美国建国之后部队为什么和别的国家不一样,许多游戏里都叫大陆海军陆战队特种部队兵什么的?美国早期部队到底什么样啊?

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美国女海军陆战队图片,美国女兵在部队充当大兵慰安妇?
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  下面这组图片都来源于真实的美国海军,小编以图片的方式来带大家走进真实的美国海军!
  中国古代有花木兰替父从军,现在美国有海军陆战队美女!
  美国女海军陆战队图片:
  美国女兵在部队充当大兵慰安妇?
  据美国《纽约时报》报道,流浪的老兵达琳&马修斯在自己的车中度过了超过两年,等待美国退伍事务部的住所票券。她于1976年参军,被送往阿拉巴马州麦克莱伦堡。&我当时准备参加都是女兵的军队,觉得这样就没有了性侵害的问题,但是我参加了,性侵害的问题还是存在,&马修斯说。
  露瑞&豪斯19岁的时候是B29轰炸机的技工,遭到空军中队一名男子强奸。她从没举报过这件事。黛布拉&菲尔特1978年参军,在毕业聚会上,她和数名女性遭到强奸。梅利莎&A&拉莫在空军呆了9年,称在那里的训练官和男空军人员手下经历了持续的性心理创伤。&你看到条纹,认为那是权力和权威。我接受了,因为如果我不接受,影响的是我的事业。我有规则,而他没有。无论他怎么看待它,他的话都和我不同,&梅利莎&拉莫在谈到训练官时说。梅利莎搬进一家叫做&丛林&的汽车旅馆。她说,这样的处所通常不允许12岁以上的男孩居住,所以她和13岁的儿子从一处旅馆搬到洛杉矶外的另一处旅馆。
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【我来自火星】【游戏推荐】《国家的崛起》
1、(Rise of Nations)及其资料片《王座与爱国者》(Rise of Nations:Thrones and Patriots)由Big Huge Games公司制作,Microsoft公司发行。由伟大的“文明2”和“半人马星座”主设计者:布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)领衔制作。
2、将即时战略和回合制策略两种模式完美而空前的结合在一起,并在游戏中加入了史实元素。玩家能够在游戏中体会神秘的远古哲学和世界奇迹;丝绸之路之繁荣和中世纪之阴谋诡计;又或现代科学所赐与的装甲部队和史无前例的核齤武器。
3、跨越8个人类文明时代,从远古时代到信息时代。你能选择任一世纪开始或结束。4种主要研究轨道:军事,市政,商业和科学科技决定你国家的发展的内容,并提供给玩家一个丰富的和有操纵感的游戏体验,无论游戏在任何时代
4、游戏提供了一个相当好的智能自动控制系统,无论是玩家愿意手动操纵市民去建设经济,或者是电脑自动分配市民去经济建筑物收集资源,甚至玩家能够得到一个电脑助手用以帮助发展自己完全的经济系统!游戏还具有自动信息提示系统,同上,详细度能够被玩家所调节,用以显示游戏内的一切资料,例如生命值、研究进度、花费,甚至兵种特色和相克情况。
5、包含24个国家和民族:阿兹特克,班图,英国,中国,埃齤及,法国,德国,希腊,,日本,,玛雅,蒙古,努比亚,,俄罗斯,,,美国,,,易洛魁,拉科塔,波斯。
6、每个国家和民族的建筑物和人民都有其特色,例如热带文明的人民总是穿带简少。而且每个文明都有至少4种特色兵种和数量不等的国家特殊作用。例如,俄罗斯有“祖国的力量”,能够免费和加强得到领土损耗能力,石油产量增加等等强大的国家优势;,红军陆战兵和都是俄罗斯的特色兵种。而玩家可以在中,选择这场游戏所有玩家的文明是否昭显国家特色和特色兵种。特色兵种都具有时代限制,当早于或经过了特色兵种的作用时代,特色兵种将被游戏通用兵种取代。
7、国家是建立在城市的基础上的,城市能够为敌方占领或毁灭。这点与“文明”系列类似。而游戏的战斗部分继承和改进了帝国时代优秀的即时战略。这使得战争不仅仅是摧毁对方那么简单,“攻城掠地”的战略和领地的概念被史无前例的引入。
8、中,国家具有“国界”的概念,能够被某些建筑物或科技所影响,能够被扩张或被敌人压制。玩家基本上不能超越国界而建造建筑物,在自方领地内可以得到某些优势或能够体现某些国家特色,同时没有补给单位的敌方单位将受到损耗(前提是玩家需要研究或升级“损耗”科技)。反之亦然。
9、中有6项基本资源:食物,木材,金属,金钱,知识和石油。并有32种稀有资源,它们能够带给你一些特殊的游戏优势和额外的资源收入。游戏内涵大大提高。
10、支持8个玩家同时在一场作战。游戏模式多种多样,除了一般的遭遇战模式外,还有独特的“刺客模式”,“野蛮人大入侵”和“科技竞赛”等游戏模式!而游戏的设置也非常详细而全面。从地图风格,胜利条件,游戏年代,外交情况,开战规则,甚至到脚本命令指定,玩家都可以进行设置。
11、冒险而灵活的单人战役是热卖的保证。“征服世界”模式允许玩家以一个国家或民族,随着历史时代的流逝,在全球地图上进行征服世界的伟大壮举。在全球地图上,玩家能够如“文明”等回合制策略游戏一样,部署军队,购买优势卡片,进行外交,决定军队战略。而当结束部署后,如果玩家决定主动进攻或被敌人进攻,全球策略回合将转为即时战略模式,玩家直接指挥军队进行作战或防御,而即时战略模式下的游戏地图将不同于普通单人/多人互联网遭遇战的地图,地图将遵循史实而展现!英吉利海峡的狭长但宽广,内蒙古平原的辽阔和平坦…………将带给玩家激动而熟悉的战斗体验和改变历史的尝试。
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12、游戏引入了奇迹概念,一种特别而受数量限制的超级建筑物,能够带给你的国家或民族以强大的,不同的特殊优势。这使得游戏中的战略更为复杂多变。
13、在《国家的崛起》中,军队将拥有“面”属性,也就是军队的朝向。军队或单位的侧面和背后一旦受到攻击,将遭受猛烈和额外的损害。这使得许多游戏中无法避免的“大军团冲锋”毛病成为过去,玩家将要运用战术手段,进行有结构有目标的攻击方向,军团组织和移动。
14、游戏中有一些非战斗单位,但它们依然对战局有着不少影响。例如将军,间谍和补给车。例如,将军将带给附近部队防御能力上的提升,而且具有4种特殊技能,帮助你的军队实施不同的战术;间谍能够贿赂敌人单位从而变为玩家势力的单位。
15、横渡海洋或河流在游戏中将变得异常简单方便。玩家只需要一个码头,并将部队“自动横渡水域”选项打开。在横渡水域时,部队将自动转变为无攻击力且缓慢的渡船,移动向目的陆地。当到达陆地后,部队将由渡船转变回战斗兵种。类似的方便在“国家的崛起”中为数不少。将玩家的注意力和控制力有效地提升,真正成为一个战争的指挥官,而非某些游戏中,玩家需要亲力亲为降级为低级军官甚至士兵一员。
16、《国家的崛起》采用了所谓“2.5D”的图象技术:所有单位和游戏景色,这些活动的因素是采用3D技术制作表现的,而相对静止的建筑物将采用2D图像渲染。本游戏并不意在追求异常绚丽的图像,从而将玩家电脑的运行资源最大限度的放在最合适的地方。但《国家的崛起》依然有着相当不错的图像表达能力。玩家能够调节超过20种图像细节,选择最合适自己机器或品位的图像显示。在游戏中,玩家能够方便的放大/缩小游戏显示,让玩家能够在战略或微观的角度去指挥军队或发展国家。
17、得益于强大且开放的XML软件,玩家能够从容简单的创作MOD,修改游戏规则或脚本。同时,向许多图像/声音/编程程序兼容,例如3DMAX。
资料片新增特色:
1、除了原有的“征服世界”单人战役模式,现在新增加4个单人战役模式:亚历山大大帝战役,拿破仑战役,美洲“新世界”战役和冷战模式,而且原有的“征服世界”单人战役模式也得到一定的改进,例如,玩家可以得到“战略顾问”的建议,在游戏开始时选择本国随机出生地点和随机分布战略资源,从而增加了游戏的趣味性和挑战性。新的单人战役中,亚历山大大帝战役将地图局限并细致到地中海欧洲和西亚地区,玩家唯一控制亚历山大的国家,在整个古典时代东征西讨,努力完成统一该片区域的历史任务。拿破仑战役与亚历山大大帝战役类似,玩家唯一控制法国进行欧洲征服战,但地图将局限并细致到整个欧洲地区,时代也跃进到了启蒙时代。而同一时代的另一个战役选择是美洲“新世界”战役,玩家在整个美洲地区进行游戏,可以控制历史上这个时期在美洲的任何一个文明,例如本地土著玛雅,外来势力西班牙,或新兴工业国家美国,从而进行不同的历史任务挑战!冷战战役将玩家和电脑AI彻底的对立起来--选择苏联或美国,在现代世纪,纵横于整个世界地区,征服或经济压倒对方!
2、资料片新增加6个国家和民族:它们是新型的经济国家:美国,荷兰;亚洲古文明大国:印度,波斯;北美洲本地文明:易洛魁,拉科塔。它们和《国家的崛起》原版中的国家组成了雄伟的文明国家集齤合,玩家选择其中一个,在资料片中进行更有挑战性和更有灵活性的战斗。
3、资料片中的游戏,新增加了“政府模式”。玩家在游戏中,到达一定的时代,可以建造建筑物“议会”,并能够在“议会”中研究“政府模式”。不同时代有不同的政府模式可供选择,选择它们后将带给玩家不同的优势或奖励。从作用来说,它们归为两类:军事或经济性的政府。每当政府模式被选择后,议会将推选出一位唯一的领袖,他类似于将军,有着将军的所有技能,而且也具有因为不同政府模式而获得的不同的特殊技能。例如,选择了经济性的政府模式,领袖一般具有让周围部队或建筑物自动恢复生命值或增加生产速度的优势。选择不同的政府,善于利用领袖的作用,击败你的对手!
4、资料片新增了3个世界奇迹:巴比伦空中花园,中国紫禁城,印度红堡。如原版一样,奇迹的特色和作用依然特别。配合玩家的战略和国势,建造游戏中的强大国家。
中国在历史策略类游戏里是棵“常青树”。这并不奇怪。她有着悠久的历史,有着辉煌的古代文明,在当今亦为世界中坚力量。在《国家的崛起》里,中国是个能够快速增长人口的民族,其市民、商业单位和学者建造相当快。同时中国能更快地积累知识,能比其他民族更先进入下一时代。作为火齤药的发明国,中国以火龙箭手这一火器单位作为她的特色兵种。中国的末代王朝是清朝,从满族人入关开始持续了268年。由此,在游戏中,中国有特色兵种——满族步兵。中国的特色兵种建造得又快又便宜,反映出中国军队特殊的人海战术和中国人口基数大的特点。
国家特色(有文化的优势):1 市民、商队、商人建造瞬间完成2 图书馆内科学研究便宜20%3 谷仓内草药学医学医药齤品研发免费4 所有的城市一开始就是大城市
在18世纪前,英国移民居住在北美东海岸,并发展联合成为一片相对独立的地区。1760年后,由于英王乔治三世的苛政暴敛,北美洲殖民地人民感到愤怒和无法承受,在向英王递交了请愿书但得到的却是毫无让步的态度后,随着莱克辛顿民兵的枪声和独立宣言的公布,和英国展开了激烈的、旷日持久的独立战争。在法国的帮助下,1783年,英国被击败,美国正式成为独立国家。随后,美国通过向法国廉价购买路易斯安娜的土地,从而将国土神速扩张到北美洲的西海岸;向俄罗斯购买了北方的海外省份阿拉斯加,并通过挑拨墨西哥内政和侵略夏威夷群岛,从而获得土地上的进一步扩张和数个具有世界战略意义的地区,更由于美洲地区没有强大和历史悠久的国家,加上国内民齤主和开拓精神的传递,为美国的迅速发展和和平崛起奠定基础。美国在两次世界大战中利用这些优势,无论在参战与不参战情况下都获得了极大的战争利益。在两次战争中,美国显示了其强大的科技,军事和经济能力,战后,美国依靠其对学术的重视,继续保持着全面领先的地位。这些特色在国家的崛起中都有明显的体现。美国人归结自己的文明的辉煌来自于变革的力量,因此,作为《国家的崛起》中的一个国家,其拥有相当特别且全面的优势。
国家特色(有变革的优势):1 参议院政体的研究免费2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)3 空军和航母便宜20%4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者6 地面军事单位升级便宜25%7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2
阿兹特克是个好战的部落,控制着从中墨西哥到首都特奥第瓦堪的广大区域。当地信仰要求用人祭来祈求丰产,以延续国脉。比起其他美洲民族来,阿兹特克人特别有占有欲。男性阿兹特克人从出生起就练习着向他们邻国发动战争并夺取战俘。在《国家的崛起》中,每消灭一个敌人,阿兹特克就能得到资源。他们的特色兵种,包括跟随着一系列时代升级而升级的投矛单位和按精锐美洲虎勇士等级制度命名的美洲虎步兵战士。畏惧阿兹特克不仅仅是因为其特色兵种所具有的“献祭”特级,更重要的是相比于其他民族,阿兹特克的多兵种配合具有更强大的威力。
国家特色(有献祭的优势):1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火齤药时代且研发了3项军事研究后为3个2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为603 从敌人掠夺来的战利品增加100%4 开始时已研发一项军事研究
非洲撒哈拉大沙漠以南地区的大多数非洲人是以捕猎,采集野果为生。只有班图民族进行农耕。由于土地的荒芜和恶劣的自然,大约在公元前500年时,班图族举族四处寻找着新的家园,到处迁移流浪,这一找就是1000年。到了公元后500年他们终于来到了非洲的最南部,现在的南非地区,并在那里定居下来,班图文明得到新生并有了稳定的发展。为了表达这个坚强的民族所经历的长途跋涉及移民的能力和历史,《国家的崛起》赋予了班图文明拥有强大的市政能力和低前提的军事升级能力,从而让班图玩家能够充分表达他们的扩张能力。
国家特色(有领导的优势):1 每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车2 每建一个堡垒赠送1个免费的将军3 攻城器厂单位便宜15%,建造快25%4 开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费5 伐木点多容纳1个市民6 木材增长率上限+10%
日尔曼民族的祖先们在公元前500年从波罗的海迁徙到今天的德国所在地。在公元前100年,他们南下接触到罗马人并在罗马帝国的北方与之发生冲突。他们不像其他蛮族,而是早早地就想进入罗马境内。由于日尔曼民族的尚武精神,在《国家的崛起》里,德国以一系列的优秀的重步兵作为其特色兵种。在远古时代有日尔曼武士,然后是巴巴利亚武士,汪达尔武士,在火齤药时代是德国雇佣兵,在现代,德国显示出它的军事力量,由此游戏给予德国在木材采集、金属采集、潜艇造价和空军单位上的奖励。二战中,德国运用“闪电战”策略,使坦克崭露头角。德国采用先进的坦克技术,在二战中研发了威力最大的坦克——虎式坦克。这也就不奇怪在游戏中它会成为德国的特色兵种,而德国的美洲豹坦克会在信息时代的坦克战场上显露它的身影。
国家特色(有工业的优势):1 谷仓、木材厂、冶炼厂可以提前建造和研究
2 谷仓、木材厂、冶炼厂的升级项目便宜50%3 建筑完成后的奖励+50%4 每个城市多出额外5单位的食物、木材和金属5 潜艇和火攻船造价便宜25%,建造快33%6 空军单位建造快33%7 每建一个机场赠送2架免费的战斗机
希腊文明被誉为“西方文明的摇篮”。它曾接待过一些闻名世界的哲学家和科学家。它是民齤主的故乡,是世界古文明发祥地之一。所以在《国家的崛起》里,希腊在完成图书馆后,有双倍的研究速度和一半的研究费用。通过亚历山大大帝的武力,希腊文化扩散到了最大。亚历山大的父亲统一了希腊诸城邦,而它本人则征服了埃齤及、波斯和印度西北部,建立了一个庞大的帝国。希腊式的作战以重装步兵和密集方阵闻名,其实还有马其顿使用的杰出的骑兵战法,称之为“伴侣”,并以此在公元前338年在切罗尼埃战役中获胜。在游戏中,希腊从古典时代起有一系列的骑兵单位作为特色兵种。在希腊被罗马兼并后,又成为拜占庭文明的继承者。尽管历史上自火齤药时代起拜占庭自身就处于土耳其奥斯曼的统治之下,但在游戏中希腊在启蒙时代还是拥有一种拜占庭式的重装骑士,皇家同伴骑兵,作为它的特色兵种。
国家特色(有哲学的优势):1 开始时就有大学2 在远古时代就能造大学3 图书馆和大学造价便宜66%4 研究速度加倍5 图书馆研究花费便宜10%(知识除外)
印加起源于一个居住于安第斯山的好战部落,后来发展为已知的最大的美洲本土人建的帝国。帝国领土几乎覆盖了整个横向的南美大陆。印加王朝始于13世纪,在15世纪达到顶峰,并以其强大的武力征服了其他安第斯山的部落。印加人信奉一位叫印第的太阳神,作为他们的主神。在《国家的崛起》里,远古时代印加有一种强大的近战性的轻步兵,叫印加部落武士。印加人也被称为“太阳之子”,这不仅仅是因为他们的信仰,还因为他们辽阔的土地上盛产大量的金和银。由此,在游戏里,印加有采金的优势,能在采集金属的过程中得到额外的财富。
国家特色(有采金的优势):1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长2 财富增长率上限上升33%3 单位被消灭返回25%的花费资源
印加 印加起源于一个居住于安第斯山的好战部落,后来发展为已知的最大的美洲本土人建的帝国。帝国领土几乎覆盖了整个横向的南美大陆。印加王朝始于13世纪,在15世纪达到顶峰,并以其强大的武力征服了其他安第斯山的部落。印加人信奉一位叫印第的太阳神,作为他们的主神。在《国家的崛起》里,远古时代印加有一种强大的近战性的轻步兵,叫印加部落武士。印加人也被称为“太阳之子”,这不仅仅是因为他们的信仰,还因为他们辽阔的土地上盛产大量的金和银。由此,在游戏里,印加有采金的优势,能在采集金属的过程中得到额外的财富。 国家特色(有采金的优势):1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长2 财富增长率上限上升33%3 单位被消灭返回25%的花费资源 印度 印度文明诞生于公元前2500年左右,位于南亚次大陆,拥有非常悠久的文化和宗教历史。公元前1500年雅利安人来到了印度河谷。慢慢的他们扩张到了印度北部,并在那里定居下来。大约在公元前500年时印度北部是由许多王国组成,到了公元前321年一位叫羌德拉古普塔的勇士率军占领了印度大部分的地区。到了他的孙子阿苏卡执掌大权的时候帝国的疆域空前的辽阔。由于印度位于热带并且森林茂密,大象盛产于该地,并被印度人驯服作为军事武器,亚历山大大帝的东征日记中,曾经反映过西方战士对象兵的恐惧和无知,由此可见象兵的强大。阿苏卡死后帝国逐渐衰败,后来甚至四分五裂了。一直到了公元后320年才由一位叫古普塔的人重新统一诸国,建立了一个新的帝国。古普塔时期绘画和雕塑达到了艺术高峰,现今的印度音乐和舞蹈也是源于这个时期。印度从17世纪开始沦为英国的殖民地,后来于20世纪中期独立成国。现在的印度也是世界上人口第二大国。 国家特色(有王权的庇护):1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半3 城市的经济圈范围+44 战象免费升级并且便宜15%5 商队带来的收入+15% 易洛魁 易洛魁是位于北美洲的一个部落文明,这个文明习惯于并善于联合部落间的力量而构成强大的地区联盟实力。而令人惊奇的是,其联盟内的各个部落依然拥有着对自己部落的控制权,这使得该文明被视为近代文明中被遗忘的古代民齤主的典范。他们生活在茂密的森林中,以森林中的资源为生。从18世纪开始,法国人进入并管辖着北美洲地区后,由于法国殖民当局对北美殖民地的松弛管理,易洛魁文明和法国殖民力量保持着友好而有距离的亲切态度。当英国人随后进入北美洲,和法国殖民力量发生冲突并企图吞并广袤的北美洲地区时,易洛魁和法国走在一起,英勇抵抗着英国殖民者的入侵。易洛魁人善于利用森林的掩护,依赖部落联盟的力量,对敌人进行侦察和突袭,令英国人为之胆寒。在《国家的崛起》中,这些历史特点赋予了易洛魁具有部落联盟和森林所带来的的优势,例如,在自方领地内,易洛魁玩家的部队将得到自动恢复生命值并隐性的强大优势,而且易洛魁玩家拥有具有民族特色的侦察兵。 国家特色(有部落联盟的优势):1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员2 侦察员免费升级并且可以穿越森林3 每个伐木者都会让食物+24 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成 小日本 日本人:又称倭人,体小,性残忍,形体酷似人类,它们是由人类文明进化过程中产生的野蛮、疯狂、凶残、奸诈、野心、变态等不良基因在一个狭小岛屿里聚合并侵入岛上动物体内后进化形成的一种特殊生命体,中国老百姓称之为倭寇,日本鬼子。日本以武士精神而著名。日本武士是日本社会结构里的一个特殊的尚武阶级,依照武士道来立身行事。日本武士在游戏中是特色兵种,在远古时代是足轻枪兵,至启蒙时代发展为火枪侍卫。在日本早期历史中充斥着内战,直到1600年德川家康统一全岛并建立幕府。这个幕府维持了250年的和平直到西方势力闯入。在明治天皇的带领下,日本很快地就完成了现代化,并萌发了称霸世界的野心。最有代表性的是在1905年日俄太平洋海战的胜利。在随后的二战中,日本研制了世界上最大的战列舰大和号。在游戏中,日本在造船方面得到奖励,以反映他们强大的海军实力。日本在二战海岛防卫战中顽强抵抗,拒绝投降,甚至在明知绝对会失败的情况下仍疯狂地负隅顽抗,直到最后在2颗原子弹的威力下才被彻底击败。这点反映在游戏中体现在不能从日本的建筑中得到战利品,但是在摧毁敌人的建筑时日本却能得到双倍的战利品。
国家特色(有变态的优势):1 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%2 航母建造快33%,船只便宜10%3 兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害4 兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7% 朝鲜 早期韩国的农业和科技来自它的巨大的无处不在的北方邻居中国。这包括水稻种植,在大约公元前2700年, 和1200年之后的青铜器和武器的使用,接下来的是在大约公元前500年铁的使用。在历史上朝鲜曾经备受灾难, 因为他们的邻居有着强大的军队,在很长时间里,外国的军队打着各种幌子在这块战略半岛上进进出出。朝鲜曾经被中国,蒙古,日本,蒙古然后又是日本所侵略。现在韩国又分成两个仇视的国家:南韩和北朝鲜。因此,朝鲜民族秉承了强烈的卫国精神和尚武精神,在《国家的崛起》中,朝鲜玩家的民兵科技研究免费且自动,而且市民能够在受敌人进攻的时候依然修理建筑物且没有额外花费。古代朝鲜官方认可的佛教是最大的宗教。因此,游戏中体现了朝鲜文明具有免费寺庙研究且一开始游戏就有寺庙的特点。 国家特色(有传统的优势):1 开始时有一个寺庙,而且寺庙内意识形态科技研究免费2 开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个3 修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害4 塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究 拉科塔 拉科塔是美国西部一个美洲土著民族,属于印地安人中的苏族。拉科塔人早在十七世纪时住在现今的美国明尼苏达州,但他们不久后就为躲避欧洲殖民者而向西迁移。到了十八世纪中叶,拉科塔人赶走大平原北部的其它部族,占领此地。拉科塔人变成高明的水牛猎人,整个部族因而繁荣。他们很快就适应使用马匹,并变成擅长骑马打猎及作战。自1974年以来,拉科塔人一直坚持为独立而斗争,曾与美国军队进行过多次战争,并仿照美国脱离英国时的《独立宣言》起草了他们自己的《独立宣言》。在《国家的崛起》中,拉科塔人能贪婪地筑城扩张,有着漂亮羽毛的骑射手神出鬼没,入侵的同时还能收集粮食,这些都注定拉科塔是个极富侵略性,令人头疼的神秘对手。 国家特色(有平原的优势):1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物2 没有国界,建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁4 骑射兵种升级免费 玛雅 玛雅是指南墨西哥的尤卡坦半岛上一些独立小邦集齤合。他们相互征伐,不光是像其他中美文明那样为了取得祭品,还为了得到当地的经济控制权。然而,与阿兹台克人不同,玛雅人建防御工事来保卫自己的经济利益和领土。在《国家的崛起》中,玛雅的防御建筑在无人驻防的情况下也会攻击,还有能免费地将市民转变为战斗单位和解散他们。丛林王国的人们十分敬畏美洲虎,在玛雅语里称为“Balam”。玛雅有一系列的投石兵,都是强有力的轻步兵单位。此外还有如无后坐力来齤复枪兵等一系列具有民族特色的反坦克步兵。 国家特色(有建筑的优势):1 建筑强度+25%,造非奇迹建筑快20%2 建筑物减少25%的木材花费(奇迹和军事建筑除外)3 所有城市、城堡、要塞等即使无军队驻防也会自动射出额外的箭或子弹 蒙古 在成吉思汗铁木真的领导下,一个游牧部落在西伯利亚草原崛起了,建立了一个我们所知的最庞大的帝国。蒙古是中亚的许多“马背文明”之一。他们最爱用弓,加之马的机动性,一个蒙古人就成了一个可以取人命于百步之外的战士。在成吉思汗的指挥下,蒙古人建立了一支极具破坏性的军队,他们的铁蹄蹂躏了所有敢面对他们的敌人。在游戏里,这只历史上声名狼藉的军队是蒙古从古典时代开始有的特色兵种,从起初的游牧骑兵到启蒙时代金甲骑兵。游牧兵的耐苦特性反映在游戏里表现为在敌境比常规单位更耐损耗。而且,每建好一个马厩,会得到3个骑射手。这个特性能让蒙古在后期迅速扩建装甲车部队,在后期游戏中挤占一席之地。 国家特色(有游牧的优势):1 骑兵单位便宜10%,建造快20%2 每控制1%的国土就得到N/2单位的食物,N为游戏中的玩家数目3 在敌境内损耗减少50%4 金属冶炼厂内军事补给科技升级免费5 每建一个马厩或自动工厂,得到1个免费的骑射手或装甲车,研发过每级军事研究后加1个,最多3个 努比亚 努比亚被称为弓箭之国。努比亚弓箭手的弓术闻名于古代世界。在游戏中,从古典时代出现的以第一个努比亚人国家KUSH得名得库希特射手,到火齤药时代出现的以努比亚战神得名的努比亚射手,这些弓箭手都作为努比亚的特色兵种。努比亚和埃齤及有着密切的联系,在历史上既有过贸易伙伴关系又有过宗主统治关系。总之,贸易是努比亚文明的重要组成部分。在游戏里,努比亚不用商人就能得到领土内的稀有资源的奖励。努比历史上引进的军用骆驼使他们有了第二个特色兵种,努比亚在古典时代能得到骆驼射手,并一直延续到启蒙时代。 国家特色(有贸易的优势):1 商人从稀有资源多得50%的奖励2 能看见所有领土内的稀有资源3 开始时就有市场,并一直以20/-20的价格进行贸易4 商人、商队、市场造价便宜50%,HP多50%5 商队上限+1
波斯是现在伊朗的前称。公元前1300年,两个民族梅德和波斯在中亚建立了两个帝国:梅德人在北方,波斯人在南方。公元前550年波斯帝国国王科罗斯二世战胜了梅德人,在那里建立了一个庞大的帝国。近千年文明的传递,到了大流士一世的时候帝国达到了空前的强大。大流士收纳整个帝国的税金,将巴比伦建设得空前豪华,其中就有古代诗人为之歌颂的上通天庭并装饰得富丽堂皇的巴比伦空中花园,这也是《国家的崛起》中的一个奇迹。巴比伦国王将庞大的帝国划分成好几个管理地区,这些地区由国王指派的人去管理,这些分而统治的政策有着严格的管理条例和自治授权,从而将帝国的收入和商业极大的拓展,也将统一的行政管理传递到全国各地。这些特色体现在国家的崛起中,波斯在开始游戏的时候拥有额外的粮食,自动拥有最大商队上限,并能够同时拥有两个首都。波斯其中就有部分地区与印度半岛相接,从而得到印度特产的大象,并按照印度的创造波斯也建立了强大的象兵兵团。因此游戏中的波斯和印度都能建造象兵单位。
国家特色(有礼仪的优势):1 开始的时候拥有额外50%的食物2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡3 税收升级免费4 市政研究便宜30%5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限
罗马可以自诩为欧洲最具影响力的文明。它征服了北至苏格兰,南至地中海和中东,东至帕提亚的广大土地。甚至没有被征服的日尔曼人,最终也被同化。以后的欧洲民族都试图努力仿效罗马,建立相同的丰功伟绩。古罗马的成功归功于它的训练有素的军团,在游戏里,从古典时代一直到火齤药时代的罗马禁卫军,取代了重步兵作为特色兵种,而且每建一个兵营都会奖励免费的军团战士。在游戏里,罗马有更坚固的堡垒和塔,以反映历史上罗马人在建筑上的杰出才干。
国家特色(有凯撒的庇护):1 堡垒便宜25%,造速快50%2 堡垒内科技升级免费3 堡垒扩展国界+34 重步兵便宜10%,快10%5 开始时以研发一项军事研究6 城市获得额外的+10财富增长7 在古典时代每造一个兵营,得到1个免费的重步兵单位,在火齤药时代并有3项军事研究为2个,工业时代并加5项军事研究为3个
俄国以辽阔的国土和极度的严寒而闻名。俄国人常以此自豪,而且严寒常常在防御战中帮助俄国人。在游戏里,俄国能使敌人承受双倍的损耗。俄罗斯民族起源于公元前7世纪定居于西伯利亚草原的斯基台游牧部落,随后维金人统治了这里,“Russia”这个名字由他们而来。人们熟知的好战的哥萨克人也住在俄罗斯草原上,通常,哥萨克人和俄罗斯人要面对共同的敌人,因此哥萨克人以服兵役的形式听名于俄罗斯王室,所以哥萨克作为俄国从古典时代到火齤药时代的特色兵种出现在游戏里。在现代的在二战中,或用苏联红军的话说是在“卫国战争”中,红军所配备的喀秋莎火箭炮,也会在游戏里作为在现代的强大特种单位而出现。
国家特色(有祖国的庇护):1 敌人由于俄国的严冬承受双倍的损耗2 损耗升级免费3 每项市政研究完成,得到国界+1的奖励4 开始时已研发1项市政研究5 石油产出增长率增加20%6 骑兵对敌人补给和炮兵单位损害+25%7 从俄国建筑掠夺来的战利品归属双方8 间谍便宜50%
西班牙民族起源于居住于伊比利亚半岛的历代居民,融合了伊比利亚人、凯尔特人、腓尼基人、希腊人和罗马人。罗马灭亡后的西哥特人,也在这里建了许多小国家。这些国家是我们所熟知的西班牙的前身,同时也是随后基督教世界与阿拉伯世界征战的起点。阿拉伯人中的摩尔人统治了这块区域近800年,直到15世纪西班牙人才重新夺回。这些基督教国家统一后,西班牙就作为探索并征服新大陆的世界强国崛起了。在游戏中,西班牙有探索的优势,在游戏开始时地图已被探索过,而且开始时有更多更好的侦察员。在发现遗迹后也能得到更多的资源。在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的战舰,来反映他们在扩张殖民史上的制海权。此外,西班牙还有从古典时代的长盾步兵到启蒙时代的皇家征服者等一系列特种重步兵。
国家特色(有探索的优势):1 开始时地图地形已探索2 开始时多1个侦察兵,如果地图全开就是2个3 侦察兵升级免费,使用特技速度更快4 在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的主力战舰5 从遗迹得到(30+26×科学研究等级)单位的资源
土耳其人的祖先是中亚好战的游牧民族。经过数代的向西迁徙,他们征服了印度、中东、俄罗斯、小亚细亚和东欧,并建立了几个帝国:埃齤及的马穆卢克王朝、波斯和小亚细亚的赛尔柱王朝以及最后的西至东欧和北非,东至高加索山和中东的土耳其奥斯曼帝国,在公元1453年,凭借重炮的威力,土耳其奥斯曼人攻陷了君士坦丁堡,将传统的罗马帝国画上了句号。在游戏里,土耳其以炮兵作为特色兵种,来反映他们擅长使用这种极具破坏的武器。土耳其奥斯曼经常征召被征服国民的小孩入伍,把他们培养为穆斯林,而且终身进行军事训练。这些特别的士兵被称为土耳其禁卫军,在《国家的崛起》里土耳其也有类似的强大步兵。
国家特色(有攻城的优势):1 所有攻城武器和炮舰射程和视野+32 每造一个攻城器厂得到2个免费的攻城单位3 同化城市速度快两倍4 市民建造便宜33%5 军事研究便宜33%,攻城单位升级免费
游戏中齤共分8个时代,从远古时代到信息时代。每到一个新时代就可以让你拥有更先进的部队、武器和更好的技术。你是在想很早的时代就获得主动权,在同等先进程度的条件下攻击敌人;还是快速奔向较高的时代然后再去征服较原始时代的邻居?这两种选择或者其它选择最终都是为了让你的文明来领导世界,在《国家的崛起》中! 远古时代 | 古典时代 | 中世纪 | 火齤药时代启蒙时代 | 工业时代 | 现代 | 信息时代
这是整个人类历史的黎明时期。约在公元前10000年,人类最早进入了农业社会,同时具备了最早社会结构的雏形。文字,数学已开始萌芽,国家开始产生。文明古国埃及和巴比伦正处在它们的最高点,中国和希腊也正处在上升期。著名古迹金字塔和狮身人面像也是这个时期建造的。甚至现代的学者也无法理解在那么远古的年代人们是如何完成如此伟大的工程的。其间也发生了一些文明之间的冲突,比如具有传奇色彩的特洛伊战争。如果某文明不能幸免于其成长时期的战争,那它就会渐渐从人们的记忆中退去。这个年代一直持续到约公元前500年。这时,新的力量已经出现,并为后来东西方各自文化奠定了基石。
古典时代之所以如此命名是因为西方文化之父——古希腊文化正处于最繁荣时期。严格来说,古典时代正是开始于约公元前500年。这个时代最突出的事件有约公元前300年波斯与希腊战争。古希腊文化正是终结于亚历山大大帝的征服。他的征服还延伸到东欧,中东和南亚,从而也建立了现在所知的那时最大的帝国。不过整个西方文明都将被后来的罗马帝国吸引住,正是这个欧洲大帝国为日后出现的帝国和列强树立了典范。该帝国在与迦太基之战后得到巩固,其统治地区不仅包括了亚历山大帝国的大部分地区,还覆盖了西欧和北非。而在东方,这段时期依然是以华夏文明的繁荣为标志。其中包括了儒家思想的诞生及公元前200年的秦始皇第一个中央集权王朝的产生。不过在游戏中,古典时代往后延伸到了公元500年,直到罗马统治欧洲结束。
这个时代主要涵盖了从罗马帝国衰落后的一千年,直到其继承者拜占庭帝国衰落为止(约到公元1500年)。它之所以被叫作中世纪是因为这段历史正好夹在罗马帝国衰落和文艺复兴之间。在中世纪政治和社会发生了重大变革。很多欧洲国家开始进入封建社会,随之诞生了民族主义和君主政体,并产生了像英格兰,法兰克和西班牙这样的王国。在中世纪,发生了几次我们熟知的重大战争,如英法百年战争,十字军东征。同时发生在东方的有穆斯林制度传向南亚次大陆,日本文明的形成,还有中华文明的继续上升,中国儒家文化的扩散和印度佛教思想的向东传。当然还包括蒙古帝国的兴起,它创造了人类历史上最大的帝国。他们令人惊骇的征服几乎遍及了整个亚洲和欧洲的一部分。
火齤药时代
这个时代明显开始于欧洲的文艺复兴,此时欧洲的发展不再停歇,也意味着欧洲历史前段部分的结束。这个时代的标志是大批的艺术家和科学家的出现,比如达·芬奇,他卓越的想象力依然让现代人惊叹。同时另外一个标志是中国人早在9世纪时创造的科技成果,在欧洲运用并成为了一项可怕的技术!这项科技成果就是黑色火齤药!在中世纪以后,欧洲人最早将它用在拙略的火炮上来轰击城墙。火器的工艺技术慢慢变得精良,土耳其人正是利用火炮强大的威力攻破了当时固若金汤的拜占庭城墙,并在野战中射杀了数以千计的敌人部队。火器的改良也缩小了其尽寸,使单个士兵可以使用—火绳钩枪,也就是后来的步齤枪。由火枪兵代替弓箭手的一大好处是火枪手只需训练几个月即可投入战斗,而弓箭手需要训练数年才能有较强的作战能力。这个时代还有一个标志是大航海的开始,欧洲开始在全世界扩张势力。西班牙就是在这时凭借其火器成为世界强国。这也促使了西班牙冒险者在不到一百年的时间里征服了美洲并消灭了中美与南美原住民创造的古老帝国。在这个时代末期,英国在其强有力的伊丽莎白一世女皇的领导下国力上升,并从西班牙手中抢走了世界强国的头衔。当然他们也并不是唯一的。法国,葡萄牙与荷兰等强国也参与了对世界的探险与征服。麦哲伦,达伽马与哥伦布成为了这个时代的探索先锋。这个时代仅仅持续了两个世纪,直到17世纪,不过世界的发展速度已远远超过了以前。
启蒙时代因其在欧洲的启蒙运动而闻名。他开始于17世纪,到19世纪中期结束。这个时期的一个重要特点是人们摈弃了宗教信条来探索理解自然科学及人文科学。启蒙时代的欧洲产生了很多新的思想。哲学家如托马斯.霍布斯和约翰·洛克论述了一些思想就是关于政府、社会、人性、人权及对在教堂采用的古老信条的质疑。这个时代也开始了整个宗教与科学思想在理解世界上的激烈的冲突。伟大的科学家牛顿创立了我们至今仍在使用的科学方法。同时拿破伦的征服也产生了政治上共和制与君主制的激烈冲突。美国也是在这时从英国的控制下解放出来。不管怎么说,英国在这时达到了他的最高点。在维多利亚女王统治时期的世纪里,英国成为真正意义上的世界第一强国,即人称的“日不落帝国”。确实那时英国占据了全球大部分的殖民地。
英国在19世纪中期领导了工业革齤命。大规模生产和机械化被搬上了议事日程,紧随而来的是工业数字的飙升和发展的更不平衡。英国是这个时期最好的范例。工业革齤命使得大部分非洲被工业国瓜分并导致了中国封建王朝的崩溃。来齤复枪和机关枪被发明出来,并在战争中造成了大量人员的伤亡。美国内战的一次战役就死伤了数万人。新武器的使用也使军队产生了新的战术以代替陈旧的军事策略。这个时代一直持续到20世纪的四分之一时,出现了化学武器,坦克和飞机。这些都在第一次世界大战中有了用武之地。它之所以被称为世界大战是因为其影响力不再局限于接壤的国家或同大陆的国家,而是遍及全球。很多原本不相关的国家也因各种原因被卷入了战争。
这里指的现代是指从一战结束后到80年代冷战的结束。中间还穿插了一个第二次世界大战——人类历史上最大的一次战争——民齤主主义与法西斯主义之战。在这个历史时期内,科学与技术都达到了一个前所未有的水平。最终原子弹令人震摄的破坏力宣布了二战的结束和德日法西斯的灭亡。之后世界的科技在苏联与美国两个超级大国的较量中继续发展,只是它们的竞争主要采用了一种表面和平的方式。不过其实也有他们各自支持的别国的真正的战争,比如朝鲜战争和越南战争。也不管两大国在军备竞赛中会产生什么不可预知的后果,最终美国凭借其强大的经济实力赢得了冷战的胜利。从而美国成为后来唯一的超级大国。
信息时代就是我们现在所处的时代。它以我们熟知的80年代开始的信息技术的高速发展为标志。但是计算机其实早在40年代就发明了,最初是只是用于破译敌方的通信。而那个有一个房间那么大的机器现在却进化成联结世界的信息网络,这是当初的设计者所没有想到的。喷气式飞机在二次世界大战后期被德国研究成功, 而且飞跃没有停止,隐性科技马上加入了飞机的战斗和研究中,然而雷达科技同样也在飞速进步,它在二次世界大战中被英国研究成功并用来保卫本国的天空,对抗纳粹德国. 而光和电的应用同样带给人们通讯领域极大的改观。在古代科技的发展是以世纪来衡量,而到了信息时代则是以十年甚至一年来衡量。摩尔定律告诉我们技术正在以每年两倍于前一年的速度发展着,也可以是每天。在《国家的崛起》游戏中,最后可以研究人工智能和全球繁荣来瞬间制造军队单位和瞬间占领敌方城市。
下崽方式:
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
度娘好胃口
上面那个是开场动画讲述的是整个游戏里科技的进步
这个游戏很好玩的= =
盆友 很累吧 喝口水继续
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