风暴英雄秦始皇究竟是不是暴君一款失败游戏

风暴英雄快速游戏是不是个人作用微乎其微
接近100场游戏,感觉偶尔玩蛋蛋可以H翻全场以外,其它大多数很多时候躺赢或者躺输,经常5分钟就看得出结果,意识还是太随意,上去就是干
打了大概500局,感觉还好,有赢有输 可能内测人少吧。单排的时候老遇到不到10级的新手,但是开黑的时候就经常碰到实力相当的了
五个人的团队,不能过分相信个人的能力。[s:ac:上]但五个人的团队,也别看轻自己的存在,怎么说也是总额的20%呢,你是可以影响胜负的。[s:ac:blink]
旗鼓相当的对手才能体现价值
玩个奶吧 感觉每次赢都是因为我[s:ac:blink]
你打的太少了,不要随便下定义啊。很多英雄可以hold住全场的。
[b]Reply to [pid=04593,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我这才不是二号机呢[/uid] ( 23:48)[/b]碰见伊千送很想砸键盘
[b]Reply to [pid=04593,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Lzrrr[/uid] ( 23:48)[/b]对啊,10个不呆的即使输了也是愉快的但是经常是各种天然呆.....
快速是基本根据你的等级来定么?
最能凸显个人能力的就是挂泉水,只要你挂泉水,你的队伍几乎肯定赢不了,这就证明了你的实力和重要性
快速组合太不靠谱了,阵容烂的基本就跪了,而且不是一点点烂,简直奇葩
你需要用最快的速度出现在需要你的地方,意识永远大于操作。
个人能力还是有用的,这么说吧,后期死亡一个人复活时间很长,你要是能快速的秒对面一个后排,你们就是5打4。我看好多直播对面都是这么输的。前提队友都正常
[b]Reply to [pid=04593,1]Reply[/pid] Post by [uid=]白舟小月[/uid] ( 00:32)[/b]我很多局要么对面不正常 要么自己这边不正常
感觉快速和联赛就是两个游戏,以前的快速还好,现在我偶尔掉线被强制快速,打几局,以前完全受不了了。我觉得有点影响游戏体验了,对新手对这个游戏的理解会有误区和觉得没意思而不玩了…
[quote][pid=04593,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天下布殇[/uid] ( 00:38):[/b][b]Reply to [pid=04593,1]Reply[/pid] Post by [uid=]白舟小月[/uid] ( 00:32)[/b]我很多局要么对面不正常 要么自己这边不正常[/quote]不好意思看错了,原来是快速。。不开黑的话单排就是看哪边坑货少,这个真没办法。。
[quote][pid=04593,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3463274]踢腿水上飘[/uid] ( 00:02):[/b]最能凸显个人能力的就是挂泉水,只要你挂泉水,你的队伍几乎肯定赢不了,这就证明了你的实力和重要性[/quote]我挂机的感觉是输赢都和我没多大关系似的。。太吃队友
快速也有很多時候 可以翻盤。。還挺愉快的
[quote][tid=7904593]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]天下布殇[/uid] ( 23:42):[/b]接近100场游戏,感觉偶尔玩蛋蛋可以H翻全场以外,其它大多数很多时候躺赢或者躺输,经常5分钟就看得出结果,意识还是太随意,上去就是干[/quote]团队游戏,每个人都很重要
你没发现和一些特牛逼的人组队的时候,基本很难输?说明了别人的个人能力收藏的论坛
《风暴英雄》是一款和LOL很像的游戏吗
& & 事情源于《》游戏开测之初,一个玩《极品飞车》和《武魂》的朋友想换换口味,让我给他推荐新游戏。我说暴雪新出了一款游戏《风暴英雄》。& & 他:这是什么类型的游戏?& & 我:5V5英雄对战.& & 他:是不是就是《英雄联盟》差不多的游戏?& & 我:是差不多,但是...& & (话还没说完,直接被呛了一句)& & 他:不玩,又没剧情,差不多的游戏玩一款就好了啊& & 我:可是这游戏里面的英雄人物都是来自暴雪经典游戏啊......& & 聊天到此为止,当我扯到暴雪经典游戏的时候,这场对话我已经输了。虽然我坚持认为,《风暴英雄》和《英雄联盟》差不多就是一个天大的笑话,但我这朋友是个暴雪路人。拿&暴雪&的牌子砸他,根本不会有任何反应。& & 同样的事情发生在许许多多新手玩家身上,你觉得他们会相信一家很有名很厉害的叫暴雪的游戏公司出品的英雄对战游戏《风暴英雄》,还是全球三千万玩家到哪儿都能碰到撸狗在玩的MOBA游戏《英雄联盟》。除去&暴雪&这块牌子,你还能怎样介绍《风暴英雄》这款游戏?& & 对此,网络上最常用的词是类DOTA游戏、MOBA游戏。& & &类DOTA&这个词诞生之初就有着很大的缺陷,虽然它可以很好地描述了后续的英雄联盟、梦三国xxxx一众游戏,可是它描述不了《DOTA》和《DOTA2》。所以说到底,&类DOTA&只是一个形容词,并不能算是一种游戏类型。& & 另一方面,&类DOTA&意味着从DOTA学习模仿而来。后来者一是辈分不高,不够经典;二是游戏品质未必比得过DOTA。如此这般,再把&类DOTA&这个标签贴到自己身上就纯属打脸了。所以,于情(暴雪war3和DOTA的渊源)于理(类DOTA这个词无法普及),把《风暴游戏》称作类DOTA游戏都不大适合。& & 媒体圈显然更愿意把本作归到MOBA品类下面,因为简单好作对比,也因为《风暴英雄》曾经有个名字叫《暴雪DOTA》。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games,中文译为多人在线战术竞技游戏,从字面意思上来讲,这个定义是很不严谨的,因为CS这类枪战FPS游戏也可以被称作多人在线战术竞技游戏。《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder& & 暴雪官方也不大感冒&MOBA&这个词,《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder理由是本作和《英雄联盟》及《DOTA2》有着很大的区别:& & &这款作品考虑更多的是地图因素和相应的目标。在这里更多的是占领战场,与地图上的道具进行互动,而且和玩家的队伍有很多关系,也就是队伍级别。开始的时候你就有所有的技能,你可以立刻使用它们,在这个意义上它有点动作游戏风格,反而少了一些RPG元素。&& & &所以我们认为英雄角斗游戏更适合我们所做的作品。当然其他人怎么叫这款游戏也不错。我们只是觉得英雄角斗更能代表游戏含义和体现风格。&& & &&血淋淋的事实是,几乎所有PVP游戏都可以描述为英雄对战游戏,所以这个描述并不成立。现在的状况是,没有人会不同意《风暴英雄》是一款MOBA游戏,因为已经没有其他词了。 & & 现在问题来了:怎么和你身边的基佬菜鸟们描述这个问题:《风暴英雄》究竟是不是一款和《英雄联盟》很像的游戏,究竟算不算MOBA游戏?& & 从DOTA时代开始,无论是DOTA allstars、DOTA IMBA、DOTA OMG,还是《英雄联盟》取消补兵机制、《300英雄》主打7V7、《众神争霸》主打10V10、《神之浩劫》从2.5视角转3D。我们都可以看的出来,这些游戏都是一个模子里刻出来,稍加修剪的,游戏体验相差并不大。可到了《风暴英雄》这里,做了团队经验共享、没有装备系统、地图互动三大改动之后,你还敢说这是一款MOBA游戏吗?《风暴英雄》游戏截图& & 我玩过,我不敢,所以我给朋友的答案是&5V5英雄对战游戏&,然后被他用&英雄联盟&呛了一脸。补兵他听不懂,装备他不关系,更重要的,到哪儿他都能看见别人在撸。& & 商业营销当中的&定位&理论讲的是要占据玩家的心智资源,如此,今天提起MOBA游戏,玩家们总会想到《英雄联盟》和《DOTA2》。《风暴英雄》既不定位&MOBA&,不想趟这浑水,那么它是否已经做好准备被新手玩家误会成是&一款和很像的游戏&了呢。
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风暴英雄错误你已失去战网连接该怎么解决?
作者:小生
来源:本站原创
发布时间: 16:09:56
针对许多小伙伴们碰到的战网连接不上去的问题,小编问询了相关同事并由同时给予了相关解决手段,有问题的小伙伴们赶快进来看看吧。
  有很多小伙伴在登录风暴英雄的时候会产生无法连接,然后登陆不上去的这个问题,小编由于截止到目前都没有出现过此类问题,所以去请教了下负责网络的同事并且给出了解决办法:
  1.玄学法:选项→画面设置选择菜单→窗口模式(最大化)
  理由:玄学法怎么能知道原因,风水问题吧……
  2.重新插拔网络法:关机→拔掉网线→重新插上→等10分钟开机→尝试看是否能够登陆。
  理由:可能是由于网络有问题,所以尝试下重新插拔网线看是否能够解决问题。
  3.重启路由器、无线路由器并重新设置:关闭电脑→重启路由器、或无线路由器→等待10分钟开机→重新设置帐号连接等信息→尝试是否能够登陆
  理由:理由如上,在上一条无法解决的时候采取这种手段试试看是否能够登陆。
  4.战网发帖:去官方客户团队寻求帮助:登录风暴英雄官方网站→跳转战网客户服务界面→填写申诉单→等待官方回执
  或去官方风暴客户服务论坛→发表帖子→等待GM在线回复。
  理由:能够确定自己家网络没问题之后就可以寻求GM的帮助了,毕竟他们才是最专业的人员,没有理由不相信专业的力量。
  其实小编从去年10月开测至今都没出现过这个问题,可能是帐号或者本地网络出现问题,所以最好重新检测试试,或者登录战网的其他游戏看能否正常登录。
  这就是小编关于风暴英雄错误你已经失去战网连接的问题的资料整合,希望能给各位小伙伴带来帮助。& 游戏性分析:风暴英雄到底是个什么样的游戏?
作者:红叉神教幻影之舞 来源:NGA风暴英雄 发布时间: 10:21:27
近日著名主播joy发文称风暴英雄需要进行改革,从而引起了社区玩家对于风暴游戏性的大讨论。遂有玩家对该问题逐一解析,让我们来看看这位玩家眼里的风暴英雄是一款什么样的游戏。
  【本文由NGA风暴英雄红叉神教幻影之舞原创 未经允许禁止转载】
  作者前言:最近关于游戏性讨论的贴又开始多了。讨论围绕的内容无非还是那老生常谈的几点。为了能让大家从全新的角度体验风暴英雄这个新游戏,我来写点东西谈一谈自己的看法。希望大家能摒弃之前的惯性思维,从一款新类型游戏的角度,来看待这个暴雪带给我们的大作。
  风暴英雄的游戏内容
  “风暴英雄到底是个什么游戏?”
  风暴英雄这个游戏本身,没什么好说的。一点不复杂,大家都是游戏老手,稍稍看一遍新手教程,马上就能心领神会。
  但是随后,很多人就会感到困惑:装备系统取消,经验值全队共享,这样的改变到底为了什么?这样的游戏,真的好玩吗?
  在风暴英雄之前,你肯定玩过至少一款同类型游戏。无论是老牌游戏DOTA,还是之后的LOL,还是真三,3C,乃至梦三国起凡三国 三百英雄……这些传统的同类游戏,都没有脱离核心框架,就是尽可能的收集资源,最后以哪方携带的资源多少取胜。对抗的重点在于资源的收集速度和利用方式, 以及阻止对方收集资源,甚至削弱对方持有的资源。
  而风暴英雄则不同。通过改变资源的收集方式,即并不以个人携带资源,而是把资源放在地图上由双方争夺这一点。资源不需利用,只要争 夺到手效果便立竿见影——野怪会立即参加战斗,地图机制达到触发条件就会立即生效——这种方式极大的强化了游戏的对抗性和策略性。这就是风暴英雄与传统同 类游戏的改变,对团队资源的分配方式做出的变革。
  这并不是说传统同类游戏没有策略性。只不过,传统同类游戏的策略多围绕保持个人持有的资源这一重点展开,即使是以队友为核心的辅助 打法,也会损伤自己的资源收集速度。这极大的束缚了游戏的灵活性,而一个失误的直接代价往往就是失去本来持有的资源,极大的打击游戏体验,也使玩家风格趋 向于自利和保守。
  而风暴英雄将资源直接了当的放在地图上。不需任何顾虑,只要能使得团队成功争取到资源,任何打法都可以。毫无顾忌,酣畅淋漓的发挥英雄的特性,围绕团队制定战术和打法,正是风暴英雄的创新之处。
  所以说,传统同类游戏的玩法中仍然包含一部分RPG式的游戏内容:你需要定制你的角色,并需要时间来成长。而风暴英雄则将这部分角 色养成的过程刨除,只剩下了纯粹的对抗。每层天赋点代表着你对这场战斗的分析思路,以此干净利落的完成英雄路线的定制,剩下的就是用操作和意识击败对手。
  风暴英雄的战术思想
  然而,风暴英雄摒弃了英雄养成,也就是说玩家的水平并不能直观的体现在英雄成长的强弱上。而战术的执行依赖团队的配合,那么风暴英雄是一个吃队友的游戏吗?
  风暴英雄虽然改变了游戏方式,但核心思想并没有改变。那就是通过收集资源来强化己方,最终摧毁对手的基地。资源会随着时间轴,呈点状分布在地图上。这些资源点,就是双方队伍争夺的重点。
  队伍的目标十分明确,接下来全看玩家自身的发挥。而无论怎么发挥,一定是围绕着这个战术目标来实现的。从这个意义上来说,风暴英雄 反倒比传统游戏更加不看重队友。传统DOTA类游戏,对线时,有人要刷,有人要抓,有人要连刷带抓;进入中期,有人要团,有人要守,有人要推。哪种战术都 可以视情况进行,队友的分歧往往由此产生。而风暴英雄无非就是一个机制的放或不放,打哪个野点的问题,一个信号足够指挥全场。
  当然,如果你说你碰到了不吃线,集合慢,技能歪,死得快的队友,我对你表示安慰。然而这并不能怪到风暴英雄的游戏机制头上,如果换个游戏,这种队友会养肥你的对手,坑得你更惨。
  而在这个明确的目标之下,我们能做的事情并没有变少。GANK,推塔,消耗,这些常规的战术仍然适用。但是要讲求时机。GANK是 为了在接下来的机制争夺中削弱对手的力量,推塔是为了尽早确立经验优势,消耗是为了逼对方回复。如果没掌握到合适的时机,就会觉得所做的毫无意义——毕竟 杀人和刷线不是风暴英雄的核心玩法。
  风暴英雄的核心玩法
  “那么,风暴英雄明确的地图机制是否降低了战术的多样性,降低了游戏的内涵?”
  很多人抱怨被地图机制牵着鼻子走,不能做自己想做的事。其实我想说,如果你是一个追求胜利的玩家,就应该详细分析地图机制带给你的利弊。
  首先,如果不依靠地图机制,风暴英雄的常驻收益十分之低。经验条不会随着时间而增长,而无论是人头还是兵线的经验收益都不高。
  很多人都有过这种经历,1级团了一波,明明打出了几个人头的优势,回到线上却发现自己处于劣势。这是为什么?
  仔细观察可以发现,1级团,两个人头的经验也就比一波兵高一点……然而对手很快复活,而你如果打得过于激烈,处于团战过后的残状态,无论是回程还是喝水,都会在即将到来的第一波地图机制争夺上落后人一步。
  即使随着游戏时间的增长,人头和兵线的收益也不会变得很高。这两者的作用就如同传统游戏的时间工资,是作为拉开优势方与劣势方在资 源积累上的差距而作用的,而并非是拉开积累差距的主要手段。等级差距的拉开,往往是因为各方的漏洞导致疲于奔命,不能完整的收获常驻收益所导致。
  大家都有另一种经历,就是虽然地图机制和塔数目上处于落后状态,但等级并未拉开多少。事实就是如此,如果基本功扎实,能合理的收获各方资源,即使团战和机制上落后一些,也不至于构成败势。
  其次,地图机制的设计其实很平衡。触发型的地图机制并非一开始就争得你死我活,天空殿第一波刷新两个,而鬼灵矿再不济也能抢到一小 半,配合一波F4也没差多少;而收集型的地图机制需要一定数量来触发,或是前期战力并不强。在这种情况下,如果是前期,你是一个推塔很快的专业英雄,放弃 一部分地图机制来换取塔数目上的优势是值得的;如果是后期,外塔都不在的情况下,你确定要脱离大部队,深入敌方腹地去推堡垒吗?如果你不是专业英雄……那 你为啥不去团?刷线有什么意思吗?
  不得不说,地图机制是暴雪对于战斗间歇的一个重要补充。如果换成传统游戏,三路外塔都不在,兵线也不好,除了核心英雄去刷刷野,其他人也就只有在地图关键视野点巡逻,或者冒险进入敌方腹地抓人了。地图机制的出现让玩家每一分钟都有事情做,这也是风暴英雄快节奏的原因。
  风暴英雄的设计思路
  “那么团战对于风暴英雄到底有多重要?”
  如上所说,风暴英雄是一款全新的游戏。如果说以DOTA为代表的一类游戏,因为其深重的RPG要素,始终无法摆脱“DOTA类游戏”的帽子,那么风暴英雄才是一款真正意义上的MOBA类游戏。
  然而对于这款新游戏,无论是暴雪还是玩家,似乎都没有摆脱长年以来的惯性思维。
  首先是团战。
  风暴英雄的死亡代价极低,有很多英雄甚至具备自杀式攻击但效果显著的技能。这就注定了不能用常规的团战思路来看待风暴英雄的英雄强度。
  我举出一个最近很火的例子:雷克萨。目前来看,多数人都觉得这个英雄强度欠佳。主要体现在:本体易受攻击,熊的作用不够大,以及缺乏对场面的掌控能力。
  我认为,这是标准的传统思路。以对敌人造成的打击大小,和自身的强度来衡量英雄的强弱。
  如果从另一个角度分析一下:
  首先,熊是个很灵活的战术点。本体受到攻击不会影响熊,越过熊去攻击后排,和越过一个有控制的肉盾是一样危险的。只要具备这个威慑力,熊这个部分的作用就达到了。
  其次,再考虑人。本体易受攻击一直是雷克萨的吐槽点,然而如果你是一个刺客,你有一个绕过前排打击后排的机会,你会去打谁?如果你选择攻击雷克萨,那么雷克萨做为一个战斗英雄,他吸收伤害的职责就已经达到了。
  所以,我认为,雷克萨是一个中排英雄,起到支援和保护后排的作用。适用于推进和阵地战阵容,用来对抗切后排的持续输出英雄有奇效。
  至于杀人和被杀,我不得不再强调一下,这不是风暴英雄的重点。一个英雄,应该看他是否能发挥自己的最大作用,而不是看他的数据。一个兼顾前排和后排的雷克萨,能在争抢地图机制的战斗中起到很大作用,这是只属于雷克萨的专属地位。
  其次是英雄的技能。
  我举出两个例子:萨尔的地震,狮鹫的吹风。这是两个只要你在当下天梯环境中点出来,就会被结结实实的扣上大坑帽子的天赋。与其对比的是潮汐的大和娜美的大。
  对比的双方,作用范围相同,技能功效类似,然后在数值强度上差了几个档次。
  暴雪为什么要如此设计?暴雪是从来没玩过这类游戏吗?
  并非如此。原因就是如前文所说:风暴英雄不是一款以击杀做为对抗体现的游戏。团战是重要的,然而击杀并非一切。因为地图机制是一种比人头更珍贵的资源。
  这两个技能做为范围控制技能已经足够强大了,强大到足以拖慢对手进攻和集合的脚步。在争抢BOSS和机制中,这是强有力的控场手段。如果再兼具强大的进攻效果,那就太imba了。
  所以可以看出,除了击杀和保护,暴雪在设计英雄时,把对“地图机制”的影响也考虑了进去。我个人认为,老陈的削弱就是因为其强大的站圈抗塔能力而付出的代价。
  当前的环境已经出现了变化,大家从一开始的团战秒人阶段,转变成了围绕地图机制,持续输出伤害压制对手阵型的打法。暴雪也在逐步的微调自己的游戏数值,使得风暴英雄更加具有个性。我预言,几个版本之后,一定会有专门围绕地图机制的英雄阵容出现。
  风暴英雄的玩家体验
  “说了这么多,我就是玩的不爽,怎么办?”
  风暴英雄有着全新的机制,全新的资源分配,全新的英雄设计思路,然而很多玩家却并不买账。
  传统DOTA类游戏开创了一个新时代,但也束缚了一批人的思维。与其在说他们在玩团队游戏,不如说他们在玩一个RPG。他们只会认 真的看待与他对线的那一个人,队友在他眼中与NPC没什么差别,反而对手更重要一些,因为陪她玩的是对手。遵循着固定的打法,固定的路线,稍认真些的会加 入自己思考,微调一下出装和加点,最后看着自己养成出来的强大角色在敌人中横扫千军,时而因为己方“NPC”的不给力而大骂,然后进入下一个角色养成。
  当然有些人是真的觉得不好玩。对于这种玩家,我觉得可以理解,他们明白自己需要什么。但有些人在设计思路上完全抛弃了RPG要素的风暴英雄中要求把RPG要素加回来,还信誓旦旦的说这样会更好。不得不说,他没有理解这是个什么游戏。
  有人觉得风暴英雄不能CARRY。首先这里要明确下CARRY的概念。让补刀,帮游走,帮插眼,养出来的大哥,真的叫CARRY吗?
  全队的资源都集中在你身上,你养成出来的英雄角色强是肯定的。风暴英雄也有类似的时候,你看开龙开花的驾驶员是不是总是觉得自己很强,一个人冲五个
  如果你真的是高手,不靠辅助,不靠队友,自己打出一片天,那我相信风暴英雄更适合你。因为风暴英雄的队友不会成为ATM,风暴英雄的队友下限反而更高。而你具备的战术意识和大局观在这里同样适用。
  做为一款暴雪游戏,相信很多人都在关注。当然,关注的越多,争论也就越多。
  也许“暴雪出品,必属精品”的金字招牌不再闪亮,但是做为一款招牌作品,还是有其可挖掘之处的。
  不管你之前玩过什么,玩的如何犀利,风暴英雄对于没玩过的人来说,仍然是一个新游戏。发这个贴子的目的,在于着重分析HOS与传统游戏的差别,帮助大家摆脱惯性思维的束缚,能够更好的体会到这款新游戏的乐趣。
  毕竟大家都是游戏玩家。“玩游戏是为了什么”这个问题,应该比大多数人更清楚才对。
风暴英雄武僧版本信息汇总
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版本改动 |《风暴英雄》百科全书 这些你都知道吗
[摘要]《风暴英雄》中隐藏了非常多的细节,将这些细节熟记于心的话你的技术一定会大有长进。一起来看看这些细节和技巧你是不是都了解。一、快捷键篇1. 在游戏登录界面的选项里选择热键可以自定义快捷键,并可以在网络上保存快捷键。2. 鼠标左键——选择提示目标,选择目标的技能和天赋3. 鼠标右键——智能命令,取消目标4. F10——选项菜单5. Y+右键——发布打得不错,你好等信息,并且对面的玩家也能看到。6. 空格键——聚焦,快速返回英雄所在地,长按空格键可以跟随自己的英雄7. ALT——显示所有单位生命值,在游戏设置里可以选择永久显示血量8. ALT+技能,对自己施法,比如治疗等。9. ALT+左键,在小地图上快速发出指令,告诉对于你正在关注的目标。10. G——发送微缩地图提示,鼠标左键配合G可以选择防御、进攻、在路上、危险等快速地图提示11. V——撤退提示12. CTRL——快速天赋选择,需要配合数字键13. TAB——得分面板,在面板下方可以选择查看天赋树14. C——角色属性15. L——锁定/解锁视角,推荐使用解锁视角进行游戏,这样视野会更开阔16. 回车——聊天,可以在游戏中按TAB进行切换和其他人聊天17. CTRL+ALT+F——显示FPS信息和Ping18. 截图——Print Screen:截图可以在“我的文档”里的“Heroes of the Storm”文件夹里找到,具体位置是你的帐号的文件夹的“Screenshot”文件夹中。19. 风暴支持编屏,在热键里选择创建位置,默认的从Ctrl+F5/Shift+F1开始。20. Shift的妙用,比如喝水后折返,可以防止泉水点击丢失。除此以外你还可以依次按顺序攻击数个单位。21. 由天赋加出来的扩展技能是能够自定义摆放位置的,使用左键拖动。例如:闪现,贿赂等。二、游戏特征篇1. 游戏目前有四种模式,新手建议玩单人和合作模式熟悉基本对战技能,如果觉得自己没问题了可以进行对战模式。2. 游戏金币2级奖励1000金币,4级奖励1000金,6级解锁日常任务,8级奖励2000金币,10级奖励2000金币,12级奖励一个额外的每周免费英雄,15级再奖励一个额外的每周免费英雄。3. 在游戏中只能用金币购买的东西有:每个英雄的大师级皮肤,金猪。只能用战网币买的东西有:除了大师级皮肤以外的皮肤,特定坐骑,礼包。每个英雄可以使用战网币以及金币购买。4. 任意英雄在1、4、7、10、13、16、20级的时候能够选择天赋,10级的天赋对应解锁英雄的大招。5. 《》中是没有补刀概念的,所以对线的时候即使对面是高手,你也不用紧张;在游戏中这些地方可以获取经验值:线上的小兵经验、击杀敌人、击杀雇佣兵、推塔。6. 你可以在《风暴英雄》的商城中选择任意英雄搭配任意皮肤以及颜色来进行试玩。在试玩模式中,你可以体验到:开启/关闭小兵、刷新堡垒、升级、重置等级、清除冷却时间五大功能。选择你最喜欢的特点来选择性付费。7. 游戏商城可以购买强化剂,他们可以使每场比赛获得的经验值增加100%,获得的金币增加150%。7天强化剂售价25点战网币,30天强化剂售价60点战网币。三、通用篇1. 在好友列表中可以发送广播让每个好友都看到你想说的话。2. 勾起寻找组队可以让其他玩家知道你在寻求组队,你的名字会显示在其他玩家的主界面当中。3. 和好友组队可以多获得50%经验。使用强化剂可以使每场比赛获得的经验值增加100%,他们之前是按加法计算的。4. 新手教程如果在第一次游戏的时候跳过了,还可以在菜单中重新选择。5. 头上有蓝色的眼睛标志表示你在“草丛”中敌人还没有发现你,而红色的眼睛表示你被技能侦测到。6. 每周二会随机召唤5个免费的英雄供玩家使用,如果你的角色达到12级或者15级,就会额外的多出1~2个免费英雄,你最多可以每周有7个随机免费英雄进行游戏。7. 如果1个玩家将每个英雄都解锁并且练到5级,他将会获得固定的21500金币(31个英雄和到达15级的角色6000金币奖励),剩下的金币就需要完成日常或者进行对战模式获取了。8. 玩家等级达到6级可以解锁日常任务,每个人每天随机收到日常任务,不同日常奖励200/300/600/800金币。9. 对战模式胜/负各奖励30/20金币,合作模式无论怎样都是10金币;10. 尽量不要被击杀!残血了炉石(B)总比被击杀要好。尽可能地与队友多沟通。当你要支援其他路时,你可以先告知在同一路的队友。11. 注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。12. 花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、辅助英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、辅助、专家,而一个配置如战士、战士、辅助、辅助、专家的团队明显就是有问题的。13. 在游戏前为自己设定好每场游戏内的目标(与胜负无关)。比如,我这周末玩《风暴英雄》的目标:1.每场比赛中都要成为队伍中死亡次数最少的角色。2.调整我的在战场上的大局观意识。3.与周围的队友好好配合。虽然这个周末我输了很多局,因为有太多队友打的很随性,但我还是进步了不少,对于《风暴英雄》的理解与游戏技术也上升了一个档次。14. 如雷诺、阿尔萨斯与丽丽都很容易上手,建议新手选择。自然玩这些英雄,活着才是第一要务,只有活着才有输出才能帮助队友,每次你死亡时就意味着对手获得了经验。15. 游戏硬件配置不会影响到你观察隐形单位,无论什么情况你都会看到波纹。16. 不勾选自动保存全部录像会显著提高掉线重连的成功率和减少重连时间。17. 而控制大怪时,正在战斗中的野点不会从小地图中消失而是显示黄色。也可以用以观察玩家的动向。18. 个人帐号最高可以达到40级,每个英雄可以达到10级。在实际战斗中,你可以升到30级,这个时间大概在45分钟左右,一般来说很少会打这么久。19. 当队友掉线的时候可以使用鼠标左键点击他,让他跟随你。四、游戏设置篇1. 画面设置:在游戏第一次启动的时候,系统会默认将游戏调到一个较高的画质,如果你在进行游戏的时候感觉到卡顿,可以按F10将画面设置的画面质量调节到中。2. 操作控制:在操作控制里面,你可以设置鼠标的灵敏度,以及禁用Windows或者TAB+ALT键防止弹出。当你使用窗口化游戏的时候,注意选择限制鼠标活动范围,如果都开启的话,在小窗口游戏的时候你不会将鼠标拖到桌面其他地方。3. 快速施法:快速施法在游戏设置里,《风暴英雄》的快速施法有3种模式:关闭,开启和按键松开时。另外这里也可以选择自动保存所有录像。4. 社交:隐私设置里的开启附近玩家功能十分有意思,如果你在网吧里,可以看到同网吧里一起在玩风暴英雄的玩家。五、英雄技巧篇1. 目前版本较厉害的英雄,刺客:泰克斯(2条命)、弗斯塔德;战斗:缝合怪、泰瑞尔、阿尔萨斯;辅助:塔萨达,乌瑟尔;专精:巫医,阿巴瑟2. 塔萨达的护盾可以给己方的建筑但是不可以给基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回来比如伊利丹,陈等。3. 防止扎加拉的快速扩张,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如维拉的扫射,索亚的旋风等等。4. 蛮子的旋风斩,巫医的僵尸阵,小强的钻地技能是可以释放后马上取消的,同理泽拉图大招虚空牢笼和巫医的贪婪之魂也可以取消。5. 灵活使用泽拉图的虚空牢笼(开启后手动取消)可以配合众多英雄大招,例如蛮子的跳,诺娃的定点打击,弗斯塔德的闪电等等。在最新的版本当中,可以用来抢野了。6. 缝合怪不可以吃雷神,它属于大型单位,20级的缝合怪可以在连续规定时间内连续吞下数名玩家。7. 伊利丹20级大招恶魔形态脱离战斗6秒获得40%移动加成,但是依然保持恶魔状态。8. 指向性大招和技能如伊利丹猎杀、突进;泰瑞尔审判等可以被闪烁等位移动作躲避。9. 全球流就是10级的时候用大招先拆内塔在打基地的快速致胜战术,这些英雄有扎加拉的虫洞全图释放,阿巴瑟变身,牛头人跳跃,精灵龙的传送以及弗斯塔德的飞翔和泽拉图的闪烁等。10. 对付隐身单位可以选择塔萨达来用D开视野针对,或者在一些辅助英雄中选择侦查无人机、千里眼等侦查技能。战士型英雄可以在他们现身的时候快速黏住,一般来说泰瑞尔的大招审判和血债血偿搭配技能使用就可以秒杀诺娃。11. 阿巴瑟的全图巢穴和蝗虫大军是神技,一个提供视野,一个可以快速推线,阿巴瑟可以在适当的时机去前线找到草丛埋伏用蝗虫大军来进行推线,然后回程离开。12. 鱼人的蛋在野外请藏在草丛当中,这样不容易被发现。在进行推进的时候适当的将蛋埋在靠近交战的地方方便支援。大招鱼人冲锋一定要等到大规模团战交锋的时候在放,一个好的大招释放时机能让敌人灭团。13. 能够solo野怪的英雄要早点去solo,比如加兹鲁维,蛮子,伊利丹等,早点打野推线会给敌人增加线上的压力,从而减少被gank的几率。14. 凯瑞甘的W穿刺和E拉人是一个配合技能,W施法时间比E慢,所以一般是先W在E。15. 游戏天赋中巨人杀手在对付敌人的战斗型英雄中有伤害加成,如果敌人战斗型英雄过多,可以考虑点出这个天赋。16. 使用诺娃去防御塔后面狙击阿巴瑟和鱼人蛋的时候如果先使用E幻象,可以承受塔带来的伤害。17. 诺娃的分身还可以吸引仇恨,可以把对手打下马(哪怕没有点伤害天赋),可以用E吃种子吃骨头吃血球,另外,对方诺娃出现时,你用G键或者Alt右键点击诺娃,电脑提示会告诉你那个是分身还是本体,要是分身的话就会提示XX想要击杀NOVA(后面一大串英文大概意思就是机器人AI)18. 缝合怪的钩子不可以穿建筑拉人,但是可以穿越地形拉人。19. 弗斯塔德的Z可以在黑心湾这张地图上快速抵达中间瞭望塔区域获取视野,在获取中路箱子后可以马上飞去下路箱子支援。20. 塔萨达的E无敌潜行后被反隐无法选中,同时可以开启无敌潜行可以穿越特殊地形。21. 阿尔萨斯的光环E在打黑心湾箱子的时候能加快速度,和泰凯斯的Q机枪扫射速度差不多。22. 开黑的时候你的天赋一定配合团队而不是以个人为中心,例如辅助要点出盾,刺客选择最优化伤害,坦克变的更肉等。六、战斗技巧篇1. 追杀过深是很危险的举动,尤其在抢夺资源点的时候,类似阿拉希抢旗,你应该在旗子附近展开攻击,因为这不是1个杀人游戏。2. 一个合理的队伍配置是坦克、刺客、辅助和专家,最好有3个不同类型的比如:战士、刺客/专精、辅助。3. 路人局中使用专家型英雄可以更好的带动整体的节凑,比如打野狂魔:加兹鲁维,挂机狂魔:阿巴瑟,送死狂魔:奔波尔霸,推线狂魔:阿兹莫丹等4. 争夺线上经验,在目前的版本补丁中,线上经验显著增加了,所以初期一直3~5人抱团会使你经验落后。尤其在10级学会大招以前。5. 不用抢人头,游戏里的击杀数量在范围内共享。6. 集体站在树林里可以蹲人,比如开场的时候在小兵到达线上交战前可以躲避起来阴1个敌人。如果没机会下手需要马上回到线上吃经验。7. TAB信息里可以看到敌我双方的天赋选择,有时候可以先看看对面的在做决定,这样会有一些针对性。8. 前期对线不要把兵线压的过于靠前,这样会很容易被敌人GANK,尤其是对面有隐形单位的时候;自己对线的敌人离开要发出信号告知队友。9. 前期不要在敌人城下杀人,会容易被反杀。10. 在敌人攻击塔的时候,下一个目标就是你,如果你觉得这个塔会失手就直接远离放弃。11. 有优势的时候(一波团战胜利)一定要推塔,而不是去打野回程。我们最终的胜利是需要把敌人的塔推完。12. 小范围的团战在你发动进攻前三思战斗流程是否对我方有利,否则请稳妥等待对方失误。13. 回程时尽量寻找安全区域比如草丛,角落,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。14. 对线的时候请靠墙边,这样即使有人来抓你,你也有足够的时间跑开降低死亡。15. 闪烁的方向比距离更重要。被追击时,闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比胡乱闪远一段距离有用。16. 被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。17. 追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远,防止被反杀。18. 对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。比如塔萨达,扎加拉这些对线较强的压线英雄。19. 在游戏初期(10级前),线上经验十分重要,你需要时刻保持队友在线上获取经验,团队早到10级/20级能获得大招能争取进一步的优势,积累这些优势,从而获得比赛的最终胜利。因此,线上队友被击杀需要人多的一路马上去补位,争夺完地图机制马上回没人的线,打完野马上回没人的线,gank完马上回没人的线。20. 杀人请优先杀对我放威胁最大的刺客或者专家,对面一旦DPS不足会溃不成军。切记不要盯着敌方战士打,除非他的位置十分不好。21. 自己野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援,对方野区发生战斗去支援很可能被团灭。22. 一对一靠的是计算,以多打少靠的是技能,多打多靠的是配合,尽可能的配合队友的技能集火杀人。23. 当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打魔像/打野,二是蹲点阴人,因此你的走位需要注意。24. 团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。25. 团战之前,请简单交流再开战,例如按TAB了解队友大招还需等待多久。26. 单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些关键英雄的技能比如巫医的大。27. 作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型(切入后排)是你的主要职责,但切记不能深入过多,你需要考虑到辅助能照顾到你的位置。同时还需要防止把队形拉的过长而被敌人坦克突击我方后排刺客。28. 作为一个刺客,你的职责只有一个,杀光敌方所有的刺客,并且活下来。实际战斗中,你需要猥琐,在冲脸技能多的情况下,等敌人技能交掉在上会比直接暴露要好很多。29. 熟悉最少两个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。30. 开黑的时候Ban/Pick机制说明:2个队各Ban一个英雄,大家都不能选择,然后先Ban的队伍可以先选择一个英雄,另一个队伍再连续选2个,依次循环。31. 后期游戏兵线非常重要,如果兵线被推到塔下则需要优先去收兵线守塔在去做其他事情。七、地图篇通用1. 攻击雇佣兵F4的时候优先干掉法师(最矮的那一个并且会放奥弹)。2. “V”可以提示队友撤退,“G”则是发出普通信号。按住“G”与鼠标左键,你能详细查看所能发出的信号的内容,包括“危险”“防守”“求助”等一系列信号。3. 优先使用地图机制会让你更轻松赢得比赛。比如优先获取金币,团战夺取乌鸦贡品等,但这不是绝对的,需要根据实际情况来定。4. 把握抱团推进时机,比如和雇佣兵一起抱团推线远比你杀死雇佣兵不理要好,除非你遇到特别重要的地图机制刷新,比如巨龙镇开祭坛,诅咒谷贡品刷新,以及利用2路兵线来回牵制等等。5. 在使用地图机制的时候不要大家同去做同一件事,比如一起点去祭坛,一起去站塔等等,你应该去站在附近草丛使用技能防止队友被骚扰。6. 游戏中后期随时观察雇佣兵的刷新时间,在还剩下几秒刷新的时候可以前往附近。7. 你最少需要推掉一座内塔才可以攻击基地,使用全球流要特别注意这点。8. 任何塔和堡垒将每15秒补充一次弹药。外塔有20枚炮弹推塔并有800要塞+400堡垒+400堡垒+400堡垒经验值,内塔有40枚炮弹推塔有1250要塞+600堡垒+600堡垒+600堡垒经验。9. 基地是唯一有护盾的单位将在不再受到伤害的8秒后重新获得护盾。另外内塔和外塔的血量以及伤害是不一样的,内塔会比外塔厉害一些。10. 内塔泉水和外塔泉水都会在20秒内恢复50%血量,所以不用刻意选择泉水。11. 防御塔不会攻击隐形的玩家,并且在范围内会优先攻击最近的小兵。12. 攻击魔像的时候如果近战范围超过或者包含2人会频繁触发魔像使用雷霆一击。13. 每一波小兵都是由3个近战、3个远程+中间的一个法师组成,在推掉敌方的内塔之后每堆兵会出1个投石车,投石车的射程比防御塔要远一些。14. 击败雇佣兵会获得补给,击杀远程小兵的法师也可以获得补给,另外拿下诅咒谷乌鸦也有补给。15. 矿骡会优先修理最近的建筑,每秒修复100点生命并且5秒补充一次弹药。诅咒谷1. 诅咒谷这张地图并不是每次都要去争夺乌鸦贡品,初期如果离我方太远可以考虑战术上放弃而去吃线上经验,但是在路人局中你这么做可能会导致团队不和谐。2. 敌人灭团后能拆家的情况下无视贡品,1个贡品和2贡品和0个没有任何区别。 哪怕先拆了一个要塞再回头去拿都更好。3. 地图中后期对魔像的争夺十分重要,也是频繁团战爆发点,因此在打魔像的时候要选好时机,例如放弃1个远处的乌鸦选择魔像,或者将敌人灭团后顺势拿一波。4. 每获得3个乌鸦贡品就会召唤诅咒降临,诅咒发动的时候全部地方小兵1血并且防御塔不会攻击。5. 这张地图的野怪共计6组,2个胖子,2组F4以及2个魔像。6. 贡品会在地图6个固定地方随机刷新,并且有10秒的提示,在看的提示的时候就可以考虑是否需要过去。巨龙镇1. 巨龙镇的地图比较复杂,在团战的时候可以考虑从背后或者边路同时发起包夹;在初期双方都拿不到龙的情况下可以优先去清野怪来推线迫使敌人回防,敌人一旦回防,就给拿龙带来了机会。2. 激活之后,尽量把兵线清理了再去拆塔,不要直接肉身硬抗,初中期龙骑士很脆,不要把生命值浪费在抗塔上。 让兵线帮你抗才是最大化利用。3. 这张地图贿赂特别有用,如果有可能将下路2组胖子都占领,这样4个胖子和F4一起和我方一起推下路会事半功倍。4. 这张地图共有野怪5组,下路分布2组胖子和1组F4,上路分布2组F4。5. 召唤神龙需要引导读条,确保你在拿龙的时候身边没有敌人打扰。6. 控制巨龙有1个特征,被防御塔攻击只受到50%伤害,因此在推塔的时候你需要顶在前面。黑心湾1. 船长地图的金币第一次刷新前可以用技能收一波上路经验马上去中路拿钱;2. 拿魔像前先把瞭望塔占了,这里很容易爆发团战,视野要做好,一般会选择敌人在下路或者交金币以及灭团的时候去打魔像。3. 这张地图有额外的4个小骷髅点,低级的时候1个人就能去打,这也是白送的经验外加2个金币。4. 开场不要5人冲瞭望塔,最多4人冲,必须要有一个人去下路。 瞭望塔没了就没了,经验没了才是大问题。 觉得一级团4个人不安全就等兵线来了再出去,对方也不是傻子不可能在瞭望塔那里蹲一辈子的。或者中间一波5人团交锋后马上去1人下路。5. 如果可以先手打第一次炮的话可以和中路的4个人抱团推中,如果可以拿下中外塔可以帮助大家早点到达10级。6. 地图的箱子第1次会在45秒左右刷新,后面每隔3~4分钟会刷新一次,一旦到了箱子刷新时间,可以推兵线准备拿箱子,箱子有18点血,每攻击6下掉落1个金币,最后6下给3个金币,一共可以获得5个金币。7. 黑心湾共有5组野怪:2组胖子,2组F4,1个魔像。此外还有4个小怪。每击杀1组可以获得2个金币。8. 黑心船长默认开炮需要10金币,后面每多一次开炮需要多2枚金币。9. 海盗船轰炸顺序:海盗船长所在位置为圆心,由近至远。中路外门、外塔、防御塔和泉水、堡垒——上路——下路。因此可以考虑在轰炸的地方抱团推塔。恐魔园1. 恐魔园在不丢失线上经验的时候去击杀小花来获取更多的经验,在激活恐魔之前可以先激活野怪达到最佳推进的作用,巨龙镇同理。2. 晚上了先清小恐魔,大恐魔要么抱团打一边的要么骚扰。 泽拉图大招定人同样抢种子有奇效。3. 控制恐魔之后推塔还是参团要看时机,恐魔技能只有变羊对团战有效,其他的度是迅速推塔的技能,一般来说恐魔都要优先攻击敌人的塔,如果他们防守的人过多,可以采用迂回的战术换线。4. 当有优势的时候可以和恐魔一起推进。在恐魔时间结束的时候很容易爆发团战,注意站位,状态不好就果断撤退,我们的任务是推塔。5. 恐魔园的每个大恐魔有60个种子,每堆小恐魔有15个种子。6. 恐魔园共有6组野怪,4组胖子2组F4,这张地图贿赂特别好用,如果你的英雄有这样的天赋可以考虑优先升级。7. 恐魔的3个技能,1是变形术,2是推线推塔,3是加速。8. 激活恐魔的时候雇佣兵会在地图上消失,直到恐魔死亡才会重新出现雇佣兵。9. 种子可以一直积攒,每到达100点就会刷新一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新准备时间。鬼灵矿1. 矿坑这张地图中间区域的F4被干掉之后,他们会朝向对方魔像的反方向前进。2. 矿坑中的矿洞修改过以后应该优先收集小魔像,最后在打BOSS,小魔像中间有2组靠左的是12个靠右是10个,其他的每组8个,BOSS只有30个。3. 矿洞提示要开启的时候,你要做2件事情,第1个就是保证自己的状态不错,第2个就是把兵线往前推。4. 第一次矿洞会在1分30秒的左右提示开启,这之前如果你能和队友2~3人清理掉自己的胖子,那么进入矿洞的时候胖子会攻击敌人的外塔。5. 泽拉图隐身下用大招 虚空禁锢 抢魔像的骷髅有奇效,5秒时间够你抢走所有骷髅然后潇洒离开。6. 第一次出矿洞的时候可以将靠近自己家的2个胖子清理掉,在魔像走过半场的时候激活雇佣兵可以增加击杀魔像的速度。7. 在下矿洞之前应该避免团战死人,或者能抓到落单的敌人可以给矿洞内的资源争夺带来更多机会。8. 鬼灵矿共有3组野怪,2组胖子1组F4。9. 魔像第一次带线有30秒的准备时间,生成之后马上从自家泉水附近走向对方外塔,无视兵线。在不受减速的情况下,需要30s到对方塔。攻击优先级为:扎加拉R2虫洞-外墙-防御塔-防御塔-堡垒10. 通过地图上的陷阱来观察,站在洞口外面可以看到洞口内是否有人埋伏。11. 攻击魔像的时候切记站在塔内,不要让自己的背面暴露在敌人进攻的方向。八、天赋技能篇除了每个英雄的基本技能和大招以外,天赋也能加出来很多的技能哦!1. 晋升:激活后使目标线路上的盟友小兵生命值提高300%,伤害提高100%,该技能可以储存2次,持续15秒。2. 轨道空投:矿螺:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每一秒恢复100生命,并且每5秒恢复1点弹药。3. 风暴转移:激活后传送到附近区域。4. 血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30%5. 回风:激活后使你的基本技能的重置CD,CD90秒。6. 毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成245(+35 每级) 点伤害。7. 石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。8. 贿赂:消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立刻击败一个雇佣兵,对魔像无效,最大堆叠50层。9. 无人侦察机:在目标位置放置一个无人侦察机,显示大块区域,持续 60 秒。敌人可以看到并消灭这个无人机。10. 防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 220(+35 每级) 伤害的护盾,持续 511. 疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。12. 寒冰屏障:激活后,使自身在原地静止并无敌,持续 3秒。13. 风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值为其最大生命值的 20% ,持续3秒。14. 急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。15. 超负荷:激活后,技能强度提高 25% ,法力值消耗提高 40% ,持续 5 秒。16. 缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50%,同时移动速度降低 50%17. 千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形 4 秒。18. 灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高 50% ,持续 5秒。每次攻击消耗 5 点法力值。19. 狂暴:激活后使你的攻击速度提高 40% ,移动速度提高 10% ,持续 4 秒。九、游戏心态篇1. 不要因为失败而一味的指责队友,也想想自己没有做好的地方,投入到下一场战斗当中。2. 风暴英雄极易翻盘,不到最后一刻不要轻言放弃,把握机会,胜利属于你。风暴英雄资料站:
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