UE4开发的VR游戏,有没有画面效果能unity如何达到ue4效果nity开发的《The Lab》的

第三方登录:Unity开发者专用:Valve推出The Lab渲染器
来源&:&VR网
作者&:&boluo
Valve旗下的免费游戏《The Lab》又为我们带来了一款免费工具。
Valve开发的随HTC Vive一同发售的游戏《The Lab》非常受欢迎,并且被广泛的认为是最能充分利用房型空间体验虚拟现实技术的作品之一。现在,Valve决定将这款免费游戏变得更加物超所值(虽然本身就是免费的),他们为使用Unity的开发者发布了一款名叫The Lab渲染器的工具。
The Lab渲染器就是Valve在《The Lab》游戏中所有的由Unity创建的体验所使用的技术(除修理机器人以外)。这项技术已经对Unity开发者免费开放,这是一个范例,证明Valve认为&当前这代VR渲染技术就能够提供高保真度的体验,同时提供最佳的表现&。
《The Lab》其实是一款小游戏合集,这款游戏也是基于极为流行的《传送门》游戏宇宙,甚至其中还包含一些已知游戏角色的影子。在这款游戏刚刚发布时,也就是HTC Vive刚刚开始发售时,VR网就曾对这款游戏做过报道:&《The Lab》是让刚刚收到HTC Vive的用户快速上手的完美工具。&
虽然The Lab渲染器并不是一个完整的渲染解决方案,它仍然提供了Valve在开发《The Lab》时应用的所有特性,并且在发布的同时提供了完整的源代码和着色器代码,这样,开发者们就能够根据需求来自行修改。你可以通过此链接查看The Lab渲染器的完整介绍:/games/250820/announcements/detail/842668 并且可以在Unity Asset Store下载该程序。下载地址为:https://www./en/#!/content/63141 需要注意的是,这款渲染器对应的Unity最低版本为5.4.
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虚拟现实这么火,你选UE4还是Unity 3D?
作者:张正恩发布时间: 15:32:00来源:
第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了&甜豆花&与&咸豆花&之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity
3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。
Unity3D是由Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows
和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone
8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
Unity 3D的优势
开发者的轻量级工具,目前开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity
3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。
3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。
Unity 3D的劣势
内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level
Stream支持。
Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR
Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个&没有这样的接口&就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
Unreal Engine 4
UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX
11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向开发、主机平台游戏开发和DirectX
11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
作为后起之秀,UE4在开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。
同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR
Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best
practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
笔者在这里其实并不想论述孰优孰劣,对于开发者来说,最合适的才是最好的,本文正是藉此为开发者提供一个比较,以做出最优选择。
对于洪七公来说,倚天和屠龙都比不上手上的打狗棒吧!
作者:VR日报,微信搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
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关注VR日报&&完整你的虚拟现实梦!来源于:搜狐科技对于游戏开发者来说,Unity和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了大部分中小型以及大型VR游戏的开发。毫不夸张的说,尽管现在VR游戏市场正在起步阶段,Unity和UE4依旧是VR游戏开发引擎界的两座大山。然而二者相比,Unity更胜一筹。Unity一直是手游和网页游戏开发的必备工具,在去年6月10日发布Unity 5.1版本后,Unity便开始正式支持VR游戏开发,直至今日,Unity依旧占据着VR引擎市场的主导地位。免费是Unity打败其他引擎必不可少的因素之一,并且在VR游戏开发的上手难易程度上,Unity配置VR项目十分简单,而且学习成本和开发成本都较低。凭借其较低的技术门槛与收费,以及对跨平台的优良支持,Unity获得了一大批拥护者。官方此前也曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎。不仅如此,Unity在4月份时还与HTC达成了战略合作,成立了“亚太虚拟现实产业联盟”,此举直接导致更多的VR初创企业会用上Unity游戏开发引擎工具。Unreal引擎的策划者Tim Sweeney也曾透露,“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。值得注意的是,UE4的画面渲染效果是远远超过其他VR游戏开发引擎的,那么为什么用户量仅仅是Unity的四分之一呢?实际上,UE4此前的昂贵收费,对许多初创的开发团队来说是个难以逾越的门槛。并且,Unreal的学习难度比较大,内含模块功能强大但是操作十分复杂,一般入门开发者可能需要一年半左右的时间才能上手使用Unreal开发VR游戏,真正会使用UE4引擎开发VR的人员在当时来看少之又少。在这种情况下,UE4被迫做出了免费开源的决定。据了解,UE4免费开放下载后,用户数量已经达到200万。在六月的E3大展上,有超过80款正在开发中的游戏作品采用了UE4,包括VR兼容游戏《Batman:Arkham VR、《Tekken 7》、《Killing Floor:Incursion》等。&&长按关注极视学堂 & & & 专注游戏职业的在线学习平台极视学堂(skillbridge) 
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