app store经典游戏上为什么很多经典老游戏没有了

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全免费不买单 近期App Store好评最高的游戏推荐
编辑:凉月
来源:网络
&  俗话说得好:便宜没好货,好货不便宜。游戏也是如此,纵观无尽之剑、N.O.V.A和死亡空间等大作的价格均无一例外。虽然价格并不是唯一的丈量标准,不过价格却从一个方面体现了游戏的质量,玩家们在购买前自然也会心中有数。然而相对于收费游戏整体的优异素质,玩家通常对类似&试玩版&的免费游戏嗤之以鼻,却熟不知免费的世界也很精彩。以下就是小编为大家推荐的两个月内App Store上好评度最高的数款免费游戏,让各位不掏腰包也可以享受到完全的乐趣。
Disney Fish Hooks 迪士尼鱼乐圈
  更新: 8月15日 评价: 4.00 (83) 版本: 1.0 iOS 通用 【】
  根据迪士尼旗下的电视动画改编而成,游戏的剧情方面也直接采用了动画片的形式来呈现,而且完全是英文对白。不过这些都不会妨碍玩家们的游戏热情,就算看不懂剧情,也能够体会到伴随整个游戏的欢乐气氛。本作是一款物理益智游戏,为了回击龙虾的挑衅,小鱼Milo和他的同伴们开始了一场水下大冒险。游戏的主要玩法就是收集三个苹果,然后进入指定的出口。
Catapult King 弩车之王
  更新: 8月10日 评价: 5.00 (1665) 版本: 1.1 iOS 通用 【】
  Chillingo休闲益智游戏,有着&3D版愤怒小鸟&的美誉,画面极致精细唯美,全3D镜头也颠覆了很多借鉴小鸟横版物理抛射的模式,给玩家的感觉体验比起以往同类游戏都大为提升,对空间想象和距离判断要求比较高。由于出自Chillingo之手,内容和玩法的丰富程度必定不用担心,游戏过程爽快而充满挑战性,属于物理休闲游戏的精品。
Gasketball 创意灌篮
  更新: 8月9日 评价: 4.50 (971) 版本:1.0 iOS iPad 【】
  Mikengreg工作室的首部作品《Solipskier(线条滑雪)》曾以另类独特的风格吸引众多玩家,而这种独特的风格也深深地烙印在了他们的新作《Gasketball》中。虽然是一款以篮球为主题的游戏,不过本作在玩法上却与传统同类游戏迥然不同,游戏结合了物理和解谜的要素,玩家要利用各种装置把球&送&入篮筐内。这种曲线救国的方式与其说是用手,倒不如说是用脑打球。
Kingdoms & Lords 王国霸主
  更新: 8月9日 评价: 4.50 (2874) 版本: 1.0.0 iOS 通用 【】
  《Kingdoms & Lords》是Gameloft新推的一款大型经营策略类游戏,采用2D游戏画面及回合制战斗方式。玩家可以建造城堡,探索世界以及发起战争。你要培育你的军队攻打邻国,然后雇佣新兵扩大军队规模取得更大的胜利。同时还要为你的城堡做好最坚固的防御措施,抵御敌人的侵略。除了战略部分,游戏还还原了真实的生活场景,通过从事扩大疆域,开展种植、养殖等生产活动,换取更多生活和军需用品。
Agent Dash 特工跑酷
  更新: 8月2日 评价: 4.50 (14529) 版本: 1.1 iOS 通用 【】
  想做一名特工,体验那种速度与激情带来的快感么?《Agent Dash》是一款以特工为题材的跑酷游戏,本作的游戏方式显然也很&神庙风&,玩家要在一个个绚丽的场景中穿梭,在丛林里、基地中、小镇上摧毁敌人的秘密基地&每个场景都设置了各种障碍,你需要具备特工般极快的反应速度才能成功向前,不失滑稽的动作也让游戏显得风趣幽默。
Pocket Army 口袋军队
  更新: 7月19日 评价: 4.50 (31) 版本: 1.0.1 iOS 通用 【】
  玩法和系统都精简化的小型策略RPG,玩家要在游戏中不断战斗,通过提高等级来解锁高等的装备和士兵,同时还要赢取金钱和红宝石来你的军队。虽然等级和金钱的限制极多,但是在循环往复的过程中一点点变强,这种模式虽然老套死板,却是很多RPG迷的心头所好。
Tap Tap Revenge Tour 劲乐团巡演
  更新: 7月12日 评价: 4.50 (191) 版本: 1.0 iOS iPhone 【】
  作为一款老牌音乐游戏,Tap Tap Revenge Tour在形式上也打了一张新牌,游戏包括乐队巡演模式和自由模式,自由模式就是自选歌曲和难度进行游戏,这点就不用说了。巡演模式下玩家要带领一支乐队在世界各大城市巡回演出,每天都要表演一首新曲目,通过表演成功来使乐队提升等级,然后前往更高水准的舞台。
TheEndApp 末日逃生
  更新: 7月5日 评价: 4.50 (737) 版本: 1.1 iOS 通用 【】
  以世界末日为题材的跑酷游戏,它的游戏方式与逃离神庙几乎一模一样,利用重力感应和滑动屏幕来躲避障碍。只不过The End的跑酷舞台搬到了一个灾难后的城市,整个场景更真实也更有视觉冲击力。
Heroes in Time 种子3
  更新:7月5日 评价:4.50 (154) 版本:1.0 iOS iPhone 【】
  又是一款经典的韩系A&RPG,虽然同类型ARPG在iOS平台上见得已经太多,本作仍然是RPG迷们不可错过的好游戏,无论是剧情、画面、系统和战斗上都做得极尽完善,玩家一旦深入游戏中就会被其丰富的可玩内容和紧凑扣人心弦的剧情迷住。原生中文使游戏没有了语言上的障碍,翻译和文本润色都做得很成功,剧情党们玩起来毫无压力。
LINE Birzzle 小鸟爆破
  更新:7月30日 评价:4.50 (304) 版本:1.0.0 iOS 通用 【】
  还记得之前iOS平台上可爱度满点的小鸟爆破《Birzzle》么?富有新意的玩法消除益智类游戏中打出了独属自己领域,现在LINE与《Birzzle》这款流行的消除游戏合作推出了专版,虽然在玩法上类似于前作,不过却在它的基础上添置了更多新鲜玩意,使得消除显得更加的富有快感!《LINE Birzzle》共有经典和解谜两大模式,经典模式下12个关卡通关之后就能开启无尽模式。游戏加入了与LINE联动的功能,玩家可以邀请你的LINE好友一起来玩。
Pocket Planes 口袋飞行
  更新:7月18日 评价:4.50 (11699) 版本:1.0.2 iOS 通用 【】
  《Pocket Planes》是来自NimbleBit的一款航空题材的经营游戏。游戏的风格与NimbleBit以前推出的《Tiny Tower》相似,都是像素风格的画面,各种像素风格的飞机、机长和旅客,让人感觉颇为复古。作为一家新兴航空公司的主管,你需要管理自己公司的飞机营运,保持盈利并且扩大公司规模和航线范围。目标不仅仅是成为一个国家或者一个州的航空大亨,而是横跨全球的航空业巨头!
Outwitters
  更新:7月5日 评价:4.00 (1333) 版本:1.0 iOS 通用 【】
  富有创意的回合制策略游戏,《Outwitters》如许多经典策略游戏一样,强调战略和站位,游戏整个画面多彩靓丽,人设多种多样,风格十分温馨可爱。游戏场景就像一个大棋盘,游戏中飞掷的.、扭曲的外星人、疾速建造的基地、五花八门的刺刃、轰炸、射击&&如是种种,都让人耳目一新。
Blot 墨水渍
  更新:7月20日 评价:4.50 (82) 版本:1.2.1 iOS 通用 【】
  一款画风非常独特的横版跑酷游戏,刚一发售就受到了玩家和媒体的赞赏,并牢牢占据了App Store排行榜的位置。游戏的画面采用时下流行的水墨加涂鸦风格,看上去很简洁但是很有特点,比起那些华丽花哨的界面更让人印象深刻。游戏的主角是一团墨水,在高速跑动时会拖出一道长长的墨渍,撞上障碍物时同样会泼洒出一大滩墨渍,看上去很有动感很带劲。
Jelly Jumpers 果冻跳跃
  更新:7月19日 评价:4.00 (60) 版本:1.0.1 iOS 通用 【】
  Chillingo推出的清新休闲小游戏,画面打着五彩缤纷的可爱招牌,游戏形式也是简单的跳跃类。游戏主角是一只富有弹性的果冻,在光滑美味的糖果之间跳跃,非常欢快动感,场景主题充满童话风格。点击触屏的任何位置,就能让果冻弹跳出去,游戏唯一的难点就是把握在旋转的糖果上起跳的时机,此外还要尽可能在准确跳跃之余收集到场景中的金币。
Epic Raiders 史诗战役
  更新:8月21日 评价:4.00 (150) 版本:1.0.2 iOS 通用 【】
  Gamevi l出品的2D角色扮演游戏,共设有8个角色供玩家选择,分别为:武士、刺客、圣徒、射手、猎人、圆桌骑士、魔女以及土著人。游戏画面设计采用了可爱的Q版人物设计,充满了乐趣。在游戏中设有挑战模式、任务模式并支持多人在线PVP对战模式,每一种模式大家都可以尝试体验感受Q版《史诗战役》带来的畅快激战。
Spectral Souls 新纪幻想圣魔之魂Ⅱ
  更新:8月7日 评价:4.00 (14) 版本:1.0 iOS 通用 【】
  移植自PS2/PSP的日系S大作《新纪幻想 圣魔之魂Ⅱ》,拥有壮观的故事剧情和庞大的游戏系统,曾经是无数PS和PSP玩家苦苦研究到抓狂的自虐型游戏。故事发生在IdeaFactory公司多个不同游戏系列共通的世界&奈巴兰特&,时代背景为魔导世纪1053年。在第二次奈巴兰特大战之后,魔族统治了世界。到了魔导世纪1053年,不堪忍受魔族残酷大屠杀的人类开始开始对魔族进行反击,由此爆发了&七年战争&,故事就从这里开始。
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国产独立游戏,是如何被appstore推荐的?
来源:魔方网
  《喵赛克》、《契约勇士》、《鲤》以及《去吧!卡洛琳》,这些听起来似乎有些陌生的游戏实际上已被苹果官方推荐,而这四款产品全部出自国人打造。在昨天下午由口袋巴士与摩点网联合举办的独立游戏精品沙龙上,游戏的制作团队悉数登场,分享各自在产品被苹果推荐前前后后的心情与经验。
  榜单优异:霸榜十周 、获得百余国家推荐
  四款国产独立游戏产品都受到了苹果编辑的欢迎,在不同国家不同区域和位置上都可以见到这些产品的身影。其中,《喵赛克》曾联系十周获得中国区苹果热门游戏的推荐,并被定位7月最佳游戏推荐。《去吧!卡洛琳!》一上线就获得了App Store全球推荐,游戏出现在174个国家的最佳新游戏栏目中。仅一周的时间,来自苹果的推荐让这款消除玩法的小游戏获得了40万次下载。战棋类单机手游《契约勇士》也在上线第一时间获得了大屏推荐。而在媒体圈特别熟知的环保手游《鲤》已经被130多个国家和地区的苹果商店推荐过。四款游戏可以称之为名副其实的精品。
  被推荐前后,心情就像过山车
  没有被苹果关注时的生存情况
  在没有被苹果推荐之前,这些团队的情况会是怎么样的?其实与大部分创业团队无异,几个人一间办公室,每天坐在电脑前,平明的改数据,改内容。《契约勇士》制作人Gracie表示,在被苹果推荐前,游戏也去找了一些发行商,但是他们希望游戏最好是一种主流的形式出现,这款游戏刚刚上线的时候,基本没有什么人去关注。
  《喵赛克》制作人张秋驰更为有趣,他表示这款游戏完全是一种以&众包&形式制作的,游戏绝大部分的研发工作是由一群爱好者完成的,所谓众人拾柴火焰高,这其中有兼职的学生,甚至还有解放军战士,都参与了游戏的制作。
  而在《鲤》的团队,游戏在研发过程中,应该已超越游戏公司的规模的制作成本,因为每个人的投入时间都达到每天早上九点上班,到晚上十二点,回家睡觉,非常辛苦。
  被苹果推荐时究竟时一种什么样的体验?
  如果你是某个游戏开发的团队一员,自己的产品被苹果推荐到首页,会是何样的心情呢?在沙龙上, Gracie表示:自己感觉就像奥斯卡提名一样,知道获得苹果体验的时候感觉天上掉馅饼,获得苹果的推荐对于小的团队来说对于获得市场关注,初期用户导入非常有帮助。而现在也有些门庭若市的感觉,很多人也找过来,甚至开始认同他们的游戏模式。
  而张秋驰的表态相对平静,笔者直接引述原话:&还好吧,效果比我想象的少多,(收入)比上班多得多。我以为苹果的榜就是金库的感觉。我当时做之前我对苹果榜单没有审核概念。&而魂世界刘哲表示,因为游戏是免费的,所以本身没有什么IP,没有太大的压力,只要能够登榜就是一种成功,并没有像太多复杂的事情。
  现在已经顺风顺水?
  &一战成名&之后,四款产品都在各自的领域里都有了知名度,似乎一切已经顺风顺水了。Gracie表示,被推荐之后的一个月左右,她们就收到了各种吐槽,有设计上面的、有付费点上面的。比起被推荐的幸福感,她们已经有了一套新的计划,工作室比较擅长做RPG或者是策略类的方向,所以今后会往这个专心方向发展,会做这个方面的策略游戏,所以接下来除了这些玩家以外会做新游戏规划,希望把游戏上面的强社交特性挖掘一下,做属于人和人之间对战,会往这个方面发展。
  而张秋驰认为,未来想把《喵赛克》做的更加优秀,包括新的关卡和内容添加进来,远期规划目前还没有太多。并且并不希望去拿谁的钱做大,更加崇尚自由的生产方式。对于《鲤》有希望登陆PS4平台,成为一款主机平台的游戏,但为了这个目标要做的事情还有好多。
左向右:王强、张秋驰、Gracie
  想获得苹果推荐,其实没有固定的做法和标准
  沙龙上,嘉宾们还分享了自己总结出的一套能够被苹果编辑&看上&的研发方式,有趣的是,团队和团队间的做法似乎各不相同,甚至有些相悖。但他们的本质其实是一致的,那就是从玩家出发,只做经典。这里我们也将其中几条可以被苹果推荐的经验总结出来:
  用户反馈很重要
  主动去社交,比如说游戏Demo出来的时候就找到玩家,有很少玩游戏的用户,有专业的玩家,一些圈内的人,玩这个游戏有一些反馈。参加一些展会,再去获得一些反馈。综合的吸收外部的信息来丰富作品。最后就会有一个既独特,又有内容作品出来,就很容易被推荐。
  出色的美工很重要
  美术要好,美术应该很有设计感,都很棒,但能够做到足够吸引人的其实并不多。一款游戏给人最直观感觉的就是画面,画面好才会继续玩下去。这里还有一个细节,无论是苹果还是安卓,在大家还没有下载你的游戏之前,先要看到你的游戏,如何在那么多内容中找到你,一定会有个特别出彩的icon,因此你会看到,很多优秀产品的icon都非常漂亮。
  最好是有完整的故事
  最好给游戏一个故事,无论它是不是一款真正意义上的故事作品。产品需要看完了以后需要特别有想象空间,这样的包装是非常必要的。苹果喜欢,玩家也喜欢。
  注:《去吧!卡洛琳》虽然是一款三消游戏,但是也被灌入了背景,一个留学女生勤俭节约赢得打工钱完成学业的故事。
  没有见过的游戏很受宠
  李喆认为苹果的编辑非常有意思,只要是他觉得没有见过的产品(这里说的没有见过是指玩法新颖、独具匠心、或是背景很奇特的产品等等)一般都会被推荐。且独立游戏相对于F2P的产品更容易被推荐。
左向右:李喆、刘哲、吴佶
  独立游戏人,离游戏本质最接近的程序设计师
  Gracie会做游戏的一个原因是自己的母亲特别喜欢玩游戏,自己最早的游戏经验都是母亲带来的,包括各种类型和平台。这给了她不少的启发,最终也成为了一个游戏行业人。事实上的独立游戏人,我们暂且这样称呼,虽然做游戏的理由各不相同,但都希望通过做游戏来找到一些最靠近人类本质的东西&&快乐,自然是他们身上的最大特质。
  活动最后,沙龙主持人是这样总结独立游戏的现在与未来:希望中国独立游戏能够越走越好,更多的用户可以看到更加精品的游戏摆在面前,而不是一天到晚千篇一律的S级大作。游戏是带给人们快乐的天使,会给每个人生命中带来新精彩,我们快乐的去做,快乐的去想就好了,这才是真正的游戏精神。
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2016年度最受玩家期待的MMORPG手游
一款以正统西方奇幻为背景的自由探索战棋策略类游戏
一款全民多人实时竞技跑酷手游
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
(C)2015 魔方网收藏的论坛
游戏过审后莫名消失 如何应对App Store?
  App store即application store,通常理解为应用商店。App Store是一个由苹果公司为iPhone和iPod Touch、iPad以及Mac创建的服务,允许用户从浏览和下载一些为了iPhone SDK或mac开发的应用程序。  《刀塔传奇》莫名消失《关门放吕布》过审核却无法上架  国庆假期还没结束,苹果商店却让多家游戏公司无法安稳的度过假期。中清龙图7日发布公告称《刀塔传奇》因未知原因在App Store搜索不到,游戏内暂时无法充值,而在10月8日,指游方寸表示拟五千万重推的《关门放吕布》在App store已经通过审核但却迟迟无法正常上线。  指游方寸官方表示与以往可能涉及刷榜而导致产品搜索不到的原因不同,《关门放吕布》是首次申请上架,面临的就是通过审核无法正常上线的问题。作为2015年重推的手游大作,指游方寸可谓是为《关门放吕布》的推广卯足了劲。据消息人士透露,指游方寸仅10月8日为ios版本的上线推广费用就高达1500万。而这一切,《关门放吕布》的ios版本却在通过审核却没法正常上线的情况下,指游方寸的所有努力都化为了泡影。据了解,指游方寸通过邮件及国际长途电话等方式进行了积极主动的沟通,但苹果方面的仍然是一成不变的程序化的回复,丝毫没有担当自身系统出问题的意思,也没有进行实质性的解决问题。   苹果商店故障贫发下架消失渐成&家常便饭&  最近苹果商店可谓是事故贫发,而与此同时众多的应用也纷纷从苹果商店惨遭下架。而随着苹果的审核和条款日益严格化,苹果商店的清洗浪潮可谓是一波接着一波。而其最新的调整便是更改后有玩家登陆后应发现部分应用在购买列表中消失了,这似乎与苹果的新政策有一定的关系。只要开发者对一款应用进行了主动下架,那么这款应用将会在购买者的购买记录中被消除,购买者将无法通过购买记录下载该应用与该应用早前的版本。目前包括《Monkey Island2》与《行尸走肉》在内的部分游戏已经受到了影响。  而10月9日最新消息,为了避免用户的隐私受到安全威胁,苹果已经从App Store商店中下架了多款应用。苹果表示,这些应用会在用户的设备中安装证书,导致数据可能被第三方监控。苹果并未透露存在这种问题的应用的数量。该公司正在与开发者合作,争取让这些应用重新在App Store上架。  苹果商店大规模中毒  日本《怪物弹珠》遭苹果商店下架七小时  Konami将从苹果商店下架31款游戏  苹果商店清洗iOS付费榜,《九阴真经》、《X战娘》、《雷霆舰队3D》、《武侠大宗师》、《校花的贴身高手3D》、《神机三国》、《魔域口袋版》、《名侦探柯南OL》、《热血街霸3D》、《神域之光》、《暗黑挂机》、《魔塔大冒险》、《进击!小小忍者》、《挂机三国志》被踢!  ,苹果发布iOS8.4正式版。7月初,第一次大规模盗刷事件爆发,大量用户反映在苹果商店的已购项目中出现自己未下载过的App,其中越狱用户居多,也涉及个别未越狱用户。  手游《石器时代2》遭苹果商店下架  让路Apple Watch苹果商店下架UP等手环  。。。。。  苹果商店条款日益&霸王化&我的地盘我做主  苹果的霸道和难沟通一直以来是大多数国内手游发行商面临的共同难题,因为苹果方面的不确定性和App store系统的不稳定性,总会间歇性的出现游戏无缘无故从榜单消失或者搜索不到或者审核延迟或者上架时间延迟等,使大多数厂商颇为无奈。  当大家还在抱怨国内安卓渠道需要站队的时候,更多的手游公司恐怕不得不面临的问题是苹果ios商店的强权问题:虽然有书面的审核规则但不通过的理由却并不详细说明导致开发商一遍遍修改,系统间歇性的抽风却没有明确说明或解释,出现问题无法进行畅快沟通&&  其实早在2012年,苹果商店就是苹果与三方应用开发商最难沟通的通的领域:从引发争议的360与苹果理念不合到火狐等浏览器厂商公开指责苹果,苹果依旧我行我素,个中原因依然扑朔迷离。好像没有企业能阻挡苹果的下架决定,毕竟这是它的地盘。  如当初百度全系列应用下架原因至今成谜,360则是双方理念不合,腾讯、优酷和携程遭遇了续费尴尬,金山装机必备被认为是与苹果商业原则冲突,而人人游戏、PPS则笼罩着刷榜或者版权疑云。  就像不做回应的PPS一样,在苹果面前中国互联网企业通常只扮演&被通知&的角色。曾有业内人士透露,苹果就只会发一封邮件,意思大概是&你侵犯了我的商业利益,我就可以下架,具体原因不解释&。  而更屈辱的沟通版本是,至少是副总裁级别的中国互联网公司高管去跟实习生级别的苹果员工沟通,结果通常还是摸不着头脑。  但事出必有因,从App厂商自身找原因的话,违规、刷榜的嫌疑通常难辞其咎。不过这些原因或许永远隐藏在反复沟通的邮件里:错在企业,不愿自明;错在苹果,不愿得罪。  关于下架,在苹果大规则改动以及中国竞争环境净化之前,是个无休止的循环。  当产品突然消失或无法上架时又该如何应对冷漠的App Store?  当自家的产品忽然出现问题是,如何处理危机也成为了重中之重。与其抱希望与和冷漠的苹果商店在反复的邮件中撕逼中寻求帮助,还不如主动地去应对。指游方寸市场总监方涛在对此次危机处理方法分享到:  第一步:稳定团队、明确重要性  说实话,谁都不想遇到这样的紧急情况,抱怨对解决问题没有半点用处。并且,负面情绪会严重影响团队对整个事件的响应效率。因此,团队稳定、齐心协力才有可能顺利的应对本次危机。  既然情况已经知晓,全员都在身边,马上拉到会议室进行信息同步:  1、因为苹果的原因,我们明天的执行计划有变;  2、请通知你的男朋友女朋友老公老婆父母,告诉他们你可能要在公司通宵;  3、应对计划已在心中,马上会告诉大家。  第二步是:整理变动内容。  在同步应对计划前,需要让整个团队知道我们哪些可以变、哪些不可以变。是对费用这块变动一定要慎重,那可真的是分分钟在烧钱!分分钟在烧钱!分分钟在烧钱!  1、确认哪些资源位可以延期到同样档次其他日期;  2、确认哪些资源位没法延期但可以替换素材;  3、确认哪些资源位无法做任何变更;  但是,现在还有一个非常非常非常不确定的因素。即:准确时间无法知晓,不确定游戏什么时候可以被搜索到。可能几小时后可以被搜索到,可能几十个小时候依然无法搜到,没办法和别人协商到底是延期1天还是2天还是&&  时间一分一秒在流逝,等待只有死亡,但响应就是希望!  不管怎样,危机预案还是要做,哪怕今天通宵做的所有素材全部浪费!  不管怎样,需要让媒介尽最大可能去沟通,尽量让费用的损失减到最小!  此时,负责和苹果客服沟通的同事此时也赶到公司,开始与苹果美国客服团队开始电话交涉。  同时,应对方案正在脑海中丰满,主线全部清晰!  上帝保守,我们正在掌握整个事件的主动权。  明确了可调整的素材及相关信息后,那么第三步立刻开始着手应对主线开始优化。  1、针对可变化的内容,贯穿主线信息;  2、针对可以延期的内容,直接沟通延期到下一个节点  3、每个成员手上现在、立刻、马上要做的事情分工,然后,执行掉。  事情的执行大家今天也都看到了一部分,很多圈内朋友微信/QQ我说有钱、任性、壕,游戏不上广告继续砸,我只能苦苦一笑,勉强回应。  话说回来,关于整个事件,还有两点想和大家分享:  第一点:一定要准!  面对整个事件的时候,你的思路必须清晰、你的策略必须正确,虽然时间很紧、情况很复杂、环境很多变,但无论如何,你必须要在几秒最多几分钟的时间里做出判断,而且必须要做出正确的判断!  第二点:一定要快!  因为时间剩的很少,满打满算从天黑到天亮也就13个小时,那么你必须要在这个时间段里完成所有的预备工作,无论难度多大、无论是否疲劳、无论任何客观困难,必须要完成预备!
近期游戏热闻
游戏类型:休闲跑酷
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG告别经典:科乐美和EA多款老游戏从App Store下架|界面新闻o游戏图片来源:网络在9月10日凌晨的苹果2015秋季新品发布会上,游戏的出镜率比以往高了不少。我们可以清楚地从中看到苹果对游戏市场的野心。不过,新技术既催生了一批新游戏,也令一批老游戏被迫下架。
更新换代这件事听起来动人心弦,却也多少有些残酷。
每年苹果都会以一款新游戏来展示一下新品性能,这一次的机会给了PixelToys工作室的新作《战锤40K:自由之刃(FreeBlade Warhammer 40000)》。另外,发布会上最令人印象深刻的也许就是萌萌的《天天过马路(Crossy Road)》了。这款由澳大利亚的Hipster Whale工作室制作的3D像素游戏上线后市场表现惊人,这一次与打出&游戏&牌的Apple TV的合作也许会让它再次畅销全球。
发布会现场演示《天天过马路:合作版》。图片来源:网络
都说iOS平台是游戏的天堂,然而几家欢喜几家愁。早在苹果发布会前,日本知名游戏巨头科乐美(Konami)就公布了一份游戏名单,名单列出了其旗下31款针对iPhone/iPod touch/iPad等iOS平台推出的游戏,并称它们将于在9月10日从苹果商店下架。而原因是,这些老游戏无法适配即将到来的苹果最新系统iOS9。
下架游戏名单。图片来源:网络
这份名单全部为年间发布的游戏,其中《热舞革命(Dance Dance Revolution)》、《合金装备(Metal Gear Solid Touch)》、《寂静岭:逃生(Silent Hill: The Escape)》等不少经典游戏也赫然在列。科乐美表示,他们将不再花精力对这些老游戏做苹果新系统iOS9的适配,如果玩家已经购买下载了名单中的游戏则可以继续保留,但不保证iOS9系统下游戏运行正常。
无独有偶,美国著名游戏开发商EA公司同样在近日从苹果商店下架了23款游戏作品。而且,他们的这次下架行为是悄悄进行的,没有对外界做出任何预告,这让那些旧作的忠实玩家们极其不满。
更令人难以理解的是,EA公司并没有正面说明这些游戏下架的原因,而只是第二天在官网一个不显眼的位置宣布了这个消息。
EA下架游戏名单。图片来源:网络
和科乐美一样,EA此次下架的游戏中也包括多款经典佳作,例如《航空指挥官(Flight Control)》、《模拟人生:中世纪(SimsMedieval)》、《真实赛车(Real Racing)》等等。
即使官方并未作出解释,我们也不难推测,无法适配苹果新系统应该会是下架原因之一。EA方面表示,他们将更专注于新游戏的开发。
这些发布多年的老游戏本身就难以为公司创造收益,再去大费周章为其进行更新恐怕成本太大,得不偿失。希望EA能用因此而节省下来的资金为玩家们带来更优秀的新作。
更新换代,这个现象在当今时代越来越频繁的发生着,尤其是与电子产品有关的一切事物。一种&不求最好,但求最新&的概念深深植入于越来越多人的脑海中。于是,在利益的驱使下,开发商们不断研发,消费者们跟着购买,太多的作品在短时间内就被无情淘汰,这也是一代又一代新设备为玩家们和整个游戏行业带来的影响。
科乐美和EA不会是个例,未来也许将会有更多的游戏与玩家告别。
被下架的游戏想静静。(微信号:NPCgongnhui)
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