战士转职奇迹魔法师转职跟战士兼职奇迹魔法师转职哪个合理一点

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战士有4个职业哪个职业转法师比较好啊
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低等级转,高等级转。
嗯,哪个网上说的。。。。bg讨论区可不算多。。。咋会给个这么模糊的概念呢。 我感觉战士兼职法师比转职还是强啊
味精你一定是故意的
如果不是故意的,他就自骟了。他是吧主,有这个权力的。
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如此说俺...
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谭森X3后,狂战士更好
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保存至快速回贴上古世纪,策划3
为了更贴近真实(在现实中,不知道邻居的姓名、职业、等级,除非邻居告诉你,或,询问其他人得知)
所以,在游戏中,玩家看不见NPC的等级,其他玩家的等级也看不见,除非交好友,否则,不知道对方的名字,玩家交易不显示名字,PK也不会显示玩家的名字。
职业等级不显示,名字不显示,怪物的生命不显示,——用技能“感知”,才会知道怪物的生命长度,牧师。用技能“侦查”才会知道怪物的职业、等级、名字、种族,盗贼、猎人。
怪物兼职“2种职业”的技能。
——重点:更自由的游戏:不会因为“玩家角色的等级”限制他的活动范围——可进入哪些副本、地图。
新手角色,从第1个副本开始,通关第一个副本(简单、普通、专家),然后,可以进入第2个副本,突破第2个副本,可进入第3个,不会受制于等级限制。
解锁“新副本”,需:2个条件:
(1)打通有关联的“低级副本”,才可进入“后续副本”。
(2)完成NPC的任务:获得某些物品:“野外的”物品,而不是“副本内出产的物品”,获取方式:多种方式解决问题:如果,对怪物了解,取得“某些东西”克制怪物,
,与NPC对话,几种选择,不一定要打架。BOSS战一定得打,如果,与副本内的小BOSS对话,选择“不同的对话”,并提供“某些物品”。
(村庄的NPC会告诉玩家:副本内的小BOSS的信息,玩家如果不想与小BOSS战斗[有的小BOSS战斗方式,比BOSS更麻烦],与小BOSS对话,选择正确的对话,还得提供“任务物品”,
(不必靠战争解决问题,绕过去)
任务物品:野外,采集物品(少一些野外遇怪的任务,小紧张);
或,找“农夫职业”的玩家,购买草药,找渔夫玩家买珍珠、螃蟹,再与NPC对话,不必出城市;
或,回答“娱乐性问题”,选答案,如果,选错答案,NPC告诉“玩家角色”正确答案,NPC要求“玩家角色”再回答一次,目的:娱乐为主)
1种结局:小BOSS不会与玩家角色战斗;
(2)小BOSS帮玩家通过后边的战斗(需:更多的任务物品),或缠住BOSS,玩家角色对抗“最后的BOSS”没那么累;
(3)如果,提供的“任务物品”较少,小BOSS降低难度:从死斗变为竞技——专家级小BOSS,变为“精英级小BOSS”,可是,如果是竞技方式,会获得差一些的物品,毕竟是小BOSS自愿给玩家的,而不是玩家抢劫。
(4)小BOSS竞技模式下,“玩家角色”打败小BOSS,小BOSS才会帮玩家通关,并缠住最后BOSS,(小BOSS的生命长度,可治疗)。
(无聊的守关小BOSS,喜欢找人PK,发泄情感,也许,音乐大师会它愉快一点:像《哈利波特与魔法石》里边的3头狗,被音乐催眠)——“跳舞机”(街机)、“敲鼓”机(街机),玩家准确按下“4个方向键”,达到及格,才会过关,否则小BOSS会更暴躁,更难打。
(催眠小BOSS,玩家可过去。如果,某个队员攻击小BOSS,小BOSS会清醒,攻击更猛烈),
(5)小BOSS的提问:例子,法术系的小BOSS会提问:制作药水的中、低级配方(常用的药水),给出几个选项。“玩家角色”学过制作药水,可偷看答案:打开工匠栏目,查看配方。回答正确,达到及格50%,降低“战斗难度”,如果,回答正确100%,不战斗就可过去。
找小BOSS购买药水、配方,或学习某个法术技能(特殊技能,唯一训练师NPC)。
找“战斗系的小BOSS”学“特殊技能”,必须使“战斗系的小BOSS”进入“竞技状态”(对话的选项、提供“任务物品”)。
(题外话):
吸引女玩家,业余玩家加入游戏,需:设计“过关方式”:轻松,感受快乐:
靠智慧、技巧、或娱乐派(选1种方式),(种田、休闲玩家,提供农产品、钓鱼、养鱼)也可过关,
喜欢打架的玩家,因为任务的奖品,必须停10分钟:挂机在NPC旁边,发呆,就可以得到经验奖励,技能熟练度提升(参悟武功):
为了治疗游戏中毒——减压、放松玩家的精神:必须多一些简单任务,多一些趣味任务,少一些砍杀任务:多种田、多钓鱼、将物资交给NPC(每天1次钓鱼竞赛、种田竞赛,比赛:农产品的数量而不是品质——目的:吸引全民参加:新手农民、新手养鱼者,新手钓鱼者)
——副本里的战斗量已经够多了,让精神放松一些,让脚步放慢一些,副本外的世界就让它轻松一点吧,娱乐一点吧(无厘头、后现代——周星驰式对话NPC?主持活动的NPC);
——重点:建议:每个村子里、城镇里,有一些NPC发布“搞笑任务”(娱乐玩家的精神、引导他们慢下来:“玩家角色”待在“搞笑对话的NPC”旁边,较长时间挂机)——奖励丰富经验、实用的高级装备、药水,配方,道具。
或者,玩家角色接受任务,获得50份药水材料,去工作台,自动做出50瓶药水,挂机10分钟,交药水给NPC。
(预防玩家购买药水,自己不做药水,——玩家角色接受“搞笑对话的NPC”的任务,免费获得材料:制作“50瓶低级药水”的材料,然后,玩家去工作台挂机,作出50瓶药水——目的:让玩家放松10分钟。
即使,许多的普通任务,减少打打杀杀的工作量——(《魔兽世界》游戏中毒的玩家:出现幻觉的玩家太多,因为,完成任务必须砍杀大量怪物,造成人格扭曲,精神紧张(整个世界充满敌意,即使城里也有PK,不能“简单、轻松、有趣”玩游戏),副本难度大,业余玩家玩不好,被赶出队伍,
——重点:《魔兽世界》失败的原因:玩家不加入公会,没机会享受《魔兽世界》的大部分乐趣,太强调公会的作用、影响力。为公会成员设计了大量“可参与的融入点”——忽视“业余玩家、休闲玩家的需求”,不为他们设计“可参与的融入点”,导致业余玩家,手残玩家没机会表现自己,不受欢迎,手残党不能玩《魔兽》?
魔兽世界的设计:产生的主流观念:玩家必须操作快,意识好的战斗玩家,才可以主宰《魔兽世界》,靠抢,靠杀获得一切——逼迫恶念丛生)
(回正文):
玩家没等级限制,职业的等级由技能等级决定。
“玩家角色”可兼职2种职业。2种职业的“主动技能的熟练度”,达到上限,才可提升职业等级:找训练师NPC,然后进入副本,通关后,才可晋升“某个职业”的等级。
例子,兼职法师与战士职业,然后转职为魔法剑士
(因为,有的人,有一些战士潜能、一些法师潜能,可是,即使名师教导,不能成为高级战士,也不能成为高级法师,于是,他们尽量发掘他们的天赋:努力锻炼身体,掌握战士的技巧,也努力打好“法师的基础”,培养精神力(冥想),训练精神力的技巧:写“毛笔字”,然后,绘画,然后,用精神力感应自然能量,引导自然能量,用自然能量构建“简单的能量结构”,并维持。
所以,他们掌握初级战士与初级法师的主动技能、被动技能,然后,他们将2种技能,选择性组合在一起,魔法剑既能砍人,也能施放魔法),
2种职业的“技能熟练度”都满了,才可转职。——魔法剑士并不是他们唯一的出路,随着肉体的强化,精神力越强,魔法剑士的精神达到更高,可学习中级法师的法术、冥想。并学习中级战士的技巧,以魔法能量模拟战士的技能,不过,由于寿命原因,大多数魔法剑士止步于此,除非长寿种族,达到高级战士、高级法师——“魔武壁垒”并非那么难,需要更大力气,如果你觉得难,因为你没找到方向,或解题思路——万事万物有联系,走不通的路,换一条路也许依旧可达到目标,如果没路,可造桥,攀爬靠工具,飞行靠工具,打破“魔武壁垒”也得靠工具:为解决个人的特殊问题,聘请工匠造出一些工具。
特殊工具对应“特殊职业”:魔法剑,一半为了魔法(等于能量,能量技能:用“某种属性的能量”,能量的分子,(用精神力感应,并且引导),搭建1个结构:从“小结构”开始,成功搭建“小结构”,吸引附近的“某种属性的能量”聚集,然后,以“小结构”为核心,加上更多“小结构”,组成1个“中型结构”,通常需要3个结构,立体式环绕的结构:“核心的小结构”被周围的“小结构”包围——“核心小结构”与附件“小结构”组成的方式不同,(将“小结构”扔出去),能量释放方式变得不同,魔法技能不同。
2个中型结构,不一定“构成1个能量结构,3个“中型结构”,肯定能组成1个稳定的“能量结构”——立体三角形,2个“立体三角形,结构”可倒立组合在一起(魔法阵)。
(某种结构,能维持“某种属性的能量”稳定,不流失能量)
“某种属性的能量”)施放,一半为了砍人,效果:提升金属的坚硬度,或,使金属带电。
2种职业,合成1种更高级职业:
(1)第1种职业倾向肉体强化,还有一些精神强化;第2种倾向精神强化,还有一些智力强化。
(2)第1种职业的全套技能,产生效果:50%强化肉体,50%强化精神;第2种职业的全套技能,产生效果:50%强化精神,50%强化智力。
魔法剑士的剑柄,有“保存1个法术的晶体”,需能量。
魔法剑:剑柄与剑身,
剑柄等于魔杖,镶嵌2个水晶:能储备法术的水晶。施放法术,需能量,所以,还要1个能量水晶。(倾向于技巧而不是力量)
(人造能量晶体,可反复充电,存储许多能量。这玩意不会轻易爆炸,将“能量晶体”放进剑柄,盖上盖子。通过“特殊方法”才会释放能量)。
(魔法剑:为了能“近身”砍人,还能攻击远处的敌人,释放法术(用元素能量替代内力),所以,魔法剑的剑身,剑身的一半的金属的特性:亲能量的,各种元素,只有闪电能配合金属,闪电系法术与剑招结合,模拟“剑士的技能效果”,用“记忆水晶”存储“闪电系能量结构,1个水晶只能记忆1个技能低级技能”,中级水晶能记录1个低级技能,“低级水晶”只能存储能量,在水晶内部,用银丝构建回路,(就像“灯泡的灯丝”),低级的电子回路,需中级水晶——比较大的面积,能写入复杂的电子回路。(电能由许多“电的分子”组成,电路的“循环结构”,就像电线与电灯)
魔法剑的剑柄,有1个按钮,按下去,就通电,再按下去,没电。
魔法剑的剑柄,能装入1个大水晶,或,中级水晶的内部,尽量布满的电子回路,(用放大镜,细微的雕刻),也可以释放1个中级法术:“中等级的能量结构”。还得塞入1个能量电池。
一个装置,外形像一本书,塞入3个水晶,在“水晶内部”雕刻“能量结构”。(以“计算机的软件,编程”的方式,编写魔法阵:能量回路,为了让“电脑的程序”达到什么目的。不同属性的能量,倾向不同的效果。)
还得塞入1个电池:能量水晶。(将电池塞进手电筒)
(回正文):
剑阵,2个人以上配合招数,
2)多个小武器“能施放能量的武器”组成“1个大武器”,释放1个强大的技能,由多个战士,
在战斗中,打开电源,剑身充斥电能,用轻功、身法。
(负重训练。走“水缸”边缘。房间内,跳跃捕鸟,然后,控制“鸟群”移动),偏向技巧的“剑士技能”。
闪电不能碰地面,消减效果,或波及附近的人,除非,穿鞋子“绝缘体”,手套也得是“绝缘体”,“其他的防具”也得是绝缘体。
盔甲:第1层:为了“抵抗锋刃”,需:坚硬的金属片,像鱼鳞,鱼鳞组成的软盔甲),第2层是缓解冲击力的东西:弹性的小球,塞进夹层。
(不要塞满,留一些空位,小球才会有空位移动。当盔甲被击中,锋刃被“鱼鳞,软盔甲”挡住,冲击力使夹层内的小球转动,冲击力减弱),
第3层是绝缘体,(如果,小球使用绝缘材料,盔甲只需2层)
(特殊剑身:将3个电锯的锯片,拆下来,将3个锯片塞进一个“电力装置”,目的:将3个锯片合并在一起,3片电锯贴合在一起,同时运动(旋转式),
(模拟,匕首柄,装着“4片锯齿”,输入内力给匕首的握柄,4片锯齿上下运动)
(2)更简单的设计:魔剑,开启按钮,3个锯片“无规律的”上下运动,(如果,“有规律”的运动),并且加大电流输出,3片金属互相摩擦,所以,电磁猛烈,或许,
形成密集的“电磁频率”,能切割空气。
——正因为“需要加大电流”,所以,电源是个麻烦,不普及。
如果,修炼内气,使用小匕首:“高频”3片刀,不需充电,不过,绿水晶(内气是生命能量的凝聚),
(内气即生命能量,也是1种能量,电的能量转化为生命能量?高级和尚的冥想,产生静电的频率,调节“电磁场的频率”,有益生命的能量。)
水晶溶解于碱性溶液,白银“丝线”构成的(能量)回路(类似,电线回路与灯泡),镊子夹住,泡在溶液里,(镊子被固定在金属支架上),等溶液凝结为水晶。(灯泡:有钨丝,水晶里边有银丝),水晶可直接储存能量,或许,不需“银丝回路”在水晶)
能否将静电输入水晶,然后,塞进魔剑内。(做1个电池,即使用手抓住它也不会触电)
(“水晶的碎片”泡在水中,会生长,变成原来的大小)
水晶贴近皮肤,然后冥想,静电进入水晶,(水晶积蓄静电太多,会不会爆炸?)
水晶,能记忆“人的思想”,脑子里构建好“魔法技能”的能量结构,然后,抓起水晶,再想一次“能量结构”。
魔法宝石(能量宝石)蕴含自然界的能量,或许,水晶只能记忆魔法技能,不能用于充电,
人造钻石,蓝宝石,其他颜色的宝石,分析成分,也可以仿造,
不同颜色的宝石,对应“某1种属性”的能量。电能的宝石,或许需要透明的钻石、宝石,然后,充能:微量电流。抓住魔法宝石,必需得戴“绝缘手套”。
α石英在高压下能溶于碱性溶液。晶体结构较完整、含孪晶、空穴、夹杂较少。利用其溶解度随温度降低而减少,可从氢氢化钠或碳酸钠溶液中生长出α石英晶体。
编辑水晶的保养称为清洗,即消磁和净化。无论你把水晶作为饰物、摆设或幻想使用水晶的神奇力量,水晶买回来均需要先清洗才能达到有效的作用。因为水晶从开采的那一刻直到你的手中,经历过不同人的接触,水晶的物理记忆性会将他们的思想、运程及身状况完全记录下来。
所以我们要先把水晶中所有存在的信息记录完全清除,以便输入自己的信息,这样使用水晶时,你便不会受前人的影响。
清洗方法:
每逢农历十五月圆之夜,由于当夜是月亮的光芒特别强,正是晒石的好时机,晒石方法非常简单,只要将晶石放于露台或窗边,接受月光照射一晚的时间即可。此外,亦可在天朗气清,星光闪闪的晚上,将晶石放在露台上,让它吸收星光的精华,以达到净化晶石的效果。
另外,除了月圆之夜外,亦可选择月圆的前后几天,同样适合此类晒石方法。
(回正文):
3个贴在一起的剑刃带电,如果,调节频率:3个剑刃“有规律的”上下运动,形成“有规律的”电磁波,将“散乱的电磁波”调整为“密集的电磁波”——排斥空气粒子,“无形的刀锋”。
将3个锯片(单面锯齿)合并在一起,3个锯片锯齿:波浪形,半圆形连接另一个半圆形。(用陶瓷做的匕首)
(磁场“有规律”的“高频率”运动,形成刀锋。高周波频刀,耗电。在带电的情况下,3个金属片互相摩擦,发出磁场波频震动?)
将剑柄做成“类似手电筒”——将电池塞进去,手电筒发光),同理,将“人造,能量水晶”塞进去,魔剑的可放出魔法技能,
(换1个魔法技能:拆下“水晶记忆体”,将另1个“水晶记忆体”塞进剑柄,需:预先记录另1个魔法技能,(人造水晶,人造宝石,水晶、宝石的颜色与“成分”分析;“不同颜色的宝石”对各种能量的反应)
剑柄:2个面,可做成4个面(十字手柄):装4个水晶:
3个技能水晶,1个能量水晶——魔剑可放出3种技能,——必须同一种属性能量,冰与火的能量不能在同一把剑上出现——“剑的材质”冷冻交替,容易断裂。
(能量水晶,[像电池一样]可重复充电,所以,这水晶是人造的,像电池一样,内部有多重结构(参考电池结构),
“记录技能的水晶”:水晶记录的技能,可清洗,换另1个技能,需:火性宝石只能装火系法术,“无属性的水晶”或许能装“武术的内力”,也可能装各属性能量)
“记录魔法技能,水晶”镶嵌在剑柄的另一边,2个晶体镶嵌在剑柄的2面,“剑柄的中间”钻孔,目的:让2种晶体接触,所以,剑柄类似手电筒,
剑柄:秘银利于魔法能量传导——银的电阻小,怀疑:
秘银像磁铁一样,(天上的闪电劈到大地上,地上有铁矿),闪电磁化了“地下的铁矿”,变成“磁铁矿”,或许,还经过长期高温,长期高压,改变物理属性?例如:
钻石的原子排列,因高温、高压而改变碳的原子排列,变成钻石,人造金刚石。
(同理,闪电磁化了地下的银矿,变成磁铁矿脉,或许,还经过高温、高压改变物理属性?
——理由:人造钻石、人造金刚石、蓝宝石,只要理解远离,可制造大量稀缺材料)
或许,黄金变成精金?需:电流刺激、高温、高压?
或许,白银变成秘银?
(起点小说传闻:掌握金属异能的人,而且,修炼“中国武术,内力”的人,将白银贴近皮肤,拿着1把“陨石做的”紫色金属的大刀,然后,冥想(产生静电),大量白银变成少量“秘银”?
如果,秘银由白银改变“原子的排列”,类似,钻石由碳改变原子排列,——需:长期高温、高压,(人造钻石需20-30天),如果在这期间,给白银通电,让白银的原子排列发生改变的同时,电离子渗透、洗刷“白银的原子结构”,或许白银变得没电阻?
或许,白银粉末,利用“微弱静电”将“白银粉末”融化,这种状态持续30天(人造钻石需20-30天),或许会变成秘银,因白银的原子,在“活跃”状态下(液态的白银),长期接触(微弱)静电,对电能量更敏感。——(磁铁:磁化铁。秘银:磁化银?)
(树木缺水,浇水少不行,浇水多也不行)。(高级冥想,静电的频率是多少?需检测,得到数据后,给仪器调频,然后,用于制作秘银)
(回正文):
“保存1个法术的晶体”相当于“手机的记忆芯片”,手机功能:照亮、软件。所以,“能发出魔法的剑”更类似,
由于魔法与铁、钢不协调,所以,魔法的效果是对剑进行加热,魔法剑必须戴上手套才可以实用,隔热手套,或隔冷手套。
手机“信号传送器”,向正前方发射“辐射线”,类似魔剑,(居民楼顶,移动公司的“信号传送器”)
通关成绩越好——获得评价越高,佣兵公会对“玩家角色”评价更高——所以,玩家角色获得更多冒险经验(优秀+12%冒险经验、良好+8%,“及格、不及格”不减少冒险经验)
考试合格后,“佣兵徽章”等级提高,才允许接受更高级任务,兑换或购买“更高级物品”)
中等级法师、高等级法师去“法师协会”,鉴定“等级”:接受任务,或进入副本),考试合格后,按通关的成绩,增加“法师经验”(优秀+12%,良好+8%),“法师徽章”等级提高,
例子,玩家的战士角色,职业等级提升,需:去佣兵公会考试,寻找战士训练师,(1)战士训练师检查“玩家的角色”各种技能的熟练度,除非达标,才允许第2项:进入副本:测试玩家对旧技能的运用,起码达到及格,战士职业的等级才会提升,(3个标准:及格,良好,优秀,将奖励“冒险者经验”以提升佣兵徽章的等级,并非“技能熟练度”经验)训练师才会教“玩家的角色”学习新技能,
(战斗,不允许打酱油,业余玩家,如果,真的要参与战斗,起码得认真一点)
(玩家的战士角色必须去佣兵公会,才可以接受大多数“中立任务”。中立任务,有的任务会涉及“某个国家的信任点”:
例子,玩家角色完成任务,获得某个国家的信任点,同时,该国家的敌对国家,会减少对玩家信任点,显示在玩家的“政治纪录”体系。
有的任务,奖励少许“某个国家,或种族的”信任点,同时,扣除大量“敌对国家的”信任点,请谨慎选择是否接受。
在各个国家,可接受国家任务:奖励信任点,积累信任点,目的:成为临时居民,正式居民,才可以申请做文职官员,或,士兵,(接受任务,积累功勋,获得更高一级官衔)
玩家的角色,根据种族的不同,限制生命时间(游戏时间),限制天赋,限制每天的复活次数:
例子,付费VIP玩家,每天复活次数25,恢复状态更快,需10分钟;
免费玩家复活后,恢复状态需30分钟,复活次数为15次——珍惜生命,让玩家懂得珍惜生命,而不是游戏中毒——
建议:鼓励玩家说想法,提意见,奖励:
虚拟物品:次级飞行器、变身道具,好玩道具(需:询问玩家);&
实体物品:纪念衬衫、钥匙扣,手机的纪念贴膜(实用的宣传品。招揽COSPLAY工作室,“闪现表演”在上海、北京,线上活动:召集玩家线下参与:商场闪现表演,抽奖会,线下竞技赛:网吧活动比赛。
网吧竞技赛:玩家的角色进入竞技场,角色没等级,解锁全部技能,自由发挥在战场上。
1)预先选择技能:例子,战士:技能树:狂暴、盾卫、指挥者,选择1种。
2)选择套装:2套衣服的组件,玩家可以拆选2套装的组件,混搭。
第1套;加(物理攻击,物理防御)的套装;
第2套:加(魔法攻击、魔法防御)的套装;
3)辅助药水:智力药剂:施法速度;精神力药水:施法不容易被干扰;敏捷药剂:移动速度、命中机率、闪避机率;力量药、体力药、其他增益状态;
纪念版服装,宣传品,“本游戏的特色校服”,目的:在现实中发现穿着“同一服装的”“同一游戏的玩家”:“咦,你也玩XX游戏?”。
衣服设计:穿在身上去坐公交汽车,能轻易吸引别人的眼光,又不会特别,——让“本游戏的玩家”一眼认出来。
即使在街上认出“校服”,2个玩家认出“朋友”,不一定在“同一个服务器”。跨服转移角色,跨服战斗。
(“道具商城”有“改名字”卡片,“改性别”卡片,“改职业”卡片[保留等级],“角色换服务器”卡片)
“跨服交易所”(想进入拍卖行,必需进入某个服务器:第1交易所,第2交易所,工匠厅。只能看见“商品名单”,不能看见角色,不能战斗。角色离开拍卖行,回到原来的服务器),
交易所:物资与人力资源的交易场所。
第1个交易所,展示“已有的物资”。(供应者的市场)
第2个交易所:(需求者的市场)展示“潜在需求:有人想要某些物资,或,人力资源”
玩家在交易所内,发布许多留言:
(1)求材料,出价多少,价格可商量,有意者留言,发给邮箱。
(2)招聘人手:需要哪种职业、等级多少、工资多少、去哪里干什么(这个可不写)、分配方式:队长分配;或,职业需求ROLL点;或,队伍,内部拍卖。
(3)本人的工匠等级是多少,能做多少等级的装备,其他玩家发邮件,联系本人,(如果形成欺诈,封停3天,追回材料,给该角色记过,“信誉积分”)。
(参考别的游戏:玩家用稻草人摆摊,玩家角色可离开,去刷怪)
那么,玩家可否将“角色的工匠”,登记在“工匠厅”?
另1个玩家离开第2交易所,点击“工匠厅”的标志,进入工匠厅。
选择名单:选择“工匠的等级”(学徒、初级、中级、高级、宗师,“高级以上的工匠”才可登记在“工匠厅”,减少“数据量”压力),(在普通服务器,“工匠厅”只能登记“中级以上的工匠”)
点击“某个工匠的名字”,查看:工匠拥有的配方,选择某个配方,然后,点“确定”,提交材料(或,机器检查:玩家包里的材料,支付“材料”是否足够,支付“加工费”是否足够),该工匠角色自动帮玩家制作成品,收取加工费。
(工匠玩家,设置加工费的价格,每种配方的加工费,调节价格:限制每天1次,预防“某种材料”的价格暴跌、暴涨)
(“大量数据”造成“服务器的压力”),所以,玩家得去另1个(支线的)“小服务器”查看邮箱。
领取“工匠厅”的制作物品,点击“支线服务器:邮箱”,然后,只能回到“玩家角色原来的服务器”(减轻数据量)。
想进入“服务器:交易所”,只能离开本服务器,才可以进入。
离开“工匠厅”,如果,不点击邮箱,只能回到“原来的服务器”,不能返回第1交易所、第2交易所,(可以在2个交易所往返,限制6次)
跨服战斗:
所以,为了游戏不拖延——网速在50FPS以下,多人的战场,画面流畅。因为,(中国的城市,光纤覆盖不够),定期举办的“跨服战”,得另开战场,为了让玩家在战场玩得爽快,星期六、星期日,将“普通服务器”的一部分“内存条”,转移给“周末的战场,服务器”。
(因为,“普通服务器”的“内存条”减少,所以,星期六、星期日“普通服务器”限制人数:登录游戏,开始排队),
“预约申请,加入战场”的玩家角色,提前3天,然后,获得1张“绑定的门票”(去邮箱领取),没门票不得参加。
“高级战场”,玩家需“荣誉积分”,才可以进入,预防:不对称的战斗,高手刷菜鸟,狂刷积分,
(兑换战场套装、战场药水、卷轴、机器人辅助战争,需:金钱、荣誉积分,机器人的抗能量冲击效果差,电能量[闪电属性的武器、电磁弹头]会轻易打败它,火法师会帮它充电[热能转换电能],无视冰霜、狂风)
(打金工作室,副本的“金币农民”。如何利用他们“好的一面”,预防“坏的一面”?)
战场的“金币农民”,玩家开“小号”,故意让“其他玩家”刷“积分”,目的:兑换“战场套装”。或,与普通玩家协商,菜鸟自愿被高手刷“战场积分”,高手送钱、装备给普通玩家,或者带普通玩家刷副本,
——所以,限制高级角色、中等级角色进入低级副本,低级角色每天进入副本有限制,如果,没接到任务,不允许进入副本,预防:副本刷烂,游戏装备、道具泛滥——“普通玩家”不能愉快游戏,玩家可自制装备,比副本出产更好,这样生活玩家才有更多机会,例如,女性玩家不喜欢激烈的,砍杀游戏,所以,即使不挖矿,也可以通过温和的方法获得“生活职业的材料”,生活职业会增加“玩家角色的某个属性”,
例子,打铁达到学徒,+3力量,+20抗火,+3意志,+3体力;达到见习学徒,(取消原来的增益状态),+6力量,+40抗火,+6意志,+3体力),铁匠NPC可拆解铁质装备、皮质装备。
裁缝可拆解皮质装备、植物纤维的装备,法师衣服:纤维+少量皮甲(人体的要害),加快回魔速度的草席(魔法亲和的草)。
例子,野外的魔纹草,能提高魔法防御,尤其,魔力深厚的地方,采集点最多(魔力生物最多的地方),采集植物的种子,然后,回家种植:
(1)得每天消耗魔力去滋养“魔力植物”,或粉碎魔石,获得魔石粉,撒播在植物根部。
(租用NPC田地,有高级守卫NPC;
路边的玩家房屋:“玩家角色”租用王国的土地,才可以搞建设,每个月交税。
:(1)农业用房屋,田地面积大;普通房屋为住宿房屋,豪华房屋,没田地;,种植高级魔法植物,需:(2)高级土壤,(需购买,或制作:祝福过的土壤:有魔力的生物,法师或精灵用自然能量、精神力祝福过的土壤,手碰触过的土壤)
玩家的法师角色,每天可制作限量的魔力晶体,“低级职称”法师,每天制作1个低级的“魔力晶体”,相当于5个低级魔石。
(初学者学习“低级职称,法师”,在佣兵公会有训练场,考试“低级职称,法师”的副本。(法师公会,训练:初级职称、中级职称、高级职称,有考试的副本)
(种植棉花,杂交棉花,高级品种杂交,才可以得到种子,然后,种植出棉花,然后购买“宗师级,法师衣服图样”,才可以制作装备,需一些高级魔兽皮,增加魔法防御,
“秘银的丝线”编织的衣服,符文师,将图样镶嵌上去,所以,裁缝也得是符文师,或雇佣符文师将图样镶嵌上去,汗!看来符文师不会裁缝,无法准确镶嵌,好在有“缝纫机”,为“缝纫机”提供能量,“缝纫机”会按照图样自动缝纫——需:将符文图样放在平台,机器扫描图案——将“图案的数据”放进“缝纫机的记忆晶体”。
缝纫机有控制器,“控制器”将“记忆晶体”记录的“符文图案的数据”引导出来,自动缝纫。
玩家可选择将符文镶嵌在哪个位置,需,将衣服放在缝纫机旁边的扫描器,然后,在衣服上,用笔画1个十字线、作为坐标:对准符文图样的中心点,十字线很长,在符文图样的四边:每条边的中间画1个小点——会自动消失,或,可擦除的“小标记”。
衣服上的“十字线”对准“符文图样”(四条边的中间,小标记),
每天,各个服务器,普通玩家可查询,“官方招聘的职业玩家”,在线的“职业玩家”,
(工作室的人员,报名给官网,官网聘请“工作室的职业玩家”,作为“服务器的驻站工作室”,带领“业余玩家”玩游戏,参与集体活动:捉迷藏、寻宝与藏宝游戏
(一半玩家藏,另一半玩家找,或,GM去藏宝,玩家合力去找)
“官方的职业玩家”带领“普通玩家”举行“集体活动”:钓鱼、种田比赛;陆地寻宝、河底寻宝;捉迷藏(1半人找,1半人躲藏,可以用隐身技能,也有探测隐身技能),
吸引众多玩家参加:提供的奖品,必须是“所有职业”都觉得需要的东西;即使“高等级角色”的玩家,也会觉得“这种奖品”用得上,那么,高等级玩家也被吸引,参与这些游戏,奖励较多经验,(不必辛勤砍怪,找任务攻略,也可以升级快)。
奖品:“特殊货币”兑换一些物品:低级角色、中级角色、高级角色“比较需要的一些物品”。
玩家的“低级角色”“急需的物品”,如果,不能通过“普通任务”,打怪,副本,得不到想要的东西,用“特殊货币”找“特殊NPC”兑换物品。
兑换的物品,“急需的物品”;大量货币玩家许多这种货币可兑换高级物品,
建议:某个城市的“业余玩家”召集队友,加入某个服务器。同一城市的玩家,在线下容易经常见面,联系比较紧密,容易搭配成一支长久的队伍。
在本网吧玩的人,加入某个服务器,由附近的公会带领的玩家,
当地玩家中的高手,留信息在“网吧的桌面图片”,
玩家登录游戏,查找“本服务器”的“在线的,官方招聘的,高手玩家”带玩,高手玩家在线4个时段:下午、晚上。
(下班以后,网吧的人逐渐增加,所以,星期一至星期五:第1个人17:00上班,23:30分下班(睡觉,恢复精神),星期六、星期日、第1个人9:00-15:00,第2个人15:00-22:00。
游戏高手、工作室可在网吧出售装备。“游戏道具出售”平台:例子,“嘟嘟牛”,其他网吧正在用的收费平台,增加栏目:游戏道具,租用、出售。
增收宝是嘟嘟牛科技为经营场所倾力打造的娱乐增值平台。帮助您突破传统单一的盈利方式,为您的场所带来全新的盈利变革。点卡、交友、页游、短信、棋牌、营销系统等多
特色的标记、装饰在衣服上,“不懂其含义的路人”觉得它特别:有风格,低调却又高调:吸引“不玩本游戏的路人”也想要一套。而向本游戏的玩家询问,继而获知是XX世纪的衣服。
COSPLAY工作室表演团,穿着XX世纪的校服,去街上表演,抽奖活动:线上玩家,(接到线上活动通知),如果去会场,可选择虚拟物品。(自己人捧场,吸引群众关注),
宣传:微博、游戏内通知:线上活动、线下活动。(选择超市搞活动:门口,或广场,询问管理者)
“游戏内的商城”出售道具,吸引“线下赞助商”:“虚拟物品”,对“热销道具”命名:全改,或,加后缀,(赞助费越多,期限越长);
游戏内的城市、村庄、冒险区域——“玩家出现频率高”的区域,“区域命名权”:名称加后缀,不可全改。——多找赞助,注意赞助商的条件——目的:保留游戏世界的价值观,不离谱。——既然,1个角色属性分为:体力、意志、智力(悟性)、敏捷、力量、运气,所以,支持游戏发展,可寻找多个赞助者,如果,不想出钱,可赞助产品:饮料兑换券、食品兑换券(去任何一间大超市都可兑换商品)、衣服(找服装厂拉赞助,目的:搞校服,命名权设置为“主城的名字”加后缀:“线下服装厂”的名称)、钥匙扣。
(玩家每天上线,投骰子1次,决定那一天的运气值,玩家生日那一天为小吉利,投骰子1次,如果低于小吉利,依然小吉利。
(运气指标:大凶、中等凶、小凶;一般;小吉利、中等吉利、高等吉利)
以“命名权”招标,拉赞助:线下赞助商(超市也可以),代理权:网吧名称+XX世纪,后缀,或许要给代理费,暂时不考虑,网吧活动:主要以临时,线下竞技赛+抽奖活动送校服、钥匙扣。
奖品:1等奖—3等奖,安慰奖。
奖品分为虚拟物品、实体物品,(抽到奖品,可选择1种)
纪念版钥匙扣、衬衫、大妈跳广场舞的文化衫,披风(2层:塑料+棉布)能挡冬天寒风。
——重点:校服的设计,目的:“线下玩家”碰面的标志物。
短时间内,吸引更多玩家,必须请专家设计,公司策划小组讨论、玩家公投,能不能吸引玩家想买,还需:低成本,
(玩家多数是学生,零花钱不多),所以,允许“分期付款”,(需:办理银行卡),
游戏官网,为“想购买校服”的玩家提供“分期付款”,帮玩家办理银行卡(需:玩家申请,提供个人信息,手机验证。第1批—第2批玩家,按成本价购买(免费发货:北京、上海、深圳,3个城市为中心,找工厂,“制作校服”,邮寄给“附近城市的玩家”,加收“邮寄费用”)。
1个月制作1次校服,发货给玩家,玩家提前预约1个月才可以获得校服。
如果,玩家预订校服,数量“提前”达标,工厂立刻开工(“中等级机器的做衣服工厂”出货的“最低,标准订单”)。
韩国推《游戏中毒法》
韩国保健福利部播放了“预防游戏中毒”的公益广告,以设问的形式,主要提出了“你是否出现过游戏BGM的幻听”,“你是否将现实中的事物当成果游戏中的角色”,“如果不玩游戏就会感觉不安”,“有时候无法区分游戏和现实”四个问题,并称,如果其中任意一个的答案为“是”的话,那你可能已经是游戏中毒了。
魔兽世界导致玩家走火入魔
大学生半夜打游戏室友劝阻遭连捅四刀
打“魔兽”走火入魔 玩家累死
既然,游戏《魔兽世界》脱离真实世界,必须引导玩家回归“现实世界”,办法1:
《模拟人生:职业与成就》,——如果,玩家每天玩奇幻游戏8小时,必须再玩1小时《模拟人生》,
(《模拟的人生成就:城市职业、农村职业,——父母的工作,每天在干什么?》(年轻人体验“未来职业”,他们比较喜欢,“哪种职业的日常工作”,人生成就》,
(题外话):
同理,《各种学科知识,青少年也可体验:找出适合自己的东西:
选择“某1种学科”,接触“初级课程”,如果,能轻易掌握,证明“这种知识适合他”;
如果,觉得“初级课程”不容易学习,证明“这种知识”不适合他,没天赋。
——因为学得好(个人的天赋、勤奋),才会喜欢学,(然而,学习枯燥,需:教师的技巧:吸引学生喜欢学习)。
学习一种新知识的动力——为了实现自己的愿望,需:了解各种“社会职业”的最终成就——能为社会提供什么东西,或造成什么影响(个人的学习天赋,身体天赋,个人的未来愿望,受到“政治觉悟,政治意识”的影响,影响国家未来,受“政府的宣传”影响的公民越多,国家倾向有益)。
学生必须先问自己,找答案“为什么学习这些知识”,才会有愿望的动力,内在驱动力,所以,想从事哪种职业,才会有学习知识的动力,——“射箭,先寻找目标”,小学生想要有学习的动力,先找出:未来想从事哪种“社会职业”。》
——目的:探查“1个人的天赋”:知识天赋,体育天赋、愿望的强度。还有,香港学生“占领中环,新闻”:证明“未成年人、市民的政治意识”必须提高,——达到“公民,最低标准”,需:灌输意识到他们的脑子里:
法律基础与常识、民族历史的概论。政府向社会宣传、电视广告、每星期六、星期天的“集体跑步”、社区活动、超市活动:表演会、抽奖吸引群众,戏剧表演、小品表演有教育意义。
学校每星期3次的家长会:改变“家长的错误思想”:打孩子等于“为孩子好”,不是犯罪。
体验式教育,社会实践:义工活动,有效改变“青少年的错误思想”),
“公民等级”的标准:公民响应政府的政策,遵守公民的义务,获得政府扶持——政府应该将“社会资源”优先分配给“遵守政策的居民”:例子,
符合“优生优育”、依法纳税,
目的:吸引更多公民遵守“公民一生,应该遵守的政策”,出版一本手册,让公民对照着做。(另一本手册:《一生健康常识,体操:五禽戏,5种动物的姿势》,公民照着做,少生病,能节约大量“医疗资源”)
(回正文):
引导“游戏中毒者”回归真实世界,或,“虚拟的游戏世界”含有“真实世界”的东西,办法2:
各种侵害他人“基本权益”的行为,如果,玩家举报,然后,GM核实事情,发布通缉令:
1,通缉令,赏金猎人,(跟现实一样,有警察追踪),可雇佣NPC守卫共同作战,(如果,逮捕了犯罪者,赏金分一半给NPC守卫,按“犯罪玩家”的等级,赏金猎人获得2个“同样等级的”的士兵NPC)。
犯罪者被PK,坐牢(法庭,被告、原告,按情节严重,认罪态度,估计“坐牢时间”)。
(罪行纪录:经常犯罪的角色,下一次,提高惩罚20%,即使,没被抓捕,恶名自动上升100%+20%)
每一个种族都有自己的英雄,玩家可选择1个种族,成为英雄——维护“种族的利益”,驱赶敌人:“违法的利益”获得者(逮捕、惩罚),不论对自己的种族,还是外来种族。&
罪行轻的人,在监狱外,佩戴监控器,确定位置的仪器:1个徽章,
(1)行为教育:体验式教育,例如,义工活动(做好事,人心向善),有饭吃,有低工资。
(2)被分配工作,有饭吃。为了让人心满足,赚更多钱,需:提高“职业技能”,需:免费教导“初级技能”(远程视频,降低成本);“音乐课”能改变人的品格(正能量的音乐)
(3)家人、亲戚能挽救“犯罪者的人性”,结婚能让人有责任感,不过,需:拥有正确的家庭观念,需:政府的课程影响公民的,犯罪者的思想,1星期3次。
罪行严重的人,关押在监狱,除了没自由,跟外界差不多——无论他想干什么,都要申请,如果,他的要求不合理,不允许他做,如果,他开始做“不被允许的事情”,或已经做了,会被立刻惩罚。
监狱:“想干什么都要申请”,例如,犯罪者申请减刑,得出外积累“善行积分”,(获得一个徽章,限制他不得开启“PK按钮”。
2)体验式教育:每天必须完成帮助NPC任务(系列任务,善行积分,减少坐牢时间,
如果,每天得到的“善行积分”不足以抵消当日的“恶名积分”,惩罚:下1次登录游戏,角色出现在监狱中,坐牢时间,直至抵消“当日的恶名积分”:
轻罪玩家,每日坐牢时间(等同于“如果,努力做当日的善行任务,需多久”):1小时。
“中等罪行”,1.5小时。
“重罪”,2.5小时。
“每日坐牢”结束,角色出来,尽快完成“当日的善行任务”,否则,下1次登录游戏,角色出现在监狱里。
“善行任务”不限制日常数量,做得越多,恶名越少
(例子,搬运尸体(防污染的套装),或超度亡灵。给饥民治病、给穷人造房屋,(适合低级玩家)
运输食物给饥民(遇到NPC抢劫,强盗的玩家角色,任务失败,减少“善行积分”),
讨伐“城市附近的”强盗群体,抓捕“通缉犯NPC”,抓捕“犯罪”的玩家角色(偷窃、毁坏NPC,或玩家的财产,故意杀人,劫法庭的玩家、NPC强盗团体)
维持审判厅的秩序,玩家可闯入“审判厅”救走犯人(强盗山寨,海贼存,玩家角色可加入,接任务:劫法场,盗窃财宝,杀NPC,抢劫商船、运货马车),
(如果,玩家努力做完当日的“善行任务”,剩余的时间,变回“正常玩家”[绑定1个徽章,所以,不能开PK,不被PK],只能做“善行任务”,不可PK(其他玩家也不能PK他),积累善行积分,抵消“当日的恶名积分”,才可变回“正常玩家”。
[8小时防沉迷],轻罪的玩家,起码有7个小时;中等罪行的玩家,起码有6.5个小时;重罪玩家,起码5.5小时,)。
盗贼公会的任务(隐藏在贫民区),如果,完成任务,恶名记录在他的雇主身上,如果,雇主隐藏名字,恶名归雇佣兵。
雇佣兵在法庭上,说出雇主的名字,罪名60%给雇主。
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