乐逗游戏上市赴美上市,拿什么打动了华尔街

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微信扫码登录本土手游企业创办5年赴美上市 乐逗游戏创梦记
  10月14日消息,8月7日晚,三个年轻的面孔站在了纳斯达克的敲钟台上,他们是来自深圳的手游公司乐逗游戏的创始人团队,伴随着钟声敲响,乐逗游戏的母公司创梦天地科技有限公司正式在纳斯达克上市。这家行事低调但却以火箭速度成为首家登陆纳斯达克的手游发行企业,瞬间成为聚光灯下的新宠。
  代理国外精品手游起家
  一开始,他们并没有想过要奔着IPO的目标而来。近日,坐在科兴科学园16层乐逗游戏总部的办公室里,高炼惇向南都讲述了他们的创业故事。
  对于乐逗游戏的名字许多人感觉有些陌生,但说起《水果忍者》、《神庙逃亡》等热门游戏,几乎无人不晓。5年前,乐逗游戏还是一家没有名气的小公司,却在2011年成功签下《水果忍者》的国内独家运营权,该公司联合创始人高炼惇至今引以为傲。他主导了多款海外游戏代理权的谈判,包括《神庙逃亡》、《小鸟爆破》、《地铁跑酷》等堪称国民手游的精品游戏,令乐逗游戏在短时间内声名鹊起,
  出生于1982年的高炼惇来自香港,1999年,17岁的高炼惇在一家网吧开始了自己的游戏生涯。&很多人只看到我们创立公司的时间不长,其实我们3个人都已经在各自的人生中历练积累了很长一段时间。&高炼惇说,15年来,他亲身经历了游戏从最开始的端游,向页游发展,直到手机人手一台的当下,手游开始呈爆炸性增长。
  2009年,创梦天地前身公司深圳市梦域科技有限公司成立,主要从事移动互联网业务的研发与运营。当时页游的市场竞争已经非常激烈,而2008年3G版苹果手机的发布,引领了智能手机的全新革命。在高炼惇看来,智能手机时代的互联网,真正实现了人们随时随地与世界互联的心愿,创始团队看好智能手机蕴藏的无限市场潜力,决定进入手游市场。
  三名创业者分别是创始人陈湘宇,联合创始人高炼惇、关嵩。公开招股书显示,陈湘宇所占股份最多,达到22%,高炼惇及关嵩分别占2.8%。上市2个月来,该公司股价最高曾站上25.95美元,比发行价15美元上涨73%,让一众股东都甚为满意。3位&80后&创始人一夜之间身价暴涨,成为令人艳羡的亿万富豪。
  创始团队在游戏界摸爬滚打逾十年
  三人如何走到一起?高炼惇揭秘,创业前,陈湘宇和关嵩均在星展信息科技公司任职,因业务往来,他们认识了在香港从事游戏产业工作的高炼惇。
  陈湘宇现任乐逗游戏CEO(首席运营官),毕业于中南大学,计算机科学与技术专业学士,拥有超过10年的互联网、移动互联网行业从业经验。曾任职于华为,担任核心网开发项目的核心技术管理岗位,后来离开华为,任职于大展信息科技,担任中华电信项目的核心技术管理岗位。陈湘宇拥有1项国家发明专利与15项游戏软件产品著作权。
  关嵩现任乐逗游戏CTO(首席技术官),负责企业技术工作。他毕业于浙江大学,计算机专业学士。拥有9年的软件行业从业及管理经验。曾任职于赛格导航,随后任职于大展信息科技,担任雅虎、大福证券等项目的核心技术管理岗位,创业前,他任职于星展信息科技,担任移动支付项目技术总监岗位。拥有1项国家发明专利与10项游戏软件产品著作权。
  虽然没有读过大学,高炼惇拥有超过10年游戏开发及发行的经验。2002年成功开发、发行第一款游戏《魔剑》,这款游戏是首批全球性的全3D制作网络游戏。2009年,高炼惇荣获欧美著名游戏杂志《DEVELOP》评选出的&全球最杰出青年开发者大奖& (30岁以下),这也是第一位获此殊荣的华人。高炼惇加入后,创梦天地从一个游戏外包团队成功转型为全国顶级手机游戏发行商,并与HalfBrick、Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip达成战略合作。
  海外商务亲自去签
  白手起家,没有什么家底的简陋条件下,2011年,乐逗游戏签下了《水果忍者》。为何一起步就将海外精品游戏作为代理突破口?&既然要找一个突破口,就要找一个足够大的洞,撕开了才有足够的空间可以发挥。&高炼惇觉得,公司刚起步,没有太多牵绊和束缚。
  &沟通最重要,电邮不如即时通讯、即时通讯不如打电话,打电话不如见面。&为了获得《水果忍者》的代理权,高炼惇对海外开发商进行了约一个月的邮件、电话轰炸,并主动飞到,最终获得见面的机会,第二天就拿到合约。
  他和《水果忍者》的CEO谈判,对方原定3天后给他一个视频会议的机会。高炼惇和合作伙伴讲,既然是三天后,倒不如他飞过去。他亲自飞到海外,见面之后,一个小时谈判时间,变成了三小时谈判,和两小时吃饭。第二天,对方说让他尝试到做这款产品。半年后,对方来中国,高炼惇问他们为何选择跟乐逗游戏合作。&他说,其实你们条件一点都不好,但是你来到这里,给我看到你们很有拼劲。&高炼惇说,对方表示,不管比乐逗游戏大的公司也好,比乐逗游戏小的公司也好,他是唯一一个飞过去见谈判方的人。此次面谈,让对方感受到高炼惇的热情,所以当时对方就选择了让他们试试看。&之后,我签所有的游戏都会选择过去。&
  上个月,高炼惇飞了两趟欧洲,一趟北美,一趟,&我老婆非常痛恨我做这份工作。&高炼惇笑着说,为了家人,他正在培养海外团队,希望今后多陪伴家人。
  上市后专注于产品服务
  公司上市后,乐逗游戏的创始团队身价暴涨。CEO陈湘宇荣登《财富》年轻商界精英榜。该公司目前没有一款自主研发的游戏,依靠代理游戏如何能获得投资者的认可?高炼惇分析,乐逗游戏不仅是游戏发行方,同时也是原创游戏的联合制作方。
  陈湘宇在上市后曾对外宣布,乐逗之所以能获得投资者认可,主要以下原因:1、精品战略:做所有人都玩的游戏 。2、二次开发:深度把控游戏内容。3、渠道覆盖:针对用户定制产品。4、融资之后:提供更多服务留存用户。
  高炼惇告诫部下,公司刚上市,专注很重要,把心态摆正,公司的产品获得认可,才是股价上涨的原动力。
  创业经:手游产业正在呈现爆发性增长,但对于即将进入该领域的创业者,高炼惇想提一个忠告,当年他入行时,第一任师傅对他说,游戏产业非常辛苦,如果以赚钱为目的,不建议以手游产业为创业目标。只有自己真正喜爱这个行业,才能在这一行走得更远。遇到困难时,信念是坚持下去的动力。
责编:陶文冬
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环球时报系产品乐逗游戏在纳斯达克IPO 潘客哦铀哪甑锹交_VC/PE_基金频道_全景网
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乐逗游戏在纳斯达克IPO 潘客哦铀哪甑锹交
&  北京时间8月7日消息,乐逗母公司创梦天地今晚在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“DSKY”,发行价为每股美国存托股(ADS)15美元,融资1.511亿美元。创梦天地今晚开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,以开盘价计算,市值约为7.45亿美元。
  今晚,乐逗游戏在纳斯达克上市。仅用不到4年时间,就演绎了一把麻雀变凤凰的故事,成为了中国上市最快的几家公司之一。
  这个中国第一大的游戏发行商,在3年前还是一个以外包为主要业务的小创业团队。为什么以捕捉前沿趋势著称的联想之星会投资这样一个“潘俊毙⊥哦樱坷侄浩臼裁淳湍艹晌M庥胖视蜗返某锻剖郑⑹迪稚鲜校
  创业邦专访了乐逗游戏的早期投资人、联想之星执行董事王明耀,他复盘了乐逗崛起背后的故事。
  寻找制高点
  投资一个平台型的游戏公司,这是在遇到乐逗游戏之前,联想之星就已经确定的游戏行业投资目标。 之所以会投当时还在做外包的乐逗,套用一句话,是在对的时间遇到对的人。
  王明耀还清楚地记得是在号一个星期五的晚上,一个朋友帮忙联络,晚上快十点,见到了陈湘宇。那时,乐逗游戏中心还没正式推出,陈湘宇的公司叫创梦天地。
  陈湘宇跟王明耀讲到自己的想法,觉得在那时,国内的游戏和国外游戏的质量相差较大,要是能够把海外的优质游戏引进来,将会是一个重要的核心竞争力。而他们自己正好有一些海外渠道。
  陈湘宇向王明耀展示了几款他们认为不错的国外游戏,王明耀认为他们对国外游戏的了解程度已然很深。更让王明耀觉得兴奋的是,陈湘宇想做平台,这正好与联想之星当时的目标契合。他们当时做了一个相当于游戏订阅的月刊,推荐精品的游戏。王明耀当时就表示非常感兴趣,双方约好下周去深圳到乐逗的公司看看。
  创梦天地当时就几十个人,在深圳一个类似创业园区一楼的一个门脸房里。在小会议室里,陈湘宇在小白板上给王明耀讲各种规划、愿景,从短期、中期讲到远期。王明耀感觉这是个很有规划的人,逻辑性很强,对行业了解,打法清晰,有一套思路在里头。而这个特点在后来也一直延续,只不过是在不断做调整。
  到这次聊完之后,王明耀当场就给了一个报价,一个多月之后,联想之星向创梦天地投资天使资金100多万美元。王明耀代表联想之星担任乐逗游戏董事。
  虽然最初的设想与乐逗后来所做的并非一模一样,但大方向上一直没变,就是做游戏中心。至于当时是否真的相信这个团队能做成,王明耀说,他对这个团队有种甚至盲目的信心。
  最初给这股信心以回应的,是乐逗游戏迈出了具有里程碑意义的一步――在腾讯等巨头手中,抢到当时已经风靡全球的《水果忍者》中国独家代理权。
  后来,陈湘宇在一封公开信中讲到“赚眼球和赚快钱只能昙花一现,手游公司想要可持续发展,根基还是在于做‘好游戏’。”而第一款游戏的重要意义在于,奠定了一个高品质的基础,以及随后带来的乐逗在游戏代理上的马太效应。之后,乐逗又代理发行了《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等多款世界知名的手游大作。
  而乐逗这样一个名不见经传的小公司能在第一步就获得《水果忍者》这样高品质游戏开发商的认可,得益于乐逗游戏的另一位联合创始人高炼8呤窍愀廴耍恢笔侵囟扔蜗贩⑸沼眩贸ざ酝庥写罅康墓庾试础K岳侄涸谠缙谏秆『徒哟ビ胖屎M庥蜗纷试雌鸬椒浅V匾淖饔谩3酥猓侄河蜗坊褂辛砹轿涣洗词既COO苏萌和CTO关嵩。加上陈湘宇,他们4人在2009年就一起搭档合作。
  投资看人,王明耀当时也正是看中了这个团队组合对国内外游戏行业资源的整合和运营能力。这个团队给王明耀一种感受,与很多游戏团队不同的是,他们没有为了某一件事情而组织起来的拼凑感。尽管一直在摸索方向和路径,整个团队始终散发热情和自信。
  与乐逗相似的是,《水果忍者》的开发团队也很有些游戏发烧友的感觉,两个团队在气质上很对路。凭着对游戏本身以及对国内外玩家的了解,乐逗获得了代理权竞争的胜利。
  与《水果忍者》的合作方式对乐逗之后做游戏代理运营也有非常重要的启发。《水果忍者》把游戏源代码交给乐逗,使其能够根据中国市场做本土化的深度改造。事实证明,效果很好,这款游戏不仅有超过三成的玩家来自中国,而且大大延长了生命周期,至今仍是国内各大应用排行榜的宠儿。这个开局也使得乐逗最终走出了一条不同于其他游戏代理的路子。就像苏萌所说,“创梦天地自2010年底转型做游戏代理运营,才是真正创业的开始。”
原标题:乐逗游戏:这个深圳的潘客哦悠臼裁此哪甑锹交郑
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乐逗游戏赴美上市
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在中概股不景气、巨人网络美国退市、触控科技半路喊停赴美IPO的背景下,8月7日,国内手游公司乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司成功登陆美国纳斯达克,募股总额约为1.155亿美元,交易代码为“DSKY”。上市当天,创梦天地报收15.94美元,较发行价上涨6.27%。以此计算,市值达到6.54亿美元。这是国内第一家纯手游平台概念公司成功在美国IPO。
在中概股不景气、巨人网络美国退市、触控科技半路喊停赴美IPO的背景下,8月7日,国内手游公司乐逗游戏母公司创梦有限公司成功登陆美国纳斯达克,募股总额约为1.155亿,交易代码为“DSKY”。上市当天,创梦天地报收15.94美元,较发行价上涨6.27%。以此计算,市值达到6.54亿美元。这是国内第一家纯手游平台概念公司成功在美国IPO。此次乐逗游戏上市,受到华尔街资本的热烈追捧。最初,乐逗游戏计划以12—14美元发行770万份美国存托凭证股票(ADS),但上市当天确定的发行价超过上限,达到15美元,融资规模达1.155亿美元。乐逗游戏路演中获得资本热捧,超额认购的倍数达20倍,这是今年以来中概股赴美上市的最好成绩。创梦天地CEO陈湘宇在接受电话连线采访时表示:“创梦天地作为一个全球的发行商,品牌对我们来说很重要,品牌对公司的规范性是公司进入下一个竞争通道很重要的门槛。所以最终选择在美国上市,美国市场对游戏是有很深刻理解的。至于上市之后,我们的战略主要是在三个方面,一是借助上市完成人才结构升级,在研发、运营和管理上不断的引入更高和专业性的人才加入idreamsky;二是随着乐逗上市,公司内部的管理,包括内控,各方面都会进一步的规范化;三是这次上市为我们打开了一个很好的融资通道,公司会借助这个融资通道投入更多的精力在研发和为用户服务上。”(陈杰)
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48小时点击排行专访乐逗游戏CEO陈湘宇:回归不是为了追求更高市盈率
腾讯科技 雷建平 5月18日报道最近一段时间,国家外汇管制、证监会将暂缓中概股传闻,对中概股回归都是各种利空。不过,就在日,乐逗游戏母公司创梦天地(NASDAQ:DSKY)宣布其私有化交易获公司特别股东大会通过。这意味着乐逗游戏私有化迈出重要的一步。2015年6月,创梦天地CEO陈湘宇向公司发出私有化要约。日,创梦天地达成私有化最终协议,陈湘宇等投资者以每股3.5美元(每ADS14美元)价格进行私有化。历时近一年,创梦天地私有化最终通过股东大会通过,而A股市场氛围却已今非昔比,甚至有消息传出有公司终止私有化。市场对于中概股回归由当时的狂热追捧转为质疑,“估值巨大差异下的套利行为”等诟病之声也不绝于耳。一连串的利空消息导致中概股连连下跌,甚至有消息传出很多公司已经终止私有化。为何创梦天地坚持进行私有化,私有化已然尘埃落定的创梦天地如今又会何去何从?创梦天地CEO陈湘宇日前接受腾讯科技连线时表示,资本规划本来就是公司的长期战略之一,也是业务持续发展必不可少的。创梦天地将在国家政策法规指导下稳步推进资本战略。“我们很乐意看到国内资本市场的日趋成熟:监管机构站在国家战略层面实施了更加的管理,投资者对优质上市公司的判断能力越来越强,多层次的资本市场逐步构建。”分析认为,国内监管机构是更欢迎优质的中概股企业回归,如360、乐逗游戏这些持续盈利能力比较强的企业。陈湘宇认为,国内监管政策的一切是为上市公司创造持续发展良好环境。那么,创梦天地私有化后,是借壳上市还是采取其它方式与国内资本市场对接,陈湘宇对腾讯科技表示,创梦天地对多样化的资本运作思路持开放态度。回归是顺势而为 已成立产业基金投微影作为中国最大手游发行平台,乐逗游戏的品牌知名度不及其产品。水果忍者、神庙逃亡、地铁跑酷、纪念碑谷等,这些“国民级手游”产品均由乐逗游戏引入中国并进行本地化运营。在易观国际的2015年中国手游TOP100排名榜中,乐逗游戏再一次坐稳了中国手游发行市场的老大宝座。根据易观的报告,乐逗的市场份额达28.3%,领先于其它厂商。一份资料显示,乐逗游戏的用户累积达13亿,月活用户高达1.3亿。让乐逗游戏比较郁闷的是,“每5个中国人就有1个切过水果,但他极可能不知道背后是乐逗游戏。”这也是乐逗游戏私有化的初衷之一。陈湘宇对腾讯科技表示,回归A股将更有利于中国用户了解乐逗游戏,能极大提升乐逗游戏的品牌价值。在美国资本市场,陈湘宇有一种遗撼,即创梦天地(在纳斯达克)上市一年来,在与投资者沟通的过程中,陈湘宇发现美国资本市场对中国游戏市场和泛娱乐市场认识很有限。这给创梦天地借助资本市场开拓新业务制造了难度。相比之下,文化产业是中国大力发展的产业,国家的十三五规划明确指出,文化产业成为国民经济支柱性产业。“从2015年至今,国家体育总局等部门对电竞产业的一系列扶持和激励措施,我们已经看到了中国文化消费升级、文化产业腾飞的信号。”陈湘宇表示,互联网与文化、娱乐产业的跨界融合领跑着国内的消费升级。二次元经济、电竞、VR等文化消费新热点和新模式层出不穷,给手游企业创造了巨大的发展空间。“以手游发行这一核心业务为基础,乐逗游戏将不断开展跨平台、跨领域的探索尝试,满足文化消费升级后的大众需求。”陈湘宇说,回归A股更有利于公司业务拓展和投资并购。据腾讯科技了解,创梦天地刚刚成立10亿元的产业基金,专门投资泛娱乐文化产业链,目前已经投资了万达影业、微影等产业龙头公司。万达院线已准备将万达影业装入A股中。回归不是为了市盈率 投资人都是战略股东根据创梦天地此前发布的公告,其私有化的主要投资者除了CEO陈湘宇和CTO关嵩,还有腾讯、君联资本、王思聪旗下普思投资等机构投资者,这三家机构均为创梦天地战略投资者。“我们选择的都是战略投资者和长期基金。”陈湘宇说,比如新进入的投资机构Star VC、微影,在影视、IP方面与乐逗游戏有很强的互补性。作为腾讯在国内投资的惟一一家手机游戏发行商,乐逗此次私有化中获得腾讯的大力支持。据公开信息,2015年8月,腾讯持股为20.12%,私有化生效之后,腾讯持股上升为26.26%。与此同时,创梦天地的管理层也在增持。以上信息未获乐逗游戏官方证实。但据陈湘宇介绍,乐逗游戏在美上市以来,管理层从未出售过公司股票。“公司还处于高速发展期,可持续盈利能力强,大家更看重长期回报的利益。”资料显示,创梦天地2011年成立,日成功登陆美国纳斯达克,只用了三年六个月,成为上市最快的公司;创梦天地从2012年的营收1937万元,到2015年的16.4亿元,2015年,创梦天地还在“德勤深圳高科技高成长20强”中排榜首。创梦天地预计,公司2016年营收将超过20亿元。“我们非常想与国内广大玩家和投资者分享我们的成长。”陈湘宇说,经过美国资本市场的洗礼,让公司运营更加成熟、规范和透明,管理层也更深刻理解到上市公司的责任和义务,以更好的对股东和投资者负责。游戏公司在A股曾经倍受青睐,平均市盈率一度高达90倍。经过多次的市场调整,目前很多已经降至50多倍,有的甚至降至30多倍。那么,乐逗选择此时回归是否时机合适?对此,陈湘宇对腾讯科技明确表示:“我们回归不是为了高市盈率,市场迟早会做出理性的调整,产品业务才是硬道理。”并非死守中国市场 还要反攻国际市场离开美国资本市场,并不代表乐逗游戏将死守中国市场。事实上,这家以靠发行海外精品游戏发家的中国公司,经过跟诸多国际大厂多年合作中的默默积累,已经开始反向国际化。2015年8月,乐逗游戏收购美国游戏开发商Rumble。两个月后,乐逗游戏又宣布将中国国产手游《HND英雄永不灭》和《南瓜先生大冒险》推向北美市场,这此两款游戏在应用商店获得了200多个国家和地区的上千次推荐。乐逗游戏已与锤子科技等公司成立了中国独立游戏扶持联盟。2016年3月,乐逗游戏的国际化又进一步:签下德国一款动作跑酷游戏,向全球市场推出。乐逗最近还和华为达成了战略合作,联手把中国的精品游戏推向世界。“华为在海外与运营商有非常深的合作,华为手机也有很大的销量,而我们有丰富的游戏推广和运营的经验,相信我们能帮助中国游戏走向世界。”负责此事的乐逗CTO关嵩说,海外仍然是一个很大的市场,尤其是南美、非洲等新兴市场。目前乐逗游戏发行的地铁跑酷和神庙逃亡占据了中国跑酷休闲游戏市场很大的份额。陈湘宇对腾讯科技表示,要把乐逗游戏在跑酷市场的优势延伸到海外。在和国际顶级的手游开发商合作时,乐逗游戏都要求对方授权源代码,以便对产品深度的本地化改造。在这过程中,乐逗游戏积累了丰富的技术和经验。陈湘宇对腾讯科技表示,“坦白的说,我们在研发、技术、运营等方面,一点都不输给国际大厂。我们离开美国资本市场,是为了让我们的业务在全球市场有更好的表现。”“大国崛起、文化输出,我相信游戏是文化输出很好的一种方式。”陈湘宇说,我们不仅要把海外的优质内容引入国内,更要将国内优秀文化创意产品介绍给全球用户。”
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