3.0有几个新的ff14蛮族声望望

&&《最终幻想14》蛮族声望介绍 可兑换坐骑
《最终幻想14》蛮族声望介绍 可兑换坐骑
日 16:37&&&&&阅读(6699)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
是具有声望系统的,而且蛮族任务是作为14中重要的日常任务,分为蛮族故事任务及蛮族日常任务。而且这些日常任务可获得蛮族声望、经验值、金币等奖励,更可以通过提升声望值换取更多炫酷道具,最吸引人的便是当声望关系达到信赖时可换取的两个坐骑,下面小编给大家带来详细介绍!
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那么我们如何开启蛮族声望
任务名称:拜访妖精暂留地
前置条件:
战斗职业达到42级,且完成了41级主线任务“石卫塔霸主”
接任务NPC:
格里达尼亚新街 双蛇党总部【双蛇党正牙校】沃尔赛勒
任务名称:荒野之乱
前置条件:
战斗职业达到43级,且完成了41级主线任务“石卫塔霸主”
接任务NPC:
乌尔达哈现世回廊 恒辉队总部【恒辉队正耀校】斯威夫特
当完成上述任务后即可开启蛮族日常任务,玩家每天可最多接受6个蛮族日常任务。接取限制在北京23点重置,重置后如果玩家仍有未做完的蛮族日常任务,可正常完成当前任务,再进行当天的6个新日常任务。但是初始阶段我们只能每个蛮族接3个任务,而不是一个蛮族接全6个任务,而奖励上则是经验,金币,碎晶,声望和哲学点。
由此看出,未满级的小伙伴也可以将日常算作一种经验获得方式。而且由于任务难度一般较低且位置集中,一般3-5分钟即可完成一个任务。
那么在了解完任务的流程后,我们现在将目光放在声望的提升上,目前开启的两个蛮族声望一共5个阶段,如下表:
声望等级&&&&&&&& & & & & & & & &
所需声望&&&&&&&& & & & & & & & &
& & & & & & &备注 & & & & & &
中立&&&&&&&& & & & & & & & & & &
承认&&&&&&&& & & & & & & & & & &
可在蛮族商人处购买染料&&&&&&&&
友好&&&&&&&& & & & & & & & & & &
可在蛮族商人处购买更多的染料&&&&&&&&
信赖&&&&&&&& & & & & & & & & & &
可在蛮族商人处购买坐骑及家具&&&&&&&&
盟友&&&&&&&& & & & & & & & & & &
可购买第二只宠物 & & & &
当达到承认声望后,我们可以在一个蛮族一次性接到6个任务。而相对应的声望则变成承认承认7点,友好10点。
这样我们可以算一下,由中立到承认需要10天,由承认到友好需要9天,而由友好到信赖也需要9点,这样最快28天即可换到坐骑了。(前提是只做一个种族的日常)
那么除去坐骑以外,蛮族声望奖励中还有一些比较实用的东西可以兑换,下面小编将全部可兑换的物品列出
首先是蜥蜴人族声望:
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猛豹黄染剂
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海雾蓝染剂
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盗龙蓝染剂
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葡干棕染剂
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孔雀蓝染剂
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醋栗紫染剂
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蜥蜴人玩偶
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蜥蜴人军装甲运输车
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蜥蜴人军大盾
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信赖&& & & & & &
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信赖&& & & & & &
然后是妖精族声望
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山羊棕染剂
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页岩棕染剂
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青柠绿染剂
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沼泽绿染剂
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承认&& & & & & &
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卢恩棕染剂
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橡果棕染剂
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仙人掌染剂
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绿松蓝染剂
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月桂冠古朴猩猩角笛
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3.0有什么新的蛮族声望坐骑收藏
如果没有,什么时候有
隔壁帖说以后会有 背上有很多泡泡的那个坐骑
3.1好像有瓦努族的那条什么蛇……然后,现在国际服快要开那个骨骼(原谅我的错字……)族的蛮族声望……
3.1有个猫头鹰族的坐骑,长的完全就是提丰老师被拍扁了的样子
有的…一条丑丑的大飞蛇
有没有蘑菇力坐骑?
我想骑莫古灵
我想骑蟑螂
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四大蛮族声望给人的第一印象收藏
随着2.2的开放,新的蛮族声望地灵和鱼人都出来了~笔者连主线都没去做,就跑去开声望了.结果地灵族直接就让我喷了~之前那个俘虏还说很恐怖很恐怖,没想到居然是一帮倒数第一的二货~开场就跪了一地,这编号也牛B~789真吉利真顺口.顺路的鲁加族NPCMM表示要强行帮他们反抗...这..好吧,前途难料啊~~~~鱼人族给我的第一印象感觉就是一帮稳健派,从诺布的口中可以看出,他其实并不是完全反对战争而是主张先谈,谈不拢再打,结果大部分鱼人还是觉得先打了再说~挺中规中矩的出场.蜥蜴人族的出场果断是霸气测漏,感觉就是一帮金牌打手,我个人是很喜欢他们这种不断锻炼自己,依靠自己力量的作风.妖精族~就是三个字~萌萌的~说实话玩了这么久,感觉最终幻想系列真心做的各种NB,可惜18号就开6.0了,到时候分配游戏时间是个问题啊,我真心不想弃了14~
各种蛮族表现不同反映价值观不同,人鱼的理性,地灵的中庸,蜥蜴人的自强,精灵的和平。也很好表现出敌人的敌人就是盟友这句老话,也是现实世界种族,国家之间的恩怨情仇的缩影吧。
妖精族:“又黑又硬的大家伙”另外妖精族对人类的认知必须进行矫正,你看看那群精炼妖精幻化的人类都是什么样
妖精:“学者还真是没用呢咻”
今天做了地灵和鱼人的任务,地灵的简直把我笑死。。任务名字也无法直视,高萌
地灵族任务在哪接啊?
from Lumia 925
从敌人内部瓦解敌人才是石更道理
话说,我看了3.0的新蛮族介绍,一个肥肥的鸟兽族.瓦努巴奴,崇拜巨大的浮游巨兽.俾斯麦~按照它的体型,我觉得这浓浓的MH3峯山龙的节奏.另一个甲壳虫人族.纳斯,崇拜武神.罗波那.从蛮神的造型和他们的称号来看,感觉前者.瓦努巴奴应该属于和地灵族一样的性格.后者.纳斯,应该和蜥蜴人.灰党一样崇尚武力.这两个应该就是吉田说过的FF14的原创蛮神.不过我个人还是喜欢那种独立于种族之外,仅仅以意志而存在的蛮神,比如我们的奥丁大哥.(自从公布了2.2开放日期后,只要贝爷,奥丁一刷,绝对爆服,我就不知道我们地平关哪来这么多人,平常都去哪了)吉田说过某一天会正式将奥丁讨伐战加入到游戏中,而且会有一个专门的剧情介绍.到时候,就能见识到奥丁那斩断一切的魔剑,斩铁剑的威力了.
顺带一提,原来加雷玛帝国只有第14军团在艾欧泽亚,我还以为,盖乌斯手下的那几个家伙都是一个军团长呢~这战斗力差距好大啊,而且盖乌斯这种排在双位数的家伙都能吊打艾欧泽亚,第四军团长,居然以肉身承受住了巴哈姆特的力量作为9层的BOSS教了无数高玩做人.这TM其他军团长估计也不是吃素的~按照这设定,估计是一个军团就能灭一个国家的节奏~难怪人家一个小国能统治这么多区域.另外做完混沌漩涡主线后,我明白了一个道理,大忠似奸,大奸似忠~不明白去做主线,记得看动画就知道了.
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或Swift3.0都有哪些新的变化_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站
你好,游客
Swift3.0都有哪些新的变化
来源:Linux社区&
作者:小红星闪啊闪
经历了从swift 1.0 到2.0,一个版本之后代码居然就不兼容了。这如何在团队推广呢?没有想到3.0居然变化更加的大。有多大,来体会一下:
UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
UIFont.preferredFont(forTextStyle: UIFontTextStyleSubheadline)
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -& Int
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -& Int
在swift 2.x的时代基本上ObjC的接口是什么样的,那么swift的方法名称也是一样的。
在swift发布的时候,其实很多人都发现其语法有很多脚本语言的特征。但是方法名称还是保留着ObjC的&见名知义&的特征,那叫一个长,把这个方法的功能里里外外都说明的非常清楚。但是,其实这些没有完全的必要。所以在swift 3.0里使用方法里参数的lable来完成说明方法功能的作用。
所谓&去掉多余文字&就是把原来iOS SDK方法名称里的描述性文字都移到方法的label里面。并且原来方法第一个参数的label可以不写的,现在所有label在调用的时候都需要给出,除非特殊说明。这样的修改就大大的缩短了方法名。
attributedString.appendAttributedString(anotherString)
attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0)
names.insert("Jane", at: 0)
UIDevice.currentDevice()
UIDevice.current()
如上所述,方法的第一个参数的label在swift2.x版本里调用的时候是不用写的,但是在3.0版本必须给出。
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
NSTimer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
如果说你在自己定义的方法在调用的时候不需要label,那么需要显式的用下划线&_&表明。
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -& Int { ... }
override func didMoveToView(_ view: SKView) { ... }
这是千呼万唤始出来的修改。之前对于c接口的调用基本上保持了和ObjC调用一致的风格:
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.blueColor().CGColor)
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.whiteColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
CGContextAddRect(ctx, rectangle)
CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
在swift3.0中也改造成了swift风格的API:
if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
ctx.setFillColor(UIColor.blue().cgColor)
ctx.setStrokeColor(UIColor.white().cgColor)
ctx.setLineWidth(10)
ctx.addRect(rectangle)
ctx.drawPath(using: .fillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
还有GCD部分的API也已经改造。GCD是完全用C写的一个叫做libdispatch的库。在swfit3.0中是这样的:
let queue = DispatchQueue(label: "com.test.myqueue")
queue.async {
print("Hello World")
与之前的调用方式差别很大,之前是这样的:
let queue = dispatch_queue_create("com.test.myqueue", nil)
dispatch_async(queue) {
print("Hello World")
在一个方法可以接受另外一个方法作为参数传入的时候,这个方法的定义在swift2.0里是这样的:
func g(a: Int -& Int) -& Int -& Int
a: Int -& Inta是一个接受一个Int参数,返回一个Int值的方法的定义。在swift3.0里是这样定义的:
func g(a: (Int) -& Int) -& (Int) -& Int
更加易读。至少能看出来接受一个Int型参数了。
以上是一些经常会接触到的改变。其他的改变还有性能的提升,和编译后APP提及的缩减。这些不是一眼能看见的改变也是非常的巨大的。但是,更加有魅力也更加实用的改变是Swift Package Manager有了这个工具就可以直接像js的npm,python的pip一样,一个命令搞定全部包和包的依赖项。顿时感觉天空一片晴朗有木有!
另外还有很重要的一点。swift已经发展到一定的程度,语言本身已经基本定型。所以从这个版本开始swift社区把代码的兼容放在一个比较靠前的位置来考虑了。至少按照官方的说法是不到万不得已不破坏代码的向前兼容(最前也就到swift3.0了)。可以考虑在在团队中引入swift了。
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