饥荒到底好不好玩玩

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巫师3到底好不好玩
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猥人师表 Lv.6, 积分 3169, 距离下一级还需 1831 积分
有点虚啊,怕和血源一样,怎么办?
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可以在PC上先下个巫师2试试{:98:}
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猥震海内 Lv.9, 积分 32953, 距离下一级还需 27047 积分
完全不是一个类型啊,巫师更偏重rpg元素,血源则是act
游玩享乐,人生无惑。
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很多任务,很多技能点升级,听说有36个结局,你觉得你不心动 吗
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血源不好玩么?
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不要跟风,等看看实机视频再看看
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猥然不动 Lv.7, 积分 6377, 距离下一级还需 3623 积分
到时首发完看别人怎么说。然后看下游玩视频。再决定要不要买吧。反正首发完再买随时买得到盘的。放心吧
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猥不足道 Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 34 积分
血源很经典啊,刚上手确实花了很多时间,但玩起来以后发现游戏有很多要素(特别是隐藏要素),我都爱上枪反的感觉了。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40416, 距离下一级还需 19584 积分
巫师系列都是RPG游戏& & 不要听别人说的& &主要是看你喜不喜欢这种类型游戏。&&
& && && && &例如我& & 我不喜欢格斗游戏& & 因为经常按不出招式..........& &
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看媒体评分应该差不了,必玩
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简单粗暴,ff13到底好不好玩
托汉化的福,ff12快通了,弱模式留到放假再打。
那么下一个应该是ff13了,以前ps3版13和xbox版13-2都各自打了几个个小时,觉得没啥意思就停了。
考虑到ff12第一次也是只打了两个小时觉得没意思,这个没多少参考价值,那么抛开“不像ff”,“给ff刷下限”之类的评论,从rpg角度这两游戏好玩么?
ps:ff13-2的成长系统到底是啥?我一直没搞明白那个星图到底是什么东西。
ff13-2的成长系统,是鸟山挖的大坑。一次性走盘,大点的参数和职业挂钩。走错了就永远得不到职业对应的能力点。不过13-2难度不高,其实乱走也可以完美通关。
ffB得到大平原才会觉得有点好玩
ff13-2的成长系统,是鸟山挖的大坑。一次性走盘,大点的参数和职业挂钩。走错了就永远得不到职业对应的能力 ...
那雷霆归来呢?
那雷霆归来呢?
FF13很一般很一般,FF13-2还行,雷霆归来玩了1小时觉得实在玩不下去
ff13玩了60多小时。通关之后刷龟刷吐了就没完了。ff13-2一边看攻略一边打感觉好累大概10小时左右就弃了。雷霆归来首发入的结果没超过2小时就封盘
本帖最后由 zhouaa 于
15:43 编辑
13是优酷通关的,13-2还可以;LR也不错,支线是亮点,战斗打起来不错。
这两个游戏的缺点一个是主线,一个是刷刷刷极端枯燥,我这种喜欢刷刷刷的人都很反感。两者都给个8分吧,手上没有好游戏的时候值得一玩。
雷霆归来可玩性还是不错的
13除了剧情都不错……13-2一般……LR也不错,开放性的尝试不错的,主线剧情还是不行但至少填了坑了(陆行鸟那个忘了算主线还是支线啊,那个不错),支线剧情不错……
画面一作比一作烂……
雷霆归来可玩性还是不错的
具体是指隐藏要素多,战斗过瘾么?
可玩性比较好的是13-2。
13R,动作性其实较强,但只有1个角色啊喂!换装再多也是只有1个角色,游戏死气沉沉。怪物种类很少,打来打去就这样一些,而且还可以打完
FF13还算可以...就是剧情属于你打完了都不知道到底在干嘛...
FF13-2玩了几个小时受不了了...感觉很糟...
不过我有个朋友很喜欢13-2...
LR没买了...
只买过13-2,不好玩,没通关...
奶挺归来可以把怪物打得灭绝了这个设定怎么想都很奇怪
----发送自
B比B2强,奶挺归来没玩过不评论
13-2我是当pokemon玩的,各种培养宠物刷技能挺有趣,本身难度很低,DLC可玩性不错 很有挑战性
剧情确实太扯蛋和卖弄设定非常没意思,虽然战斗系统和bgm都是超一流的
13-2白金 音乐赞,各个时间段穿越也蛮有意思。就是对结局不太满意,又是个坑。
另外两作通关程度。
本帖最后由 Zero-Sein-Final 于
16:19 编辑
13战斗系统不错,13-2完善了这个系统。
但成长系统,无论是13的一条道还是13-2的蛋疼加点,都是渣。
13-3的战斗系统完全不一样,其实不错,只是不完善,我觉得之后ff可以借鉴,但其它方面就不行了。
三作剧情都很无聊,有几个人物描写得还算行,但也就这样了,跟系列其它作不在一个级别上。演出延续了ff10的蛋疼日式表演风格,恐怖谷效应明显。对比12自然的肢体语言和各种表情细节,差距明显。
另外,三作共同的最大缺点就是内容太少,三作的要素加起来才能达到我对次世代ff的预期下限。
ff13好玩,如果你只玩主线建议别玩。可能夸张,大概就是圈圈圈通关。
冥碑5星任务很有玩头,如果对自己比较有信心,可以不刷龟直接修改器伺候改满晶球盘装备。不过我还是建议刷个几次龟,相当于对以后战斗节奏打基础。
B B2都不好玩 对比其他日式rpg 系统相对无聊 rpg感薄弱 就战斗演出还行 所以比较喜欢duangduangduang的画面还是可以玩下去 但剧情故事实在是一炮污 而且相比起白开水一样平淡的12 你会发觉ffb游戏过程中几乎不可能完全忽略掉这个编剧自嗨的浓痰剧本 因为每分每秒它都在给你推销它的世界观,设定等等
头像被屏蔽
ff13的3作我就覺得奶挺歸來最好玩,13本篇最不好玩
每次过场看那些对话就恶心的想吐。
13和13-2的成长系统看上去很复杂,13是个水晶3d盘还TM带转动的,13-2是个带星座图的星球盘(其实是不断重复),但是只是看上去很华丽,说白了就是——直线。是的你只要一直按就是一直加,没了。其实包括那个改造也是,完全是页游手游的路子。
当然可能13被人喷傻了,13-2的时候鸟山给这根直线加了一个陷阱,就是分了个大球小球,除了耍点小聪明完全没有任何乐趣和调配可言,除了阴第一次玩的人外并没有其他卵用,这个肯丧失盛赞的大球小球系统绝屄是FF史上最傻逼的设计,鸟山球忍辱负重多年,终于超越了另一个肯丧失最喜欢的初版FF12的六人一盘系统,爬上了第一位。
具体是指隐藏要素多,战斗过瘾么?
虽然只有一个人,但是战斗动作性比前两作都强,换装配技能都比较丰富,打法也就比较多样了
那么我就简单粗暴的告诉你 不好玩
13和13-2的成长系统看上去很复杂,13是个水晶3d盘还TM带转动的,13-2是个带星座图的星球盘(其实是不断重复 ...
大小球就是用来调剂的,你喜欢用防御者升级,那么HP就会更多,喜欢攻击者,攻击力就会涨的更多。本来就是按照玩家的喜好来定。“所谓的”完美走盘也是在牺牲其他能力的情况下追求最大攻击(HP就比一般的少了)。而且13-2怪物远比玩家有用,随便乱走盘,招几个怪物一样杀神灭神。
你说要阴玩家,那么FF9的装备影响人物加点你这么不提?
FF13全系列剧情都是鬼扯,看剧情的话这个游戏“不好玩”,就游戏性而言,FF13的系统还是有可玩性的,但FF13-2似乎又缩水了,个人感觉13-2不如13。到了13-3系统被改成了半个ACT,可玩性应该是三作中最高的,但13-3的地图和剧本设计完全不知所云。
FF13系统还不错吧,不过后期刷刷刷着实有点恶心了,游戏2-1=?本道无所谓,剧情一泡污就是问题了;
FF13-2系统有进步,刷刷刷也没那么明显了,不过剧情不只是一泡污给你看,是把污喂嘴里了;
反倒FF13LR剧情比前两作有意思,而且时间的设定挺有新意紧张感很强,打起来也很过瘾,不过那个画面实在是……
如果把前两作的画面给LR就好多了。
论系统能搬上台面的也就B2了,前提是你要接受手游大厂万恶的dlc商法。LR太过试验向,指令要素弱化太多,动作要素又是各种半吊子,新鲜感在跑完第一张图后就没了,后面就只剩下单人战斗的无聊感和各种重复作业。当然我一直认为LR的这套东西是给当时的v13现在的15拿来探路的
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