时候,如果你不小心点到了技能,那不好意思,你就要再等一级。此外,在英雄到达了10级的时候,一般意义上的对线期肯定早就结束,团战或许也都打过了一两波。所以,如果你觉得哪个天赋在&对线期&特别强,那么这个天赋就可以直接抛弃&&绝大多数天赋的价值都体现在团战的激烈交火中。
若是把这个更新放在3年前,那么多数玩家的第一个想法应该就是去看大酒神最新一期的视频,学习一下里面的天赋加点。这也是那个时候,初学者上手DOTA1最快的一种方法。但是在如今这个个性解放的年代,相信大多数人都会按照自己的习惯,摸索出一套最适合自己的加点思路。同时,天赋本身也是和游戏局势以及对面的阵容有着密切的关系,并不是一尘不变。下文中所提到的加点,都要结合对局中的具体情况进行判断。
首先,还是让我们来排除几个错误选项。正如上文所言,为了平衡某些强势英雄,冰蛙就给他们配备了相对鸡肋的天赋。最典型的例子就是剑圣,相信猪皇在看到这个更新的时候,内心一定是崩溃的&&25级的剑圣,居然增强了剑刃风暴?笔者实在想象不出有一种情况,让剑圣在25级的时候点这个天赋。虽然增加175伤害相当于把满级风暴的伤害翻了一倍多,但在25级的时候,这点伤害根本不够看。至于旁边的20点敏捷,我也忍不住想吐槽一下。对比露娜25级加了15点全属性、PA25级加了25点敏捷,剑圣被爆的体无完肤。
类似剑圣的例子还有不少,比如人马和美杜莎的&+1S&、火猫烈火罩的&多500吸收量&、大鱼人的&10%重击概率&等。这些天赋不用多说,虽然他们都有自己的价值,但实在是对不起&终极天赋&这个名字。除非是点错了,不然应该没人会加。
另外一种特殊情况,就是天赋会完全改变一个英雄在路人局中的打法。在普遍的印象中,大树和巫妖都是买眼买鸡的&臭酱油&,偶尔还会去拿着补刀斧报复社会。但是新的天赋,给予了巫妖与大树不俗的后期能力。巫妖的天赋简单暴力&&普攻自带冰眼,20级多半个圣剑;大树则是又加攻速又加攻击,还自带晕锤。路人局中,你或许永远想象不到自己会被一个电锤疯脸的巫妖平A致死,这或许也是DOTA2的某种魅力吧。
10-15级: 随机应变
在比赛和天梯对局中,10和15级的天赋点非常关键&&因为你肯定会点。在这两次天赋选择中,多数英雄都会有两个情况,防御或是进攻。拿蝙蝠为例,10级的时候,你选10点智力还是4点护甲?如果把属性换成金币的话,显然是10点智力价值更高。但蝙蝠作为一个冲阵打先手的人,有时候4点护甲也决定了你能不能从一场团战中生还。到底选哪个,就要按照具体的局势来判断。而在15级的时候,情况和上面一样。你选175点血,就能多挨对面Carry一刀;你选5%伤害,或许就能烧死一个酱油。
当然,如果对面的PA早早地掏出了一把黯灭,你在10级的时候,就会不假思索地加上护甲。如果对面的所有英雄都没出BKB,那么15级的5%伤害,会让你在团战中大杀四方。因此,早期的天赋点不仅要根据己方的形势,也要观察对手的动向。所有的决定都是一刹那的快速判断,对于玩家而言,这将是一个不小的挑战。
此外,也存在着一种特殊情况。众所周知,DOTA2中的许多英雄都存在着法系和物理两种流派。典型的例子就是影魔,既可以蝴蝶冰眼撒旦,也可以跳刀吹风A仗。这些英雄在天赋选择时,会获得两种不同方向的成长&&你可以增强技能伤害打输出,也可以多点血更好站桩。当然,赏金是另一个更极端的例子。20级的时候,你是在团队后面扔飞镖,还是冲上前线去砍人呢?虽然多数人都会选择前者,但到头来还是你说了算。
20级:属性膨胀
(美杜莎和小娜迦的20级天赋)
前面我们有提过,天赋的存在是为了取消黄点。这个设定虽然让游戏更加丰富,但也带来了隐患&&少了黄点提供的属性,英雄会变的更加脆弱。为了解决这个问题,冰蛙在天赋中也提供了不少提升属性的选项。有的英雄在15级的时候就能提升8-10点全属性,但大多数英雄要到20级,才能获得属性上的提升。
在这里,我们以美杜莎、哈斯卡和小娜迦为例,很容易就能发现在20级的时候,这三个英雄的某项属性都得到了巨大的加成。如果换算成道具的话,15点敏捷相当于大半个鹰歌弓,15点力量相当于半个大斧头。这么多属性,足以改变战场的局势。因此,在20级这个刚刚跨入大后期的时候,很多英雄就得到了过去25级才能拥有的属性。这意味着他们的发力期将被提前,游戏节奏的加快也不言而喻。在具体的对局中,我们特别要提防对手的Carry类英雄到达20级的时候。很可能上一波Gank得手,接下来就被反杀了。
25级:决胜时刻!
到底有多少比赛能让场上的10个英雄都到达25级呢?尽管笔者手上没有完整的数据,但根据秋季赛的印象,这样的比赛是少之又少。而在7.0的新版本,由于地图上的资源变多(多了2个赏金符和2个远古野)、英雄获得了增加经验值和工资的天赋,游戏的节奏将变的比以往更快。25级的天赋,对于很多辅助来说更像是空中楼阁,或许只有为数不多的&毒瘤型&Carry英雄,才能在比赛中达到自己的终极形态。
(剧毒术士,真正意义上的自爆卡车)
但不得不说,有相当一部分英雄的终极天赋非常恐怖。这些天赋的价值已经很难用装备和金币去衡量,而是完全将英雄提升到了一个新的境界。譬如蚂蚁增加了200点缩地移速,女王增加70%的法术吸血、剧毒减少60秒复活CD、美杜莎增加25%物理吸血、小骷髅增加了70点扫射攻速。这些英雄到达25级的时候,才算真正毕业。而我们要举例子的飞机,情况则更加明显。飞机的终极天赋,给予了他额外4次的高射火炮。凡是看过TI5的人,都知道飞机的高射火炮在后期有多么恐怖。之前有很多飞机在后期出刷新球,就是为了多打一轮。而现在直接多了免费的四发,将彻底改变飞机在大后期团战的地位。
关于25级的终极天赋,笔者能联想到的只有一个画面。那是一场超过1个小时的膀胱大战,观众和解说都已精疲力竭,10个装备到顶的英雄围绕肉山展开了殊死一搏。那是决定了成败的关键时刻,只有真正的强者才能拥抱胜利。
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