看门狗2提高帧数不是自带看帧数的吗,在哪里开启?

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是我配置不够还是哪里设置有问题?
是1060 3G的 I5 65008G内存win10 64位游戏里走路有时候会顿一下,开车也回卡顿一下,帧数不掉就是突然停住一两秒那种驱动是376.09版本,如果是驱动问题请教一下怎么设置谢谢大佬们!!
真的是3000预算进卡巴…
过几天准备下单了(?o??...
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《看门狗2》PC版画面选项曝光:未见DX12、4GB显存要注意
《看门狗2》PC版画面选项曝光:未见DX12、4GB显存要注意
10:09&&|&&作者:
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在《看门狗2》PC版即将解锁的今天,终于画面设置得到曝光,从中可以看到很多让人兴奋的细节,比如初代的车头灯效果,以及旧金山本地的体积烟雾效果都有专门的设置。
似乎今年年末的游戏竞争不如往年激烈,转眼进入十二月,上市大名单中除了份量最重的《看门狗2》之外鲜有在制作规格上可以匹敌的对手。《看门狗2》的本世代家用机版本已在两周前发售,而PC版本也在上周的周末开始预载,很快也即将向玩家解锁。昨天DSOGaming获取了游戏的PC版本画面截图,从中可以看出很多细节,甚至在初代引起舆论沸沸扬扬的车头灯效果直接出现在设置中。一款游戏的画面选项的详尽与否在一定程度上可以看出在画面上的投入,从DSOGaming获取的截图来看,《看门狗2》的画面选项比初代要不知道详细到哪里去了。我们首先来看看一些最明显的细节,从截图来看,游戏目前的版本号为v1.05.134.981608,为了确定会不会有首日补丁大家可以届时对比一下版本号。再一个明显的信息就是在Ultra档画面的设置下这台机器上的GTX
980 Ti已经占用4780MB的显存,因此对于想要挑战极限画质的玩家,4GB显存是明显不够的。首先来看看显示(Display)选项,按照游戏高级制作人Dominic
Guy此前的介绍,本作将不会设有帧数上限。此外和他承诺的一样的是,游戏和一些第一人称射击游戏一样加入了视角选项(Field of
View),玩家可以自由地选择视角的角度大小,此外从选项中也可以看到玩家可以自定义游戏菜单的位置(Menu
Position)。不过让人疑惑的是,选项中出现了一个名叫像素密度(Pixel Density)的选项,小编以前没有接触过,不知道和听上去类似的是不是有共同之处。此外,此前盛传的“《看门狗2》支持DirectX 12”的消息没有得到证实,游戏中没有见到有开启DirectX
12的选项。点击放大再来看看具体的画面质量(Quality)选项,截图中可以看到当时的玩家并没有选择预设的画质,而是自定义的最高画质,但是从中我们可以看到很多细节,首先一个一个来看,选项包括几何效果、超常细节(Extra
Details)、地形效果(Terrain)、植被效果(Vegetation)、材质分辨率、材质异向过滤、阴影、车头灯效果(Headlight
Shadows,直接提供显示多少辆的设置)、水体效果、反射效果、屏幕空间反射效果、旧金山特有烟雾效果(San Francisco
Fog,小编猜测这是之前出现在预告片中的体积烟雾效果)、景深效果、动态模糊效果、Bloom溢出效果等等,选项之丰富甚至相比硬核范的《毁灭战士》也有过之而不不及。点击放大点击放大小便对该作的烟雾粒子效果十分期待PC版本技术特性演示另外一些细节上,《看门狗2》也支持渲染前抗锯齿和后处理抗锯齿一起开启,我们从截图中可以看到有多重采样抗锯齿(MSAA)和SMAA后处理抗锯齿,至于其他的方案未曾见到,希望有效果最好的超级采样抗锯齿罢。环境光遮蔽方面由于本作是NVIDIA
GameWorks阵营合作游戏,使用水平基准环境光遮蔽(HBAO+)也是板上钉钉,不过根据此前育碧中国的官方微博,PC版将有育碧独家研制的环境光遮蔽效果。最后,在上周周末的时候NVIDIA也曾放出长达13分钟的PC版本画面演示,可以看到游戏中的光影和地面的植被相比家用主机版本都出色不少。注意远处建筑物反射的光效
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游客:微软爸爸把DX12限定系统,弄起无奈
11-29 15:30
每次升级DX 都限定系统 这个已经是传统,除非你真特么是火星来的才觉得不适应
微软爸爸把DX12限定系统,弄起无奈
那大便呢?
倒是和Nv喜欢不喜欢没啥关系。
DX12在底层改变太大了,就刚发布这几年开发者根本玩不转。强上DX12最后搞得像爹4那样帧数不升反降太得不偿失。
育碧应该是先用DX11保证游戏的正常发售(操着熟练的DX11都优化成那渣样儿了,育碧玩转DX12你信?)
然后内部自己练DX12,拿得出手了再公开吧
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《看门狗2》画面优化及提升帧数方法介绍 帧数怎么提升
17:58:19& &来源:
  《看门狗2》很多玩家反应优化一般,有时候还是帧数低,今天就为大家带来了看门狗2画面优化及提升帧数方法介绍,教给大家帧数怎么提升,帧数低的玩家可以参考,一起来看吧。
  直接奔入主题,本人配置K,32G,刚开始2K采用超级设置的时候,帧数完全不稳定,一直都是50左右,用英伟达优化,最新驱动也通通不管用,然后我根据自己的微调实验(仗着自己读取快,调了并且对比了上十次,给广大吧友谋福利的精神)发现有两项对帧数有着非常大的影响。
  第一个是“页面交错过滤”,这个一定要打开,打开比没打开,帧数大概有10帧左右的差距。
  第二个是阴影,经过实践,超级,pcss,hfts这三个选项用我正常人的肉眼基本看不出区别,但后两个应该是英伟达自己的,千万别开,负优化,只开超级就行了,帧数差距极值有20帧左右的差距,但画质完全一模一样,不信可以站在路边看阴影。
  经过调试上述两项,其余全调到顶,现在正常跑路,场景,基本是70+,好的时候是80+,只有到草地才会到55-60(估计草地确实没优化好)。
  另外对帧数没有太大影响的几项(确实从事实上证明,别问我为什么,我也不清楚)后制反锯齿中的FXAA和SMAA帧数没多大区别,另外环境光屏蔽,头灯阴影,这几项对帧数的影响并不是很大,基本没有,放心开(至少我这里是的)。
  另外,开了页面交错过滤后就默认是MSAA的反锯齿了,不过讲真的,多重采样反锯齿这东西,不是多路交火,真没必要去搞,没见过几个游戏连这个都能优化的很好的。反锯齿太吃性能了,而且真的看不出什么差别。
  当然,每个人的配置不同,本文提供的方法不一定全部有效,玩家们可以结合自身的情况进行调整,希望对玩家顺畅进行游戏能有帮助。
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