为什么我看到有些DH能连续的恶魔大跳但是又不dh后跳变身宏

[提问贴请发问答区] 为什么我看到有些DH能连续的恶魔大跳但是又不变身?
我是不是错过了什么技能没学- -?为什么我只能跳一次
请切复仇天赋[s:ac:擦汗]
不能看看技能再问么,简直了
冲刺变跳跃
你是浩劫吧……
[s:ac:心]蠢萌蠢萌的楼主
因为他们有橙装鞋,叫拉特索克之靴,可以跳跳跳
他们乃是开挂了,请不停的举报他们
作为玩了一晚上100的浩劫,我也不知道[s:ac:呆][s:ac:呆]
要不楼主试着切复仇试试?
[b]Reply to [pid=44909,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mr、王先生[/uid] ( 10:24)[/b]他们这种行为就收作弊!简直不能容忍,果断举报!
什么事情都自己先研究一下再问
感觉像是武器战在问:我看到个战士不停的旋风斩wow7.0恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法探讨(超详细)
重点技能分类
如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将回能和耗能两大方面分成2类,即A和B。
恶魔之咬:常驻回能技能,DH最最基本的填充技能,没有之一。
在点邪能专精天赋下邪能冲撞
吞噬魔法DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气
在点严阵以待天赋下的复仇回避
在点出恶魔食欲下的混乱打击
成功躲避攻击后
混乱新星天赋综述详解
邪能精通 被动:使邪能冲刺的伤害提升50%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。
混乱顺劈 混乱打击攻击额外一个目标。伤害为混乱打击的一半
盲目之怒 被动:眼棱的持续时间延长50%。
邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.
多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。
准备就绪 使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的5秒内获取40点愤怒。
恶魔之刃 你的自动攻击有50%概率造成额外的暗影伤害并产生怒气 ,取代恶魔之咬。
恶魔食欲 被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。
关于准备就绪,是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。
自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。
恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
有一个打法是点出恶魔之刃的&放血流&,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用
邪能刃 举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。
第一滴血 刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。
血滴子 投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
邪能刃被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
血滴子在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。
虚空行走 使你遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
绝望本能 当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
裂魂 你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。
DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
势如破竹 邪能冲撞以及复仇回避使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
邪能爆发 穿刺目标,造成混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离,对无非昏迷的目标伤害提高100%。
涅墨西斯 使你对目标造成的伤害提升20%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。
势如破竹是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
邪能爆发单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。
即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。
战刃大师 投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
释放力量 移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
恶魔重生 (主动)变身为恶魔时,重置重置 眼棱,混乱新星和疾影的CD冷却时间。
放血流的核心天赋之一。
在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。
战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。
混乱之刃 使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,提高18%(取决于精通)持续12秒,2分钟CD。
邪能弹幕 释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成250%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。
魔化 你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。
混乱之刃在精通成长以后伤害不俗。
邪能弹幕在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在正常情况不考虑。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。在副本多样的环境下魔化也会有一定发挥,视情况而定
天赋搭配:邪能刃流中邪能刃和准备就绪是一个搭配,放血流的血滴子和战刃大师和恶魔之刃是一个搭配,现在主流为这2种。 &
核心爆发、属性探究-成长性及装备选择
核心爆发技能:
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。
强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。单体爆发的时候 不点第一滴血天赋的请忽略刃舞&恶魔变身是DH最大的主动爆发。
精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%
基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的混沌打击,眼棱)基本是作为DH最为主要的伤害种类。
属性权衡:
相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?
如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,相比于全能,精通更具有成长性,无论在前期还是后期,同时也影响着成长型的混乱之刃天赋。急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,减少了1.5S GCD而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击回复20能量,点出混乱顺劈后命中双目标暴击后回复40点能量
所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。而总结&暴击&精通&全能&急速
属性成长分析
在21952补丁后,暴击的收益大砍,缩小了暴击和精通的差距,二者差距很小,具体等SIMC模拟结果,对于精通这个属性主要是扩大了混乱伤害技能的成长性包括混乱打击、眼棱等重要输出技能,与全能相比,精通对于混乱之刃等天赋的提升都是线性的,所以精通其次,大于全能,成长性不错。急速提升最低。 同装等下有暴击选暴击,优先暴击,其次精通,之后全能,急速提升不大
暴击:350-1%
急速:325-1%
精通:350-1%
全能:400-1%
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类别:社区经营
类别:角色扮演
类别:策略塔防当前位置: >> >> 魔兽世界恶魔猎手DH浩劫天赋怎么点
魔兽世界恶魔猎手DH浩劫天赋怎么点
来源:一游网 发表时间: 10:45:14发布:shaoxi
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
第一层,邪能精通。伤害可观又可获得恶魔之怒,再后期神器点出恶魔之速后会更为依赖。这个在这层性价比太高,混劈太依赖恶魔之怒,且作为AOE技能远不如眼棱和刃舞,有怒还不如留给它俩。盲目之怒倒是增加了眼棱的伤害,但是眼棱CD长不说,PVP又容易被打断,所以性价比不如邪能精通可控。
第二层,恶魔之刃。复仇回避与其说是个控制技能不如说是个保命技能,我个人是用了这个技能后发邪能爆发再继续上投掷减速的,个人感觉后跳了再冲刺过去输出这种打法画蛇添足,第一层选邪能恶魔之怒的获得就已经可控了。恶魔食欲的话要来回跑吃碎片,我人懒不愿费这个劲儿。恶魔之刃在变身后有急速照着的情况下恶魔之怒的获得是很可观的,配合冲刺,恶魔之怒完全够用。
第三层,血滴子。投掷200%伤害不输前两个天赋,关键是持续减伤可以累积,配合战刃大师PVE输出也较为客观,PVP还可以保命。邪能之刃是短程冲刺,走全近战打法的也可以选。第一滴血受CD影响减少的20点恶魔之怒完全没什么意义,增加的伤害虽然不少但是综合考量不如其他两个。
第四层,裂魂。保命技能。如果配合魔化天赋和神器魔性释放回血能力是相当可观的,最起码单挑个厉害点的精英野怪是木问题的。
第五层,我选的邪能爆发。目的是一次性到账的伤害很可观,野外PVE可以辅助远程的投掷,PVP可以做个小的控制和打断。势如破竹是近战辅助,4秒扣除机动的时间其实很可怜。涅墨西斯2分钟冷却持续1分钟的伤害加成很变态,但是适合打本。AOE辅助也很可怜。
第六层,战刃大师。混乱新星AOE伤害可怜,作为控制技能无须浪费天赋。恶魔重生也是个鸡肋天赋。眼棱是不享受变身加成的。变身后要么刃舞要么打击,眼棱都是变身前用。
第七层,混乱之刃和魔化均可。前者爆发,后者增加可持续战斗能力,可依据个人喜好。邪能弹幕一个引导技能与DH的机动性打法相悖。
热门游戏开服表7.0就算多了DH也不该移除恶魔术的变身
两个职业都会变恶魔,不同的风格为何不保留下来
恶魔术。。。到底是因为会变身恶魔而得名,还是因为会召唤比较多的恶魔而得名?
暴雪觉得恶魔术只是精通于召唤和控制恶魔
召唤师耶不错,不过召唤的种类不多啊
粑粑我们要召唤大屁股[s:ac:上]
[b]Reply to [pid=25913,1]Reply[/pid] Post by [uid=505695]感觉晕晕[/uid] ( 17:38)[/b]一个因为签下契约借用恶魔的力量,另一个靠喝下去的恶魔血激发潜在力量,两者之间并不冲突啊。还有说实话我觉得恶魔术是靠变身恶魔和召唤恶魔而得名,比重差不多。
我就想说。。存在了这么久的恶魔变身说砍就给砍了[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
自从恶魔术有了变身后就再也不好玩了好吗?
人家一看你变身就知道要规避,这么傻的技能有什么值得留恋的。
恶魔术已经有多少个版本没有踏入PVP了。 已经都快忘了上次恶魔术下竞技场是什么时候了。
[b]Reply to [pid=25913,1]Reply[/pid] Post by [uid=4628150]两年前的深渊碎片[/uid] ( 19:05)[/b]我依稀记得4.0还是5.0的邪炎古手瞬发恶魔术是很imba的……

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