钢铁雄心4改变国家有哪些改变

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《钢铁雄心4》操作及画面等试玩心得
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有哪些改变?钢铁雄心4有哪些不同?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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钢铁雄心4有哪些改变:
感觉这一代和3代的变化还是有一些。我不算是HOI系列的深度玩家,所以在这么早的点写这个似乎不太合适,虽然eu系列和ck系列在本科时还是玩了很久的d版,我估计应该各有500小时以上。不过我还是以一个hoi系新手玩家的角度来简单初步的看一下HOI4.
最大的改变应该就是画面,从一个纪录片爱好者的角度来说,转变差不多就像从【启示录】到【从看二战】的转变(都是好片)。默认设置从兵牌变成了eu和ck的兵模,白天和黑夜的转化让人感觉身临其境。
其次我觉得变化很大的是操作方法。操作上来说,感觉更像一个二战版的eu或者ck。在三代里,部队的基本单位是团级建制,玩家操纵每一个师的行动,每个师级单位都有自己的特殊指挥官,同时还联到一个HQ进行指挥。在四代中,基本单位变成了师,你为几个师组成的一个集团军指派元帅或者将军,就算是大国可能拥有的指挥官也不会很多。在战斗上,与3代指挥每一个师的行动相比,4代更像eu的大兵团作战,直接为一个集团军划出战线,然后把战线往前一拉或设置一个后退的阵线往后拉,极大的简化了操作。
对于这种变化,我觉得每个人会有每个人的看法。我个人猜测,很多HOI3的老玩家可能会对这种转变不适应和不喜欢,而对于我们这种eu/ck玩家,或是新手玩家这一系列对3代操作没有深度习惯的玩家,可能会适应的更快。我觉得这种转变可能是因为P社感觉eu系的把兵一集合设个将军往前一拉的”类快餐“战斗模式更加受欢迎,因此尝试着转变。从商业化的角度说是可以理解的,这也有可能形成类似于civ5代较之于前代的变化,为作品带来相对宽阔的市场,而不是集中在一小部分深度玩家上。
相对应的,这一代的教程也更加的详细了,基本上是手把手的在带领。一个新手玩家基本上很快的能够通过教程一步一步的操作熟悉hoi4的玩法。比起hoi3较高的上手难度,4代的上手难度相对非常亲民,也可能为作品带来更多的玩家。当然,对于这些转变带来的结果,我们还是静观后效了。
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以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4有哪些改变,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Paradox InTeractive
发行时间:
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钢铁雄心4党派支持率有什么用 党派支持率用途解析
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 00:50:11
钢铁雄心4中国家有一个叫党派支持率的属性,那么这个属性究竟有什么用呢?小编就来为您介绍一下钢铁雄心4党派支持率的用途吧。
不选举的国家党派支持率依然有用,过高的时候会政变或者事件改变政府,也就是说维持好党派支持率就可以杜绝内战和政变。
钢铁雄心4党派支持率有什么用 党派支持率用途解析由华彩软件站为您最新收集整理,版权归原作者或公司所有。如有侵权,请与我们联系删除。
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钢铁雄心4作战计划作用一览
时间: 来源: 作者:caixiang 热度: 22 次
《钢铁雄心4》中玩家们可以对AI下达作战计划来进行控制,小编这里就来和大家分享下其作战计划的资料,以供参考。
《钢铁雄心4》中玩家们可以对AI下达作战计划来进行控制,小编这里就来和大家分享下其作战计划的资料,以供参考。
玩家们可以对AI下达多个计划,分布执行,也可以看见其盟友的计划。
使用此为两栖对敌方领土的攻击。军队可以进入友好的疆土这种方式,但它是更有效简单地使用端口到端口的移动,如上所述。
在原点当选择一个海军的入侵,玩家将被要求左键单击。这是陆军将收集的攻击。右键点击敌人省入侵。请注意,玩家将需要有充分的海道上海军将穿越一些海军情报,所以玩家需要有军舰巡逻或控制这些海域。
所有计划都需要时间,而两栖入侵采取了很多的时间规划。一旦准备的周(或月)已经准备好,集团军上方的灰色箭头会变成一个褪色的绿色。按与箭头激活计划。
空投反战车
请帮助改善这篇文章或者部分扩展它具有:上空投反战车的更多细节。
对于指定一个空投反战车省。
前线,进攻路线
玩家可以通过点击边框或玩家可以指派一个国家的边界的一部分,通过保持前行并拖动鼠标在各省玩家分配整个国家的边界作为一个前线要属于前线。然后,AI会地方指挥官在前线控制部门。玩家也可以创建几个非连接的第一线,并将其分配之间的分歧这可能是一个特别有用的陆军元帅谁可以指挥的无限量部门。被驻守在前线接壤的国家分裂将获得奖金的规划。
从只有从前线玩家可以得出一个或几个进攻线或进攻箭头。进攻线告诉AI玩家是如何希望他们的分裂从一线推进。玩家可以调节宽度和他们的进攻线的圆弧。如果鼠标光标缓缴进攻线(进攻箭头),游戏将准确显示可视化的AI将如何推进部门,为一步一步的。
一个前线可以在进攻线的末端,并从一线新的进攻线可以得出绘制。
在每个指挥官有很大的执行按钮。如果按下此按钮将激活进攻线,AI会然后按照下一个前线。如果前线有一个进攻线执行按钮,必须再次按下从新一线继续前进的步伐。
玩家可以借鉴的回落线控制的领土,这将告诉AI把其划分在同程回退行内将其师在前线和保持对敌人的攻击和反击如果行线路是断开的。不像前线驻扎在备用线部门无法接收计划的奖金不过是驻扎长时间处于全省将收到一条壕沟奖金分歧。
这就赋予军队守卫的区域,而不是一个前线。这是反党派部门的职责主要是有益的或者有防止伞兵。由于这些部门被过线的省份在面积铺开,而不是集中,这是不适合的一线附近。
以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:
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钢4绝对是改对了,跟钢3比,除了背景以外简直就是俩游戏!
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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分
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我最最满意的就是战争系统的改变,把填线部队组成军团,国境边上画一条战线,自己指挥少量精英部队,寻找防守薄弱地带实施突破,穿插包围,AI指挥的部队会自动跟上填充战线。太爽了!!!当然也得小心敌方部队反包围,或者突破包围圈!!!反正是不用自己手动填充战线了!
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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一样还叫钢4
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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好像,貌似,大概就是两个游戏呀
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游戏达人, 积分 2296, 距离下一级还需 1204 积分
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好像,貌似,大概就是两个游戏呀
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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其实连手动控制精锐部队都不需要
在作战计划设置的精细一点,装甲部队拉一圈设定中央突破,牲口团设定全线压上
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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顶!这代是不错
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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怎么设定 全线压上 没找到啊
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超级玩家, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
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怎么设定 全线压上 没找到啊
自动的,只要有足够兵团并且有指派前线就会自动进入。
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高级玩家, 积分 534, 距离下一级还需 66 积分
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最满意的是终于把垃圾指挥链取消了,3代这设计简直鸡肋
最不满意的是优化还是烂,后期卡的没法玩
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《钢铁雄心4》1.2版本变化与试玩感受解析
15:47:22& &来源:
  《钢铁雄心4》大家都玩上1.2版本了吗?改动还是非常多的,今天就为大家带来了钢铁雄心4 1.2版本变化与试玩感受解析,让大家了解下这位玩家的看法,还不知道1.2有什么新内容的朋友一起来看看吧。
  1、首先是元首的PP点数加成由原来的50%调整成了25%,这一改动等于说变相削弱了德国。1.1之前的元首那逆天的PP加成加上内阁两个沉默的实干家,可以将PP点数加成堆到额外的80%。这一PP上的优势导致德国可以在很早的时候开启装甲奇才和步兵大师两个国防部长,使得德国前期获得了巨大的陆战优势。
  新版本虽然削了一半,但元首本身+25%+一位沉默的实干家内阁+15%依然相比其他国家有着巨大的前期优势。
  2、装甲科技的调整。简而言之,轻坦系更加脆了,中坦系更加硬了。苏德战场还是建议上中坦。不过机械化步兵的造价更加高了,所以中坦师的步兵部分不建议纯机械化而是采用机械化+摩托化混编。
  轻坦的主要作用,个人意见:
  1)摩步师塞两个轻坦营后面挂轻自火提高软攻,作为装甲集群的辅助。
  2)北非沙漠、土耳其-伊朗山地、埃塞俄比亚山区的骑兵师挂一两个轻坦营可以有效提升战力。
  3、模板有所调整。自行火炮的软攻升级被削。
  但是装甲的飙车技能更强,轻坦制造商+引擎升级的重坦可以在速度上逼近中坦的飙车速度。英法佬可以考虑放弃中坦科技直接奔重坦飙车配机步。
  4、船的数值经过了调整。这一部分可以看大吉岭君的相关分析。
  不过值得一提的是lv1的BB的水面探测被削了。日本、英国哭晕在厕所。
  5、送人头的战争分被降低了,占地变得更加重要了。
  6、模板升级要求的点数增加了,因此大前期不太可能出很完整的师团编制。
  7、1.2最丧心病狂的bug就是托先知的“一日革命”。政变0花费啊,斯大林你吃我冰斧。
  以上就是这么多目前我感受到的。
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