真实世界中,有人能达到劳拉与光之守护者这种攀爬素质么

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《古墓丽影:崛起》现实虚拟场景对比解说 劳拉探索真实世界
15:18:36 来源:古墓丽影中文站 作者: 编辑:TOMO 浏览:loading
  “这是一张比较老的原画,展示的是洪水场景,时间是在劳拉从先知墓的洪水中幸存下来时。我们往调色板添加了很多色彩,但在墓外我们还是希望让它看上去更像约旦的佩特拉古城,那是一个地标性建筑,人们在岩石上直接凿刻出一个立面。”
夏尔巴人营地
  “这是个夏尔巴人营地,向导能带他们到达的最高点就是这个营地。劳拉和约拿从这里出发上山,踏上不归路。而我们则希望在这里展示出极地荒原的风貌。
  我们观看了很多电影来寻找灵感,我们想知道来到世界边缘的感受。那些拉雪橇的爱斯基摩犬也到不了的地方,你却在徒步上行。这样,我们明白我们想要感受遥远和荒芜。身边没有任何文明的痕迹,能前往那里的唯一的方式,就是靠当地人的指引。”
  “这里展示的是劳拉完成一次大攀登来到档案馆的所在地。这是一个我们从游戏一开始就能看到的地标。就在雪崩前,劳拉已经远远看到了一座教堂。在这个关卡里,我们会一而再、再而三地看到它,一次一次又一次。劳拉最终爬了上去,然后她发现了档案馆。在这个场景里,我们想要展示高海拔地区的极端气候,而劳拉正在和圣三一展开竞赛,要找到基德希秘密的下一块拼图。”
俄罗斯乡村
  “这里我们看到的是更近代些的历史所遗留下来的居民。我们从俄罗斯乡村建筑中得到很多启发。我们查阅了很多关于俄罗斯社区的摄影作品,虽说这里的居民实际上很多是来自南部的移民。这里这个斯拉夫文化圈很大程度上植根于乡村,我们参照了木结构房屋制作了这些屋子。图上的建筑师一个教堂,它被建在西伯利亚的一个相对有些植被的山谷里,而山谷被水淹了。”
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《古墓丽影:崛起》在时隔一年之后终于登陆了PS4平台。今年恰逢《古墓丽影》系列20周年,SE为此推出了20周年版。
随着虚拟现实技术的成熟,越来越多作品开始慢慢尝试打造VR版,以试探玩家感受。其中SE社旗下PSVR版本的《古墓丽影:崛起》便是其中之一。
今天,《古墓丽影:崛起》公布了游戏在PS4 Pro下的游戏画面与PC的对比。
Crustal Dynamics和Squeare Enix发布了《古墓丽影:崛起》20周年纪念的最新截图以及4K实机演示视频,并且宣布将有三种帧率显示模式可选。
有玩家公开了一段《古墓丽影:崛起》20周年版实机演示,内容来自开发商Crystal Dynamics在科隆展的闭门测试。
SE社今日发布了一个名为“血缘(Blood Ties)”的全新预告片,该DLC是专门为《古墓丽影:崛起》20周年典藏版准备的。
IGN公布了一段全新的《古墓丽影:崛起》多人合作模式的实机演示,两个劳拉共同作战,相互帮助,探索游戏。
《古墓丽影:崛起》在PS4和Xbox One主机上的画面表现会有什么区别呢?外媒为我们带来了一段对比视频。
今日,SE社公开日版《古墓丽影:崛起》20周年纪念版情报,将定于日发售,并为我们带来了本作的最新日版预告,一起来看看吧。
本作的PS4版也更名为《古墓丽影:崛起》20周年纪念版,并附带了之前的所有DLC内容,增加了一个新的VR关卡。
科隆展上,SE发布了《古墓丽影:崛起》20年庆典纪念图,展示了20周年纪念版的“血亲”以及“劳拉噩梦”中的场景。
艺术师Mary K就为我们带来了一组《古墓丽影:崛起》的震撼5K截图,极致展现了本作那个神秘而又多样的冒险世界。
在游戏中体验优美画面的同时,今天外媒在网站上放出了一组《古墓丽影:崛起》的静态特写。
《古墓丽影:崛起》PC版本在众人期盼中终于登场,之前Xbox One版本发售之后便获得了媒体和玩家的一致好评,劳拉虽然穿的更加严实了,但游戏质量相较于前作又得到了一次升华。
《古墓丽影:崛起》即将在1月28日正式登陆PC平台,官方也在做着最后的宣传攻势,昨日,Square Enix就举办了一次游戏直播会,不仅展现PC版本强悍的画面表现力,也首次公开了游戏的画面选项。
Square Enix联合Crystal Dynamics终于正式公开了《古墓丽影:崛起》PC版本的发售日期,游戏将会在日登陆PC。
《古墓丽影:崛起》已于日登陆Xbox One/Xbox 360平台,不过全球范围内还剩欧洲地区还没有发售,游戏将会在日在欧洲地区发售。
很显然次世代机能对于《古墓丽影:崛起》画面渲染更加到位,无论在光源效果、层次渲染以及素材质量方面Xbox One绝对占优。
来看看由古墓丽影中文站的带来的源自GameSpot的报道,解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。
微软Xbox平台限时独占的《古墓丽影:崛起》画质对比截图放出,很显然次世代版本游戏非常值得粉丝一试。
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转,(分析)有人知道古墓丽影已经出现三代劳拉了吗
古墓丽影全球品牌经理卡尔.斯 图亚特在接受采访的时候表示: 他们会再次摒弃原来的故事背景 (记住是再次),因为以前的劳 拉太坚强,但又没有一部古墓丽 影解释她的坚强从哪里来,这样 子的劳拉其实是没有个性的,过 于坚强的劳拉只会是一个盗墓的 机器,所以他们要再造一个新劳 拉,从她21岁踏上“坚忍号”轮 船,开始人生的第一次冒险开始 说起,让玩家知道,劳拉的坚 强,是因为她也受过很多, 不断的磨练而逐渐成长的。 在新中,他们决定在前1/3 部份将新劳拉打垮,让她在肉体 上和精神上均遭受折磨(估计这 段剧情会持续到第一次射杀人的 时候),此后,劳拉不论从肉体 上还是从精神上都得到了升华, 最后再次成长为坚强的劳拉。 在古墓丽影9中,制作组还参考 了很多电影和游戏(不列举), 目的是从中找出适合用来锻炼劳 拉的场景,用来表示一种信息: 劳拉也并非我们原来想象的女强 人,她也会有情绪化——不过我 想说,参考场景不要太明显,会 被喷的。 在E3 2012中,他们展示了古墓 丽影9的更多精彩细节(当然也 带来了推迟发布的噩耗),试玩 情节从第四天开始,一直到劳拉 第一次射杀人。和前一年——E3 2011展示的第一天和第二天故 事中,很明显少了一个第三天 ——这就意味着,第三天将会是 一个非常重要的剧情,直到现在 依然不方便透露。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
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事实上,的已经 是第三个劳拉了。第一个劳拉在 古墓丽影1~6中,第二个在三部 曲和光之守护者中,第三个劳拉 ——也就是古墓丽影9的那个, 是第一次出现的。 大家还记得小劳 拉与劳妈的那次飞机事故吗?在 劳妈消失后,小劳拉自己用10天 的走下喜马拉雅山,从此以 后,劳拉就成为父亲的全职助手 ——直到15岁那年父亲失踪,劳 拉便在以后的日子发现15座新古 墓。 而《古墓丽影9》的背景资料中,劳拉不听从父母的安排,放弃了去的机会(想想大学应该在什么时候上的),而去了以前不出名的大学。21岁那年,她为了证明给父母看,她踏上了“坚忍”号轮船(话说她的魔声大亮~~)——我们已经知道,现在劳拉的父母起码活到了劳拉21岁那年(话说劳拉和柯南其实有一拼——对身边人的倒霉度影响)
古墓丽影1~6的剧情——由 [url=]Core Design[/url]设定姓名: (Lara Croft)头衔:未指定父亲: 亨辛利·克劳馥(Henshingly Croft)国籍: 英国生日: 2月14日于温布尔登(原本设定为1968 年,后该年份被淡化,直至彻底删除)住所: 位于萨里的克劳馥庄园婚姻状况: 单身(有一未婚夫法林顿伯爵,但是劳拉抗婚……)血型: AB-(AB 型,RH 阴性血)身高: 5 英尺 9 英寸,合 1.75-1.76 米(在古墓丽影1中的设定为 5 英尺 6 英寸)体重: 115 磅,合 52 公斤三围: 34D-24-35头发颜色: 红褐色眼球颜色: 棕色服装尺码: 38鞋码: 38(Lara Croft),1968 年 2 月14 日生于英格兰,亨辛利·克劳馥(Henshingly Croft)之女。从出生时起,她父母就计划把她培养为一个贵族。她住在极为奢华的庄园中,远离尘嚣,逍遥自在。3 岁时起,劳拉开始接受一位私人家庭教师的教育。11 岁时劳拉进入了温布尔登女子中学。在劳拉 16 岁时,她的父母决定将她送往英格兰最负盛名的寄宿学校之一,戈登斯当(Gordonstoun)寄宿学校进一步深造。有一天,劳拉很偶然地在客厅一张桌子上看到了一本。那本书的封面上是一位声名显赫的人物:维尔纳.冯.克洛伊(Werner Von Croy)教授。冯·克这位著名的考古学家曾经在劳拉的学校对学生和他们的家长做过演讲。这个经历对劳拉产生了微妙的影响,它激发了劳拉远赴世界各地进行探险的愿望。随着劳拉深入阅读这本杂志,她得知了Von Croy 正在准备一次穿越亚洲的考古之行,他计划在柬埔寨结束他的行程,在那里可能会有新的发现。劳拉不想错失这个机会,立刻冲进她父母的房间,把这篇文章塞给她的父母,并且毫不犹豫地要求他们同意她和冯·克一起去。克劳馥很难拒绝,因为旅行本身就是劳拉应受的教育之一。随着劳拉的一再要求,终于走向了书桌,给冯·克写了一封信。他自我介绍说他是很有影响力的人物,愿意为冯·克提供资金补助
这不科学啊, 1.76 米的个头,只有 52 公斤,这不就除了胸就只剩下皮包骨的骷髅架了么?那还怎么有力气完成那么多高难度的体操动作?
古9劳拉身高设定1米6多点... ...
古墓丽影三部曲中的故事背景 ——由Crystal Dynamics设定 姓名: 劳拉·克劳馥(Lara Croft) 头衔: 阿宾顿(Abbingdon)伯爵 父亲: 理查德.詹姆斯.克劳馥(Richard James Croft) 母亲: 阿米莉亚.克劳馥(Amelia Croft) 国籍: 英国 住所: 位于英国萨里的克劳馥庄园 婚姻状况: 单身 头发颜色: 红褐色 眼球颜色: 棕色 克劳馥女士是克劳馥家族中的第十一代女伯1547年,国王爱华德六世(King 爵。 Edward VI)将萨里郡(Surrey)阿宾顿 (Abbingdon)地区的房屋产权及居住权授 予克劳馥家族。克劳馥家族的房产包括三处 独立的庄园宅邸,其中有两处由国民信托组 织(the National Trust)替他们保管着,而 第三处便是劳拉·克劳馥女士的家。 克劳馥女士曾亲身经历过一些不幸的个人悲 剧,包括在她尚未成年之前,双亲各自意外 的亡故。然而颇受赞誉的是,克劳馥女士是 一位公认的天才,也是一位具备奥林匹克水 准的体操运动员。除了流行刊物对她的关注 以外,她也是科学界及政治界大肆猜测、激 烈讨论的备受瞩目的焦点。她得到半斤完美 的赞誉,就会遭遇八两八卦的诽谤。可能, 她算得上是我们这个时代最具魅力、也最富 有神秘气息的人物之一了。 个人经历 劳拉·克劳馥在萨里郡地方医院出生。她的母 亲是阿米莉亚·克劳馥,父亲是阿宾顿的理查 德·克劳馥伯爵,一个备受争议的贵族考古学 家。从三岁到六岁,劳拉在阿宾顿当地的女 子学校学习,在那里她表现出了超越常人的 天赋。劳拉九岁时经历了一次空难,她所乘 坐的飞机在飞越喜马拉雅山时坠毁,这次意 外永远带走了她的母亲。在这次事故中劳拉 有生以来第一次显示了她那顽强的意志和强 烈的求生欲。一个九岁的小女孩用了十天时 间独自一人穿越了这地球上最险恶的地区之 ——喜马拉雅山,并最终到达了加德满都。 她在当地的酒吧里打通了父亲的电话,并很 礼貌地要父亲在方便时过来接她。 在这次空难后的六年间,劳拉一直跟在父亲 身边往返于遍布全球的各个考古发掘地。在 这期间虽然有私人教师们教授劳拉学校里的 课程,但实际上她已经完全变成了父亲的全 职助手。 在劳拉十五岁时,他的父亲在柬埔寨境内失 踪。有关部门和劳拉本人都进行过搜救行 动
但最后只找到一些无法确认身份的遗 骸。由于克劳馥伯爵的尸体一直没有被正式 确认,劳拉也不能正式继承爵位。劳拉的叔 叔——艾罗尔·克劳馥(Errol Croft)趁机控制 了整个家族并把阿宾顿的土地据为己有。然劳拉最后通过法律的手段夺回了自己应得 的遗产,但这场官司给克劳馥家族成员间的 关系造成了极大的破坏。而劳拉最终与亲戚 们形同陌路。 职业经历 在事业上,劳拉已经超越了父亲。迄今为 止,她已经发现了 15 处震惊世界的古迹。 现在对这些古迹的发掘仍在继续并不断取得 新的进展。劳拉在考古方面做出的贡献世人 有目共睹,但对她的诋毁却一刻也没有停息 过。 劳拉的处事方法常常受到各国政府和其他考 古学家的质疑。她被各方批评为是一个傲慢 和不负责任的人。一些学者认为,劳拉这种 在没有从文献中获得足够理论支持之前就野 蛮且粗暴地探索遗迹的做法,已给数不清的 古迹造成了破坏。他们认为劳拉破坏的东西 比发现的要多得多。还有未证实的消息说, 劳拉在没有告知当地国际组织的情况下私自 带走遗迹里的财宝。他们说她与盗墓者别无 二致。 总结 虽然小报上不时有关于她的花边新闻,但劳 拉·克劳馥一直对自己的私生活严格保密。她 从来没有接受过采访,也从未对关于她的传 言作出评论。她仅仅通过家族律师——哈德 格雷伍斯(Hardgraves)和摩尔(Moore) 发表一些简短而正式的声明。 有不少人在未经授权的情况下出版关于这位 年轻女伯爵的传记。这些书无一例外地充满 了对她冒险旅程的疯狂幻想。从在刚果发现 活的恐龙,到潜入内华达沙漠中神秘的“51 区”,都在书中都被描写得活灵活现。而克劳 馥对这些书的官方评价通常只是简单的一句 ——“内容纯属捏造。” 当你在国际互联网上搜索“无法解释”、“神 秘”、“难以置信”等字眼时,劳拉的名字会一 次又一次地出现在搜索结果当中。她似乎成 为了超自然现象狂热爱好者们的偶像。 你对劳拉·克劳馥的经历探询得越深,她看起 来就越神秘。就像她所发现的那些遗迹一 样,我们仅仅接触到这个神奇女性的表面。 她身上还隐藏着更多的秘密——当然,这些 秘密也只能永远成为秘密了。
古墓丽影9中的故事背景——由Crystal Dynamics设定劳拉·克劳馥永远也摆脱不了古物的吸引力。劳拉从小接受的教育,就是培养她更关心过去而非现在,甚至不按惯例跟家族一起度假,而是被送去做考古发掘。类似的安排不胜枚举,灌注给她对于未知的痴迷,让她抑制不住想要找到传说背后的合理解释,不论那传说有多么神秘。应该说,这种全方位的培养在年轻的劳拉身上起到了预期的效果。尽管劳拉对于古物接受得非常快,但她却很难接受父母的影响如影随形,这让她不得不为了追求建立自己的独立个性而苦苦挣扎。她有钱却从不炫耀,她姓氏尊贵,却从来都加倍努力以求名副其实,她一直想证明自己,却从不为达成目标而改变自己的原则。因此,她出人意料地拒绝了剑桥的公开邀请,却投身一家不甚知名的大学,为的是能在那里接触到真实的世界。这段时间是劳拉性格形成的关键时期,在此她变成了一个作风实际,头脑冷静的人。这样的性格决不是她的父母想要培养的。现在劳拉21岁了,刚刚离开校园,正渴望着向世界——可能也是向父母——证明自己。这个想法把劳拉送上了“坚忍”号打捞船,船长康拉德·罗思是前英国皇家海军突击队队员,曾经为达目的不惜以身试法并因此闻名。打捞船开往日本附近的一个离岛,是要找到遗失在那里的珍宝。这次初试身手,本该成为年轻又缺乏经验的劳拉职业道路上的一个决定性时刻,一个可以凭借此次大发现而一鸣惊人的机会。然而他们还没有到达小岛,探险计划就被一次强烈的暴风雨完全打乱。坚忍号断成两截,毫无准备的劳拉被抛到了黑漆漆的大海之中。现在她所面对的不是对荣誉和声望的追求,而是逼近人类承受极限的考验。劳拉是人不是神,她必须同时战胜身体上和精神上的创伤,才能活下来。
怎么看起来是我2012年在三大妈发的那篇很熟悉,又不完全一样,有人改了又发上来?     ——I am S大 ,I stand for TopGear.
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
感觉LZ总结的好认真
伦敦大学也算不甚知名?虽然也不是太好
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《古墓丽影7》即将诞生,这个好消息让我从硬盘里翻出了当年论文中的一小段,关于lara的论述。主要是以她作为一个example来讨论如何用“性别空间”来分析游戏中的角色性别,进而阐述游戏中性别乃至阶级、种族等身份认同/存在,是如何通过叙事被建构的。具体见下文:
但女性角色究竟处于何种地位呢?仍然要联系社会现状:从信息产业到其它领域,大多仍然是男性主导的。此外要考虑的因素还有:女权主义思潮,技术进步带来的电脑游戏叙事能力、呈现能力增强,不同类型游戏的差异等。
日,在斯坦福大学的一次CS(computer science)课程的演讲中,电脑游戏女性玩家简(Jane)认为电脑游戏中游戏者对替身的“疏离”(Alienation)和“认同”(Identification)是一种必要的张力(Tension)——类似上文提出的“主体/客体”的滑移。更重要的,简提出了用以分析游戏人物性别建构的新概念“性别空间”(genderspace),它有四个层面:
一是围绕角色的游戏外部环境,包括游戏的推广、营销、广告,角色被如何描述,它作为符号的意义,以及各种分离于角色的游戏功能的部分。
二是游戏中角色的美学(aesthetics)外观,包括角色在游戏中的长相、外表、动作、举止、声音等特征。
三是游戏中角色的预设(programmatic)方面,指角色的选择、和其它人物的互动、预设的能力等出于刻板印象的限制(the encoded abilities and biases)。
四是作为多人游戏环境中的替身(avatar)的角色,一种特殊范畴,即其它玩家扮演的其它角色对你的角色如何看待和对待,你又如何同其它人互动。[1]
这样的分层无疑是较为全面和客观的。与笔者的观点对照,第一层对应着游戏外部政治经济语境,第二、三层构成了游戏三要素中“叙事”的重要成分“人物”的普罗普功能类型描述,第三层也可理解为关于游戏要素“竞争”中的前提或手段,第四层则是另一游戏要素“沟通”中的替身作用,只在网络多人游戏中才被涉及。我们可以试用这一概念来分析一个典型人物,“古墓丽影”中的劳拉。
劳拉之所以典型,是因为她大概是世界上知名度最高的电脑游戏“偶像”人物,马里奥兄弟也是明星,但没有什么人拿他们当偶像。而劳拉不但像真人一样可以接受形象合同、扮演影视角色、允诺婚姻[2],而且成了《时代》封面人物、“全球最有影响力的五十人”之一、好莱坞未来票房女神。知道劳拉的人执两种态度倾向:不喜欢她的人认为她患有“虚拟芭比综合症”——她那迎合男性审美标准的身材(34D的胸部和24英寸的细腰)比例太不真实。支持她的人则突出她的职业、教育程度、坚强与智慧,反驳道“劳拉就是印第安纳·琼斯的女性版”。另有声音认为劳拉是一个去性别的(genderless)、或者披着女性外衣的男人。[3]但这些意见相对基于“性别空间”的分析都不全面。
首先,从围绕角色的外部环境看,我们关心的是从制作者到发行者再到媒体,劳拉被塑造成怎样的人?从1993年“古墓丽影”开发到1996年它的发售,制作小组Core Design反复修改对劳拉的设计,并将她的长篇传记和背景介绍通过媒体公之于众。这一系列文本,提供给人们一份劳拉的档案和履历,包括生日、三围、血型、无忧无虑的贵族家庭、苏格兰和瑞士完成学业的教育背景、惊人的成就和独特又不乏女人味的兴趣爱好等等详尽资料。我们知道劳拉喜欢攀岩和杂技运动、曾经在一次飞机失事中幸免于难、写过关于旅行和博学的书籍。她还有从Tierra del Fuego驾驶汽车行驶到阿拉斯加的记录,参加过U2的巡演,喜爱“九寸钉”(Nine inch Nails)的音乐……这一切除了将劳拉放到和游戏者相同的流行文化生活环境中,增加认同感外,也为这个角色蒙上了“公主”的色彩。她生于日——情人节,贵族家庭和高等教育,逃避婚约而与家庭闹翻,最怕的居然是“阿姨家的威尔士矮脚狗”,甚至会在家编织自己探险故事的贝叶挂毯。这里表现的种种都与游戏中的她毫无关联,而是将“高贵”、“浪漫”、“女人味”赋予这一角色,目的在履历的结尾体现无疑:“虽然劳拉热衷于探险,劳拉还是时不时的感到孤单。谁能成为劳拉的男人,谁能与劳拉花前月下?让我们拭目以待。”[4]谁?——男性游戏者,你们。
而在游戏的发行、宣传中,我们找到了这样的话:“劳拉迷们将很高兴有机会在‘古墓丽影:最后的启示’中play一个洛丽塔版本的劳拉,含苞待放(budding)的胸部和一切”,“不论如何,有机会guide一个体态丰满(buxom)得或许都有点不大正常了的劳拉,是我们跋涉于古墓与怪物战斗的充足原因”,“……让你背靠着劳拉紧裹臀部(hip-hugging)的工装短裤”,“丰满的劳拉,简直像行销人员的梦,她结合了荒谬的印第安纳·琼斯式的对洞穴探险的爱好,和招贴女郎式的厚颜淫荡(brazen sensuality of a pinup queen)。游戏始终让你leading这位女英雄穿越古墓寻找文物与财宝”。[5]洛丽塔、正在发育、丰满、胸和臀、淫荡,很容易读解出其中的性意味;我故意未翻译的三个英文单词,“play”在此处显然不是扮演,而是“赏玩、操纵”,“guide”是“引导、支配、控制”,“leading”则是“领导、指挥”。我们看到,至少从这一层面,劳拉无疑被建构成客体,成为迎合男性市场的被赏玩、控制、支配的角色。不少女性游戏玩家也正因此无法接受和认同劳拉,并疏远这款游戏。
从游戏中角色的美学外观来看。劳拉是一位健美的白种女性,动作、声音、举止也是典型的女性特征。由于游戏中的第三人称视角让游戏者在超过90%的游戏时间里是盯着劳拉后背的,而且不论游戏进程还是过场动画中,劳拉都未曾对来自游戏者/虚拟摄像机的“观看”做出任何回应。这一点将她和电视广告中对着镜头摆出姿势的模特们划分开来。没有诱惑行为,没有对自己身体的出卖和背叛,甚至也没有多余的性感。总的来看,这一层面中劳拉是可以让游戏者认同的主体。唯一的争论来自她34-24-35的三围、过于白皙的皮肤、纤细的四肢,对于一位资深强壮探险家是否不太真实。有学者曾论述过青春期的少女作为不成熟的消费者,对于引发对完美身体形象渴望的广告缺乏健康的怀疑态度,从而产生了获得“完美形象”的无用企图。[6]也有人指出,现代的女性越来越倾向于以技术的手段来“修改”自己的身体,使之更接近于纯技术的虚拟女性,例如劳拉和那些赛博模特们。[7]对芭比娃娃进行文化研究的学者,认为在虚拟物王国中黑人孩子选择白色玩具娃娃必然反映一种否定性的自我概念,而试验中76%的黑人孩子认为黑色玩具娃娃“不好看”。[8]那么劳拉的“完美形象”,会不会带来人们,尤其是非白种人对于自我的一定程度的否定性,和对于“完美”的一种变形认知?又会不会使天生的外表隐含着身价和层次?
从游戏中角色的预设方面。劳拉所表现的力量、勇气、坚韧等能力品质是远超包括男女性在内的普通人的。劳拉的行为,不论寻找(宝物、开关、钥匙)、躲避(机关、攻击)、运动(跑跳、游泳、匍匐、攀爬)或者杀敌,都不是女性特有的,而且她也并没用到女性魅力或者其它独有的品质来解决问题。再看看游戏中其它人物,除去性别不辨的野兽、怪物,对手几乎全部是男性(似乎只有一个女性敌人在两部作品中先后出现);帮助她的人每代游戏中都会有一、两个,例如向导、提供信息者、教导幼年劳拉的人等,但对劳拉的帮助并不重要,通常只在过场动画中被简单交代;她还时常帮助受伤男性。在这个层次上,劳拉的形象的确是“去性别化”的。当然她一直咬紧牙关,在多部游戏中先后杀死了数百上千个男性敌人,或许事先认同她的女权主义者会认为这是对男性主导的一种对抗、斗争和反讽,但对于更多的男性游戏者,并不会意识到“女人消灭男人”,他们也常将劳拉当成自己,但却是“去性别化”的认同,这仍然是没有女人的战争。
最后一个层面在“古墓丽影”不存在,这一直是单机版游戏。
通过多层面的分析,我们就可以对劳拉在受众心中的形象做出评估,这显然是受综合因素影响的。更多地从游戏外媒体获取信息或更少地进行过游戏的男性受众,会更倾向于把劳拉当成被控制和观看的对象,女性受众则不易对其产生认同;反之,更少被游戏外媒体环境影响或更多地把时间投入游戏的受众,则会产生更多认同感,但对于男性这是去性别的认同,对于女性,由于过去缺乏类似的形象,哪怕来自游戏外媒体的少量正面信息也足以让她们对劳拉更喜爱,更愿意“成为”她。
相比之下,“古墓丽影”关于劳拉的性别建构主要发生在第一、二个层面上,而一些自由度更高、允许游戏者做出更多选择的RPG(特别是MMORPG)中,性别建构主要发生在第三、四个层面上。
[1] Jane, Genderplay: Successes and Failures in Character Designs for Videogames,/archives//genderplay_successes_and_failures_in_character_designs_for_videogames.html.[2] [美]约瑟夫·斯特劳巴哈、[美]罗伯特·拉罗斯:《今日媒介:信息时代的传播媒介》,熊澄宇等译,北京,清华大学出版社,2002年4月,第16页。[3] Kennedy,Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis.
[4]可参考如下网站中相关内容:,,。
[5] 来自中的对“古墓丽影”系列游戏的四篇评论文章,转引自Jane, Genderplay: Successes and Failures in Character Designs for Videogames。
[6] 皮费:《考察奥菲莉亚:拯救青春期少女的自我》,1994。转引自约瑟夫·斯特劳巴哈、罗伯特·拉罗斯:《今日媒介:信息时代的传播媒介》,第360页。
[7] Kennedy, Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis.
[8] 安·杜西尔:《染料和玩具娃娃:跨文化的芭比和差异销售规则》,罗刚、刘象愚主编,《文化研究读本》,第182页。
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