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影牢2:暗之幻影硬盘版
利用陷阱杀掉所有敌人
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:833 MB &nbsp&nbsp更新时间: 14:51:30
游戏语言:多国语言
操作系统:Windows all
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《影牢2:暗之幻影》是《刻命馆》系列的第四部作品,自前作《苍魔灯》推出至今已超过5年,游戏也从PS平台升级为PS2,在这里带给大家的是整合了模拟器的PC版。游戏有着陷阱连锁攻击的爽快感,画面、音效也都相当不错,经典的玩法也给大家带来相当大的乐趣。
游戏中玩家必须考虑各种陷阱的摆设方式、位置与组合等因素,来取得最大的效率与伤害。陷阱并非以独立方式运作即可,而是要多以连锁发动的方式来让敌人陷入重重绝境,终至灭亡的命运,例如先将敌人弹飞、撞上电击陷阱、被长枪刺中,最后被落下的带刺钉板扎死。陷阱的连锁越多、连续击中敌人的次数也越多,所赚取的分数也越高。
故事讲述某国的公主艾丽西亚(Alicia)因为被继母的王妃诬陷为杀害国王的凶手,迫不得已之下只好逃进由魔神的力量所掌控的封印魔神之馆,并藉助魔神之力来抵抗接踵而来欲取其性命的杀手。
艾丽西亚所对付的敌人中,也包括许多遭受蒙蔽的正义之士,或者是无辜为了赚取赏金而生存的无辜民众,但为了自己的生存以及为了追究父王真正的死因以及宫廷背后的阴谋,艾丽西亚只好神来杀神鬼来杀鬼,不逞匹夫之勇不怀妇人之仁,以活下去为首要目标而奋战。而艾丽西亚拥有神魔之力,可以造出一些陷阱来对付敌人,包括天花板,墙壁以及地板上都有可能生出陷阱,而除此之外,这个洋馆本身也就有着很多的陷阱。
《苍魔灯》系列的卖点一向是那些恐怖而怪异的陷阱和机关设计,《影牢2》也不例外。在由玩家控制的原有的陷阱系统基础上,《影牢2》还新增了名为Dark illusion的全新大型固定陷阱系统。其代表当属在固定时间符合条件后自动开启的&吃人大吊钟&了,机关之血腥和巧妙都同样达到了极至。
由玩家控制的陷阱方面,比较有代表性的有如下几个:例如让敌人陷入暂时失明状态,和其它陷阱配合使用效果倍增的花瓶;自天花板落下,再顽强的敌人也皆会丧命在它的手中的下压针板;可快速旋转并发出令人不悦的噪音,会将行进路线上的所有东西不留情地撕裂的回转电锯;能发出强大的磁力将敌人吸近,对身穿制盔甲的敌人有绝佳的效果磁力石墙;当然少不了的还有钟摆巨刃的巨大刀刃如同钟摆一般来回摆动,若不幸命中的人将会被击飞数格。
影牢2:暗之幻影
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影牢2:黑暗幻影
英 文 名:Kagero 2:Dark Illusion
游戏分类:冒险
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2005年6月
游戏厂商:TECMO
代理厂商:TECMO
评测编辑:茧龙 & gennius78
价  格:元
  在以中世纪欧洲为背景的皇宫古城和迷宫大屋中扮演冷血的女主角,设置各种机关陷阱来暗算敌人……如此另类的游戏方式,想必已经唤起不少老玩家那尘封的记忆了吧?没错,在睽违近6年之久后,《刻命馆》系列的第四款作品终于首次在PS2平台上登场了。虽然不算什么大作,但自TECMO于1996年推出系列首作《刻命馆》以来,游戏就以极其另类的题材和游戏方式征服了不少玩家,其后,TECMO再接再厉,在1998年推出第二作《影牢:刻命馆真章》,1999年又推出《苍魔灯》。而这三款作品都是PS平台上的游戏,在迈入以PS2主机领衔的次世代后,虽然TECMO又推出了《忍者龙剑传》和《生与死》,《零》等一系列广受欢迎的作品,但还是有不少玩家希望能在次世代主机上再次领略《刻命馆》一脉的风采。或许是为了顺应民意,TECMO果然在2004年公布了系列的最新作品《影牢2:黑暗幻影》,并在2005年的暑假来临之际正式推出了这款让玩家们暌违已久的作品。
害人之心常常有,防人之心不可无:
  故事叙述某国的公主“艾丽西亚(Alicia)”因为被其继母诬陷为杀害国王的凶手,迫不得已之下只好逃进由魔神的力量所掌控的封印魔神之馆。由于艾丽西亚是一个弱质纤纤的少女,为了存活,更为了揭露继母的真实面目,追查其父王真正的死因以及宫廷背后的阴谋,以拯救自己的国家不落在奸人之手。不得已之下,她只好藉助魔神之力来设置陷阱,抵抗前赴后继的追杀者。艾丽西亚所对付的敌人中,包括许多遭受蒙蔽的正义之士,还有那些为了赚取赏金的术士和盗贼之流。艾丽西亚只好遇佛杀佛,鬼来杀鬼,不逞匹夫之勇,更不能存妇人之仁,展开了一场不是敌死就是己亡的生存大挑战……
逆水行舟,不进则退:
  《影牢2》的整体风格和操作与前作《苍魔灯》分别不大,只是在画面和陷阱的类型上有所调整。机关陷阱的设置更直观和一目了然了。出于与游戏风格保持一致的目的,游戏的画面大都以灰暗的的色调为主,辉度和解析度都比较低,锯齿和噪点相当明显。更令人遗憾的是,一旦触发一些大型的机关,游戏就会不时出现比较严重的拖慢和掉祯的现象。另外,游戏的视点捕捉也不太合理,建筑和摆设很容易挡住玩家的视线,且切换不太容易到位。在那些比较宽敞的场景中,情款还稍好。但要是身处那些比较狭窄和摆设较为凌乱的空间中,对敌人的动态就不太好把握了。虽然与前作的间隔时间比较长,且游戏的平台机能更好了,但游戏的画面且并没有发生质的变化。很难让人将其与以画面和人设见长的TECMO联系起来。或许,这与该游戏低成本的商业定位有关吧!游戏的音乐和音效不算特别出色。CG方面同样如此,配音似乎总对不上角色的口形。综合来说,作品的视听效果只能说是普通罢了。
  游戏的流程相当短,总共也就两个分支15关而已。如果玩家在第十章选择离开的话,与罗战斗后将直接进入魔神苏醒,世界大崩坏的最差结局,流程就更短了。只要玩家对操作比较熟练又或者曾接触过系列的话,大概一两个小时就能通一次关了。当然,游戏的最大亮点在于其较高的重复可玩性。同样的场景和敌人,根据机关陷阱设置的类型和位置不同,就能衍生出很多击退敌人的途径。这也是游戏最吸引人的地方了。在《影牢2》中,根据敌人攻击方式的不同,大体可分为两种类型-物理攻击型:如枪骑士、盗贼、弓兵等,这类敌人用魔法类陷阱或者物攻型陷阱都能凑效,关键是在于陷阱的设置是否合理,能不能高效完成攻击的任务而已。通常来说,火焰魔法陷阱对付这类敌人的最佳选择。其附加的烈焰能在更大程度上对敌人造成附加的伤害。另一种是属于魔法攻击型:如大魔导士、普通术士等。这类敌人对魔法或者是某种属性魔法是免疫的,因此,只有物力伤害才能对他们生效,从这个侧面也可以反映出,物攻型陷阱的实用性和通用性比魔法型更好一些。由于大多数魔法类敌人都擅长远距离攻击,这些攻击除了有烈焰、冻结、昏眩等附加效果外,部分还能自动追踪玩家,一旦被击中,将会受到持续的伤害,如果玩家受到物攻型敌人和魔法师的夹击的话,受到的威胁会更大一些。因此,一定要多注意通过障碍物或者变向的方式来回避此类魔法攻击。一般来说,物攻型敌人比较容易对付,多跑动就是了,反而是魔导士之类的敌人有些防不胜防,比较难缠。
螳螂捕蝉,黄雀在后:
  在每一关开始之前,玩家可以从情报选项中了解到将要面对的敌人的详细资料。根据敌人的具体情况,像是魔法类敌人的属性,或者是物攻型敌人攻击距离的长远之类的资料,玩家就要选择合适的陷阱来对付相关的敌人。做到知己知彼、以己之长攻敌之短了。游戏提供的机关主要有“自设定启动型陷阱”和“场景陷阱”两种,而“场景陷阱”。本作副标题“黑暗幻影”指的就是这个新增的陷阱系统。每个关卡大都提供了几个房间,而每个房间内又放置了很多固定的陷阱。这些场景陷阱可以通过以下几个途径来触发:引诱敌人直接碰触(刺柱、人间大炮……);当敌人到达房内某个地点时,玩家特意接触房间内的水晶(如吊灯、电墙……);当人物走到场景中的某个位置【强拉敌人进入旋转齿轮里绞碎的“命运之刻音乐盒(Melody of Scream)”】;又或者是陷阱定时自动启动【利用时针分针将敌人一刀两断的“狙击大圣堂(Twelve killer)”】。这些大型的陷阱威力强大又隐藏着残虐的攻击性,但达成的条件会更苛刻一些,通常都需要玩家以身作饵来引诱敌人上当。
优势互补,机关算尽:
  至于自设定启动型陷阱,根据空间的分布有“天花板”、“地板”、“墙壁”等三大类别,分别对应绿、蓝、红三种颜色,根据敌人行动的路线和相关的特点,玩家要在其行动轨迹上安装“有针对性”的陷阱组合才能发挥出应有的威力。游戏拥有普通动作游戏中常见的COMBO,也就是连击的概念,要达成较高的连击数,玩家必须在自己设定的陷阱组合中加入“陷阱叠加”的策略。也就是说,玩家的陷阱必须是环环相扣的,当敌人首次中伏后,根据启动限定的时间间隔会陆续受到持续的伤害。这样才能形成循环型的COMBO。玩家可利用的陷阱组合除了自己设定的机关外,利用场景陷阱与自设定陷阱的组合将能产生更大的化学作用,也令游戏的趣味性大增,具体的设置方法由自己慢慢摸索出来,将更有成就感。根据玩家在游戏中的表现,系统会给出相应的评价,此外还能获取大量的“魂之泪(Soul Tear)”,可用其来交换新陷阱进而组合出更多新的陷阱叠加系统。陷阱的连锁效果次数越多,威力也越大,所得到的回报自然也越高。不过,需要注意的是,陷阱无情,玩家设置的陷阱可是既伤人又能伤己的,可要千万注意不要做那些搬石头砸自己脚的糊涂勾当。
无限可能,有限发挥:
  从表面来看,《影牢2》给玩家提供了陷阱组合的“无限可能性”,但细心的玩家应该会察觉到,本作的陷阱虽然比前作《苍魔灯》要多上一些,但华而不实的鸡肋陷阱也不少,经过长时间的重复尝试。玩家肯定能摸索出一种高效而实用的陷阱组合,从而导致了一招鲜、吃遍天的不平衡现象出现。其他的陷阱组合就不免沦为事倍功半之属了。机关设定上的不合理对游戏的自由度和玩家的创意造成了一定的影响,为了寻找更多的乐趣,玩家不得不有意识地让自己“暂时失忆”,忘掉那些非常实用的陷阱组合。另外,游戏没有提供给玩家自行DIY陷阱的机会,只是给了很多现成的东西来让玩家自行组合而已。让人多少觉得有些遗憾。游戏的难度不是很高,而敌人的AI表现也还算中规中矩的。游戏的可重复性还是在于隐藏要素的发掘。
  画面:3.5     设定:4   
  操作:3.5
    声音:4   
  耐玩:4   
创意:4.5   
总分:23.5
不过不失、乐趣依旧:
  如何在游戏中发挥自己的智慧来引诱敌人上当,做到螳螂捕蝉,黄雀在后,是《刻命馆》系列给予玩家最大的乐趣,也是游戏独特的魅力所在,虽然《影牢2:黑暗幻影》从画面,音乐,乃至游戏系统方面都没有很重大的突破,游戏流程也“过短”了。但游戏依然带给了我们很多的乐趣。游戏的隐藏服装,更大的COMBO数、五个不同的结局,还有那变化多端的陷阱组合都是我们不懈的追求。让我们华丽地设置圈套与陷阱去和敌人玩猫抓老鼠的游戏吧!
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