守望先锋值不值得入手英雄武器图解 看看最想入手哪一套

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守望先锋黄金武器一览 麻烦给我来一套思密达
守望先锋黄金武器一览 麻烦给我来一套思密达
暴雪爸爸也开始学习腾讯爸爸了。据悉,在即将到来的全新排位模式&&&竞技模式&中,排名前列的玩家将会获得黄金武器奖励,你没看错,就是CF那种黄金武器。废话不多说,来看看暴雪的守望先锋黄金武器一览。
近日,韩国媒体曝光了《守望先锋》的黄金枪外观,21个英雄的金枪都已经出炉,让我们看看吧。
早先据《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan介绍,新的更新中将会有新模式&竞技模式&、新英雄、赛季、平衡性修改等内容,有望在6月底和玩家见面。其中黄金枪是奖励给在竞技模式中表现出色玩家的礼物。
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守望先锋英雄选择分析 守望先锋入手必看攻略
  守望先锋当中英雄的选择非常的有讲究,尤其是对于一些刚刚开始接触守望先锋的玩家,这些英雄选择技巧更加需要注意,就让我们来一起了解一下吧。
  一、优先级综述
  ●加时,最后阶段控制机制
  ●团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头
  ●破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保
  ●控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境
  ●击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡
  ●其他
  P.S.:同一级别内容不分先后
  二、各级别内容简述
  加时,最后阶段控制机制:
  相信很多人遇到过,AB点的B点防守,最后一格,明明有活人,复活的队友马上就到,他就是不进点,眼睁睁的看着输,问他来一句,反正进去也是死/输。
  或者还差几秒结束,防守方全在机制里虎视眈眈,进去就是死的情况下,大家很默契的想,看看队友情况我们一起进不那么容易死,然后发现没人动身,打算往里冲的时候比赛结束。
  最后举个正能量的例子,车还差0.01m进站,但是舞王DJ在车上来回蹦跶,硬是等来了队友翻盘。
  这是毫无争议的团队最优先事项,也是很对职业比赛不惜一切代价达成这一事项引得blz调整了加时和英雄限制,因为这会出现极其极端的情况。
  团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头:
  血崩的情况就不说了,正常情况下,双方总会有核心英雄,技术特别好的那个,这波团战有大的那个,等等。对双方来说,击杀/保护好这个人,决定着这波打不打,打起来谁能赢。
  之所以把目标攻防击杀做出具体限定,是因为在这之外的击杀比较微妙,同样是击杀,这个优先级必然要更高一些。与核心相比,两个近乎平级。
  不送头之所以单独说,是因为很多情况太浪,或者错觉,亦或梦游一般的迷之走位,和送头无异。杜绝这种情况,对每个人都很重要。
  破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保:
  破盾放在这里,是因为一个盾的存在,几乎为列表里的所有内容提供了保障,良好的团队站位和优秀的大锤,在护盾能量充足的情况下,不会给对方任何摸鱼的机会。
  控制线路对攻守双方来说都是如此,攻方能过去,守方自然也能来浪,控制好这些线路,不是说要去人之类的,要做到起码的来人要第一时间知道。
  自保和不送是有区别的,想要获得巨大的优势必然要承受巨大的的风险,但无论如何,活着总会有更多的机会。
  控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境:
  控制机制是个比较常规的命题,应该都能理解,放上来主要是跟其他内容对比,明确他的先后位置。
  限制/保护核心环境,是相对的,之所以没有限定是什么环境,比如突击输出环境,刺客绕后环境,天使复活环境等等不一而足,每波团不一定围绕着谁来打的不要日常源氏 。
  换命是个很玄的问题,需要根据情况来判断,但总的来说,能换掉对方核心就稳了。
  击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡:
  这些东西放在这里,其实想说的是,这些都是跟牌子有关的东西……
  我没有想表达牌子无用的意思,我想说的是,做好了该做的事,拿了牌子,是很正常的现象,不能否定你做的不好,但是也并没有太多好。治疗拿了输出金牌也不是说这个治疗就很厉害,只是其他输出太菜而已。而这些数据并不能作为队伍取得胜利的保障,这点是肯定的。另外前面那些事项做好了,这些都不会差就是了。
  收残放在这里这么低的位置是,如果收残不能做到顺手收,除了猎空源氏,还真的不建议强求、追杀。毕竟在技能CD不确定的情况下,反杀没难度的。
  其他:
  其他包括很多事情,比如,跑不掉的赶紧死,迅速的集合,报点,死亡后报对方大招进度,等等等等,这些都能为团队最后的胜利添砖加瓦,这并非无足轻重,只是相对前面单独列出来的相比,重要的事情都做不好,细节决定成败只是一句笑话。
  三、相关用词解释
  核心:
  能够担当战略核心的通常都是当前版本的强势英雄,比如现在(日)比较合适的就是麦克雷,和尚,76。当这些英雄在场的时候,可以建立一套围绕他们形成的打法体系,这些英雄本身也堪此重任。
  战术核心基本上出场英雄都能胜任,常见的有死神、源氏、法拉、大锤、天使、DJ、安娜等等,这些英雄手里捏大的时候,团队可以采取一些行之有效的战术安排来实现目标执行的效率最大化。
  破盾:
  大锤的盾是个很微妙的存在,恢复快,能量高,阻挡(大部分)伤害,免受(小部分)控制,除了个别有利地形,大锤的盾对于攻守双反来说都是输出、生存环境和正面视野的主要提供者。
  很多低分段选手和大锤玩家没能正确理解盾存在的意义,导致出现各种各样的问题,没能发挥出盾存在的作用,甚至一度出现nerf/删掉大锤的抱怨,这就是双方对盾的理解差异造成的。
  哪怕是常规222的配置,人齐的时候保底300的DPS应该是很轻松就能达到的,如果副T是猪,治疗里有和尚,500DPS也不是不可能。破盾不需要枪法,只需要有这个意识。
  如果一方手里捏着大,带着盾压到了没有掩体的大路上,此时只要另一方方第一时间破盾,很可能就会造成对面的一波团灭。如果此时己方突击选择绕或者避开正面,很可能就被对手分割蚕食了。
  控制机制:
  控制机制并非是一个个杆子一样杵在机制里。而是通过各种手段保证机制处于己方控制下,比如前压保证对手进不到点里,或者在视野良好的点周围布防,能做到第一时间击杀进入点里的敌人,都是控制机制的有效手段。
  当然很多时候还是需要一个站得住的英雄,来延缓/加速机制的推进,这是由机制衍伸出的博弈问题。必要的时候还需要放弃,以求更好的控制下一个机制。
  四、结合英雄的简单分析
  新的日常源氏:
  那么看看日常王源氏都能做到什么,他是防守方唯一能在点里活几秒的脆皮,赶路也比较效率。击杀核心很效率,而且打完还很大几率能跑。自保没的说,一个能跟法鸡打空战的英雄,控制各条线路为的就是防他。破盾没啥用,这是列表里跟进攻有关内容源氏唯一的缺点。这么说来源氏被日常也是有一定道理的。不过相对的弱点也很明显,难以保护,主动接受保护也就废了,好在自保比较逆天。
  机制相关:
  能良好控制机制的通常都是重装类英雄,他们所处的控制层面是与机制进度相关,如果在最后阶段想要阻止机制推进,那么多出几个重装是最稳妥的。
  进攻方加时续命毫无疑问的就是猩猩、D.VA、猎空这些有短CD位移技能的英雄了。
  相对防守方就是猩猩、D.VA,当然能提前换出来大锤是再好不过的了。
  而重装只是续命,控制机制的另一个层面就是攻防击杀了,具有常规高输出的英雄都可以胜任,最好还能克制对方当前阵容的1~2个英雄,并且不会被对方某个英雄完全克制。高输出英雄很多,因此选择的余地还是很大的。
  击杀、伤害相关:
  单纯伤害量和效率而言,可选英雄非常之多,但是为什么真正登上赛场的英雄那么少呢?主要的原因还是泛用性,moba必然存在是优劣和克制关系,真正意义上的强无敌是不存在,当某个英雄在很多方面都能做的很出色,而他的短板又能被队友弥补的时候,我们就可以认为这个英雄是爸爸 必选。
  比如上个版本的法鹰和法鸡,这个版本的麦爹和麦乐鸡,区别就在于生存能力的短板能否被队友补足。命中率问题在fps游戏里讨论是很蠢的
  远距离的法拉,近距离的死神,万能的麦克雷和76,极限输出的堡垒。都是可选的,根据情况选择合适的英雄,如果队伍里没有,那会非常尴尬。
  例子:己方毛妹猩猩,猎空源氏,和尚DJ,都玩的很6,把对面杀崩,然而对方大锤一出,控制机制是个很大的问题,此时只需要DJ换堡垒即可简单解决。因为DJ的恢复很难照顾到该配置下的其他队友,大局上队友给力有优势,堡垒只要打掉盾就行,不用太担心被针对。
  支援相关:
  能为队友提供支援的不止是支援类当中才有,76奶棒,毛妹护盾,猩猩护盾,托比昂护盾,D.VA力场。毛妹+76就是半个奶,猩猩+D.VA就是半个锤。
  无论如何,一个常规的续航治疗是必不可少的,DJ和和尚是治疗输出两不耽误的,天使和安娜属于各有所长。
  单治疗还是双治疗,纯奶还是补充一下队伍伤害,都需要根据队伍其他选人来确定,在车队里说那就是服务于整体的战术安排。
  三妹目前来说比较尴尬,属于锦上添花类。
  最后回到一下开始的问题,排除主机平台炮台自瞄这个bug级存在,PC为什么托比昂不适用呢。
  1、1级炮台作用小。
  2、2级炮台的维护需要托比昂持续维修,本体不能输出,不能拾取碎片。
  3、相对隐蔽的炮台位置可以干扰对方绕后,并解放本体,但是本体的输出和生存都堪忧。
  4、在前述的团队目标事项中,托比昂能做的非常有限。
  说道最后,顺带解答一下很多人存在的疑问,我明明那么厉害,打的那么好,可为什么输了?
  这是一个团队的游戏,6个人需要做那么多事,没有一个人可以通过一个英雄全部做到,很多时候不合理的队伍配置能赢只是因为对手足够菜,菜到团队配置也填不平这个坑。
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新闻资讯:
&& 说说你最看好哪一个 突击型英雄全方位介绍
说说你最看好哪一个 突击型英雄全方位介绍
作者:Christian&Reno 来源:凯恩之角 发布时间: 14:34:45
正如大家所知,守望先锋这个游戏中一共有4种英雄定位,这四个定位分别是突击、支援、重装以及防御型。这些定位下面再进行逐一的英雄划分,这里带来的就是大家非常喜爱的突击型角色的全方位介绍,看完你会了解的更透彻,那么,你到底会喜欢上哪一个呢?
守望先锋突击型英雄
  突击型英雄的定位主要是团队的伤害输出者,在推车/占点模式中,作为攻方,需要用强大的火力来瓦解敌人的防线。作为守方,也需要用火力的覆盖来阻挡敌人的推进,但相对于防御型英雄,突击型英雄在防守方的表现相对来说要略逊色一些,毕竟术业有专攻。
  现阶段已经公布的突击型英雄:
  猎空者、死神、“76号士兵”杰克&莫里森、麦克雷、法老之鹰,半藏
  以上这6位英雄是目前公布的突击型英雄,团队定位就是突击,提供伤害输出。但两句话并不能简简单单就说明英雄的团队定位和打法,暴雪制作游戏的态度一向认真细致,同样的突击型英雄却有着很大的不同。下面我就每一位英雄来聊聊个人的见解。
  76号士兵:
  杰克&莫里森曾是守望先锋的领袖,而他的技能设计也充满了领袖风格。无论进攻还是防守,他都能完美胜任,脉冲步枪的普通攻击相对于其他突击英雄,在中远距离上有了一定的优势,弹道虽然有散射,但是在远距离的射击表现上仍然强于闪光,死神这类英雄,能够起到一定的火力压制作用,适合进攻也适合防守。右键的旋风火箭弹有爆炸的溅射伤害,特别是在冲敌人阵地时,适合用来打一些诸如托比昂的炮台,架起来的堡垒,窗口里瞄人的寡妇等等。
  SHIFT技能的冲刺能够有效的以较快的速度冲入敌阵,躲避一些技能。
  E技能的团队回血,在处于防守方时,表现更佳,不过进攻时停下来回回血也聊胜于无。
  Q技能的自动锁定又是一个攻守兼备的技能,在需要时可以开启以最快的速度击杀对方英雄,使对方减员。
  总结:76号在团队中的定位是一位攻守兼备的突击型英雄,其技能特点使其相对于其他突击型英雄有更加强大的防守能力。在战斗中可以刚正面,射击距离有一定优势,在中远距离发现目标即可进行射击。是进攻方的攻坚力量,也是防守的中流砥柱。但是在近距离的爆发似乎不如死神,麦克雷高。在中距离优势较大,这本身也是步枪强于手枪和冲锋枪,霰弹枪的地方。
  猎空者,死神:
  莉娜&奥克斯顿(代号:猎空者)和死神是目前人气较高的英雄之一,有良好的群众基础,相信开测之日也会是不少玩家的首选英雄。这两个英雄的特点非常接近,在团队中就是突击者,以目前的实战视频来看,其在防守方时的表现明显不如进攻方好。这两位的特点就是远距离射击几乎就是无效,而在近距离,死神几乎秒杀脆皮,莉娜的Q技能炸弹目前版本来看,应该是连重装英雄都能秒杀。玩这两个英雄很重要一点就是要熟悉地图,需要各种绕后和侧面切入,死神的雾化,传送和莉娜的闪现,都是切入战场的优秀技能。很多时候见到目标但不能开枪,需要贴近进行击杀,冲进去就放大,乱射和炸弹都是收割人头的神技。不太适合正面刚,假如和76刚正面的话,可能还没等近身就被击毙了。因此也不适合防守使用,一个防守者等别人冲上来了才攻击,就毫无防御纵深可言了。
  总结:远距离疲软 ,需要绕后,侧面切入,不靠近不开枪。相对其他突击英雄更依赖大招击杀效果更明显。
  麦克雷:
  杰西&麦克雷也是一个出色的突击者,但其较慢的攻击节奏和相比死神、猎空者较远的有效射击距离,使其可以进行一些中距离的点射,效果虽不如76,但是比猎空者,死神都要强一些。所以他是可以进行一些正面冲锋的。可以边射击耗血边靠近敌人,通过翻滚填充弹药并快速接近敌人后,使用右键的连射击杀敌人。右键的快速连射在近距离与死神,猎空者对轰时几乎不会处于下风,虽然后坐力极大,损失了一些精准度,但这个技能作用就是打脸,冲到敌人脸上打,根据实战视频的表现,死神和猎空者的近距离攻击都刚不过麦克雷的快速射击。而他的大招神枪手的释放也很有讲究,距离不能太近,否则视野内被锁定的敌人少,而且也容易脱离锁定。最好是在中距离,较开阔的地方使用。这个特性就决定了麦克雷这个大招在作用原理上,和76的大招是很相近的,中距离,是一个进可攻退可守的距离,所以神枪手这个技能无论面对严阵以待的防守者,还是来势汹汹的进攻者都是一个优秀的技能。而最重要的一点就是其团队作用,就是清场,瞬间杀死锁定的所有敌人,如果实在据点的攻防和运输车的争夺中来这么一下,能够起到决定局势的作用。猎空者和死神也同样拥有这种能够多杀的大招,但其范围毕竟有限,拉开一些距离就能够躲避伤害,而被麦克雷盯上的人,只能逃离这个区域。
  总结:麦克雷在团队中的作用类似76,但在由于其弹药量只有6发,不同于76,不能进行长时间的火力压制,近距离的爆发又要比76强势,一个属于持续输出型,一个属于瞬间爆发型。在战斗中并不像死神,猎空者那样依赖绕后和侧面切入,可以刚正面,但要注意精准,不能慌张的乱射,因为打完6发子弹就会进入一个填充子弹的真空期,容易被抓住机会击杀。相对来说,76号从远到近都可以一直突突突,而麦克雷远处点射压制有换子弹的真空期,近距离决斗爆发极高但是子弹少,更要速战速决。他的大招优秀,但需要锁定时间,中距离开阔地最佳,一旦锁定成功,清场能力目前是突进英雄里相对最稳定的。相对于猎空者、死神的近距离清场大招比较,麦克雷的大招和76一样,属于中距离的清场大招,在某些地图能够有更好的发挥,防守和进攻都可选,但用来进攻表现会更好。
  法老之鹰:
  法芮尔&艾玛莉是个很特别的英雄,作为突击英雄,她用的并不是枪。而是火箭炮。实战视频的演示中,她在近距离的表现并不好,在中远距离打移动目标的效果也不好。攻击有延迟,需要一定的预判技巧。大招是一个大范围的AOE,相对于死神,猎空者,麦克雷和76的大招来说,比较好躲。对于这个英雄我现阶段的理解是不擅长拉锯战,而是擅长于混战和建筑物走廊,通道内的巷战。飞上天,当敌人注意不到他们时,就是她发挥的时候。法芮尔的攻击和技能,如果有意的去躲避,就能躲开,但是当与别人混战,没去注意她时,就是她发挥的时间。她的战斗方式很独特,既不能冲入敌阵,也不能离得太远,而是位于团战的外沿。假设12个人混战成一个圈,她最好的打法就是在这个圈的边缘游荡攻击圈里的人,在敌人不注意你时,法芮尔的火箭弹更容易命中敌人。而在一些狭小的走廊,通道里,也是她发挥的战场,可以直接用火箭弹进行轰击,狭小的范围里,火箭弹的爆炸AOE伤害能对敌人造成很大的压力。
  另外这位英雄还有一个优于其他几位突击英雄的地方就是出色的攻坚能力,特别是作为进攻方时候,当遇到莱因哈特开盾,托比昂砸炮台,堡垒变机枪,黑寡妇架狙,这种钢铁防线难以突破的时候,就是法芮尔发挥的时候。火箭弹无论对变成机枪不能移动的堡垒还是托比昂的炮台都是个噩梦,震荡弹更是可以对护盾造成大量伤害。
  总结:或许对付那些灵动迅捷,攻击犀利的突击英雄她并不占优势,但是天生我才必有用,术业有专攻,就如同战场上的爆破手,很难对付敌人的步兵,却能轻易炸毁敌人的碉堡一样,当你们的手枪,冲锋枪,步枪无法打穿敌人重装和防御英雄组成的钢铁防线时,我的震荡弹却能撕裂他们的护盾,我的火箭弹更能将他们彻底粉碎。
  半藏:
  岛田半藏这个英雄,官网的定位出现了有趣的分歧,一个页面定义是突击,另一个页面居然写的是防御。在官方最终确定之前,我们姑且算他两个都是,之后的防御篇里,我也会拿出来分析,现在先当他是突击英雄,简要的分析一下。
  半藏在对上突击英雄时,略强于法芮尔,需要预判蓄力。而且实战来看半藏也确实攻守兼备,声波箭无论进攻还是防御都能有效的侦查敌人。蓄力的一击降低了机动性,但几乎就是秒杀脆皮。爬墙也赋予了他出色的伏击和绕后能力。团队作用和黑寡妇很相似,侦查,击杀,阻止敌人正面冲锋。
  总结:绕后,伏击,提前蓄力等敌人出现,有点像是突英雄中的黑寡妇,并不擅长移动作战,不适合冲锋和一直突突突,需要找位置进行攻击。团队作用一是蹲点等待敌人出现蓄力后一击必杀,二是适合带有目的性的击杀对方关键人物,比如锁定对方辅助,一直跟着他,盯着他,找到机会一击必杀。目前官方定位矛盾,有个页面甚至图标是突击英雄的图标,文字写的是防御英雄。
  综上所述,突击类英雄之中,也有更细致的划分。
  猎空者、死神擅长近距离作战,较依赖大招进攻强于防守;
  士兵76擅长中远距离作战,攻守兼备,相对死神、猎空者不太依赖大招;
  麦克雷擅长中距离和近距离作战,但弹药较少,适合速战速决,避免缠斗,相对死神、猎空者不太依赖大招;
  法老之鹰适合混战,狭小地形作战以及攻坚作战,进攻强于防守
  半藏适合伏击,尾随追杀敌人团队核心英雄。
  突击英雄篇到此结束,重装、辅助及辅助篇将会在以后来和大家讨论。
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守望先锋黄金武器怎么得 黄金武器全英雄外观汇总
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守望先锋全英雄黄金武器外观展示
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
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游戏大小:7.3GB
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