山海战记夜话防御塔有哪些 全防御塔分析

有槽点有良心 没VIP:评国产手游《山海战记》
  由国内 SmileTech(微笑科技)开发,Bilibili 代理的塔防手游《山海战记》昨日上架 AppStore。你可以把它当作一款野心勃勃的二次元作品,游戏设定在全是妹子的“山海界”宇宙中,玩家作为“灵师”将带领小乔、聂小倩、娘化的李逵、大圣、岳飞等妹子阻挡妖魔鬼怪的入侵,玩法则是备受玩家喜爱的《王国保卫战(Kingdom Rush)》的传统塔防模式。  别欺负我没玩过《王国保卫战》  首先要给大家预警一个雷点,那就是本作的塔防核心玩法几乎和《王国保卫战》如出一辙,甚至可以说是一个换了“神话玄幻”皮的《KR》也不为过。虽然国产游戏多多少少会走一点模仿的路线,但本作的山寨痕迹还是很重,如果这游戏日后能火,那么山寨这一点将成为原罪遭人诟病,就看制作团队有没有那个水平,以后扭转这种《KR》亲儿子画风,做出在此基础上更有意义的创新。  不过也正是因为采用了和《KR》一样的关卡设计、塔防机制,让《山海战记》比之其他国内无脑推关的手游 RPG 更具可玩性,不得不说,我大《王国保卫战》,真的养活了一大堆山寨品。玩过《KR》的同学对本作会极快地上手,无论是多线防守、防御塔布控、英雄配合和升级路线,全部是熟悉的味道。攻克关卡的要点在于充分了解每种防御设施的优势,最困扰玩家的问题绝不会是不氪金打不过,而是在采取了错误战术的情况下,氪再多金也打不过。  游戏中基础防御塔的种类虽然只有单薄的四种,但随着故事进展,每种防御塔将会进化出两个不同的分支,并掌握效果各异的技能:同时拥有分裂攻击和秒杀效果的仙女塔;结合了布置炸弹和时光倒流技能的司幽塔;兵士防御力低下却拥有死亡复仇技能的陆吾塔等……游戏中的每一种防御塔都拥有自己鲜明的个性,又可以根据进化路线的区别,以及技能的选择而发挥出完全不同的功效。  一句题外话,所幸游戏里的防御塔和中国《山海经》有关联,否则塔防部分真的就“离题万里”了。  也正因为开发者很好地将《KR》核心移植到这款游戏里,让它拥有更高可玩性,包括小编以内的要求比较高的玩家,才有机会停留在《山海战记》里,看看它在其他方面的表现。  二次元公民才懂的音画演出  撇开塔防,《山海战记》是一款地地道道的日系游戏。美术上,由 Type-Moon 旗下《Fate/GrandOrder》官方画师,人称“影之武内崇”的国人画师曾我诚亲自操刀,不但在角色设计中融入了神话历史人物的古典文化元素,更通过标志柔美、原汁原味的日系画风,赋予游戏中的角色独树一帜的幻想风格,令人眼前一亮。此外,包括曾参加过《舰队collection》等作品的多位日本画师,及《战舰少女》中担任主创的诸位国人画师,也将联手为游戏绘制立绘,李白、苏轼、李逵、孙悟空这些人物全都被强行娘化,也挺符合二次元宅男宅女们的口味。小乔聂小倩苏轼(右边)  游戏的 BGM 听起来非常美,满是东方风的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过为了迎合二次元群众口味,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语 CV,虽然都是知名声优,但多少都有点点违和感。这也不能怪开发商,毕竟二次元公民确实更爱日语 CV 就是了。  看我召唤出来的全是妹子  英雄和塔防的搭配也是本作一个比较出彩的地方,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的乐趣。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急,后期强力的技能会是战斗胜负的关键。  游戏英雄的强化分以下几块:升级、突破、觉醒、灵符、装备、亲密度加成。玩家除了可以通过觉醒及突破等系统不断增强角色的战斗力和灵活性,还能在战斗及日常的剧情选择中积累与特定英雄的亲密度,发展出每个角色独有的分支剧情及隐藏能力。这种 ADV 式的玩法虽不算新鲜,但也为塔防这种略感冰冷的游戏模式带入了丰富的情感浸入要素元素,玩家可以从多个维度享受游戏的不同乐趣。  看到每个人物的星级各位就应该有觉悟了,角色要靠道具抽卡获得的,不过加进来这样一个卡牌系统反倒也不违和。游戏界面的 UI 设计挺好,虽然菜单也多,但排列不乱,看起来很舒服,更没有上来就明晃晃的“每日签到”、“充值返利”、“邀请好友”之类的 icon。  至于氪金,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度,氪金主要还是放在养成的框架内,不是很影响正常游戏进度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常可观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。而且没有国产手游最爱的 VIP 系统,也算守住了节操。  VIP滚粗 终于能好好做朋友  然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化 PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而 PvP 对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。  较为合理的平衡性设计,也确保低氪玩家和无氪玩家在游戏里的乐趣,终于不用喷“没钱玩你MB”了。  总结  总体上来说,《山海战记》虽然有浓郁的山寨、拼接成分,但它的完成度确实超出小编的预期。这是一款日风浓厚、平衡感突出、可玩性优秀的手游。一方面通过数值上的精确调整,保留了正统塔防游戏高浓度的策略要素,另一方面又通过引入养成模式,丰富游戏的可玩性与多样性。自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有 VIP 系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得推荐。
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山海战记青团大作战3-4攻略 3-4防御塔摆放
来源:山海战记吧
作者:追云FoR逐月
编辑:硝子花園
大小:459.51 MB
类型:塔防
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  山海战记的青团大作战的3-4也是一个小编比较推荐刷的关卡原因很简单,怪物不管是来的顺序还是密集程度都比较易于防守,废话不说,下面就是山海战记青团大作战3-4攻略
  开局,1号位点传送,345点刀片
  第二波两个怅鬼本体交给技能清。
  这波左边不管。右边英雄上去拦猫婆。
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开发:smile-tech
类型:塔防
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山海战记防御塔详细讲解 塔与英灵的配合度详解
今天小编给大家带来山海的防御塔的经验讲解,接下来个人观点偏多,而且塔与英灵的配合度也得自己去摸索,感兴趣的玩家们看看小编下面的山海战记防御塔详细讲解 塔与英灵的配合度详解。额,低级塔不用说太多,箭塔优点是攻速快,建成费用85,卖掉为68高级箭塔,优点攻速快,缺点是单体,升级费用为130,卖掉为172大家都称这个为兔子,优点是攻速快,溅射效果棒,费用低且非常实用,在前期的大部分怪都是魔法护甲的呢~还有现在狸猫变成魔法护甲了所以兔子神克狸猫~缺点就是伤害没刀塔的物理伤害高吧,不过这是废话。然后升级费用为195,卖掉为328高级兔子,优点是攻速快!范围也大!对付密集的魔法护甲的敌军有奇效!缺点?个人觉得没啥缺点,硬要说不是魔法攻击好吧接下来我少说废话。技能说下吧,左边的是月卜之力,右边就是月刃乱舞。实话说我没点过萝卜,这个大家补充下吧?乱舞的伤害可观,CD点爆也可观,对付一堆狸猫或者奶妈白骨精什么的,可以考虑点点,不过说实话有时点技能还不如建坐高级塔,所以技能通常都是最后几波有钱点,当然大家自己去取舍,就如11-4(没记错)就用3座塔搞定,不信去B战找空想的小夜的实况。升级费用为275,卖掉为548。我习惯说幽司=-=。优点是攻速快,击杀单位后的炸弹对祝融国的毕方(火鸟)有奇效,缺点就是不利于对付密集的敌人,所以前期通常不会升级这个而是选择兔子,后期的火鸟毕竟比较散,所以在路开端2兔子后面一个幽司补刀放炸弹,蛮稳的。升级费用175,卖掉为328。高级幽司。优缺点上面说了,具体讲技能。左边为虚空术,右边为暗影剑。传送这技能真的能救你一命,传送的距离大概是幽司的攻击范围吧,这里说下如果你点了技能有一会儿时间后,幽司(其他塔同理,除非条件限制)检测到第一批敌军进入攻击范围就会使用传送(其他塔同理),所以大家看情况来点吧,建议有钱就点爆,起码能一波传2次以上,打什么都稳!最后还是说下其实幽司蛮好用的,在靠家门口放个,然后点个传送稳啊!然后另一个技能官方说了,=-=我也很少用,总之不建议点,不如去建其他高级塔呢。升级为275,卖掉为548.塔分析的重头戏来了!微操战记的灵魂所在!首先优点就是拦截敌军,缺点并没啥的,你要对空就火狗,要抗就变高达,不过说实话很少变高达就是了。好了说重点,石头人有几种技法,第一空降石头人,第二升级刷兵之术,第三拆掉重建省钱刷兵之术,第四卡敌军走位之术,第五拦截敌军之术(这个本来就是了好嘛!)。在这楼回复,先说下建成费用85,卖掉68.第一空降石头人之术,主要用于对付猫容婆(以下称为猫婆)。大家都知道猫婆有二种攻击模式,第一的远程的丢炸弹模式(令无数玩家苦恼的瞬间爆炸!而且一旦射出还躲不了orz!),第二是近战模式,就是辣鸡的平A。所以这术的意义就是让猫婆直接进入近战模式。具体就是在塔的输出范围的旁边留一空位(恰当的位置就好,大家自己掂量掂量~),然后英灵拉后,等猫婆走到输出范围啦,就在那空位建塔,这时空降的石头人会默认出现在敌军身边,所以走在前的猫婆就会平A,然后后面的猫婆丢炸弹时就拆了重建,再次空降,这样可以完美截杀猫婆~~这就是这术就讲解,具体还要怎么虐猫婆到时我开妖怪分析贴,在那说。第二升级刷兵之术很简单,就是当你石头人挂了,升级后会立马重生,和皇家保卫战一样的设定。这虽然简单可比较亏钱,不过你要变火狗对空那倒是不亏呀~不过如果你对空能力够的话,建议变火狗后抗了那波就拆了重建,为了在下一波也能使用刷兵,同时也可以多出一笔钱升级下塔,一举2得不是吗?哦刚刚忘记说了,其实第一与第二术可以在释放必杀的过场动画中使用,过场动画中是完美时停的,所以大家不要傻傻的看着它过,可以立马拆塔建塔或者升级,或者移开石头人什么的,这技巧蛮有用的,大家学习下。第三的拆掉重建的刷兵之术比较省钱,可以在有限的资源下升级输出塔并完美拦截敌军,不过这得看大家手速,或者来个必杀过场动画趁机使用,多学学有益无害。第四卡位之术是重点,主要用于对抗精英怪,如剑士、龙伯、厌火与BOSS。首先说下个人分析的原理,山海这游戏的所以东西都讲进入战斗状态(敌军进入检测范围,也可以说攻击范围),然后塔在此基础上进行攻击或者释放技能,英灵就在此基础上释放技能或者平A,敌军也会在此基础上进行相应的反应,如猫婆丢炸弹,剑士用吸血,龙伯用电,厌火用拳头(就是平A啦)。然后举个例子,剑士在这个位置,,就会进入石头人的检测范围,因为双方都是近战,所以剑士会停下来等石头人走到剑士的攻击范攻击围她才开始进行攻击,这就是原理。我们在此基础上不断的短距离移动石头人,就是为了让剑士不断的脱出战斗状态与进入状态,从而产生一种非常有效减缓剑士前进速度的效果!简单来说就是卡位~如果是龙伯,你还可以骗出她的雷电,接下来再抗完全大丈夫!当然,这技巧英灵也可以使用哟~小乔还可以边烫人呢~操作上面石头人就是不断拖拖拖~英灵就是点头像点地面这样~这技术大家好好学下,会用了就发现剑士什么的完全不虚!第五的拦截敌军就是这塔的总结,大家如果苦恼于对空就可以变火狗,以前由于狸猫是物理护甲所以火狗蛮实用的,不过现在变魔法护甲了,不过火狗在和剑士龙伯厌火打时变也可以有效拦截的~大部分精英怪都是物理护甲嘛毕竟~高级兵塔!太牛逼了我没啥好说的,升级130,卖掉172.火狗,具体使用上面说了不再说。怒吼是那塔在叫,并不是火狗本身,群控是不错的技能,也能控空中不过首先得有地面单位给叫。报复我也很少点,伤害也记不清了,反正我到过关我的兵营还是第2级以下的。雷塔,优点攻击高,缺点攻速慢与单体。建成120,卖掉96.高级电塔,攻速与攻击力提高了。补充下电塔系列都是魔法攻击。升级190,卖掉248.我没称这个为肥鸟,优点是输出很高,蓄力后的范围雷也很好,所以大家都很喜欢用呢~后期打剑士龙伯厌火什么的用几座肥鸟,稳~升级290,卖掉480.我称她为嫦娥,优点是范围不间断的法术攻击,缺点就是伤害较小。升级为290,卖掉为480.优点就是伤害提高了,缺点同上。然后左边是七彩咒,右边是辉针咒。
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