暴君tyranny 开局开局怎么加点

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暴君tyranny开局技巧分享
时间: 来源: 作者:burntpancake 热度: 0 次
《暴君tyranny》中开局是非常重要的,很多玩家不知道如何来开局,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《暴君tyranny》中开局是非常重要的,很多玩家不知道如何来开局,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
从powergaming的角度来说
一开始选法师技能的话会亏技能点。
一开始加点的时候不要加战斗技能,尽量将辅助技能提升到30/35以上。Lore最好35以上开局。
一开始的历史背景以外交家给的加成最好,全部是辅助技能。
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K73电玩之家《暴君Tyranny》全法术及具体效果中文介绍_游戏攻略_海峡网
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《暴君Tyranny》很多法术介绍是英文,从而使得很多玩家不了解法术的具体效果。下面就为大家带来玩家&fp_Lv&提供的全法术具体介绍,以供大家参考!
模糊术(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),单体增加偏转,好用不贵,基本可以人手一个。偏转就是在过了格挡和躲避判定之后,有XX%的概率将攻击效果降级,概率越高越好。由于刚上手,目前不知道它对法术有没有作用。因为本作的偏转是单纯的线性叠加关系,在模糊术的作用下是能叠出一个命中和擦伤偏转100%的人物的,也就是对面只要不暴击基本就打不了血。
镜像术(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好带群体强化。开战之前上一个,全队200+的格挡躲避,配合模糊术基本掉不了血。
加速术(Haste,Force + Guarded Form),最好群体强化。大加是传统的 Buff。
暗影光(Umbral Glow, Terratus + Proximate Action),群体魔抗。由于 Bane 存在很多高频率的 AOE 伤害,这个法术显得尤为重要。打 Bane 之前必上,其它情况无所谓。
力场术(原意加重姿态术,Weighted Stance, Force + Proximate Action),群体防击倒,法术位足够最好留一个,高难度最怕对面击倒。
荣耀(Surge of Glory,Vigor + Channeled Strength),群体加伤,为数不多能够增加伤害输出的 Buff。
引导(Guidance,Vigor + Proximate Action),群体加命中,在高难度下很好用,推荐有法术位就放一个。
陷阱术(False Pit, Illusion + Distant Impact),单体过意志的击倒,初期相当好用的控制,后期可以增加范围使之变成 AOE 但是有更好的控制。
混淆术(原名拆散思维?Unravelled Mind,Illusion + Channelled Strength),锥状 AOE,过意志的眩晕和目眩(Dazed),缺点是距离相对比较近。
恶作剧术(原名恶作剧之物?Mischievous Mass,Illusion + Distant Force),线状 AOE,过意志的害怕,失明和混乱(Confused),除了线的宽度比较小没什么缺点的控制。
闪电球(Electric Jolt,Lightning + Distant Impact),单体过闪避的眩晕。眩晕时间相当短,而且高难度下闪避比较难过。没有刻印支持相对废柴的法术。
石化术(Flesh to Stone, Stone + Focused Intent),单体过体质的石化。初始就有8秒的控制,时间相当久,但这个法术自带-20精准,想要保证一定命中率一定要加上精准刻印。
墓光术(Grave Light,Terratus + Focused Intent),单体过魔抗的麻痹。控制效果不错,而且带吸血,而且过的是魔抗导致它通常命中都比电球高。
冰封术(Arctic Ground,Frost + Influential Domain),俗称动地板,大范围多次击倒。每6秒一次1秒的击倒看似不多,但由于动画的存在控制时间貌似还挺长的,经常是放了这个之后对面就动不了了。
在拿到眩晕符文之后,电系法术会有一个质变。电球术的眩晕时间会有大幅提升,而其他没有眩晕的伤害技能也会变成稳定控制。比如:
爆鸣术(Fulmination,Lightning + Channelled Strength)。这个法术本身是没有眩晕的,但是带上眩晕刻印之后由于它本身的多段伤害导致基本上眩晕是必中的,而且强化射程之后它能打到后排。
雷暴术(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent)。同样没有眩晕,但是高达十次的打击次数使之带上眩晕刻印之后可以保证全场控制的效果。
冰雹风暴(Icicle Storm,Frost + Channelled Strength),总计造成7次伤害,所以最好打单个目标。最好带霜火刻印来保证伤害穿透。
冰锥(Rimespike, Frost + Distant Impact),暴力输出,前期没人能比得上。同类型的还有火球,岩石球不一一将了。
幽灵球(Phantombolt, Terratus + Distant Impact),带吸血的输出,如果带了杀戮一击会对主目标产生可观的额外伤害。
雷暴术(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent),火雨术(Scorching Missiles,Fire + Chaotic Descent),地刺术(Jaws of the Earth,Stone + Chaotic Descent),这三个法术都是大范围 AOE,也可通过图书馆尖塔买的集中降落刻印(Focused Rain)使之范围变小打击次数变多。法师的点输出并不多,带着集中降落刻印的这三个法术是为数不多打 BOSS 能有效输出的技能。
伤害系有两个质变的刻印,一个是弹射刻印,在 Howling Rocks 右上角营地,一个是杀戮一击(Killing Blow),可以在 Desert"s March得到,或者通过尖塔研究卷轴得到。前者让冰锥火球的 AOE 能力变得十分逆天,后者则让墓光术,幽灵球具有了点爆发的能力。
回复系的就不发了,也就生命系的那一些法术了。生命系第一个法术基本可以奶30%以上的血,可以人手一个,但要忍受前排肉盾突然发神经跑回来给你奶的风险。
综上所述,可以看出前期冰系和幻术系是最强的,中期之后雷系和暮光(Terratus)系开始发力,活力系属于就靠一两个法术或者的半死不活状态,而衰退系一个可用法术都没看到(酸雨可能有些潜力)。
以上就是问题的解决方法,希望能对各位玩家有所帮助。
责任编辑:庄婷婷
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《暴君Tyranny》开局怎么加点
日 17:46&&&&&阅读(16)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
暴君Tyranny开局怎么加点,暴君中的属性点又有什么作用?在暴君Tyranny中每种属性都会对技能的基本值产生影响,对于不同的职业,物理系和法师的侧重点也不同,下面就一起来看看吧!
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暴君Tyranny开局怎么加点
首先介绍一下六中基本属性点的作用:
might:增加伤害
finesse:增加accuracy
quickness:减少技能和魔法cd时间
vitality:增加hp
wits:增加法术杀伤
resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
每种属性都对技能的基本值产生影响。
仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,几乎决定一切。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits, 最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻击职业的初始加点很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。
四项属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。穿重甲的职业也可以先冲quickness,配合Iron light as air,可大幅提高杀伤力。当然事无绝对,自己衡量。
对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,个人建议wits值+3左右,finesse值+5左右,当然具体多少自己衡量,其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值也要优先考虑。
想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。
下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。
以上就是小编为大家带来的暴君Tyranny开局加点属性介绍,更多精彩玩法,欢迎关注游戏堡暴君专区!
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