刺客信条编年史 中国之俄罗斯跑酷怎么过不去

《刺客信条编年史:俄罗斯》全通关解说视频
  《刺客信条编年史:俄罗斯》中大家是否有卡关过不去呢?下面小编带来《刺客信条编年史:俄罗斯》全通关解说视频,一起来看吧。
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Assassin’s Creed Chronicles: Russia视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:其他,英文,日文制作公司:Climax Studios发行公司:Ubisoft Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有296062人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平冒险动作&>&&>&&>&正文
《刺客信条编年史俄罗斯》操作玩法点评 刺客信条编年史俄罗斯游戏设定
18:34:21 来源:HAMAGAME搬运组 作者:枫叶怜悯 编辑:克己律人 
  《刺客信条编年史:俄罗斯》推出后,IGN第一时间对本作的游戏设定及操作玩法等多方面进行了评测,似乎本作并不让人满意。下面就来一起看看IGN对于《刺客信条编年史:俄罗斯》设定及操作等方面的点评吧。
  Assassin’s Creed Chronicles: Russia is a dichotomous affair from the outset. This side-scrolling stealth game is very clearly an Assassin’s Creed game in more than just name, but it lacks much of what works well in the full-fledged entries in the series and manages to retain much of what doesn’t.
  《刺客信条编年史:俄罗斯》是本章的一个分支。这款横向卷轴潜行游戏在本质上显然是一款《刺客信条》游戏,但是它相对于整个系列是有很大缺陷的并且没做到它想保持的很多要素。
  ACC: Russia arrives devoid of any compelling characters, and repeatedly subjects you to tedious trial-and-error missions. There are moments when it truly shines, but those are quickly eclipsed by uneven mechanics, instant fail-states, and bland level design.
  《刺客信条编年史:俄罗斯》缺少吸引人的角色,并且反复让你进行无聊的类似于试错法的任务。游戏里确实有闪光点,但这些闪光点很快被不佳的技术、瞬间失败的状态以及乏味的关卡设计所淹没。
Modern History
  The story is less interested in the October Revolution of 1918, and more on our hero Nikolai Orev’s attempts to flee Russia and start a new life outside the order with his family. He falls squarely into the “grizzled veteran” archetype, and instead of delivering a politically charged story rooted in one of the most interesting historical uprisings, you’re simply charged with seeing him through his last mission and recovering a Piece of Eden before the Templars do, just like in every Assassin’s Creed game before it.
  这个故事在1918年的十月革命方面并不让人感兴趣,倒是我们的英雄Nikolai Orev做出的离开俄罗斯并在教团之外与他的家人开始新生活的尝试更让人感冒。他很快现出“灰发老兵”的原型,而不是在扎根于一段有趣的历史上升期中创造一个令人血脉喷张的故事,你仅仅会在看见他通过上个任务在圣殿骑士之前得到伊甸碎片感到兴奋,就像之前每个《刺客信条》游戏一样。
  Russia wastes no time in introducing you to its numerous ways to fail a mission. Firstly, 【despite being a Master Assassin, Nikolai has very little health and he’s not worth much in a fight. 】As a stealth game, combat is supposed to take a back seat to sneaking and hiding, but even when you’re spotted and must engage enemies head on, you’ve only got one chance to get it right. Regardless of whether enemies are swinging swords, pounding him with clubs, or shooting him with rifles from afar, Nikolai can only withstand one or occasionally two hits before you’re staring at the loading screen.
  《刺客信条编年史:俄罗斯》并没有花费任何时间让你知道它里面各种让你搞砸任务的路线。首先,【虽然Nikolai是一名刺客大师,但他只有极少的生命值来支撑一场战斗。】作为一款潜行游戏,战斗与潜行和躲藏相比应被定义为次要的,但是即使当你被发现并且必须迎头痛击敌人时,你也只有一次机会来搞定。不管敌人是挥剑的还是用棒子打人的或者是用步枪在远处射击的,Nikolai只能在你开始载入界面前承受一次或者偶尔两次打击。
  This makes taking on multiple enemies exponentially more difficult. You’ll regularly find yourself with your back turned to one enemy while engaging another. To be fair, a dodge mechanic occasionally saved me from a bullet when I least expected it, but it was clumsy, and only worked half of the time. As the game progressed, I found myself worrying less about blocking and dodging, and mostly trying to brute-force my way through combat segments, as attacking seems more reliable than any defensive maneuvers.
  这点让放倒多个敌人的难度以指数级增长。你会常常发现你在直面一个敌人的时候你背后也有个敌人。老实说,躲避机制偶尔在我想不到的时候从一颗子弹手上救了我,但是这很笨拙,并且仅会在一般的时间里起作用。随着游戏进程深入,我发现我越来越不担心格挡和躲避,并且几乎在战斗中全部依靠蛮力,因为攻击似乎比防御更可靠。
  So don’t get spotted, right? Unfortunately, the stealth segments aren’t particularly wonderful either. Most missions are focused on a sneaking segment and, to be fair, there are sometimes genuinely clever and engaging ones. It’s admittedly impressive just how much of the traditional Assassins’ skill set developer Climax Studios was able to cram into the structure of a 2D platformer. You can hide behind or inside of objects, stash bodies, and distract guards using guns, smoke bombs and and an electrified grappling hook. Each area is laid out almost like a diorama, you can survey the scene around you and plan accordingly to try and reach your objective as efficiently as possible.
  所以说,不要被发现,对吧?不幸的是,潜行部分也不尽人意。大多数任务都注重潜行部分,说实话,很多时候只与一个敌人接触这点很聪明。开发者Climax Studios把传统的刺客技巧设定勉强塞入这款2D平台游戏的程度是公认的令人印象深刻。你可以躲藏在各种物体的后面或者里面,藏匿尸体,用枪分散警卫的注意力,用烟雾弹或者充电的抓钩。每个地区都像是一幅透视画,你可以四处调查场景并且以此策划来尽可能地到达你的目的地。
  And the backdrops are occasionally gorgeous to look at. The war-torn buildings and gilded palaces of Moscow look like something out of a watercolor pop-up book, and the art team should be applauded for their clever use of backdrops that recall the iconic propaganda of the era.
  同时,背景偶尔够棒,值得去欣赏。战火所致的残垣断壁还有莫斯科镀金的宫殿看起来并不像一本水彩画本,美术团队应该因为他们对能重现那个年代标志性的画面背景的精妙的使用获得大家的掌声。
  When instant-fail states are thrown into the mix, however, these beautiful stealth portions are reduced to trial-and-error style of gameplay that cripples many of ACC: Russia’s best segments. Frequently, there’s no clear indication of how to sneak past certain guards, and I was forced to adopt a method of purposely failing missions in different ways to eliminate things that didn’t work, hoping to stumble across the right path. In the end, each stealth encounter felt like a poorly designed puzzle without clues, and that robbed me of much of the joy and vindication that I would feel finishing a particularly difficult or perplexing segment in most other games.
  但是当瞬间失败的情况被扔进了游戏,这些美丽的潜行部分堕落成试错风格的游戏体验致使许多《刺客信条编年史:俄罗斯》的最好的部分被淹没。游戏中经常没有明显的暗示你如何溜过一些守卫的情况,因此我被迫故意采取一种用不同方式使任务失败来排除无效的东西,并希望能偶然发现正确方法。最后,每次潜行遭遇都感觉像个没设计好的没有线索的谜题,这剥夺了我能够在其他游戏中获得的解决一个极其棘手的困难或者十分复杂的部分的乐趣。
Wasted Youth
被浪费的青春
  Both combat and stealth missions are improved upon by the second playable character, the young Duchess Anastasia Romanova. Not unlike Assassin’s Creed Syndicate’s Evie Frye, Anastasia is an instantly more likeable character, and after an encounter with a Piece of Eden, Anastasia learns the ways of the Assassins. Her skill set offers more variety than Nikolai’s, despite having fewer weapons at her disposal.
  战斗和潜行任务都在第二个可玩角色——年轻的公爵夫人Anastasia Romanova身上有所提升。不像《刺客信条:枭雄》中的伊薇弗莱,Anastasia是个会让人“一见钟情”的角色,在一次与伊甸碎片一同出现的遭遇中,Anastasia学会了刺客之道。她的技巧设定与Nikolai相比提供了更多的变数,尽管在使用她的过程中拥有的武器更少。
  What sets her apart is her Helix abilities. These skills are rooted in Assassin’s Creed lore and allow Anastasia to phase unseen between hiding spots, and to erase the bodies of her foes from time and space. She can move through areas much more fluidly, and late-game missions see you switching between to the two characters to solve puzzles and open doors for each other. These are by far the best missions in ACC: Russia, and are disappointingly few and far between.
  使她与众不同的是她的Helix能力。这些技能根深与《刺客信条》的知识中并允许Anastasia在藏匿点之间逐步前进、从时间和空间上清除敌人的尸体。她能更流畅地通过区域,并且在游戏后期的任务中你可以在这两个角色间切换来揭开谜题或者互相开门。这些是《刺客信条编年史:俄罗斯》中最好的任务,令人失望的是这些任务很少并且是不连续的。
  【Neither character can salvage any joy from the overly difficult, repetitive, and infuriating endless runner segments, 】though. These missions, while beautiful to look at, represent the worst that ACC: Russia has to offer. They take what could have been a series of exciting platforming challenges and ruin them with poor mechanics and insane difficulty spikes.
  【但是这两个角色都不能让你从过度困难、重复、令人抓狂的无尽跑路的部分中获得乐趣。】这些任务,尽管看起来很美,但也代表了《刺客信条编年史:俄罗斯》能提供的最糟糕的部分。这些任务因为糟糕的技术和令人发疯的难度使本可以很令人兴奋的一系列挑战化为泡影。
  What’s frustrating here is the lack of direction in these sequences. You’re usually being pursued by something, like a series of explosions, or a tank that moves faster than your character, so you’re constantly trying to stay one step ahead while leaping and ducking obstacles. Over and over I found myself running to the same spot with no indication of where to go next, only to be run over or blown up and do it all again.
  令人感到挫折的是在游戏的进程中缺少方向。你经常被有些东西所逼迫向前,比如一系列爆炸,或者有辆跑得比你快的坦克,所以你常常在跳跃和躲避障碍的同时尝试着快人一步。一遍又一遍地,我发现我在同样的地方因为没有提示下一步往哪儿走而不停奔跑,只有被超过或者被炸飞然后重头再来一遍。
  The controls also seem to go haywire in these segments. Whether it’s a result of the speed or perspective, it seemed like a jump or hiding spot that worked on the first four attempts led to instant deaths on the fifth and sixth runs, only to inexplicably work flawlessly on the seventh. It repeatedly undermines the pace and rhythm that could have made these segments great.
  控制方面在这些部分也感觉乱糟糟的。不管这是奔跑速度或者远景图的原因,感觉起来好像第一次跳跃或者躲藏的地点能起作用在前四次尝试中,但会在第五次第六次尝试中导致瞬间死亡,然后会在第七次不明所以地完美生效。这点反复破坏着本应让这些部分很好的步伐和节奏。
The Verdict
  Assassin’s Creed Chronicles: Russia disappoints on multiple levels, from a flat main character to unintuitive insta-fail stealth levels to clumsy combat and platforming. The few times it nails it with diorama-like puzzles and Helix powers only serve to make the rest of this side-scrolling spinoff look even worse by comparison.
  《刺客信条编年史:俄罗斯》在很多层面上让人失望,从扁平的角色到模糊的瞬间失败的关卡到笨拙的战斗和平台。少数时间它的透视画般的谜题和Helix能力只让这款横版卷轴的续作游戏在相比之下让人感觉更糟糕。
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游戏制作:Climax、育碧蒙特利尔
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《刺客信条编年史俄罗斯》全流程图文攻略 操作挑战收集指南
11:50:27 来源:游侠论坛 作者:peizhaochen 编辑:克己律人 
  今天为大家带来的是《刺客信条编年史:俄罗斯》图文攻略,本篇攻略将会详细地介绍《刺客信条编年史:俄罗斯》游戏操作、挑战、任务流程及要素收集等方面的内容,对游戏不是很清楚的玩家赶快来看看吧。
【游戏配置】
  系统: Windows 7 SP1 或 Windows 8 或 Windows 8.1 (32/64bit versions)
  处理器: Intel Core 2 Duo E GHz 或 AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
  内存: 2G
  显卡: nVidia GeForce GTS450 或 AMD Radeon HD5770
  硬盘:4 G
  操作系统: Windows 7 SP1 或 Windows 8 或 Windows 8.1 (32/64bit versions)
  处理器: Intel Core i3
GHz 或 AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
  内存: 4G
  图形: nVidia GeForce GTX 470 或 AMD Radeon HD5870
  硬盘: 4G
【游戏介绍】
  和尼古拉-奧列洛夫一起在 2.5D 的游戏画面深入标志性宣传艺术风格下的俄罗斯,从中寻找救赎。
  在十月革命中存活下来。
  亲身体验具有标志性宣传艺术风格和革命象征意义的重大历史事件。跳上著名的横贯西伯利亚列车、渗透克里姆林宫并逃离莫斯科!
  在现代场景下体验身为一名潜行刺客的惊险刺激。 在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊网。与卡车、货车甚至是坦克等新车辆互动。
  在两位角色间切换。 扮演尼古拉,使用他的消音狙击枪狙杀目标,远距离引爆地雷,或者用刺刀展开近战。发现尼古拉的械绞盘,那是一种可以发出电击的多功能工具。
  扮演阿纳斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能。
【游戏操作】
蹲下/滑行(奔跑时)
攻击/刺杀(轻按)/击晕(按住)/多次击杀(轻按)
重攻击/击杀虚弱的敌人
格挡/扛起尸体[情境动作]
暗器瞄准/转动视角(按住Q)
【游戏模式】
  标准的游戏体验,玩家能比较轻松的了解故事剧情,并解开技能与升级。
  从一般模式中解开的技能与升级,将能一起随你体验强化版的游戏模式。
  你有机会解开更为高阶升级,同时在游戏进行过程中也会增加分数加成。
超难强化版:
  此游戏模式仅限真正的刺客,将会试炼你在一般游戏模式中所学到的所有技巧。
  强化版游戏模式能扩展你的游戏体验,但生命值只有一格,敌人起疑时的反应也会更快,而且锥形视野只能使用鹰眼视觉看见。
  完成一般模式就能解开强化版和超难强化版模式。
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第1页:游戏模式与操作介绍
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游戏制作:Climax、育碧蒙特利尔
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刺客信条编年史俄罗斯 剧情画面操作介绍 游戏体验
发布时间: 18:41 () 作者:史达林格勒 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是刺客信条编年史俄罗斯剧情画面操作介绍,一起来看看吧!
俄罗斯 剧情画面操作介绍 游戏体验
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育碧终究还是不满足于只用平台来耍玩家,用游戏本身的关卡和平台配合起来耍玩家更爽。
刺客爷爷尼古拉为了赚一票钱把全家送去美帝细软跑,接下了组织下达的寻找神秘小匣的任务;在revolutionary小将们处决沙皇一家之后,尼古拉爷爷救下了沙皇尼古拉二世的小女儿,并且在NKVD和契卡的重重搜捕之下把她带了出去。由于这位姑娘身上显现了被邵云姐姐(自行补编年史天朝)脑控的特性,她被带去刺客组织做人体试验,刺客爷爷知道了试验的危险性之后强行附体,背叛组织把她从刺客的实验设施里救了出来。星杀家的红色帘幕落下之前,尼古拉爷爷给了女孩逃出国的假证件,二人分道扬镳。
操作秉承了前几作的一贯尿性,Ctrl+Shift的喜感键位组合估计又要玩死大量输入法党,F键举枪鼠标控制瞄准G键开枪的神秘键位设定再次突出强调一个智障。据国内外玩家反映,狂吞玩家输入强行操作失误的情况在手柄、键盘等一切输入设备上都非常明显,比前作天朝、印度还要明显。
然而要命的是炸亲妈的智障关卡设计师是不管这个的,几乎所有游戏桥段,操作慢一个毫秒、走位差一个像素都不行。没错儿,就是强行零容忍失误,完全0容错率,鼠标宏键盘宏输入的精度都不一定能保证的精度,就算是简单难度。
行啊,失误零容忍,不给一点容错率,这么高标准严要求玩家了,游戏本身总得做出与之相当的回应吧?
然而没有&&各种强行吞输入、强行误操作,扒着梯子上下来回鬼畜个没完没了、狂按C键吞掉不放手、狂按空格照单全吞就是跳不起来、长按强行变短按大跳强行变蹦、强行拿不起来尸体被发现、强行被空气墙卡住、双杀强行误操作只杀一个被发现、遇到陷阱要么自动跳进去要么过的时候给你顿一下、对齐了强行不让下梯子、刺杀强行失误变成过去推人一下然后被发现、强行从藏身点里出现/强行进不去藏身点&&
也许有人说了,叫你不买手柄/机械键盘,几个键位一起按抓瞎了吧,育碧爹觉着买不起手柄/机械键盘/主机的孙子们都该死&&科科,我用的是达尔优青轴,Steam和YouTube上抱怨输入各种吞的人用的是手柄,然而并没有任何卵用&&辣么这么容易误操作,关卡容错到底多可怕呢?
我们举个例子:
某关你要过喀山的伏尔加河大桥。刺客爷爷要在桥底桥顶不停穿梭,避开电车的同时要防止被探照灯照到;然后你就会发现不管你怎么玩,主角都会跟个喜剧演员一样上蹿下跳,走位差哪怕一个像素就强行下不去梯子躲不开电车,然后下了梯子按C要么强行原地鬼畜被探照灯发现然后强行剧情杀,要么直接吞掉操作然后结局同上;就算不知为何程序居然好不容易正确运作了一回,在这之后你也必须立即闪身大跳到对面平台下,然后立即爬上来跑酷然后立即滑铲过通道然后立即接着大跳然后立即&&
所有关卡难点集中起来爆发,十几毫秒就是一个,不把剧本背板背的熟熟的一气呵成你还好意思玩育碧爹的高贵艺术品?科科,真以为你有一气呵成的机会?那么多个大跳吞一个空格输入你就完蛋,走位差一个像素你就抓不住梯子,就算你神秘地避开了所有输入陷阱,所有你按下的键位不知为何程序居然都收到并执行了,你按右我强行让你往左走总行了吧?你按下我强行往上爬你没辙了吧?不管你怎么按我强行原地在那鬼畜你也不好说什么吧?你瞄准我强行给你转一百八十度你也只能干瞪眼吧?谁让我育碧我CLIMAX是你爹,治儿子还治不住?
这智障游戏当初买的时候是奔着历史背景去的;可惜这帮历史发明家们并不知道沙俄首都在圣彼得堡不在莫斯科。NKVD的同志们、契卡的特务们、红小将们怎么看怎么都像明朝三大营那帮人换层皮。一开口满嘴俄式英语瞬间出戏&&嘛,毕竟明朝人都说台湾普通话了,俄罗斯人说英语也未尝不可。NPC讲来讲去都那么一句话从来不带换的,当年天朝那作我还以为是欺负外国人听不懂汉语做几句得了,现在改说英语了还这样只能说是系列传统特色。
美工仍旧好评,从俺答北京的水墨画到十月革命一声炮响的宣传海报画风都那么漂亮&&当然啦,关卡设计师爹爹们是不可能让你有一毫秒时间欣赏这玩意儿的。
至于Uplay啊&&那当然不PlayU那都对不起你花的钱,挂了去法国的VPN也没成功云同步过一回,8个小时的游戏流程就吞了我一次存档&&当然辣,比起黑名单30个小时不到吞了我5次档(6h/次),这个8h/次的吞档周期也不是不能接受啦,育碧可是爹哦!专注高雅艺术创作的爹哦!我等下里巴人接触一下阳春白雪就已经是玷污艺术了,怎么可能再谋求什么云同步存档服务呢,你说对不对,育碧爹。
总而言之这破玩意儿比较适合优酷通关,¥48你买点啥自找虐的游戏也比玩这东西强,大过年的,别给自己找不痛快对不对?
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