天赋树还好,但界面为什么不能选择韩服新旧界面切换

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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
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rt,这俩其实是一个意思吧,ctm砍掉了天赋树结果又变相改回来了。
自己去百度搜一下就知道神器特质是能点满的还来日常
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lovewhitney[/uid] ( 16:04)[/b]本质上差不多啊
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vbnon[/uid] ( 16:06)[/b][s:ac:汗]以前的天赋树最大的特点就是点不满啊。。。。从这点上就跟神器特质区别开了。。。。而且那个天赋树根据个人需求还会有点微小不同,神器一模一样了,有区别的无非是激活特质的路线而已
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=]血月XX[/uid] ( 16:15)[/b]虽然最终是会满,但是没满的时候肯定每个人会不太一样吧
差多了,天赋点错了可以重置,至于神器,咳咳,点错了就忍着吧
[quote][pid=76968,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]vbnon[/uid] ( 16:19):[/b][b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=]血月XX[/uid] ( 16:15)[/b]虽然最终是会满,但是没满的时候肯定每个人会不太一样吧[/quote]
天赋树正因为点不满,所以天赋百家争鸣,固然有些非常实用的天赋树大家会学习,但并不妨碍天赋树的可玩性,面对不同的环境一个细微的调整就可能有意想不到的效果。而神器,重置的代价你要是了解,就不会这么说了,高昂的代价无疑会使得玩家谨小慎微,PVPPVE无疑要选一个方向,然后最大化收益着去点神器,错一步,你就可能比别人晚出大特质好多,也就意味着你要弱鸡一段时间,谁也不会想这样。最后固然会满,但是满特质点满的神器和在技能本身上做强化是一个效果,没什么意思。什么?你说新天赋系统?寥寥几个选择,我始终不认为新天赋有可玩性。。。
一个是 X/MAX一个是MAX/MAX一个是和人物等级挂钩一个是是运气+肝挂钩
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=]团团[/uid] ( 16:40)[/b]可以重置 就是带价较大
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=3395930]家族名C[/uid] ( 16:47)[/b]对头,天赋树才是好玩的多。个性的点发。。
我能理解楼主的意思,怎么说呢,就是树这个玩意点起来会很好玩……之前MOP的时候我曾经YY过,有没有可能在升级过程中做一棵技能树,保留这部分有趣的玩法,但是满级的时候树同时也会点满,干脆避免了以前“天赋树终归会千篇一律”的问题,然后满级该自定义的部分还用3选1解决,虽然实际上对于满级玩家没什么意义吧……= =!后来WOD的升级随机送技能加强算是稍微有了点这个意思现在是真-做了一个树……。其实这个神器树设计的挺精妙的……理论上呢,是可以点满,给你个盼头,但其实真的要点满得肝……所以其实比较长一段时间里还是得像以前的树一样取舍……似乎两方面优点都有了
刚才又看了一下神器的所谓 玩法。根本上是很白痴的,无非就是让X技能提高伤害。。
天赋树跟现在的天赋层相比,反而缺少了很多选择我在N个帖子中都提到过一种简单的方法就能以现在的天赋层+专精机制重现旧天赋,还给出了一些示例比如70级术士天赋重做方案天赋树最大的问题是在CTM专精中解决的:强力技能必须放在最深层,多天赋通用技能必须弱鸡而神器则是完全不同的另一套路线,更接近于……我要说5.1时期没降价的勇气升级(没降价的!),你们看呢
点一点加百分之一命中 暴击的天赋 百家争鸣?万年前夕你能玩出花?还不是一个模版说百家争鸣的 开心就好天赋池很好 树状结构就是有冗杂的问题
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=4502872]幸福的点点[/uid] ( 17:11)[/b]天赋层+专精+完全自由但是效果很小的雕文这三者完整搭配才是最合适的其实就是一个大的3选1+几个中等的3选1+一组小的N选3天赋树的问题在于强力技能必须放在底层,分成了大方向(21/30还是20/31还是21/21/5+4)和小技能(各种过路点数、1点1爆击这种)的选择本质上还是大选择和小选择的分层,但是效果相互牵连太严重
说不定8.0就把暗黑的技能池拿过来了,暗黑6个技能,魔兽怎么还不要10个…
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=3395930]家族名C[/uid] ( 16:47)[/b]暴雪删除天赋树不就是因为大家都点的一摸一样嘛
[b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=3395930]家族名C[/uid] ( 16:47)[/b]现在的技能系统就是把以前天赋树中千篇一律的实用部分让你的人物直接学会作为被动/主动技能,而把其他有争议部分,甚至是三系最终天赋型天赋拿出来让你三选一,这才是真正的百花齐放(以前也最多3-5个流派,真正能打而不是点着好玩的估计也不超过三个)
想多,现在神器就是看哪个大特质好,就往哪个方向点基本上千篇一律是可以预见的
[quote][pid=76968,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zwj911103vkc[/uid] ( 17:29):[/b][b]Reply to [pid=76968,1]Reply[/pid] Post by [uid=3395930]家族名C[/uid] ( 16:47)[/b]暴雪删除天赋树不就是因为大家都点的一摸一样嘛[/quote]也许吧,大家都懒得自己玩爱抄,谁也没办法,反正我当时就自己点,需要那个点哪个,感觉比较自由,萝卜白菜各有所爱吧。。。。。。微信:doyo_game
S6天赋树还能这么点?王者都需要的技巧
&&天赋的选择是游戏中至关重要的一环,一个正确的天赋往往能帮助你取得游戏最后的胜利。在当前版本中,战争领主的嗜血因其独特的提升续航的效果成为很多攻速型AD的首选,而18
0的天赋树也是大家常见认可的。但是笔者发现,在10月14日SSG对战C9的比赛中,SSG的AD选手在使用女警时的天赋却是有所不同,本来将为各位解析一下他不同的天赋选择。
&&有何不同
&&上图为SSG的AD选手使用女警时点出的天赋,不是常见的18 12 0而是选择将12点点在了坚决系,难道只有他一人这么点吗?
&&无独有偶,笔者发现,EDG的AD选手deft在这些天的美服rank中,亦是使用了这种天赋的点法:
&&还有如薇恩,女警,金克丝这些常选择点出战争领主嗜血做为天赋基石的AD时,均选择将12点点在了坚决系。
&&于是,笔者对这套天赋进行了测试。
&&天赋性能开发测试
&&笔者这里选择了金克丝做为测试对象,为了好区分,使用魔法少女皮肤的金克丝的天赋为:
&&未使用皮肤的金克丝的天赋为:
&&注:二者所使用的符文是一样的。
1.在金克丝一级的时候,出门装选择了,对拼结果如下
&&可以看到,魔法少女皮肤的金克丝胜
2.在金克丝做出时,对拼结果如下:
&&魔法少女皮肤的金克丝胜
3.在金克丝做出了时,对拼结果如下:
&&魔法少女皮肤的金克丝胜
&&4.在金克丝六神装时,吃了愤怒合剂后,对拼结果如下:
&&魔法少女皮肤的金克丝胜
&&注:笔者测试时六神装为:
&&由以上的实测结果可以看出,无论在前中后期,选择将12点点在坚决系的金克丝都是比较强势的一方。
&&为何选择此天赋
&&1.因为6.15版本防御塔机制的改动,一血塔除了常规奖励外,还会为击杀队伍提供总计400金币的额外:奖励共享本地金币:275金币,分享给附近英雄,全地图金币:每位英雄25金币。这更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性,使得现在即使选到弱势对线组合依旧只能硬着头皮对线。而坚决系中的
&&这两个天赋配合战争领主的嗜血增加了AD在前期的线上回复能力,可以让AD更多的赖线,不至于因为血量少被迫回家导致一塔被早早的推掉。
&&硬化皮肤可以减少英雄普攻两点伤害,不要小看了这减免的两点伤害,前期大家的面板AD都不高,这点减免的伤害,很大程度上可以帮助你在对拼换血时取得优势。
&&洞悉在笔者看来,是当前版本性价比十分高的一点天赋,减少召唤师冷却时间的15%。想一下,在第一波对拼的时候,大家都交了治疗,而你的治疗比人家快了15%(大概35秒),在这段时间内对拼,你将占据绝对的主动,并且上面提到的符能盔甲还能让你的治疗效果提升8%。
&&可以使用此天赋AD
&&女警在S6赛场上大放异彩,在最近的比赛中更是非ban必选,SSG的AD选手在赛场上使用女警时用了这套天赋,说明了其对女警的适用性。
&&薇恩在前期因为手短,很容易被压制,需要抗压发育,这套天赋可以很好的帮助薇恩度过前期的疲软。而薇恩在AD中的单挑是很强的,这套天赋更是增加了她的单挑实力。
&&职业选手的天赋选择自然有着他的道理,我们可以以他们的选择来进行一些参考,帮助自己更好的理解游戏,本文给出的一些数据和测试亦是给各位一些参考,给大家更多的选择。最后,祝大家游戏愉快。
/article/281024
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