中速萨打牧师,后手会跳图腾魔像怎么获得吗

[萨满]世人笑我用毒瘤 我笑世人靠傻龙——打脸萨中速萨详细攻略
[color=red][b]前言[/b][/color]大家好,我的ID是不要抓我的小尾巴。对不起,这次我真的来发毒瘤卡组的攻略了。在之前发过的一篇动物园攻略中曾说道,我要用我心爱的动物园打入国服前百,看来是真的食言了。在当前环境下,别说是用动物园打排名,哪怕是用动物园上传说(弃牌术不算),我也敬你是条汉子。总所周知,萨满在这个版本中获得了质的飞跃,从比赛没人选变成了比赛要被ban。金箍棒1费打9,就算场上没有法强1攻控个场补个刀作用也是极大的。大漩涡配合法强相当于两费奉献还站个1费怪,“欧洲人”还时不时的跳出一个不抽自己耳光的烈焰小鬼,不受伤的克瓦迪尔,不过载的风怒尘魔,海象人经过了一个版本的修炼终于从海象人图腾师进化成了海象人马桶师、海象人火舌师、海象人魔像师。不可否认,萨满的增强是动物园环境变差的原因之一。但是,我很负责任的说一句,经验老道的动物园打萨满还是能打的,只要不卡手加上海象人不要太过超常发挥加上做好防aoe的措施加上足够的经验(说的我自己都没有底气了),打萨满的胜率能保持在50%~53%之间。但是大家都知道,5级以后没有了连胜奖励也就意味着赢一局输一局赢两局输两局那你还是5级一星,胜率至少保持在60%~70%之间才能保证在较短的时间内上传说。可是抛开萨满不谈,原本对德鲁伊,大大的优势对局,如今也变得完全打不过,蓝龙德的出现使得德鲁伊的低费解场法术又多了两个,可是有时你会很奇怪,蓝龙德明明把双月火双根须双横扫都交了,那就剩一个ad蓝龙了呀,可我为什么还是打不过呢?,因为当他把法术交完之时0费上了两个8/8巨人,可就算你把巨人也处理掉了可为什么还是输了呢?因为对方投资了一部大电影,是对手的喜剧片科幻片是你的灾难片恐怖片。为了克制萨满狗贼叔叔传授给了世人一套气宗战,当你用一个铺场职业好不容易抗过了双食尸鬼双乱斗双复仇打击认为胜利就在眼前之时,不好意思,对方也投资了一部电影。火妖法自不用说,牧师也加入了拍片的行业,对方不想和你讲道理并向你投来了尤(垃)格(圾)萨(游)隆(戏)。如今动物园没法混责任并不全在萨满而更多的是因为导演这个铺场职业的噩梦。如今我用动物园胜率连50%都没有,是我技不如人同时也是我运不如人。既然环节恶劣,那我就用毒瘤卡组让这个环境更腐烂一些。即使化身毒瘤,我也绝不向恶(傻)势(龙)力低头。[img]./mon_/bxQ2f-ganK6ToS53-5i.jpg[/img][img]./mon_/bxQ2f-f74vK13ToS5f-4g.jpg[/img][color=red][b]卡组攻略[/b][/color]前半段是5级到2级用的打脸萨,后半段是1级和传说后用的控场萨。攻略较长,可选择性阅读。这是目前的排名[img]./mon_/bxQ2f-d53fZbToS83-ed.jpg[/img]这个月原本是打算用野兽德上传说的,可打到3级打不上去了,中间换过慢速龙战中速龙战龙牧中速猎滚石奴隶战,依然在3级纹丝不动3天,最可气的是一天被尤格萨隆翻盘14局(因为被气的不行了特地记录了一下)滚回了5级1星。于是我思考了一下就真的对导演没有一点办法了吗?法力怨魂?笑话,卡手鬼抽卡自己节奏关键时刻不来,想不出丁点儿优点。还有一个办法,就是让对手根本活不到10费。于是拿出了原本已经不准备再碰的打脸萨。[color=red][b]卡组构成[/b][/color][img]./mon_/bxQ2f-15oqZlToS5f-j4.png[/img]这套打脸萨是根据牙签刚出来时XiXo组的法强打脸萨稍加修改。其实这套卡组和穴居人刚出现时由葫芦带入国服的打脸萨很像。最初的打脸萨为了提高法术斩杀线顺带过牌就带了血法师和碧蓝幼龙(当时刚玩炉石没多少橙卡我就问了我同学没有血法师能不能用狗头人代替),前期为了控场加入了223的雷霆战斧,而如今的牙签更胜一筹。但是随着版本的推进,打脸萨变得越来越极端越来越孤注一掷,放弃了控场全靠天胡,带了更多的冲锋随从,甚至还看到过风怒火车王打脸萨,排序变得尤为重要,前期伤害牌卡在手里没有随从便会导致严重的崩盘。而我现在用的这套打脸萨则不同,因为有深渊魔物,前期每摇的一个图腾都是在为0费深渊魔物作铺垫,而叫嚣和火舌又能让摇的图腾变得有战斗力。虽然也吃排序但至少不会因为卡手崩盘,而且每一费都带了合理数量的随从。[color=red][b]卡组解析[/b][/color][color=blue][b]1、& &穴居人和银色侍从:[/b][/color]穴居人过载能成长肯定满编。1个银色侍从补1费随从曲线同时在随从交换时因为有圣盾的存在能够白吃别人的怪。[color=blue][b]2、& &大地震击和妖术:[/b][/color]:大地震击沉默以后能直接过墙,而呱呱完以后还有个0/1的墙可能要用超过1攻的伤害去过墙,浪费伤害,有时候斩杀就差这1血。[color=blue][b]3、& &幽灵之爪和毁灭之锤:[/b][/color]没有风怒锤的打脸萨和有风怒锤的打脸萨打脸节奏差太多了,所以风怒锤必须满编。牙签前期控个场后期就靠锤子打脸了所以带两个会武器太多卡手。[color=blue][b]4、& &叫嚣和火舌:[/b][/color]叫嚣能裸上而火舌裸上太亏,打脸萨进入打脸阶段不控场时场上随从容易被清光此时抽到火舌两个字,尴(骨)尬(折)。所以火舌带1个足矣。一个叫嚣可以换一个原始融合,有奇效,因为我们会经常召唤图腾,原始融合经常是1费+2+2或者1费+3+3。[color=blue][b]5、& &芬利.莫格顿爵士:[/b][/color]阿板关键时刻能找伤害找过牌,带着比较好,但是不建议1费下,低费上深渊魔物是很赚节奏的,所以前期摇图腾也是不错的。[color=blue][b]6、& &银色起手:[/b][/color]2血怪很多,白吃,开心。后期一个冲锋可以配合叫嚣火舌打伤害。[color=blue][b]7、& &大漩涡:[/b][/color]神卡满编,清场站场于一身,能用aoe去清对面的场而不是用随从去换,打脸萨场面站住无敌。[color=red][b]职业对阵[/b][/color][color=blue][b]劣势对局[/b][/color]战士:防战,真的难打,有了传送门以后防战又多了个叠甲手段,这点应该为防战感到高兴。打脸萨不同于控场萨,加入了斩杀用的法术就要减少萨满高质量的随从和出其不意的嗜血,随从战场解不掉能一直踢脸而法术的斩杀线是有限的。熔岩爆裂闪电箭对于那些没有叠甲回血能力的职业来说是致命的伤害。防战普遍还带哈里森,风怒锤被吃就基本gg了。认清局势早上车,会玩的打脸萨下一局已经赢了。牧师:复活牧,自从复活体系和鸡腿的出现,牧师不再是圣光双废(至少现在玩牧师的比玩术士的多)。鸡腿使得牧师的苟活能力大大增强,6血的身材加上回血能力的嘲讽,下去就等于回了6血,不解对面无限奶,解了又要花大量的伤害,但是还是得解。但是牧师比防战好打一些,排序好点前期下随从5,6费准时提锤子干脸赢的机会还是挺大的。萨满:这里指的是控场萨,小劣,因为这套打脸萨的构成和控场萨太接近了,不像以前的打脸萨那样极端,双方同样天胡的情况下控场萨比我们多个aoe多些后期高质量随从,如果中期没把对方血量压下来形势就会变得十分的不利。德鲁伊:蓝龙德和超生德,不过最近遇到的都是蓝龙德。都知道德鲁伊面对铺场头疼,可是蓝龙德就是可以用小法术一个一个去解你的场,月光林地传送门6费站一个6费怪0费奶6血,这张卡的平衡点仅仅在于随机性。另一种蓝龙德选择带两张战争古树,完美卡主风怒锤打脸的节奏,如果第一个古树正好被大地震击沉默了第二个就要花10点伤害去解了,拖到10费感觉马上就要打死了又被傻龙翻盘,总的来说不好打。[color=blue][b]优势对局[/b][/color]猎人:普遍中速猎混合猎,奥秘猎在欧服前十那篇攻略出来前遇见的不多。总的来说现在的猎人都太low了,不像以前t7猎都是互相伤害,现在是我打脸你解场,没有驯兽师架猎人就护不住自己的脸(米莎微微一笑),对方可能等不到三宝前来救驾,就算到了8费猎人的血也已经不多了,可以用法伤加上法术斩杀。盗贼:以前的刀油贼会带老司机或者董大师,而现在这两张牌都没了,盗贼普遍不会带奶自己的牌了。而之前的打脸萨会带477,被闷棍闷回来节奏就全没了,可惜我这套没有477只有055,同样也是干脸就赢了。有时候对面盗贼的血量很低了上了一个加基森,你只要保证自己的血量不会被一回合干死就孤注一掷地打脸,不用管加基森,对方刷再多的牌也回天乏术。法师:大多数是火妖法,很少碰到冰法。现在火妖法其实也是一种偏快攻的打脸卡组,仗着自己头上有冰箱比你多活一回合就用法术把你砸死了。那为什么是稍微优势的对局呢?因为火妖法法术多更吃排序。就算前期用法术解场可萨满随从质量太高了,穴居人就要用寒冰箭解,图腾魔像寒冰箭还打不死,海象人运气好点可能还会跳出一个不得不解的图腾。打火妖法起手有大漩涡会留一下,因为被玻璃卡节奏太烦了,当对面下玻璃时就要心中大喊法强图腾!!然后唰一个大漩涡清光double kill加上巫师学徒triple kill加上邪教女巫quadra kill。手上有风怒锤有石化武器就早点打出去,因为下一回合可能就被寒冰箭冻脸伤害打不出去了。总的来说只能算是小优势,火妖法后手天胡无敌打不过也正常。[color=blue][b]均势对局[/b][/color]术士:普遍为弃牌术,小部分宇宙术。弃牌术总所周知,欧洲人的T1卡组,非洲人的T4卡组,赢一手1费打4召3/3,输一手魂火丢大哥。很难说优势对局,因为我感觉对面的人一直都挺胡的。宇宙术对面手里没雷诺一般活不过6,7费,如果有雷诺那只能少侠请从头来过,不过只要场面没被清即使回满血还是有的打的。圣骑士:都是奶骑,但不管哪种奶骑都有一个问题,吃排序。2费有末日,前中期有清场,中期有过牌,中后期有奶。对面排序不好当然轻松抢死,但是什么都有就很难说了。攻略中虽然劣势对局比优势对局还多,但是打脸萨的恐怖之处就在于一个字,胡。胡了打谁都是切菜,黄金赛上我们能发现大多数人好像都会带一套打脸萨就是因为打脸萨只要胡一局就能轻松跑掉。赢的快劣势也还能挣扎一下,只要环境还行天梯中也有很多人选择用打脸萨上分。接下来是控场萨攻略[color=red][b]卡组构成[/b][/color][img]./mon_/bxQ2f-jqrdZlToS5h-j0.png[/img]控场萨是我十分喜欢的一套卡组,在古神版本更新萨满刚刚增强时,我就在天梯中练习控场萨卡组,当时只是觉得控场萨的打法风格细节考虑站位问题和动物园很像,就试着用了一下,结果很快就上手了。如今的控场萨之所以称之为毒瘤,是因为它太稳定了,稳定到有解决90%难题的手段,唯一不能解决的就是尤格萨隆。[color=red][b]卡组解析[/b][/color][color=blue][b]1、& &原始融合:[/b][/color]控场萨就是要经常摇图腾,原始融合可以让我们的小图腾变成图腾雪人,但我们不是图腾萨,带两个会有卡手的情况出现,所以一个正好。[color=blue][b]2、& &幽灵之爪:[/b][/color]控场萨没有风怒锤,不用担心武器卡手。幽灵之爪1攻可以补刀,3攻可以解怪保证场上随从血量,3攻打对面脸对面也是很疼的,所以满编。[color=blue][b]3、& &石化武器or闪电箭:[/b][/color]可以看出我这套控场萨没有带石化武器,理由是石化武器和幽灵之爪冲突,很多时候在已挂刀的情况下又不得不贴一个石化武器去解怪,比如己方场上有法伤图腾刀是3攻,但对面场上的是4血怪,你场上没有补刀的随从,那你可能就要花6攻去解一个4血生物,个人感觉太亏了。而且如今萨满的关键在于法伤,闪电箭有加成能比石化武器带来更高收益。[color=blue][b]4、& &1个闪电风暴or2个闪电风暴:[/b][/color]2个大漩涡加2个闪现风暴4张aoe太卡手了,所以一张足矣。[color=blue][b]5、& &妖术:[/b][/color]如今要解的大怪太多了,关键时刻手里没张呱是很致命的。有时候呱也不一定要交给大怪只要呱一个解起来会浪费自己攻击频率或者浪费伤害的生物来赚取节奏就可以了。[color=blue][b]6、& &奥拉基or嗜血:[/b][/color]奥拉基要配合石化武器或者火舌才厉害,否则只能勉强单挑深渊魔物,而我卡组里连石化武器都没带,所以放弃了奥拉基,而且我比较注重铺场,所以带了嗜血用来斩杀。[color=blue][b]7、& &裁决者图哈特:[/b][/color]看到这张卡一定有人认为我是在搞笑,其实刚开始带这张卡我也是用来自嘲的。讲一下带图哈特的起因吧,有一局我用控场萨打对面的控场萨,起手看到有大漩涡我想就留一下吧,内战一个aoe能清干净对面就是大大的赚节奏。结果对面还真的铺了一地2血4血的生物,关键还有两个治疗图腾,解不掉回血太快了。我手上有幽灵之爪手牌中有大漩涡,也就是说只要摇出一个法强图腾我就能清干净对面场上的怪,但是我楞是摇了三回合图腾还是没有摇出法强,后来实在是忍不住了把大漩涡交掉了,结果下一回合就摇出了法强。当时真是气得我难以用言语形容。于是我就决定,既然我一直在脱非的路上却又没有脱非成功,那我就要想办法把命运掌握在自己手中,而图哈特则是脱非入欧的机票。可是实战证明,控场萨加入图哈特真的是一个很明智的决定。法强图腾既能配合aoe又能配合闪电箭斩杀,治疗图腾可以帮助怪回血白吃别人的生物,而打防战时,嘲讽图腾又是很好的选择,特别是对面手里有血吼却要面临砍成牙签也砍不完的嘲讽图腾时,是一种讲不出的苦涩。单防大表哥不再是一个梦。[color=red][b]实战截图[/b][/color][img]./mon_/bxQ2f-b7meXhZ4mT3cS11y-lc.png[/img]闪电箭打出了超出熔岩爆裂的效果,谁会算到这一手斩杀。如果不能接受图哈特的话那可以选择加一个雷霆崖或者换一个海巨人,进化之主,狼魂,奥拉基都可以。[color=red][b]职业对阵[/b][/color][color=blue][b]劣势对局[/b][/color]战士:各种防战。防战对各种铺场职业肯定是优势的。不过控场萨对阵防战掌握到技巧还是有很大胜算的。一个是少上怪多摇图腾,当你场上有两个高质量怪比如碧蓝幼龙火爹或者原始融合buff过的大图腾等加上3个摇出来的小图腾,场上就有5个攻击频率,而此时如果防战没有斩杀盾猛等手段去解那两个大怪那他就一定会用乱斗,打防战就是要去骗对方手里的解牌,主要是骗乱斗,然后保留自己的手牌有返场或者过牌的能力,不能轻易打空手牌,没手牌基本就gg了。接着防复仇打击,全场打1和全场打3差距太大了,打1连图腾都打不死而打3图腾都死了,一个图腾就是一个嗜血的攻击频率,场上有5个怪嗜血就是15加上场攻是不用担心斩杀不了对面的。当然,如果对面带尤格萨隆那我们就防不了了。牧师:大部分牧师都会带极恶之咒,和防战相比牧师是属于aoe少但单解的牌多。但是对阵思路还是和防战相似的,保留返场能力,不能打空手牌,原始融合造一个4攻爹。如果造一个4攻的马桶对面肯定毫不犹豫地埋了。圣骑士:其实没对阵过圣骑士,我只能编两句了。如果是死鱼骑的话可以选择去呱掉鱼人领军,不过年迈的死鱼骑估计会在炎术士生平时带鱼人一起送掉,如果是亡语骑的话呱掉关键的亡语生物。潜行者:不知道为什么碰到的大多数剽窃贼,虽然战绩全胜但是娱乐性较高不能作为参考,碰到一次蓝龙贼输了,所以这里参考的是会长用奇迹贼打萨满时的胜率(会长:快问我为什么带两张大背刺),两张大背刺完美解掉深渊魔物和火爹,血法刀扇蓝龙伺机待发刀扇全场打2可以清掉基础图腾,背刺军七完美解图腾魔像,过分一点还有带群体背刺的(会长一开始带后来不带了),而且看会长用奇迹贼打萨满的胜率好像是挺高的。[color=blue][b]优势对局[/b][/color]术士:以弃牌术为例,对面魂火解了你的图腾魔像召了个3/3,你就硬币海象人把图腾魔像召回来…都是玩笑,弃牌术容易手牌打空而且铺场快,所以前期牙签和aoe十分重要,法强配合aoe清一波对面就走远了。没有什么是一个aoe不能解决的,如果有,那就来两个。不过5费准时上大哥并且召了一个镀银魔像的话就很难说了,末日守卫屁股太大,如果没有呱的话可能要两三个攻击频率才能换掉。猎人:中速猎虽然可以按费派怪,但是前期每回合只能下一个怪,而萨满从海象人那一回合开始攻击频率就比对面多了,而且除了动物伙伴以外别的前期生物因为附带亡语所以身材都是较差的,萨满的随从可以将对面怪的亡语解出来后再用aoe清掉。6费的狮子可以用3费的妖术连亡语都不触发的完美解掉。即使猎人撑到8费派下三宝场上也有一堆怪等着霍弗去解。德鲁伊:按照正常情况来说控场萨对德鲁伊是挺优势的,一来控场萨铺场快,而德鲁伊没有星辰坠落的话清场相对较弱,二来控场萨解牌足,如今的德鲁伊先是跳科技马上上了5/10大树大螺丝接着又以超低的费用上8/8巨人,如果是别的职业可能很难抗住但萨满有两张呱至少能把握对手下前两个大怪时的节奏。当然,导演下下来后是生是死只能听天由命了。[color=blue][b]均势对局[/b][/color]萨满:内战当然胡者胜,所谓的胡,不单单是前期的按费出牌,还有谁的aoe多,谁能准时摇出法强或者配合法强清一波场后返场。经验当然也很重要,是不是应该忍一手下回合再放aoe,判断对手是不是在忍所以不上怪了只摇图腾。火妖法:解火妖是肯定不用说的了,一个火妖等于法伤+2,解不掉哪怕是呱也要呱掉,但是火妖法随从少而且随从血量低(国服很少看到带水爹的火妖法),闪电风暴或者法强大漩涡能很好的处理。唯一的问题在于控场萨没抓到嗜血斩杀较低,不能及时破冰箱的话对手多活一回合可能会造成很大的威胁。[color=red][b]站位问题[/b][/color]我在很久以前还是古神版本前在炉石讨论区里留下一条评论说动物园是唯一要注意站位的卡组马上被人纠正了,那人说控场萨也要,你们也知道那时的萨满是T0职业,当时作为萌新的我根本看都没看到过,不过现在知道确实如此。马桶要尽量保护起来避免用火舌换掉所以放最左边,厉害的随从也靠左放,深渊魔物放在以火舌为临界线的左边,火舌右边尽量全是基础图腾。基本顺序如下[img]./mon_/bxQ2f-fhw8ZoT3cSzk-qo.jpg[/img]你们可能会奇怪控场萨明明T1卡组为什么我说的劣势对局比优势对局还好,可能我往往从最悲观的角度去考虑对手的解牌。但这也是控场萨的恐怖之处,控场萨的卡组构成就能够看出它的稳定之处,有超模随从,有清场,有返场,有斩杀。而这些稳定能帮助控场萨即使是劣势对局只要沉着应对一样能扭转乾坤。[color=red][b]结语[/b][/color]炉石一直被人认为是运气游戏,可能因为有神抽的关系,可是我认为既然这张卡放进了这套卡组,那它就有被抽到的必然性。可如今古神版本的炉石却越发的运(垃)气(圾)游戏,尤格萨隆完完全全地推翻了这个游戏的竞技性,甚至使人怀疑这个游戏的发展前景。以前一直有人喊着砰砰不削,炉石必亡,可砰砰至少还有他的老冤家王牌猎人。可是尤格萨隆的克星是谁呢?法力怨魂?搞笑…也许大家是喜欢看节目效果,我也喜欢看逗鱼时刻,但是我想看的不是导演作秀。我相信也有像我一样想把一场对战认真当作是一场比赛的人存在。如果逆风就下尤格萨隆赌命,那为什么不把尤格萨隆改为1费1/1的橙卡,1费下去战吼双方猜拳,猜拳赢的一方获胜,从5级 1星开始猜拳猜赢25场直接传说,也省得一方苦苦经营了一整局,最后却还是被导演干的怀疑人生心力交瘁。1张10费的橙卡却做了20费30费的事,放出的法术不仅不是自己牌库的甚至不是自己职业的。古神版本我抽到的第一张橙卡是光螺丝,第二张橙卡就是尤格萨隆,那时的尤格萨隆还是个逗逼没有修改。可是我不会用这张卡,一方面我是“非洲人”下这张卡就是自杀,另一方面我希望炉石这个游戏还能存在点竞技性。感谢你们又看我叨叨了这么多,最后还是想宣传一下自己的斗鱼直播间633134,最近想打排名真的有播。您的图腾萨满已上线。
图哈特能摇重复的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]马拉瑞尔[/uid] ( 10:35)[/b]不但能摇重复的 还能摇4个以上图腾 没有数量限制
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]frankie12[/uid] ( 10:39)[/b]功略很好,但是你说傻龙就是猜拳定胜负不认可。
打脸萨不带过牌吗?感觉一旦被清手牌跟不上了
其实我一直都认为同学们把“毒瘤”一词误用了。毒瘤是什么?就是不把它切除就要病变死人的东西,就是XX不削OO必亡的那个而现在同学们都把打脸萨、龙战、中速猎称作“毒瘤”,其实这些卡组只是天梯上使用的人比较多而已,应该称作“主流”举个例子,安卓、苹果手机是“毒瘤”手机吗?WP、塞班手机是“信仰”手机吗?
什么时候用毒瘤语气都这么屌了[s:ac:汗]
图哈特刚出来的时候,我就觉得萨满用超屌,“声控”图腾不说,还可以重复。。。就是有些慢。
标题:五十步笑百步
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2121863]恐惧封印[/uid] ( 10:49)[/b]那是因为被傻龙翻盘的次数实在是太多了 特别是对阵德鲁伊 当你感觉自己稳赢的时候对面派一个傻龙立马gg 没有傻龙超生德和蓝龙德最多就T2水平
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]nonoeqqq[/uid] ( 10:54)[/b]以往的打脸萨最多也就带两张先祖知识过牌 虽然2费过两张 但是如果没有解锁过载2会卡自己节奏 这套打脸萨靠蓝龙和血法师过牌 都是属于下随从发挥作用的同时过一张牌 而且没有过载更有节奏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=56034]ajax[/uid] ( 10:58)[/b]其实我也不想称之为毒瘤 但是就算我不这么说评论里也一定有人会这么说 人就是这样子 身上有不好的地方藏着掩着被人发现了就会被乱喷一通 但是自己大大方方的说出来则会被人笑着宽容 举个例子虽然不知道恰不恰当 黄晓明以前一直被人说演技差万年一个表情 但是在今夜百乐门第一集里他自己以此为梗大大方方的表现出来反而起到了喜剧幽默的效果 所以想了想后我觉得与其被别人说是毒瘤还不如我自己先说出来
楼主分享的心态很好啊,内容也挺有料的,控场萨虽然强但也不是那么无脑的,高手和普通玩家玩还是不一样的。搞不懂评论里有些人为什么一看贴就开始挖苦[s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]犹记小桥初见面[/uid] ( 11:24)[/b]控场萨本事也算偏慢的卡组 抓不到嗜血斩杀有点困难 所以图哈特的节奏还是可以接受的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]林阅溪[/uid] ( 11:57)[/b]差距何止50步 傻龙能推翻一切卡组
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]frankie12[/uid] ( 12:38)[/b]你这卡组我觉得不带穴居人比较好,如果带,那至少应该加一个狼魂比较合理,现在过载太少了。图哈特对于萨满技能的强化我始终认为是很厉害的,但这套控场萨核心致胜手段其实还是铺场,图哈特的特效到后期其实作用也就那样了,场面没了怎么转图腾都是输
我是来嘲讽标题的:奶骑这种卡组不毒瘤也不靠傻龙。但确实也比较难,也不强到逆天。
学习一下,苦于无血法师,降低几个档次一样,打不过。[萨满] 又来了!中速萨登顶美服
萨满作为一个古神版本最新崛起的“粑粑”职业,或许多数人对它的印象都是怼脸,使劲怼脸,为了让拜托萨满等于打脸的尴尬局面,今天为大家介绍一套结合了当环境和卡拉赞新卡的萨满卡组,来自美服玩家Ownerism的登顶中速萨。
▋卡组构成
▋构筑思路
从构筑上来看的话,其实欧洲登顶的Cerasi构筑的中速萨十分类似,最大的区别在于这套不像Cerasi注重的是前期的低费随从多带了一个坑道穴居人,而是更侧重于了过牌效率多带了一张马桶。
Cerasi欧服登顶中速萨
这两套卡组都是以中速萨的基本框架,加入的卡拉赞新卡有两张灵魂之爪和两张大漩涡传送门。总体思路上是前期利用灵魂之爪和高效的随从交换进行控场,累积优势然后过度到中期,扩大其场面优势,对对手血量进行压制,让其尽快进入你的斩杀线。
▋卡组优劣
套牌前期很强,幽灵之爪配合法强随从或者图腾,相当于一费3/3的武器配合图腾魔像,常常能在四费左右打出优势。即使是场面落后了,也有机会配合法强+闪电风暴/传送门进行清场,同时用零费的深渊魔物返场。哪怕在游戏进入后期也有火元素和奥拉基进行后续的输出。
这是一套以随从为主要核心的卡组,控场的法术相对较少,所以对场面上的依赖很重要,你需要花费更多的时间考虑如何进行对场面进行控制并保证自己的场面有一定的优势,有点时候起手不是很好的情况下2~3费转图腾也是不错的选择,这套卡组可以对抗现在环境中的大多数卡组,除了导演德和冰法,能不能打赢防战取决于你前期优势的建立,以及能不能把战士的血量压到奥拉基配合石化/火舌图腾的斩杀线。因为是随从为主的卡组所以在应对不同的卡组要提防不同的AOE也是很重要的。
▋单卡解析
幽灵之爪:配合法强图腾和随从在场的时候,相当于一费3/3的武器。而且卡组本身还带了血法和两张蓝龙,都是非常实用的法强随从,也能帮助萨满在前期抢到优势。
大漩涡传送:配合血法/法强图腾能在四费打出奉献的清场效果,而且还能多站一个1费随从。
银色侍从:较为实惠的一费随从,自带神盾,配合石化武器和萨满的幽灵爪可以在前期为萨满打出一些场面上的优势。
图腾魔像:尽管这张卡会让我们3费的时候摇图腾,但它的交换能力是那么优秀,可以在吃掉一个1/3或者3/2之后配合治疗图腾让对手花费额外的2费来补掉它。当然,它经常被两张卡配合起来去除例如猛击斩杀。
碧蓝幼龙/血法:功能性随从,不但能为其提供过牌,还有法强的加层。
火元素:优秀的面板身材配合战吼稳定打3,为萨满后期提供不错的续航能力。
奥拉基:配合石化/火舌可以打出意想不到的效果,也是这套卡牌的斩杀手段。
▋起手留牌
在换牌留牌的方面首先我们就要期望通过调度获得一个比之前更好的曲线。举个例子,如果我们手上早就有了幽灵之爪以及图腾魔像那么我们就不应该保留石化武器,即使原本我们会保留它。也要看手中是否有需要配合的单卡,一切为了不卡手、不自己断节奏为前提。
德鲁伊:银色侍从,幽灵之爪,坑道穴居人,图腾魔像,妖术,海象人图腾师
猎人:银色侍从,幽灵之爪,石化武器,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师
法师:银色侍从,幽灵之爪,石化武器,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师
骑士:银色侍从,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师
牧师:银色侍从,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师,妖术
盗贼:银色侍从,幽灵之爪,坑道穴居人,石化武器,幽灵之爪,图腾魔像
萨满:银色侍从,幽灵之爪,坑道穴居人,石化武器,图腾魔像,海象人图腾师
术士:银色侍从,石化武器,幽灵之爪,坑道穴居人,大漩涡传送门,图腾魔像,闪电风暴
战士:银色侍从,石化武器,幽灵之爪,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师
▋对阵胜率
▋职业对阵
用幽灵之爪/坑道穴居人/银色侍从清掉对手的树苗,抢在你对手跳费铺场之前有魔像或者随从站场,这样四费回合应该会有个不错的场面,这样的开局会转化为中期优势了。把妖术留给奥术巨人,当然老师和鹿盔也是优先处理目标,记得在傻龙之前结束战斗。
打火妖法要给对手压力,法术解场,用石化解怪赚节奏。由于你的随从血量都比较高,法师的解牌常常跟不上你的铺场速度,防一手烈焰风暴,尽量在对面下尤格萨隆之前击杀对方英雄,或者至少在你优势而且对面快要到10费的时候留些牌在手里,打冰法则越凶越好,用妖术呱掉对面的末日预言者,用奥拉基尔破冰。
骑士多数为后期卡组,前期都是要报告,3费摇报告或者奥尔多,因此你可以轻易建立场面优势,四费之后,提防奉献和大宝剑,场面足够大了就不用下更多怪了,防一手炎术士生平。
呱掉剑圣或者宴会牧师,让他复活青蛙吧。在五费前,残血可以送掉,注意随从的血量,这样就不吃极恶之咒和神圣新星。当你的随从4点生命值以上时,没有了圣光炸弹的牧师会很解你的场。
打快攻盗贼比较好打,因为有灵魂之爪和大漩涡传送门可以在前期取得优势。打奇迹贼要防背刺、军七,建立场面优势,四费的盗墓匪贼不好解就呱掉吧,不过最好还是留个呱给大范。建立场面优势之后,贼就很难在不卖血的情况下清除我们的场面。
祈祷对手卡手而你很顺吧,不过即使落后了,我们通过幽灵之爪/石化武器+闪电风暴还有一个低费的深渊魔物来进行返场,胜利就是自然而然啦。
这套卡组现在打动物园是优势了,因为有了新卡灵魂之爪。跟打萨满一样,场面落后了就等待AOE返场,大漩涡配合血法/法强图腾能在打出奉献的清场效果可以很轻松的解决掉动物园的场面。
打龙战起手有灵魂之爪/石化/图腾魔像就还不错,如果没有,也是跟术士、萨满对局一样的思路,哪怕只剩10血都也别急着跑,龙战没啥斩杀的。打防战就防一下乱斗,应该围绕着乱斗来进行适当的铺场,出马桶逼乱斗,深渊魔物以及雷霆崖勇士可以在场面上给予压力,压制其血量然后进行斩杀。
▋单卡替换
血法师萨尔诺斯:没血法用狗头,凑合还是可以的。
奥拉基:这张卡也是一张属于加强斩杀能力,但你没有也可以用第二张雷霆崖勇士来替代它。
虽然这个卡组看起来很容易联想到需要按费拍人的套路,但是还是需要进行细节上的考虑比如如何防范各个职业的AOE,如何应对被清场后的打法,所以还是需要通个自己的思考进行对战,如果你觉得还有可以完善地方也可以提出来,毕竟卡组都是不断变化而变强嘛。要不明天,我们继续“萨满”!?
别人萨满天天登顶,自己萨满保底困难,因为技不如人
听说点赞有好运哦╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭
对面一张傻龙翻盘
萨满还真的是每天都有新卡组啊
是不是又没遇到牧师?
我开出6张奥垃圾和5张暴王龙克傻什
血法师好难搞啊 妈的 几乎所有套牌都要他
我也不想合奥垃圾!曾经自己为了点尘把奥垃圾给分解了!唉!
+1,被完虐
还行吧,我昨晚16到11,可惜没上10看来这个月低保估计有望了
道理我都懂,但是国服的环境和美服不一样,同一种卡组怎么登顶?

我要回帖

更多关于 图腾萨和中速萨 的文章

 

随机推荐