主宰的无敌斩计算机制木炭成本详细计算究竟是怎么样的

[搬运]剑圣无敌斩夹杂平砍机制,测试和结论
转载自贴吧,转载需经过原作者同意原文:[[url]/p/[/url]] 作者:黑兰氏鸡精[color=blue][b][size=120%]测试:太长不看[/size][/b][/color][collapse]Dota2Wiki里相关资料:每0.4秒跳跃一次,施法后立即开始计算时间,最多持续0.8/2/3.2秒(可以用阿哈利姆神杖升级 2/3.2/4.4秒)如果主宰的攻击间隔低于0.4秒,每下斩击之间都可以攻击至少一次[b]一、是否只有攻击间隔低于0.4秒才能让斩击之间有平砍?[/b][img]./mon_/-8jvntQ7qr6-4xirXcZ39T3cS11y-lc.png.medium.jpg[/img]如图:16级裸A杖三级无敌斩攻速加成=72,攻击间隔=1.4&(100+72)%= 0.8139对单一目标斧王无敌斩,战斗记录:[07:37.64] Juggernaut casts ability Omnislash on Axe.[07:37.64] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 188 damage ().[07:37.64] Juggernaut receives Omnislash buff from Juggernaut.[color=red][07:37.90] Juggernaut hits Axe for 85 damage ().[/color][07:38.07] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 181 damage ().[07:38.47] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 203 damage ().[color=red][07:38.74] Juggernaut hits Axe for 85 damage ().[/color][07:38.87] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 196 damage ().[07:39.27] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 188 damage ().[color=red][07:39.57] Juggernaut hits Axe for 84 damage ().[/color][07:39.67] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 193 damage ().[07:40.07] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 189 damage ().[color=red][07:40.37] Juggernaut hits Axe for 85 damage ().[/color][07:40.47] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 185 damage ().[07:40.87] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 204 damage ().[color=red][07:41.17] Juggernaut hits Axe for 86 damage ().[/color][07:41.27] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 203 damage ().[07:41.67] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 198 damage ().[color=red][07:42.00] Juggernaut hits Axe for 85 damage ().[/color][07:42.07] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 181 damage ().[07:42.07] Juggernaut loses Omnislash buff.[07:42.80] Juggernaut hits Axe for 82 damage ().无敌斩期间共六次平砍时间分别为:[07:37.90],[07:38.74],[07:39.57],[07:40.37],[07:41.17],[07:42.00]每两次之间间隔:0.84,0.83,0.80,0.80,0.83,都与该模型的攻击间隔0.814接近。重复多次结果相似没有变化,增加攻速到极限后甚至可以出现一个斩击间隔两次平砍的情况。很显然[b]不需要将攻击间隔缩短到0.4秒以内,无敌斩期间也会出现平砍[/b],攻击频率近似于在相同的时长内用攻击指令平砍攻击目标[b]二、每0.4秒的斩击对夹杂的平砍到底有没有影响?[/b]假设:每0.4秒的斩击会打断夹杂平砍的攻击前摇创造一个剑圣模型,让其攻击间隔略小于0.4秒,而攻击间隔+第二次攻击前摇略大于0.4秒,若假设成立,则每两次斩击间夹杂的只可能是一下平砍,因为第二下必定被斩击打断剑圣的基础攻击间隔是1.40秒,基础攻击前摇0.33秒。由于多次观察得到无敌斩开始后第一次平砍的前摇开始之前,大概有0.07秒左右的延迟,设攻击间隔+前摇=0.40秒,(1.40+0.33)&0.40=432.5%,需要330左右的攻速加成[img]./mon_/-8jvntQ7qr6-l8opXdZ3hT3cS11y-lc.png.medium.jpg[/img]如图:25级满黄点剑圣,装备A杖+银月+两个鹰歌弓+两个加速手套攻速加成=84+80+160=324,攻击间隔=1.4&(100+324)%=0.3302,前摇=0.33&(100+324)%=0.0778,相加=0.无敌斩攻击单一目标斧王,战斗记录:[08:01.80] Juggernaut casts ability Omnislash on Axe.[08:01.80] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 195 damage ().[08:01.80] Juggernaut receives Omnislash buff from Juggernaut.[08:01.97] Juggernaut hits Axe for 164 damage ().[08:02.23] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 205 damage ().[08:02.33] Juggernaut hits Axe for 164 damage ().[color=blue][08:02.63] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 190 damage ().[/color][color=red][08:02.67] Juggernaut hits Axe for 163 damage ().[08:03.00] Juggernaut hits Axe for 167 damage ().[/color][08:03.03] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 188 damage ().[08:03.33] Juggernaut hits Axe for 166 damage ().[08:03.43] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 190 damage ().[08:03.67] Juggernaut hits Axe for 164 damage ().[08:03.83] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 191 damage ().[08:04.00] Juggernaut hits Axe for 165 damage ().[08:04.23] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 202 damage ().[08:04.33] Juggernaut hits Axe for 164 damage ().[color=blue][08:04.63] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 197 damage ().[/color][color=red][08:04.66] Juggernaut hits Axe for 166 damage ().[08:04.96] Juggernaut hits Axe for 166 damage ().[/color][08:05.03] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 204 damage ().[08:05.30] Juggernaut hits Axe for 166 damage ().[08:05.43] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 193 damage ().[08:05.63] Juggernaut hits Axe for 167 damage ().[08:05.83] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 193 damage ().[08:05.96] Juggernaut hits Axe for 167 damage ().[08:06.23] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 207 damage ().[08:06.23] Juggernaut loses Omnislash buff.[08:06.30] Juggernaut hits Axe for 167 damage ().可以看到第三个斩击间隔和第八个斩击间隔,都有连续的两次平砍,且这两个间隔的第一下平砍都离之前的斩击只有0.03秒,小于攻击前摇0.08秒。严谨起见,又使用了前摇为0.22秒的的6级剑圣进行了实验,有一次平砍在斩击之后0.03秒,可以得出结论,[b]斩击不会打断平砍的前摇过程[/b][b]三、还有什么情况会对无敌斩期间的平砍有影响?[/b][b]1、换目标[/b]继续使用2的剑圣,由于不同斧王都叫Axe,战斗记录看不出来,所以创建了卡尔,小骷髅,船长,哈斯卡一起来吃无敌斩……战斗记录:[45:22.31] Juggernaut casts ability Omnislash on Clinkz.[45:22.31] Juggernaut hits Clinkz with Omnislash for 198 damage ().[45:22.31] Juggernaut receives Omnislash buff from Juggernaut.[45:22.48] Juggernaut hits Clinkz for 312 damage ().[45:22.71] Juggernaut hits Kunkka with Omnislash for 177 damage ().[45:22.85] Juggernaut hits Kunkka for 147 damage ().[45:23.12] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 188 damage ().[45:23.28] Juggernaut hits Axe for 168 damage ().[45:23.52] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 210 damage ().[color=green][45:23.65] Juggernaut hits Axe for 168 damage ().[/color][color=blue][45:23.92] Juggernaut hits Kunkka with Omnislash for 175 damage ().[/color][color=red][45:24.09] Juggernaut hits Kunkka for 149 damage ().[/color][45:24.32] Juggernaut hits Huskar with Omnislash for 214 damage ().[color=green][45:24.45] Juggernaut hits Huskar for 173 damage ().[/color][color=blue][45:24.72] Juggernaut hits Invoker with Omnislash for 211 damage ().[/color][color=red][45:24.89] Juggernaut hits Invoker for 171 damage ().[/color][45:25.12] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 192 damage ().[45:25.26] Juggernaut hits Axe for 166 damage ().[45:25.52] Juggernaut hits Axe with Omnislash for 201 damage ().[45:25.59] Juggernaut hits Axe for 336 damage ().[45:25.93] Juggernaut hits Axe for 169 damage ().[45:25.93] Juggernaut hits Invoker with Omnislash for 202 damage ().[45:26.26] Juggernaut hits Invoker for 172 damage ().[45:26.33] Juggernaut hits Kunkka with Omnislash for 185 damage ().[45:26.59] Juggernaut hits Kunkka for 147 damage ().[45:26.73] Juggernaut hits Huskar with Omnislash for 212 damage ().[45:26.73] Juggernaut loses Omnislash buff.[45:26.90] Juggernaut hits Huskar for 176 damage ().[45:27.23] Juggernaut hits Huskar for 175 damage ().可以看到两段红色战斗记录的平砍,距离上一次平砍的时间都是0.44秒,远超过攻击间隔0.33秒,而两次平砍之间的斩击都转换了目标,那么就能肯定[b]斩击切换目标是会打断平砍的[/b]。而上述两次切换目标后的平砍,都在斩击之后的0.17秒,都比攻击前摇长了0.08秒左右,和开始无敌斩后第一刀平砍延迟0.07秒的情况差不多,推测[b]每次换目标斩击后,都要有0.07秒左右的延迟才会开始做攻击前摇[/b]。又试验了多次,情况基本符合上面的两条推论,至此无敌斩期间夹杂平砍的机制已经大致清楚了那么在切换目标会打断平砍的情况下,攻速加成与损失输出的关系是多少?假设每次斩击都切换目标,切换后不能攻击的延迟是0.07秒,按上面总结的机制,写代码模拟三级A杖无敌斩夹杂平砍的情况,列出数据绘制图表:[img]./mon_/-8jvntQ7qr6-73f4KkT1kSgo-ab.png.thumb.jpg[/img]可见损失的输出与攻速加成没有明确的单调对应关系,由于并不是每次斩击都会切换目标的,所以损失较少的区间不会固定。因此[b]由于斩击换目标导致的平砍损失多少随缘,最多30%[/b][b]2、斩小兵[/b]引用Dota2Wiki:任何非玩家控制的单位在成为斩击跳跃的目标后会被秒杀斩击小兵的过程中会把平砍目标变为小兵,因为小兵会被斩击秒杀,所以这一个0.4秒的间隔是没有办法平砍的[b]3、其他指令[/b]实践表明,不停地发送其他指令可以让无敌斩期间完全没有平砍,比如[del]不停地切假腿(切假腿不打断平砍)、[/del]不停地右键点地面、不停地s[b]四、误差[/b]可以看到节选的几段战斗记录里,即使平砍没被打断,间隔也会和实际数据差0.02~0.03秒根据Dota2Wiki:无敌斩期间施放技能和使用道具并不需要转身面对目标,且剑圣进行180&的转身需要0.15秒,所以应该和转身无关。由于就连斩击的间隔都不是稳定0.4秒的,所以推测和网络延迟有关,与测试期间ping值30ms相符[/collapse][color=blue][b][size=120%]结论[/size][/b][/color][b]无敌斩夹杂平砍机制:[/b]1、每0.4秒跳跃斩击一次,施法后立即开始计算时间,最多持续0.8/2/3.2秒(可以用阿哈利姆神杖升级为 2/3.2/4.4秒)2、持续时间内按照剑圣自己的攻击频率对当前斩击目标进行普通攻击。只有切换目标的斩击才会打断剑圣当前的平砍前摇动作,其余情况下相当于站定对着目标平砍输出3、切换新的斩击目标(包括第一次斩击),会同时切换平砍目标,并经过约0.07秒的延迟才能开始进行下一次平砍前摇4、不停地发送其他指令可以让无敌斩期间完全没有平砍,比如不停地右键点地面、不停地s,不要手贱[color=blue][b][size=120%]FAQ[/size][/b][/color][b]问:怎样提高无敌斩期间平砍输出?[/b]答:和提高平时的平砍输出并无区别,无敌斩相当于提供了剑圣几秒的站桩输出环境,[b][size=130%]不需要[/size]为了提高无敌斩输出[size=130%]特意[/size]堆攻速[/b][b]问:为什么大电锤的无敌斩输出比狂战高?[/b]答:因为[b]大电锤本身提供的dps就远高于狂战斧[/b]大电锤提供的24点攻击力+平均37.5魔法伤害,考虑到后期护甲较高,已经高于狂战斧的55点攻击力,而大电锤还有额外80%攻速狂战价格便宜,且有一半属性提供续航,大后期可以考虑卖了狂战换大电锤
[s:ac:心]好东西要支持一个!
学到了[s:ac:哦]然而掌握不好剑圣前中期的刷钱节奏[s:ac:哭1]
这题目我还以为是挖坟……
确认一些细节还是挺好的
无敌斩期间输入指令能妨碍平砍还是第一次知道……不过最后说狂战后期输出低于大电倒不一定了。大电的额外伤害是固定的魔法伤害,狂战则是带溅射还能触发暴击的,在对群体目标比如被猛犸大住的多个敌方时,欧洲人肯定会打出远高于大电的伤害。就算不是欧洲人,3级无敌斩期间也至少该出一到两次暴击的。当然后期最好还是能带个大电,但是一般我会考虑换掉别的而不是狂战。
平砍出现暴击的情况的话,那狂战收益是不是比电锤高了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Nova_star[/uid] ( 07:56)[/b]这一问是联动最近关于这两个装备的讨论的,观点其实不是我提的而且两者提供的dps属性差的很多,没必要写那么严谨也没问题啦。这部分内容主要写的易读好实行一些,加一长串前提太蛋疼了
工科生还是厉害[s:ac:偷笑]点开隐藏就回想起了被水位线支配的恐惧[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=312693]skl00000skl[/uid] ( 08:39)[/b]不会,狂战斧55点攻击力,爆击加成的20都不到,两件装备主要的差距是80攻速要非常非常极端的情况比如对面疯狂扎堆,依靠分裂才有可能狂战输出高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]calmos[/uid] ( 08:42)[/b]虽然对不起咱学校……不过用到的知识都是中学阶段学到的!代码是初中在少年宫学的(这之前十年没写过),画图用的是高中阶段经常用的googledocs,涉及到的数学也只有加减乘除……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=312693]skl00000skl[/uid] ( 08:39):[/b]平砍出现暴击的情况的话,那狂战收益是不是比电锤高了?[/quote]刀刀暴击也是大电高。狂战唯一能翻盘的机会是对面至少有四个目标比较密集能溅射到
不能手贱这个应该不包括那些没有前摇的装备吧比如30
bkb?但是切假腿也没前摇啊。。。难道必须双手离开键盘才能发挥最大输出效果吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=842566[/uid] ( 12:11)[/b][del]道具全都没有前摇,但会打断当前正在进行的动作,攻击前摇是个过程。或者你可以试试冰女开大的时候切假腿[/del]切假腿打断持续施法,但是不会打断平砍前摇,所以不影响无敌斩期间的平砍,这里作者想当然了
在测试模式我专门试过,六神大招无敌斩傀儡靶子,双手不操作和不停点击右键强行移动其他位置比起来,伤害高2500左右。所以所有操作都会打断无敌斩期间普攻,让它重置为攻击初始,需要再等待一次攻击前摇。
我现在玩jugg,出到跳刀分身散失,总是喜欢跳大然后开分身用散失减速,希望可以用分身的消蓝多打伤害呢,诶,不过这2个分身的输出应该会比用分身那一下取消攻击的高吧还有散失吹风和绿杖,不过这个没办法,必须用那么是不是可以说之前疯脸版本的剑圣,其实疯脸对大招的输出提升并不值2000块?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=312693]skl00000skl[/uid] ( 08:39):[/b]平砍出现暴击的情况的话,那狂战收益是不是比电锤高了?[/quote]不一定的,电锤有攻速和相当于AOE的魔法伤害,单位时间内闪电的次数就比较多,狂战少了80攻速,暴击就相对没有那么多,个人感觉后期电锤收益大
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小蝎子ICE[/uid] ( 12:44)[/b]每刀斩都会选个目标的,用道具别一直按就行,影响应该很小,分身斧分裂持续时间只有0.1秒,就算不能平砍影响也不大,我懒得试了……关于疯脸嘛……可以算的,100%攻速提升相当于每1.4秒多一下平砍,剑圣两级大是2秒,三级大是3.2秒,基本就是无敌斩时间内可以多砍两刀平砍吧,中前期每下平砍伤害等于或略低于斩击,大概也就多2下左右的斩击伤害吧,拿提升无敌斩输出来比,性价比肯定不如A杖(3下斩击+1.2秒平砍时间)。不过疯脸应该是提升平砍输出性价比最高的装备了,按双刀疯脸的出装,大概可以提升50%甚至更多平砍输出,中前期平砍总输出大概只有斩击的一半,那么总提升20%到25%左右会有吧。大概,懒得具体算了,估的……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=842566[/uid] ( 12:11):[/b]不能手贱这个应该不包括那些没有前摇的装备吧比如30
bkb?但是切假腿也没前摇啊。。。难道必须双手离开键盘才能发挥最大输出效果吗[/quote]不知道作者怎么测的,切假腿根本不会有影响。只有能打断攻击前摇的才会导致平砍取消,这并不包括切假腿。很简单的测试,平A一个单位的同时不停地按假腿,很明显可以看出普攻本身根本不会有任何打断。实际上我也测试了无敌斩过程中狂按假腿,对伤害不会有任何显著的影响(与此相对,狂按S或者移动则会在神装下减少2/3的伤害)。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]烈之斩[/uid] ( 13:27)[/b]假装是作者:嗯我想当然了……确实如你所言,编辑一下去dota&主宰(jugg)&副属性点路线和副剑舞技能路线输出收益计算
(NGA&dota区某帖的回帖,个人觉得条理还算清楚也费了点功夫写出来,存个档)
蛋疼来数学一下
前提如下:不考虑装备因素,在裸体状态下看黄点和剑舞对普通攻击输出的收益;都是按正常的升点顺序,主升一技能剑刃风暴有大点大,区别为一个副三一个副黄;伤害全部按平均和数学期望来看,不考虑脸的因素
数据来源[/dota2/hero-8]
dota里 1敏=攻速增加1%,也即比如原本你敏20则攻速为120%,若 5敏则攻速变为125%,以及对主宰来说里 1敏=
一级裸体攻击力24~28,取个平均数26,根据上面链接里的数据换算平均攻击力成长为4.5(属于白字部分,已包含敏捷成长),一级裸体敏20,敏成长2.85
二级时第一次升副技能点,裸体攻击力增加至30.5,敏增加至22.85
此时选择升黄点,攻击力由30.5增加至32.5,由这一提升导致的dps提升为为32.5/30.5=106.56%;敏
2导致的攻速提升为124.85/122.85=101.63%;总体dps提升为106.56%*101.63%=108.29%
此时选择升剑舞,15%概率200%暴击,攻击力提升为(200%-1)*115%=115%
四级时第二次升副技能点,裸体攻击力增加至39.5,敏捷增加至28.55,此时黄点路线(两级一两级黄点)实际攻击力为41.5(之前一级黄点有
2敏,也即 2攻),敏 2,攻击力由41.5增加至43.5,dps提升为104.82%;敏
2导致的dps提升为101.56%;总体dps提升为106.45%
此时剑舞路线,20%概率200%暴击,攻击力提升为(200%-1)*(120%/115%)=104.35%
后面的不细列了,有兴趣的童鞋可以照着上面的算法算
八级时第三次升副技能点,黄点路线dps提升为104.69%&&&,剑舞路线为104.17%
十级时第四次升副技能点,&黄点路线dps提升为104.11%,剑舞路线为108%
而不看每一次学习的提升,只看总体的提升,即十级时四转四副(黄/舞)一棒子一大,黄点路线的dps提升为118.12%,剑舞路线很简单就是135%
结论就是:在给定的条件下,对于理论dps的提升,黄点的效果比较稳定,而剑舞在等级一和等级四时的效果非常可观。
但是实际情况比较复杂。剑舞的对于dps理论值的提升是需要有多次攻击才能体现出来的,而在前中期这一点很难做到,因为这个英雄前中期大部分伤害输出是靠技能来进行(剑刃风暴和无敌斩)。诚然这些技能施放过程中确实可以夹带普通攻击,但伤害输出量上仍然不是主要部分。前中期主宰副黄点而非剑舞的主要理由,个人意见并非是那2点敏捷,而是与此同时带来的2点智力和力量——既然经常要用技能,有时还要顶兵顶塔杀人,这两项属性的重要性不言而喻。因为此时基础攻击较低,剑舞对于攻击提升的绝对数量比起固定的技能伤害差得很远,所以即便一级剑舞的理论收益非常高,前期副黄的实际效果仍然超过副剑舞
而在中后期,随着等级提升属性成长导致的边际效应会使得固定加点的黄点收益越来越低,而各种属性装更是加剧了这一情况。反观剑舞,在攻击力提上去后,其提升攻击力的绝对数值也能轻松超过黄点,甚至某些半大件输出装,更别说绿色部分攻击力(来自装备的攻击加成)同样也享受剑舞的提升。
所以传统上剑圣主转副黄的加点确实是最优选择
顺便楼主的逻辑个人觉得有点问题。如果你认为将计划建立于概率之上不靠谱,那么你应该更倾向于高概率的暴击而不是高倍数的暴击,因为高概率的暴击才更加不看重“脸”的因素。仅从“如果你把计划建立在概率之上,那开始就输了一半&”这句话上推断,虽然100%的1.1倍暴击和10%的2倍暴击理论输出是一样的,你更倾向于选择前者而非后者。但这和你前面一句话“如果每升一级暴击伤害上升,我会加满,但如果只是提高概率,我会不考虑”则是矛盾的。
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