口袋妖怪梦特性特性队友守护

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友情防守(フレンドガード、Friend Guard)是之一。
此效果在第五世代已验证
场上存在友情防守特性的宝可梦时,其场上队友受到的招式伤害减少到3/4。
友情防守的效果可以叠加,存在两个友情防守特性的宝可梦时,第三名队友受到的招式伤害减少到9/16。
特性不能无效化友情防守的效果。
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【それは仆たちの奇迹】ORAS双打丧心病狂变小队伍浅议
更新完成之前请勿插楼,谢谢合作。
表情刻画的很有希魔王的...
穷x订不起BFP系列只有买...
maki、eli 45/只 nico、...
面相的确不错,不说话上...
老婆镇,2L正片,敢插楼...
之前一直说奇迹氪金,但...
1楼自己镇。
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变小自我暗示队,别名毕加索。是以变小(回避率上升2级)和自我暗示(复制目标能力等级)这两个技能为主轴的队伍。由一只pm连续变小,队友或者后排上来copy能力等级,提升回避,就是这个队伍的最基本主轴。但是就算回避率6级,被击中的几率仍然接近1GB,所以,用变小自我暗示轴的队伍时不时的需要祈求奇迹发生。それは仆たちの奇迹是这种队伍的写照。虽然本人水平不高,还是斗胆写了这帖子。希望各位精通此道的聚聚们一起来交流。让我们一起,来把排位环境变得更为和谐!美好!
变小手解析:1.小蛋。东条希一般的胸怀和安产型的体形,很多变小队伍的固定起点。0HP,252Def辉石小蛋可以强吃开朗岩牛近身。和碎钻,盾面龙等pm防御平分后,耐久更是可怕的惊人。关于努力方面,大多数小蛋极限物防了,这也是必须的。小蛋的特防“需要”重视。小蛋特防是硬,但是在变小队伍动辄的抗战中,眼镜仙布等大威力特攻输出手足以威胁小蛋。配招比较固定:变小是必备技能,生蛋睡觉各有利弊,生蛋灵活性高的多,睡觉可以规避不良状态。(曾被放毒天蝎吊打),放毒地球投都非常好用。如果要保队友可以带治愈波动。常规小蛋绝对无法战胜的对手有挑拨手,,鬼剑,请让队友帮忙。以下是面对主流对手时的伤害计算(计算伤害用的是下踢而不是普本,因为我见过的所有袋龙无一例外的都喜欢下踢小蛋,我也不知道为什么):252+Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (60 BP) vs. 4 HP / 252+ Def EvioliteChansey: 144-171 (44.1 - 52.4%) -- 16.4% chance to 2HKO(144,147, 147, 150, 150, 153, 153, 156, 159, 159, 162, 162, 165, 165, 168, 171)--------------------------------------------------------------------------------------------------------252Atk Terrakion Close Combat vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 264-312 (80.9- 95.7%) -- guaranteed 2HKO(264,266, 270, 272, 276, 278, 282, 284, 288, 290, 294, 296, 300, 302, 306, 312)252+SpA Choice Specs Sylveon Psyshock vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 87-103(26.6 - 31.5%) -- guaranteed 4HKO(87,88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 103)252+SpA Choice Specs Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 4 HP / 252 SpD EvioliteChansey: 76-90 (23.3 - 27.6%) -- 68.9% chance to 4HKO(76,76, 78, 78, 79, 81, 81, 82, 82, 84, 85, 85, 87, 87, 88, 90)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------252+Atk Landorus-T Earthquake vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 99-117 (30.3 -35.8%) -- 35.5% chance to 3HKO(99,100, 100, 102, 103, 105, 105, 106, 108, 109, 111, 111, 112, 114, 115, 117)
1. 鬼灯鬼灯同样也是一位出色的变小手,同样能当作队伍主轴。但是鬼灯和小蛋走的是不同的路线。鬼灯耐久虽然能看,但是相比小蛋毫无疑问差了太多次元。鬼灯强化非常依赖队友。心蝙蝠的特性】【交换和塔布奈/天然鸟/etc的简单光线可以让鬼灯上手缩小4级,,冥想则是两级特攻两级特防。缩小冥想一气呵成之后,可以将后排队友丢上来自我暗示强化。鬼灯的努力本人是极速鬼剑为参照的,分配了大量速度努力,也许不科学,欢迎指正。问题也很明显。很多时候鬼灯必须后排待命,因为这年头谁家阵容都有下马。必须由风妖精,超能喵,酷豹等pm用鼓掌虚张等技能一定程度上限制对面以后,才能安心让鬼灯接受队友的简单光线等技能实现强化。总的来说操作难度远远大于小蛋。建议道具:剩饭,精神香草,抗岩果,抗斗果。建议配招:变小,冥想,热风/火放, 融化/保护/虚张声势/替身(如果带剩饭) 由于鬼灯努力仁者见仁,所以这里我不打算放出对主流对手的伤害数据。主流对手有挑拨手,土云,钢兵,家门,耿鬼,鲤鱼,这些对手请队友帮忙。
1. 臭臭泥存在感不算高的一只变小手,毕竟皮克西和小蛋的存在感实在太强。但是臭臭泥也是有可取之处的。臭臭泥道具可以用淤泥,给队伍省下了一个宝贵的剩饭位置。毒系的属性和小蛋可以形成不错的互补,在选人界面的时候提供更多选择。就算不用变小也可以强行毒刺或者扔垃圾。火拳对于小蛋队对于钢系的贫乏打击面也是一个不错的补充。努力方面,我将速度加过了12速仙布,满HP,然后大量投入物耐,正好吃下袋龙两发舍身。。臭臭泥建议道具:黑色淤泥,配招:猛毒/毒刺/扔垃圾(无性格修正无努力极大概率确1满HP仙布),火拳,保护/stockpile,缩小。以下为伤害计算:0Atk Muk Gunk Shot vs. 252 HP / 0 Def Sylveon: 384-452 (97.4 - 114.7%) -- 81.3%chance to OHKO(384,386, 392, 396, 402, 404, 410, 414, 420, 422, 428, 432, 438, 440, 446, 452)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------252Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 152+ Def Muk: 46-55 (21.6 - 25.9%) --3.1% chance to 4HKO(46,46, 48, 48, 48, 49, 49, 51, 51, 51, 52, 52, 52, 54, 54, 55)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------252+Atk Landorus-T Earthquake vs. 252 HP / 152+ Def Muk: 146-174 (68.8 - 82%) --guaranteed 2HKO(146,146, 150, 152, 152, 156, 156, 158, 158, 162, 164, 164, 168, 168, 170, 174)
4,鬼气球比起臭臭泥,存在感更稀薄。用法基本类似鬼灯。不同的是多了接力。不过经由排位实测,接力还是太难。用法还有待发掘,欢迎聚聚们来交流。
5.皮克西:这只相信多数人比我研究的深。皮克西和皮皮不变小也是极具竞争力的两只pm。这一家的技能学习面实在太好看,能宇宙力量能缩小能回血能治愈波动还能跟我来。皮皮的队友守护更是一大神特性。皮克西也是小蛋队的一个不错选择。由于我并未让皮克西入变小自我暗示队伍,所以不在此妄加评论。其他的变小手还有宝石海星,千针鱼,大蛋。在此就不多做介绍了。 下面是真正的主题:自我暗示以及自我暗示手。 未完待续...............................
自我暗示手:1. 心蝙蝠,蝙蝠蝙蝠蝙,向着你的心底蝙蝠蝙蝠蝙~,我是来传递素质的单纯蝙蝠蝙蝠~啊不行不行不行~蝙蝠蝙是属于大~~~家的。心蝙蝠,除了速度以外的5围完全不能看,然而作为报酬,它得到了一个强悍的隐藏特性:Simple(单纯,所有技能变化等级乘以2)。在普通状况下,心蝙蝠的耐久当然是不足以支持它来进行强化的。但是,在变小队友的帮助下,它便拥有了更多的可能性。我实验的过的心蝙蝠有着两种用法:1.压轴登场之心蝙蝠,这种心蝙蝠放置在后排,前排不惜一切代价回避率到顶,然后心蝙蝠后排跳出,借由速度优势,强行自我暗示,并赌博对面无法命中自己,成功自我暗示以后,可以开始冥想,冥想一次以后,特攻和特防上升2级,加上回避率6级,援助(交)力量的威力可以达到恐怖的220!并且还有2级特攻加成!成型以后基本上可以轻松击败那些以为拖时间可以击败变小自我暗示队伍的对手。缺陷是:太看脸,不是欧洲人慎用。家门鸟血E忍蛙这些更高速的pm也是大威胁。压轴登场之心蝙蝠建议道具:KKE果,抗恶果,特防果,光粉。 配招:冥想,援助(交)力量,羽栖/保护,自我暗示。2. 传递素质之心蝙蝠。心蝙蝠特性够恶心,更恶心的是能够学习特性】【交换。最速的简单特性传递者,能够帮助鬼灯,鬼气球等pm快速成型。等这些pm成型后,她又可以自我暗示回来队友的等级,比起强化终点更稳妥。传递素质之心蝙蝠建议道具:气腰, 配招:保护,自我暗示,特性】【交换 ,援助(交)力量
2. 师父鼬。元祖毕加索成员之一。用法却是非常多样。首先,精神力特性确保了它不会被hax和拍住,有更大的发挥空间。而上述所有变小手都有共同弱点:怕挑拨,。师父鼬可以通过下马和先防,极大的拓展变小手施展的空间。位置交换则可以帮助变小手逃脱致命伤害或者由变小手保护师傅鼬。同时,师父鼬对钢兵袋龙岩牛都有很不错的威慑作用。而且自己也能学习自我暗示,自我暗示和吸收拳的combo也不是不能用,意外的有着不错的站场能力。在没有袋龙的果赛环境,师父可以考虑由耐久更佳且能提供威吓的柯波代替。炮灰型师傅鼬:建议道具:气腰, 建议配招:下马,先制防御,物理墙/下踢/HJK, 位置交换泛用性师父鼬:建议配招:下马,位置交换,吸收拳,自我暗示
3. 钥匙圈:非常,非常,非常,好用的一只PM。在前排缩小完成的情况下,钥匙圈几乎能给对面带来毁灭性的绝望。先手自我暗示,复制变小,然后下一回合替身,对面破掉替身的几率实在不大。然后开始冥想。替身如果破了就再放替身接着冥想。冥想到一定程度,妖本直接轰。后排如果还有队友,上来直接复制钥匙的等级,分担钥匙吃力的火或者钢等属性。替身也可以有效防范重力催眠这种没素质的用法。另外的用法则是纯辅助,Crafty shield能够有效的掩护变小(感谢
聚聚补充)。以及妖精锁来阴对面的灭歌。钥匙圈,建议道具:剩饭,建议配招:自我暗示,替身,冥想,魔法闪光/吸收之吻。4. 塔布奈,比较通俗易懂的一只,空间,治愈波动,简单光线,safeguard等技能以及其他可怕的辅助技能都能在这只pm身上找到,简直是辅助版的忍者蛙。配合鬼灯和M吧主甲不错。三种特性都有考量的余地。用塔布奈比较经常的选出阵容是塔布奈和风妖精首发,由风妖精干扰,塔布奈找机会放空间,鬼灯上来接受单纯光线快速成型。M吧主甲自我暗示。
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5. 防御平分众:最常见的就是盾面龙和碎钻了。这俩拥有强横的双防,和小蛋平分以后小蛋的耐久将会上涨到难以置信的地步。盾面龙,速度慢,而且有着两个致命的热门4倍,导致了选出率极其之低,虽然特性防音能一定程度遏制灭歌,但是总体泛用性不高。碎钻,总体比盾面龙好很多,双耐出色,特性交换可以anti踩影,safeguard能防盾菇。能外挂空间,给己方pm争取先手,魔术外套还能制裁素质的重力催眠
6. Mega七夕青鸟 非常不错的自我暗示手,拥有能够接受的速度,出色的耐久,以及两个我非常喜欢的技能:棉花防御,羽栖。 相比物耐,变小自我暗示的特耐倾向很严重,强化招数多为冥想,导致了对于物防的极度渴求。大棉花的棉防能够为队伍注入物防元素,队友自我暗示起来棉花,或者棉花自我暗示队友后自行棉防,都会比较舒服,而羽栖则能自行回血,好评。Mega前后不同的属性更是任由切换,非常舒服的一只mega手。和勾魂比起来,硬伤还是怕挑拨。七夕青鸟,建议道具:青鸟石,配招:自我暗示,羽栖,棉花防御,高音。/7. Mega/普通, 勾魂眼原始毕加索成员,是否要mega可以根据当前状况判断。Anti灭歌强力人选。先手挑拨和自身属性决定了它是反灭歌先锋。恶作剧先手自我暗示,先手自我再生等都是极大的优势。而mega勾魂眼则是能够让对面挑拨手撞枪口上。由于潜在的鬼火,对面的钢兵和袋龙会对它十分敏感,能给队友争取变小或强化空间。勾魂眼,推荐道具:勾魂眼石,特防果,KKE果,剩饭,精神香草技能:挑拨/鬼火,自我再生,自我暗示, 大喊8. Mega吧主甲多为配合鬼灯在空间下自我暗示,成功后极其强横。鬼畜级别的物耐,M前不惧挑拨,可以迎着挑拨手自我暗示,M后则是能够回避自我暗示最怕的状况:CT。谁还敢说M吧主甲特性无用?素质队就是M吧主甲最好的归宿。吧主甲: 道具:吧主甲石。推荐技能:偷懒,自我暗示,精冲(不选精干,打击可能的同为素质队伍的对手),开水。
超能斗士:也是学习面极为广泛的一只,治愈波动,位置交换,先制防御都能学习。自身的存在对于袋龙和钢兵都是大威胁。 目前尚未投入实战,不敢妄言效果如何。天然鸟:自带魔反,免除了状态技能的困扰。同样能习得位置交换,对于对面的挑拨手来说是比较麻烦的对手。它也能学习简单光线,鬼灯帮凶之一。
南小鸟(@水都妹妹) :技能池和心蝙蝠类似,当然是没有简单特性加成的,不过耐久远胜心蝙蝠,速度也出色。可以尝试强化终点打法建议道具:弱点政策,抗妖果,剩饭,光粉,KKE果建议配招:自我暗示,自我再生,援助(交)力量,冥想。或者是辅助打法,特性】【交换先手Anti踩影,顺便废仙布袋龙。魔反阴的就是重力催眠的无耻素质打法。精冲能有输出。最后一个技能能放墙能治愈波动。 顺风也是不错的选择
耿鬼:干扰手,替身,自我暗示,特性交换,影球,或者替身,disable,鬼火,毒爆弹。 干扰手一枚。同样能用淤泥,为队伍省下宝贵的剩饭。
总结:其他的毕加索常见帮凶还有飞机,吸盘魔偶,盾菇etc,就不一一列举了。变小队伍每场耗时长,队伍绝对盲点存在(例如 clear smog什么的,64盾菇带这个真是丧心病狂啊) ,仰赖脸的眷顾,上分艰难。然而,它却有着魔性的魅力,让人无法自拔。对方技能miss的那种激动,看着对方拔线的那种舒爽,都是不可复制的,独一无二的美好。 毕竟,それは仆たちの奇迹。The End欢迎各位聚聚补充
为了方便大家阅读,插楼的楼层都被我删除了,请大家见谅。大家有任何想法可以畅所欲言.欢迎各路聚聚交流
忘记了一位毕加索的重要元祖成员水君,甚感抱歉。
建议85出手
有天敌分析吗
不补充介绍下变小队大敌,掉线君么
素质游戏,从我做起
注意素质————自家用————【^/ _ \^】鼬【@/__\@】些临干!【⊕/ __ \⊕】蛮给考些临干!【⊕/ __ \-】天照!【 π /__\©】月读!【⊕/__\◎】伊邪那美!
看见一堆注意素质又以为进错吧
国内凛厨好多
这就是所谓的排位&顶级&菊苣能玩出的战术。玩这种东西我也是服了
贴吧热议榜
使用签名档&&
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隐藏特性(かくれとくせい)是中新增的要素,让宝可梦在原本的特性之外,拥有第三种。由于几乎所有的隐藏特性都只能通过获得,故俗称梦境特性。
要查看所有口袋妖怪的隐藏特性,请查看。
在全649只宝可梦中,有82只。
隐藏特性不能通过一般的手段获得。
在中捕获的宝可梦全部是隐藏特性。
目前通过登陆只出现第一至第四世代的宝可梦,通过登陆,可以获得部分具有隐藏特性的第五世代精灵。
在的游戏中,可以获得的与的两种隐藏特性的宝可梦。
的是目前的隐藏特性中,唯一一只不与“梦境”相关的宝可梦,不是梦境中的、而是古代的拥有的特性。
第五世代:当母方拥有隐藏特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方。
第六世代:不论拥有隐藏特性的PM是雄性还是雌性,和百变怪孵蛋都有60%的几率遗传给子代。如果没有百变怪参与孵蛋,隐藏特性只能由母方遗传给子代(60%)。
在第五世代新增的特性中,有一部分只出现在隐藏特性里,分别是:道具+特性+特效=概率_口袋妖怪吧_百度贴吧
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道具+特性+特效=概率
今天比昨天大了一岁,所以来发一帖,留作纪念。口袋妖怪都有自身的长处与短处,发挥其长处是大多数人的做法,有些“短处”在训练师们的控制下也能发挥甚至超过其长处。 本帖所讲述的是结合口袋妖怪的特性和技能特效的概率以及在道具的作用下,以求发挥它们的长处。 不涉及随机数,因为这不是我们所能掌控的。 技能有很多特效,例如害怕、烧伤、麻痹、冰冻、各种能力上升下降、攻击次数等等。 这些特效的发动往往伴随着概率问题。勿插楼,也许会每个世代更新一次,另外比之前那帖详细得多。
1.烧伤特效是使烧伤精...
妈妈再也不用担心我没...
很久没玩地下城最近又开...
你们说我该咋办?这样拍...
来看昨天今天对比图
刷了几管节操才爆一个技...
不知道是不是真的,不求...
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提升技能效果
天之恩惠:使用几率性追加特效的技能时,特效发动率翻倍。
技能连锁:使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。
强运:会心率提高1级
提升命中率
复眼:命中率增加30%。
提升回避率
沙隐:场上为时,自身回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。
雪隐:场上为时,自身回避率增加20%,且不会受到冰雹伤害。
接雨盘:为雨天时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
毒疗:处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。
寒冰身躯:为时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
攻击时发动
分析:分析特性的怪兽在全场最后一个行动时,伤害提高30%。
受到攻击时发动
鲨鱼皮:拥有鲨鱼皮特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方将受到伤害。 在第三世代中为攻击方HP最大值的1/16。 第四世代开始变为1/8。 连续攻击技的每次攻击都将发动鲨鱼皮。 当攻击方受到鲨鱼皮的伤害而濒死时,以下技能的特效不会发动: 龙之尾、仰投、高速旋转、虫食、啄食、清醒、清醒拍打。
鲨鱼皮有效的情况 攻击方是破格特性。 攻击方处于替身状态。 造成鲨鱼皮怪兽濒死的当次近身攻击。
鲨鱼皮无效的情况 攻击方是魔法守护特性。 防御方处于替身状态。
铁棘:拥有铁棘特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。(其他效果与鲨鱼皮一致。)
会心一击 攻击方携带道具聚焦镜、锋锐之爪时,会心等级+1。
攻击方是携带幸运拳套的时,会心等级+2。 攻击方是携带长葱的大葱鸭时,会心等级+2。
命中与回避 光粉
携带光粉的怪兽受到攻击时,攻击方命中率×0.9。
命中率提高10%。
如果持有者的行动顺序在对方之后时,该次命中率提升20%。 在第四世代中,对方当回合交换怪兽时有效,在第五世代中则无效,这一点与报复相同。
使用攻击技能时,威力提升30%,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。 第四世代中,防御方处于替身状态时,生命之玉的提升伤害有效,但不会损失HP。 魔法守护特性的怪兽携带生命之玉攻击时,不会损失HP。 使用固定伤害技的伤害不会增加,但依然会损失HP。
连续使用相同技能时,每回合伤害提高,伤害=基础伤害×(1+(该技能连续使用次数-1)×伤害系数)。 在第四世代中,节拍器的伤害系数为10%;在第五世代中,伤害系数为20%。 节拍器最多能额外提高100%的伤害,在第四世代中需要11回合达到最大值,在第五世代中需要6回合。 一回合内多次攻击的技能(连续攻击技——冰柱针、围攻等)不会多次增加倍率。
携带坚硬头盔的怪兽受到接触攻击时,攻击方损失HP最大值的1/6。 连续攻击技每次攻击都能触发坚硬头盔。 与鲨鱼皮、铁棘叠加。 当攻击方受到铁棘的伤害而濒死时,以下技能的特效不会发动: 龙之尾、仰投、高速旋转、虫食、啄食、清醒、清醒拍打。
非最终形态的怪兽携带时,防御与特防提高50%。 对霏欧纳无效。
回合结束时回复HP最大值的1/16。
属性:飞行 类型:特殊 威力:75 命中:95 效果:30%几率令目标害怕 可以发动王者之证 害怕是建立在命中的基础上,那么实际害怕率=95%*30%=28.5%
属性:超能 类型:物理 威力:80 命中:90 效果:20%几率令目标害怕。 可以发动王者之证 害怕是建立在命中的基础上,实际害怕率=90%*20%=18%
属性:岩 类型:物理 威力:75 命中:90 效果:30%几率令目标害怕 无法发动王者之证
害怕是建立在命中的基础上,实际害怕率=90%*30%=27%,反之就是不命中或命中了不害怕的几率=73% 双打岩崩由于对方要被打两下,所以是1-73%*73%=46.71%那么至少有一只害怕的概率为46.71% 双打双岩崩要被打四次,所以是1-73%*73%*73%*73%≈72%至少有一只害怕的概率为72%左右。
火之牙(雷之牙、冰之牙)
属性:火 类型:物理 可以发动王者之证 威力:65 命中:95 效果:10%几率令目标烧伤。10%几率令目标害怕。两项效果可同时出现。
实际害怕率=95%*10%=9.5%
实际烧伤率=9.5% 至少出现一项特效的几率=1-[1-(95%*10%)]^2≈18% 发动王者之证后的实际害怕率=9.5%+(1-9.5%)*10%=18.55% 带上王者之证后至少出现一项特效的几率≈26.3% 烧伤与害怕同时出现的几率=9.5%*9.5%≈0.9%
属性:普通 类型:特殊 威力:80 命中:100 效果:20%几率随机令目标麻痹、烧伤或冰冻,平均每种状态有6.67%的几率。
自身能力等级上升
属性:普通 类型:变化 威力:- 命中:- 效果:令自身回避提升1级。 非常依赖RP的技能,所以国内大多比赛都禁止。使用次数0-6对方的命中率分别是 ×1,×0.75,×0.6,×0.5,×0.43,×0.36,×0.33 此效果可以和某些特性和道具叠加。 例如雪隐效果为场上天气为冰雹时,拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。 道具光粉的效果为携带光粉的怪兽受到攻击时,攻击方命中率×0.9 100%命中率的技能在对方回避六次,发动雪隐特性且携带光粉的PM前的实际命中率为23.76% 当然影响命中回避还有其他很多因素,例如雾天、技能等。
妖风(原始力量、银色之风) 属性:鬼 类型:特殊 威力:60 命中:100 效果:10%几率令自身攻击、防御、速度、特攻、特防各上升1级
属性:格斗 类型:物理 威力:10 命中:90 3次连续攻击。 一回合内作出三次攻击,第二次攻击威力为基础威力×2,第三次攻击威力为基础威力×3。 每次攻击的命中率分开计算,若未命中则这回合不再攻击。
威力=10+10*2+10*3=60 技师特性正好可以发动。
属性:冰 类型:物理 威力:25×(2-5) 命中:100 效果:2-5次连续攻击 攻击次数几率从左至右为2-5次 3/8,3/8,1/8,1/8 只进行一次命中计算。 平均攻击次数3次。 如果攻击方的特性是技能连锁,必定造成5次攻击。 每次攻击分别进行会心一击判定。 每次攻击分别进行王者之证、锋锐之爪的判定。 生命之玉对每次攻击的伤害有效,但损失HP只计算一次。 属性宝石对每次攻击的伤害有效,属性抗性树果只对第一击的伤害有效。 气息腰带只阻挡被触发的第一击。 每次攻击分别进行诅咒身躯、破碎铠甲判定。 如果攻击过程中因濒死、睡眠等状态导致无法行动,攻击中止。 反击、金属爆破只能返还最后一击的伤害。
由于王者之证效果为使用特定技能攻击时有10%的几率造成害怕。 那么不害怕的概率为1-10%=90% 平均攻击次数3次,也就是90%*90%*90%=72.9%,平均害怕几率为1-72.9%=27.1% 攻击方为技能连锁特性时,必定造成5次攻击,不害怕的几率为90%^5≈59%,害怕几率为1-59%≈41%
41%已经很高了,要知道天恩特性的空气切割也就57%。 “生命之玉对每次攻击的伤害有效,但损失HP只计算一次”,如果是技能连锁特性的话,威力就达到了5*(25+25*30%)=162.5,每一击威力增加7.5,总增加威力=162.5-25*5=37.5。
如果防御方是食草特性,只触发一次特性效果,不造成多次攻击。 其他效果和概率都和冰柱针一样。
属性:岩 类型:物理 威力:25×(2-5) 命中:90 效果:2-5次连续攻击 其他效果同冰柱针。
由于王者之证效果为使用特定技能攻击时有10%的几率造成害怕。 不害怕的概率=1-(90%*10%)=91% 平均攻击次数为3次,但只进行一次命中计算,所以第一次命中,后两次也是命中的,也就是91%*90%*90≈73.7%,平均害怕几率=1-73.7%≈26.3% 攻击方为技能连锁特性时,必定造成5次攻击,不害怕的概率=91%*(90%^4)≈59.7%,害怕概率=1-59.7%≈40.3% 生命之玉的计算方法同冰柱针。 由此看出,虽然实际害怕概率和冰柱针差不多,但命中和没命中就天差地别了。
这技能略繁琐,待我细细解说。 解说之前先看一段战报。 开始回合23 霍元甲使用了接力棒! RoronoaZoro收回了霍元甲! RoronoaZoro放出了普京(玛纽拉)!
普京 is exerting its Pressure!
对手的三头龙使用了觉醒力量! 这不是很有效... 普京失去了41HP!(14%的HP)
普京的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合24 普京使用了冷冻拳! 这非常有效! 对手的三头龙失去了100%的HP! 对手的三头龙倒下了!
普京的剩饭使它回复了少量HP! 对手放出了炎武王! (武斗猪)
开始回合25 普京使用了围攻! 这不是很有效... 对手的炎武王失去了21%的HP! 对手的炎武王失去了22%的HP! 对手的炎武王失去了20%的HP! 对手的炎武王失去了21%的HP! 会心一击! 对手的炎武王失去了12%的HP! 对手的炎武王倒下了! 击中5次!
普京的剩饭使它回复了少量HP! 对手放出了黑鲁加!
开始回合26 普京使用了围攻! 这不是很有效... 对手的黑鲁加失去了34%的HP! 对手的黑鲁加失去了34%的HP! 会心一击! 对手的黑鲁加失去了30%的HP! 对手的黑鲁加倒下了! 击中3次!
对手放出了帝王拿波!
开始回合27 普京使用了围攻! 这不是很有效... 对手的帝王拿波失去了19%的HP! 对手的帝王拿波失去了19%的HP! 会心一击! 对手的帝王拿波失去了38%的HP! 对手的帝王拿波失去了18%的HP! 对手的帝王拿波失去了4%的HP! 对手的帝王拿波倒下了! 击中5次!
对手放出了3D龙2!
对手的3D龙2's Download activates! 对手的3D龙2的特攻提升!
开始回合28 普京使用了围攻! 对手的3D龙2失去了33%的HP! 对手的3D龙2失去了36%的HP! 对手的3D龙2失去了29%的HP! 对手的3D龙2倒下了! 击中3次!
RoronoaZoro获得了胜利! RoronoaZoro: gg
用兵之法,十则围之,五则攻之。 用兵的原则是,有十倍的兵力就包围敌人,五倍的兵力就进攻敌人。
围攻现在像普通的连续攻击技一样计算伤害,计算场上精灵的各种修正数值。 无视属性相克修正。但依然会显示“没有什么效果”“效果拔群”的战报。 围攻每一下攻击都可以触发正义之心、破碎铠甲与颤抖等特性。 围攻的攻击次数由队伍中精灵的数量决定。 濒死的精灵不增加攻击次数。 除围攻使用者外,队伍中其它异常状态的精灵不增加攻击次数。 每次围攻的威力由队伍中每只精灵的种族值决定。 威力 = 参与攻击的精灵的攻击种族值 / 10 + 5
另外,使用者的攻击能力上升也有效。自身六只精灵全都健在的话,只要保证每下伤害超过17%即可。
既然要与概率有关,那就得带上王者之证
全员攻击的害怕概率=1-[(1-10%)^6]≈46.9% 五次≈41% 四次≈34.4% 三重奏=27.1% 二重奏=19% 单兵作战=10%
威力 = 参与攻击的精灵的攻击种族值 / 10 + 5 以攻击者为玛狃拉,队友为五只攻击形态外星人为例。 威力=(120+180*5)/10+5=107 攻击能力提升六段的威力=107*4=428 其实最可恨的是五代围攻不显示己方PM名字!!
会心一击 会心等级0-4由左至右的几率依次为 1/16、1/8、1/4、1/3、1/2 会心一击率最高为4级,大于4级的按4级计算。 山岚、冰之吐息的会心率为6级,不经过计算,直接拥有1/1的会心率。 攻击方是狙击手特性时,伤害×3。
属性:恶 类型:物理 威力:70 命中:100 试刀拥有+1的会心一击等级,每次攻击最少有1/8几率造成会心一击。 出现会心一击时,当次攻击所造成的伤害翻倍,且该伤害不计算攻击方的能力弱化与防御方的能力强化。 如果防御方拥有战斗盔甲、贝壳盔甲特性,或处于咒语状态,不会出现会心一击。
1/8即12.5%,强运特性加成后的会心等级为2,即25%,带上聚焦镜后的会心等级是3,大约是33.3%
属性:岩 类型:物理 威力:100 命中:80 石刃拥有+1的会心一击等级,每次攻击最少有1/8几率造成会心一击。 其他效果与试刀一致。
实际会心率=12.5%*80%=10%,带上聚焦镜后的会心等级为2,几率为20%
巴大蝴 复眼特性可以使得有些技能近乎100%的命中率。 这些技能指的就是三粉,尤其是催眠粉和麻痹粉,命中率75%算上复眼特性的话是75%+75%*30%=97.5%
再算上广角镜就是97.5%+97.5*10%=107.25%。 如果巴大蝴的行动顺序在对方之后,带变焦镜的命中率为97.5%+97.5%*20%=117%,当然,以上两个的确是无与伦比的蛋疼了。
97.5%的命中率堪比蘑菇孢子,以巴大蝴的属性上场挡格斗招然后用精干或催眠,或者顺风后用蜻蜓返换人,麻痹粉废对方速攻手等等。
电蜘蛛 要说复眼电蜘蛛的价值之一就在于雷电了。 原有命中率只有70%的雷电在复眼特性的加成下有70%+70%*30%=91% 高威力加上高特效的30%麻痹率略头疼了点。 如果对命中还不放心的话可以带广角镜,命中就变为100.1%。
108种族的速度在某些情况下可以先出手,电+草+虫的打击面相当广,实在不行可以电返走人。
波克基斯 相信很多人都被天恩飞机空切虐过,也相信你在被连续3次害怕之后祈祷后面一次别命中,有很多人的快乐蛋就是这样葬送的。 波克基斯的一个特点就是其特性之一天恩,配合空气切割是很多低速PM的杀手,空气切割可以和王者之证效果叠加。
天恩空气切割的害怕率为28.5%*2=57% 王者之证效果和技能效果分开计算,带上道具后的害怕率为57%+(1-57%)*10%=61.3% 可见害怕率只提升了4.3%,效果并不明显,不过单从概率来看,已经很高了。
飞机本身有阴谋强化特攻,如果是接力了速度的飞机阴谋的话,那基本上是切菜了,或者带上电磁波也是个选择。 波克基斯也能用三角攻击,这就使得每种状态有13.33%左右的几率触发。 另外它还能使用妖风、银色风、原始力量。这三个技能的特效都是10%几率令自身全能力提升1级,天恩就是20%,特效一出,飞机就很难挡的了了。
很多人都喜欢用的电磁波+空切的双封锁。 这样对方不能行动的几率就是25%+(1-25%)*57%=67.75% 这是不带王者之证的。 带上王者之证后就是25%+(1-25%)*61.3%=70.975% 很多人还好奇三封锁的几率,虽然这只是理论状态,信号光线/水之波动令对方混乱+电磁波+空切 那么对方不能行动的几率是25%+(1-25%)*57%+[1-25%+(1-25%)*57%]*50%≈83.9%(看上去略复杂,简单点就是1-0.75*0.43*0.5 上面的式子只是更详细地说明各项几率的由来)。 带上王者之证后的几率大约是85.5%
接下来是飞机的紧张特性。 紧张:拥有紧张特性的怪兽攻击力提高50%,同时物理技能的命中率降低20%。 那么波克基斯的极限物攻是327,带上专爱头巾就是490.5,这样神速的威力不低了,但命中率降低到了80%。 神鸟的命中率为72%,相当于RP弹。 此外还可以用燕返,不降低命中。
地龙(天蝎、雪女、猛犸等) 就算没用影分身技能,各种传说就已经层出不穷了。
例如很多人喜闻乐见的沙隐地龙传说,带上光粉,对面100%命中的技能实际命中率为100%*80%*90%=72%,相当于RP弹了(现在知道为啥老是不命中了么?) 对方影分身6次后的命中率为100%*0.33*0.8*0.9=23.76%
这里插播一下,沙隐带光粉的地龙影分身六次的情况,对方在麻痹+混乱+魅惑的状态下的命中率。 以对方使用100%命中率的技能计算,麻痹+混乱+迷惑的行动几率为18.75%(详细计算公式可参考波克基斯的三封锁几率,简单点就是0.75*0.5*0.5)。 之后得出最后结果18.75%*23.76%≈4.5%
坚果哑铃 它的特性是铁棘,受到近身攻击时,攻击方将受到伤害。 伤害值为攻击方HP最大值的1/8。 带上坚硬头盔后攻击方损失的HP=1/6+1/8=7/24,约29%。 如果对方携带生命玉之后就变为47/120,即每攻击一次将损失约39%的HP。
它的良好抗性和耐久使得己方以最少的代价换取对方较大的损失。 再加上寄生种子的吸取量,每回合对方攻击一次即损失47/120+1/8=31/60,将近一半。 同样地龙的鲨鱼皮特性也一样。
荷叶鸭(水箭龟、干燥皮肤的毒蛙、帝牙海狮、冰精灵等) 雨天轻快的荷叶鸭拥有不俗的输出能力,加上超广范围的打击面,是雨天队的主力攻击手。 特攻型……呃……我说得太多了。
这次我要说的是消耗型鸭神,接雨盘特性每回合回复HP最大值的1/16。 带上剩饭就是每回合回复HP最大值的1/8。 再丢个寄生种子就是每回合1/8+1/8*对方HP的最大值的回复量。
特攻型的带个种子防快乐和卡比,无HP努力的鸭神有301 HP(个体值满),快乐为651。 地球投固定100点伤害(等级100来算),损失HP为1/3。 鸭神的回复量=301*1/8+651*1/8=119,也就是说伤害值119以下的都是“无效”攻击(其他特效不计算在内)。
绅士鸦(火爆猴、灾兽、怪力等) 强运特性会心等级+1,带聚焦镜再+1,试刀再+1 最终会心等级+3,几率大约为33.3%,它和灾兽一样依靠自己是达不到50%的概率的。
其实能有50%几率的是火爆猴、怪力等有蓄气的PM。 蓄气会心等级+2,它们的急所技大多是空手刀、十字切,再+1,带聚焦镜一共+4,正好是50%的几率。 十字切的实际会心率=80%*50%=40%
蓄气是可以被接力的,就实用度来说,绅士鸦和灾兽要比火爆猴等要高。 就火爆猴这种耐久,又要蓄气又要输出,万一没有会心就抓瞎了,对了,它还有怒穴特性……
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化石翼龙 化石翼龙现在的使用方法一般都是开场高速撒钉,高速挑拨。
而双打中或许比单打要来的出色点,之前已经算过,双打双岩崩至少有一只害怕的几率为72%左右,不过岩崩威力低下,让化石翼龙携带专爱头巾是个不错的选择。 相对的高速配合高威力的岩崩如果对方没什么比较好的应对措施还是比较头疼的。
然而话虽这么说,现在的队伍抵挡不了岩崩的真是少之又少,草钢、天蝎、海牛兽、螳螂等热门PM都是即能抵挡又能反制的。 双打的话,对面还会有双威吓,各种地面系钢系层出不穷,真想靠赌害怕几率肯定是远远不够的。
吉利蛋 有了进化辉石道具之后,部分退化PM也有了用武之地,其中要属吉利蛋和幸福蛋的比较最突出。
辉石效果为非最终形态的怪兽携带时,防御与特防提高50%。
吉利蛋满HP努力=704,极限物防=119,极限物耐=704*119=83776 带了辉石之后的极限物防=119+119*50%=178.5,极限物耐=704*178.5=125664 顺带岩柱子的极限物耐=199472,大钢蛇=193992 辉石吉利蛋极限物耐≈0.63个岩柱子、0.65个大钢蛇。
吉利蛋满HP努力=704,极限特防=339,极限特耐=704*339=238656 带了辉石之后的极限特防=339+339*50%=508.5,极限特耐=704*508.5=357984 幸福蛋=289170,沙暴加成下的班吉拉的极限特耐=198768,鬼龙=187488 辉石吉利蛋极限特耐≈1.24个幸福蛋、1.8个班吉拉、1.91个鬼龙。
耐久虽高,但没有了剩饭的回复,以及输出能力的薄弱,如何抉择就看大家了。
3D2 辉石3D2的极限物耐=374*(306+306*50%)=171666≈0.86个岩柱子、0.88个大钢蛇。 极限特耐=374*(317+317*50%)=177837≈0.61个幸福蛋、0.89个班吉拉、0.95个鬼龙。
有自我再生这种高效率的回复技,加上丰富的打击面,以及不错的特殊输出伤害。让它作为一个盾的同时反制能力也比较优秀。 可是它的耐久不如吉利蛋那么可怕,普通属性作为一个盾来说,抗性太少,而且怕下状态,没有剩饭的回复量都是弱点。
夜巨人 本来不想说这个PM的,因为它的耐久和3D2差不多。 但在BW初期时,有一点使用率,还是拿出来说一下。 辉石夜巨人的极限物耐=284*(394+394*50%)=167844≈0.84个岩柱子、0.87个大钢蛇。 极限特耐=167844≈0.58个幸福蛋,0.84个班吉拉,0.9个鬼龙。
它的输出能力也很一般,不过打击面倒是意外的广,物攻比特攻略优秀点,还能学会三拳。 速度慢有报复可用,要先制还有暗影击可使。低下的HP正好可以用痛平分重创对手。 干扰技能有鬼火变相加强自己的物耐,怪异光逼退对手。 它和3D2一样怕被下状态,缺少回复手段,而且本来HP就低下的它没有剩饭的支持更是雪上加霜。
3DZ 3DZ两特性都比较实在,相对来说,适应力特性比较适合游击,下载特性比较适合控场。
拥有适应力特性的3DZ使用普通攻击技能,属性加成倍数为2倍,即本系不再乘1.5而是2。 也就是说三角攻击的威力变成160。 3DZ能自身用阴谋和高移强化特攻和速度,加上高威力三角攻击以及随机出现的状态,是比较头疼的。
普电冰打击面怕磁铁,普斗鬼打击面怕部分钢系(钢鸟、钢蟹、核果等),但无论何种打击面,破坏力依然非常优秀。 有神蛋这堵特攻手的叹息之墙在,且BW环境下暴力PM众多以及其他因素,所以上镜率不高。有很多人都喜欢走极端,例如专爱眼镜适应力破坏光线。
铁甲贝 自从套着贝壳的鬼斯在5代有了破壳的技能后,这厮的使用率就高了很多。
破壳后原本速度中下的它也能超越很多PM,有了技能连锁后,冰柱针和岩石爆破的攻击次数就稳定了。 就如之前所说,冰柱针带上王者之证的害怕率为41%,带上生命玉后的威力为243.75(算上本系),无论是追求害怕还是威力,这两个道具都是极其符合它的。 有些人带腰带,因为那样能保证强化一次,其实完全没必要,找机会上场强化,其实不算很难。
蘑菇袋鼠 袋鼠从gen3至今都是热门对战PM,很大一部分原因就在于极少PM能使用的蘑菇孢子和良好的特性。 它的特效虽然只有简单的一句“令目标睡眠”,但……不,我说偏题了。
gen5的种子机枪从威力10提升到了25,又加了个梦特性技师,它无愧为草系中的亲儿子。 种子机枪平均攻击次数为3次,技师特性的加成下威力=25*1.5*1.5*3=168.75 携带生命玉后的威力=168.75+168.75*30%=219.375,比五代大爆炸的威力稍低点。
携带王者之证的平均害怕率=27.1%,由于它没有技能连锁特性,所以王者之证的效果没有生命玉的好。
它的另一个特性是毒疗,处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。 回复量和荷叶鸭一样,只是蘑菇袋鼠不吃任何异常状态。
吉拉奇 由于它那天恩特性搭配既爱又恨的技能特效,它就“亲切”地被人们称为hax星。
天恩特性下的铁头槌害怕率为60%,携带王者之证为60%+(1-60%)*10%=64% 思念头槌害怕率为36%,携带王者之证为36%+(1-36%)*10%=42.4%,以上两者都是本系。 然后火焰拳、冰冻拳、闪电拳(十万伏特)的烧伤、冰冻、麻痹的概率为20% 雷电的麻痹几率为70%*30%*2=42%,雨天下几率为60%,晴天下为50%*30%*2=30% 念力、信号光线的混乱几率为20% 水之波动的混乱几率为40% 能量球、光栅炮、精神干扰降特防几率为20% 阴影球降特防几率为40% 充电光线提升特攻几率其实是90%而非90%*70%*2=126% 因为超过100%的特效数值还是按照100%来计算。
好了,基本就是这样……虽然完全看数值并不能体现一个PM的价值。 雨天下的吉拉奇参考配招:水之波动+冥想+雷电/十万伏特/充电光+精干/铁头槌/光栅炮/替身 非天气队参考配招:铁头槌+思念头槌+火焰拳+冰冻拳/电磁波/替身
围巾鼠 扫荡拍打 属性:普通 类型:物理 威力:25×(2-5) 命中:85 效果:2-5次连续攻击 如果防御方是幽灵属性,攻击无效化,不造成多次攻击。 金属爆破只能返还最后一击的伤害。 其他效果与冰柱针一致。
特性为技能连锁时,携带王者之证后的害怕几率=1-(1-85%*10%)*90%^4≈40% 携带生命玉后的威力=(25+25*30%)*5*1.5=243.75 特性为技师时,携带生命玉后的威力=(25+25*30%)*1.5*1.5*3=219.375(有了技师就没有技能连锁,所以取攻击次数的平均值3。)
由于它可以学会种子机枪、岩石爆破、扫荡拍打三种连续技,所以无论是带王者之证还是生命玉都是很实用的。 况且它也可以实行双封锁战术。 具体配招想偷懒的话就上述三个技能+电磁波,盲点除了部分钢系+副属性的PM外其他至少都是1倍效果。
隆隆岩 肯定会有很多人奇怪为何我要说这个不起眼的精灵。 那我提醒一下,是连续技能。 不,不是岩石爆破,是滚动。 仅仅是滚动当然不够,还得变圆+滚动。 但这样还不够,先来看一段战报吧……
开始回合14力壮鸡使用了接力棒!RoronoaZoro收回了力壮鸡!RoronoaZoro放出了隆隆岩!对手的Arcanine使用了近战!这非常有效!隆隆岩失去了188HP!(62%的HP)对手的Arcanine的防御下降!对手的Arcanine的特防下降!开始回合15隆隆岩使用了滚动! 这非常有效!对手的Arcanine失去了57%的HP!对手的Arcanine倒下了!对手放出了Accelgor! (忍者蜗牛)开始回合16隆隆岩使用了滚动!这非常有效!对手的Accelgor失去了100%的HP!对手的Accelgor倒下了!对手: you fucking hacker对手放出了Gallade! (艾路雷朵)开始回合17隆隆岩使用了滚动!这不是很有效...对手的Gallade失去了1%的HP!对手的Gallade倒下了!对手放出了Jolteon! (雷精灵)开始回合18隆隆岩使用了滚动!对手的Jolteon失去了100%的HP!对手的Jolteon倒下了!对手放出了Articuno! (急冻鸟)开始回合19隆隆岩使用了滚动!这非常有效!对手的Articuno失去了100%的HP!对手的Articuno倒下了!RoronoaZoro获得了胜利!RoronoaZoro: gg
遗憾的是以上战报即没有用出变圆,又没有带节拍器。 不过这可以作为一种思路。
滚动 属性:岩 类型:物理 威力:30 命中:90 5回合内连续攻击。 攻击时的怪兽不受控制,不能交换怪兽或选择其它技能。 每次攻击的威力翻倍。 攻击方处于变圆状态时,威力翻倍。 攻击失误、因害怕、麻痹等状态导致没有使用技能、被保护或见切时停止连续攻击。 只在攻击的第一回合消耗一次PP。
变圆+滚动的起始威力为60,算上隆隆岩本系=90 带上节拍器,首回合威力=90*[1+(1-1)*20%]=90 第二回合威力=90*[1+(2-1)*20%]*2=216 依次类推,第三回合=216*1.4*2=604.8 第四回合=604.8*1.6*2=1935.36 第五回合=.8*2=
不要惊讶,这还没达到最高威力,因为滚动最多只有五回合。 有人说用专爱头巾,但这样就无法用变圆了,当然这只是对战上的事,变圆可以通过接力来得到。 如果用生命玉来代替节拍器,那么会如何呢? 第一回合=90+90*30%=117 第二回合=(117+117*30%)*2=304.2 第三回合=(304.2+304.2*30%)*2=790.92 第四回合=(790.92+790.92*30%)*2= 第五回合=(6.392*30%)*2=
可见只有最后一回合节拍器要比生命玉的威力高。 但生命玉每回合要消耗自身HP最大值的1/10,如果不是很健康的话用三回合左右就挂了。 比如上面这段战报的情况,用到第四回合就自取灭亡了。 可是这种情况还是比较少的,只要HP在50%以上,就没有任何问题(对面的先制技我们没法遏制)。
滚动90的命中可以靠磨爪来提升,磨一次命中率就有99%,还可以加攻击。 一般来说,接力剑舞或破壳等已经没有必要了,磨爪一次,加上变圆以后的首回合威力就有135,只要有机会出第二回合,那基本是一路秒到底了。 就算是秒掉对方四只也是赚的吧? 然后还得接力速度,所以我利用的是火鸡的加速特性+磨爪来接力。
大宇怪 很多人的第一感觉就是这玩意儿干啥用? 先看看它的种族值。 HP 75 物攻 75 物防75 特攻125 特防 95 速度40 总和 485 除了速度较低之外其他都还过得去吧,特攻当然是上乘水平了。
它拥有上面说过的分析特性。 拥有该特性的PM有三合一磁怪、宝石海星、3D2、飞碟磁怪、3DZ、步哨鼠、大宇怪。 磁怪一类的可以提前排除,没回复招还后出根本没有立足之地。 步哨鼠同样,虽然有强化攻击的技能,但没回复招。
剩下的就是宝石海星、3D龙家族、大宇怪。 宝石海星有自我再生,但没强化攻击的技能,且它的速度要想后出就必须得带后攻尾之类的道具。再次排除。 3D龙家族也就3D2稍稍够看,不过也没有强化攻击的技能,但是它可以带上辉石强化耐久,总体来说比海星好不少。
最后就是大宇怪了,它有冥想强化特攻和特防,还有自我再生这样高效率的回复招。 这样一来,它的努力分配也可以简单点,主要堆物耐就可以了。
分析特性的怪兽在全场最后一个行动时,伤害提高30%。
假设一个特攻能力100的PM用技能威力50的特攻招,那么和特攻能力50的PM用技能威力100的特攻招得到的伤害基本差不多。 所以这里就计算技能的威力,因为算伤害的话得看具体的对手,比较麻烦。
分析特性的大宇怪拥有不俗的输出能力,本身就有125的特攻,加上冥想锦上添花的支持,输出能力堪比攻击形态迪奥西斯。
分析特性+精干+满特攻努力的威力=90*1.3*1.5=175.5,打满HP努力的壶壶有37%-44%的伤害。 这个伤害和攻迪用精干的伤害差不多(几乎一样)。 带命玉之后的精干威力=90*1.3(分析)*1.3(命玉)*1.5(本系)=228.15
参考配招:冥想/阴谋+自我再生+精干/精神冲击+10W/恶之波动/影球/觉醒火/觉醒斗
柯波郎 拥有音速拳、子弹拳、真空波、电光石火和伪先制技偷袭和下马威这些先制技,它有着“先制之王”的美称。 然而与其说是“先制之王”倒不是说是“技师之王”。
它有下马威、复仇、回旋踢、追击、电光石火、三连踢、燕返、下旋、压路、音速拳、子弹拳共11个技师特性有效的技能(像撞击和高旋之类的就不算进去了)。 这次我来讲讲三连踢这个技能。 上面已经说过,三连踢的实际威力=60,刚好能发动技师特性,算上技师和本系就有135的威力。
由于命中率只有90,且每次攻击的命中率分开计算,那么三下全中的实际命中率=0.9*0.9*0.9=72.9% 这个命中真不高,就算带上广角镜也只有80.19%的命中率。 携带生命玉后的威力=135*1.3=175.5 带上王者之证后的害怕率=1-[1-(90%*10%)]^3≈24.6% 可惜的是三连踢和冰柱针围攻等技能一样,节拍器是无效的。
它和冰柱针岩石爆破等技能比起来,稳定3次攻击输出。不过劣势是最高只有3次,且命中不满,携带生命玉和王者之证的效果没有后者好。
总体来说,接力终点的柯波郎更适合三连踢而不是音速拳,常规配招无疑是音速拳比三连踢要优秀得多。
至此,所有解说就先告一段落了。综上所述,特性方面,强运和紧张并不是很实用,依靠堆会心等级来对战是不现实的。 而复眼只有极少数PM才受用,且拥有此特性的PM大多输出能力不够。
携带王者之证的连续技能的害怕率基本都在40%-41%之间,至少截止目前的gen5来看是这样的。 携带生命玉的连续技能的威力为(25+25*0.3)*3=97.5(这里取平均值)。 技能连锁特性则是(25+25*0.3)*5=162.5 王者之证的实用度除了连续技能之外非常有限。
恢复类特性一般都需要天气的支持,加上道具和技能等回复量也很可观。 提升回避率的特性一般也需要道具的加成,这样效果会更明显。 天恩是不可多得的好特性,拥有者很少,但实用度拔群。
首先妙蛙君生日快乐!真是怎么了啊- -最近大家发的帖子里相关都有涉及到我准备高考之后发的一帖中的pm,这次你发好之后看过感觉自愧不如看来我又要删掉几只了- -
lz你今天生日?!生日快乐
像复眼这种特性..其实也可以顺带提一下..平时的地图效果,比如放队首可以提升野怪携带物品的几率,虽然也觉得..没多少人会像我一样热衷于收藏大金珠,芳香蘑菇,彗星碎片这种道具...
@ichi_ichi_ichi 快来收好图
生日快乐 看来po要加一只隆隆岩了
认真看完了,顶
生日快乐!受教了。
楼主好厉害
死吧拉稀i贴~~~
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