有什么优秀的东方fate同人设定创作吧二次创作游戏

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新的讨论 关于东方二次创作推荐 之类的
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fromadistance这团不错啊
在我能接受的电子度以内,编曲和配器也挺棒的
重申一遍 psv打字真蛋疼
居然用psv打字【有点屌啊
尝试一下Secret Messenger?主打风格是电子后摇/新古典/新世纪/J-pop【这电子度但愿S20君觉得还行【
然后披着“后摇”外衣的一个电子团Route-Zero【
所以东方二创里不要指望啥人气后摇了Orz
其他的呢,比如说Riderside(J-Pop+电子+少量旋死(旋死死味也不重,最多算是旋律金属吧=。=))
Barrage Am Ring(如果听得惯各种日系极端金属就往这儿钻吧,大杂烩同人金属厂牌)
民谣团估计S20君都收得差不多了,那我就没有推荐的余地啦Orz【
祝合胃口【教练我要玩东方后摇(╯‵□′)╯︵┻━┻
我个人不大听金属
然后秘密信使我有点接受不了...
电子的话我的参照是prodigy,但这个其实还是听了才知道合不合胃口...
今天睡前再推荐一个比较厉害的 偏摇滚的团:satellite himawari
主要是他们团长比较年轻(94的而且11年就发过碟 这太打击人)
S20说:我个人不大听金属
然后秘密信使我有点接受不了...
电子的话我的参照是prodigy,但这个其实还是听了才知道合不合胃口...
今天睡前再推荐一个比?
【为何进入艺人页面之后发现自己已经收藏这支乐队【。
同人听的不多,唯一仔细听的只有XL project和CyberaserRecords这两个
黑夜葬只听过舰娘那张,评价是4星半,千叶的话本家没听过,马甲那几个倒是听过,曲子很短小味道却很好
黑夜葬有点挂黑金卖VR核的赶脚【总之同人乐队儿,娱乐就好
据说口味最重的东方金属团是Agent 0【残死?
Porphyah说:黑夜葬有点挂黑金卖VR核的赶脚【总之同人乐队儿,娱乐就好
据说口味最重的东方金属团是Agent 0【残死?
有空去听听,不过太重我可听不了啊,我最多只能听Mushroomhead这一类的vocal~想起PHOENIX Project,但是这个团我只喜欢那首virgin prayer...
奇迹的残余说:有空去听听,不过太重我可听不了啊,我最多只能听Mushroomhead这一类的vocal~想起PHOENIX Project,但是这个团我只喜欢那首virgin prayer...
嘛,那团确实不适合全天候Loop……东方里大家喜欢的轻口味金属一般应该是Demetori、Undead Corporation、千叶这些很有名的旋死/金属核大团吧【似乎在11区金属圈也很有名,不过因为是ACG同人圈里出的团的缘故不怎么被主流金属圈认可就是了
Porphyah说:嘛,那团确实不适合全天候Loop……东方里大家喜欢的轻口味金属一般应该是Demetori、Undead Corporation、千叶这些很有名的旋死/金属核大团吧【似乎?
kouta打酱油的那几个我都听过,主家太多没毅力听,都透漏着一股新古典味哈哈~没事没事john 5的曲子我都能loop这个如果不行就走个过场呗,我不是很在乎这些的,我只听riff和solo,像石渡太辅我实在是喜欢的不得了,有空就loop他的曲子
挑了几首来听,除了唱腔不习惯其他一切好商量,不过也不是能loop的对象就是了...个人比较喜欢Mors Principium Est,Omnium Gatherum,Nightrage这三个队,不过说起Nightrage就要谈到Gus G,这货跟kouta一个鸟样,到处跑来跑去...
说起来我之前给一般人推荐the distant journey to you得到的评价是"音乐厨会喜欢"
这还真是...意料之中
&Post-Rock Dogs will like it too&
来个东方无关的……
分享: 分享
Reverend and the Mak... 的歌曲《Silence Is Talking》(分享自 @虾米音乐)
分享文本就不要在意了
这是个fm团……因为,他们上了足球经理纪录片An Alternative Reality
而且还表现得非常厨(its not just a game something like a religion
真是说出了我的心声 fm大邪教
重要的是 这团的Fusion非常带感
我之前也没听过特别多Fusion但是这团自带fm加成,嘛,比在我脑内排行比之前有首Breaksong地位要高啦
另外一个团
フラワーカンパニーズ 的歌曲《深夜高速》(分享自 @虾米音乐)
铃木大叔这种粗糙的 又像是在唱又像是在吼的唱法真是深得我心
而且歌词棒
充分表达了撸瑟对命运的反抗
还有一首东京塔,也是燃,燃到爆
Fromadistance大爱,气氛超赞,各种乐器配合恰到好处,不过貌似是个神隐团
我是来乱入的。
燃死我了虽然觉得主唱感冒没好。【迅速捂脸跑(?д?)
今天的主题是回路
回路的j-pop-rock都挺不错的 但只是挺不错级别而已
比较好的作品我会推荐 夢見ること 一期一会 bottom
当然因为就在不久之前我弄了很久alone, but never alone的歌词所以对这张碟整体比较喜欢
回路的卖点应该是他们喜欢玩概念碟这类的东西 每张都有个主题 然后风格也很统一
EoSD碟(Fantasia以下略)玩了无缝衔接 IM碟(Will the living corpse dream of tomorrow?)玩了成语(大概吧)
与此同时这群厨还做纯原创 这部分我没怎么听只觉得Lost绝对有个东方原曲但就是找不出来……
有一点很重要 虽然他们的日语歌词还算是文艺 但英文歌词……需要极大的理解能力和包容心
如果说死际卫星的歌词是语法基本正确但看不懂的话 回路的英文歌词会让你觉得自己英语学的不对
当然你英语学的是对的 不对的是他们 如果要找英文歌词写得好的东方团还是得提到美国团Find Your Way(Veto明着暗着都表示出他深受死际影响)和中国团Northwich Committee of Magic Researches
这个不是我吹 NCMR的英语水平应该在东方音乐圈里能排进前十
回到回路的话题……
我已经把语言能描述的部分说完了
剩下的就只有——
君と私と穏やかな旅
我不评价它 我就讲个故事
我第一次听到这首歌是在我刚开始入东方音乐坑没多久 当时我还不知道回路 当时我还没看到过死际的歌词本以为他们唱的是关西方言 当时我听了天狗之舞的大型秘封组合作碟幻想邂逅憧憬夜行
当时我循环的还是死际的介于hard rock和金属之间的曲 听到这么一首简单的钢琴+人声的arrangement却不觉得讨厌
我觉得我之前也提过我并不喜欢流行团的那种j-pop或者偏交响的风格 同样是钢琴 有的团就非要带上一堆有的没的的乐器
当然GothiC的钢琴竖笛总是能给我信心(非黑
这首歌却不同
只有钢琴 顶多再算上火车的音效 听上去让人觉得安适 平静
556姐的声音有一种兼有讲述和呼唤的感觉(回路的版本更佳) 听完一遍让人觉得略有哀伤 略有感动 略有激动 但真的没有什么特别大的情感波动
后来由于各种机缘巧合 主要是无聊 我去搜了歌词 找到了iakrus翻译的英文版
虽然他找的原文有那么一丁点错误但不影响全文
我这时候才头一次明白 这首歌在说什么
这是一个莲子和梅莉之间关于旅行和忘却和呼唤的故事
你不能怪我说的让人一头雾水 因为原文也不清晰
并不像凋叶棕的a secret adventure(这两首歌基本上都是广重36号的二次创作)那样把什么都说的清清楚楚 连哪句话是谁说的都清清楚楚 君と私と穏やかな旅把整个故事讲完了 听故事的人却仍然不知道故事发生在谁身上 倒也不在意这些细节
从歌词的角度上来讲 宇宙神作(这样打字不用切输入法比较方便)是一首朦胧诗 用于营造氛围而不是说明什么
这就给了它极强大的通用性和适应性 其实它本身的感情基调真的不明显 不如一期一会那般直面轮回的苦痛和快乐 也不若bottom那样直抒胸臆地表述地底火车的寂寞与对友人的渴望 宇宙神作是首一百个人听会有三百二十四种感受(不必在意数字) 的歌
经历低谷的时候听是一个样 情绪高涨的时候听又是一个样 而心平气和无杂念的时它呈现的是再另外一种面目
在找到歌词之后我才知道了这首歌原唱是回路 然后我就去听了 然后就是那两万多次了
中间有一段时间我有种被它绑架的感觉 「你都听了这么多遍了你现在想停下听别的歌吗?」
这很荒谬 然后我意识到了 然后我就稍微消停了一段时间 当然随机播放还是会随到它 每次听到还是会有种特别的感觉
后来我情绪非常低落 我的第一反应是听听君と私と穏やかな旅 果然有奇效
我真是全身充满了勇气 基本上是那种觉得「我已经不再害怕任何东西了」的勇气 当然我的头还在
之后的故事基本就是 这首歌在各种关键的时候像reset键一样 可以把我整个人重置到一种既无又有的境界里
说得似乎有点玄学了 但非要我说的话这首歌不只是玄学
它又是一切又显然不是一切
还是太玄学了 我只能大概肯定 每个人或早或晚都会找到这样一种感觉的……吧?
恭喜找到本命w
今天的单曲鉴赏 Human Error - 萃歌
首先是技术层面以外的吐槽部分……
1 Human Error这个团简直奇志多……倒不是说他们整体风格有多神奇,只是呢,整个团的配器演奏和录制还有人声都透着一股子浓浓的Garage味道……
2 这首歌是希一他妹唱的,死妹控,我也要妹妹……
好了我们来技术性地分析这首歌吧,虽然我觉得这部分就没人在意了。我也写不了太多废话,大概就好,大概就好。
作为一首歌,我们可以从旋律、节奏、乐器的音色和搭配、人声的音色和搭配、所有这些的契合程度等方面来考量。当然这是理论,作为一个正常的听歌者,第一印象是很重要的。
我个人听了这首歌的第一印象是,这都可以啊???
当然我一直以来都十分喜欢这种游走在跑调和没跑调之间的人声,我觉得就是所有这些人给了我做东方音乐的勇气。
然后如果从各个乐器(和主唱)来分析的话,大概就是……
节奏吉他:大约不是录了一段然后拼接起来的(虽然我经常这么干,做alpha demo的时候)
旋律吉他:我不确定有没有这个东西
贝司:存在感本来就不高,但认真听还是能听到的,不过也就是能听到那种程度
主唱:这首歌最大的良心,论唱功大概不及死际的主唱千叶(主要是别的vocal真的比希一他妹专业太多我觉得拿来比较不大合适……我也不是黑死际),但能让人听出她的诚意。有诚意比有唱功在某些时候重要多了,当然又有诚意又有唱功如胡吗个就太棒了。
鼓:在Human Error其他作品里也能听到这种音色非常稳定的鼓,我不禁怀疑是不是鼓机(大概是吧)
把这么多看上去就地摊的东西凑合起来之后,这首歌却并没有特别地摊。好吧,恐怕还是能挤进宜宾夜市土摇金曲榜单的……
更多的评价我就不说了,其实是懒得说了也没啥可说的了。听音乐主要还是要靠听而不是靠看评价……
卧槽这信息量,火钳刘明
卧槽我不敢推荐曲目了【
我的锅……
今天的推荐(不是赏析)
老实说我不确定这链接会链接到哪儿去
因为堂鼓到了 所以我想迅速地做出东西来发布
所以会做一首碎月
但一首歌一个专辑也太奢侈了
所以我还打算再坑两三首别的
找不到试听
iseult说:找不到试听
因为没有上传……(╯‵□′)╯︵┻━┻
S20说:因为没有上传……(╯‵□′)╯︵┻━┻
iseult说:录完了?
草稿录好了,但发上去太麻烦(指bandcamp
S20说:草稿录好了,但发上去太麻烦(指bandcamp
w坐等咚咚咚
S20说:草稿录好了,但发上去太麻烦(指bandcamp
话说有没有考虑过做崛川雷鼓的二次?
iseult说:话说有没有考虑过做崛川雷鼓的二次?
因为听的不够多所以暂时不……
而且我正在努力摆脱自己的一设偏执狂所以并不是必须得雷鼓才能是鼓,没有任何这个意思
但你一定要问我做不做雷鼓的二次,我只能回答你无可奉告,你们又不高兴,我有什么办法
(元neta自寻
S20说:因为听的不够多所以暂时不……
而且我正在努力摆脱自己的一设偏执狂所以并不是必须得雷鼓才能是鼓,没有任何这个意思
但你一定要问我做?
嗯只是联想到罢了不用解释得这么详细(虽然也只是在玩捏他。
今天来讨论一下东方Rap……
契机是我听着崔健的混子写了首词(放在BC上了) 无论如何也凑不到调上 而且本来就打算像混子那样一股脑喷出来的
崔健 - 混子
魂音泉 - フラワリングナイト
说到东方Rap我个人首先会想到的还是魂音泉,虽然我其实没怎么听过他们的曲子
该怎么说呢……其实这样的日式Rap有首名曲(大概很有名吧),那个MAD估计不少人也看过,ココロオドル……
和崔爷的还是差得挺大的,你让我把崔健的那些说是Rap我倒觉得有点不恰当,因为像是混子啊,蓝色骨头啊,这两首歌根本就没唱吧……
然后我个人其实也不是特别喜欢低速Rap(id est Tamaonsen and its likes)和大量合成器(id est Tamaonsen and its likes),而且看魂音泉的评论区还有关于版权的大战……当然,最后一个不重要。
也因为东方Rap我听得不多,再提到的就只剩下めらみぽっぷ参加的IOSYS做的ROCKIN' ON TOUHOU VOL. 1里那首……好吧也是咲夜,这啥鬼,为何大家都喜欢咲夜……虽然我也喜欢。上次和上上次投票我本命给的是咲夜,但下次恐怕要给矜羯罗。也不一定……
这就正常多了。好吧,我觉得东方Rap和东方呼麦一样稀少,大家参考一下就好了……
大新闻!!!!!
回路出新专辑啦!!!!!!!!!!!
还重制了君と私と穏やかな旅!!!!!!!!!!
我要买⑨张 收藏用 收听用和传教用各三张
有没有找到第二首可以循环五位数遍的歌w?
iseult说:有没有找到第二首可以循环五位数遍的歌w?
重制版的君と私と穏やかな旅
S20说:重制版的君と私と穏やかな旅
手动斜眼。。。
iseult说:手动斜眼。。。
新歌的话第一首好像不错……
S20说:新歌的话第一首好像不错……
感觉没有旅程那首惊艳。。像你说的,简洁的配乐比较耐听(貌似w
iseult说:感觉没有旅程那首惊艳。。像你说的,简洁的配乐比较耐听(貌似w
不过至少都到了基准线以上……电子除外
续·大新闻
回路新专辑已买
你们都别跟我抢首发!
一回来看发现我已经跟时代脱节了,党的步伐太快了,我跟不上
今天工作累趴了
通过20分钟不到的Xfade demo研究回路的新碟
首先 这碟真是不新 去年11月24号例11的 是我看到晚了
还好melonbooks还有货
在回路主页上/SC上都可以找到20分钟不到的Xfade试听,其实就是把25首歌的重点部分剪一下拼在一起,嗯,就是这意思……
首先是旧作重制部分 不特别的我就不说了
君と私と穏やかな旅 感觉还是没怎么变 真好 高清了真好
夢見ること 钢琴重新写了一遍 从片段来听……变华丽了 没有那种我很欣赏的粗糙感了 不知道是好还是不好呢……
(又听了一遍觉得其实也挺不错的,还得看全曲)
此処に紡ぐ 感觉吉他的效果换了 感觉不错 vocal部分变得更有活力了(没有错)有点出戏(参照歌词)
一期一会 副歌部分的失真搞得我浑身鸡皮疙瘩……真是太棒了
今世、まだ会えるだなんで 变华丽了 这曲子华丽点我是支持
岸辺の赤 整首歌感觉把雾去掉了一样干净了一些 嗯……
别的重制曲我本来也没太大感觉,就不说了
至于新歌,开头的from the East标题和编曲都很棒(对 标题很棒)
she doesn't wake up(天空格林尼治)很舒服
中段有一首原曲辨识不能的电子不能忍,大概是alone, but never alone,因为我没拿到碟我也不知道
in the here and now(童祭)挺棒的,一般棒的程度……
其他的都不大打紧
怎么说呢……如果没有君と私と穏やかな旅,这张碟我就不会买了……
就算为了一首歌买到另外24首电子我都认了 更何况还有不少不错的
嗯 就此进入敲碗刷题等CD模式
overTuner这个团,应该算是民谣类的吧……
轻摇滚/民谣
vocal和大多数不知名东方社团一样 大概那意思你们都理解
回路碟到货了
周末发资源……小范围内
小范围内?
iseult说:小范围内?
就是不发到喵玉 东方吧 等等……的意思
S20说:就是不发到喵玉 东方吧 等等……的意思
S20说:就是不发到喵玉 东方吧 等等……的意思
怎么感觉这语气……
iseult说:怎么感觉这语气……
这语气怎么了……
S20说:这语气怎么了……
听起来觉得喵玉殿啊东方吧啊鱼龙混杂(是我想太多。。。
iseult说:听起来觉得喵玉殿啊东方吧啊鱼龙混杂(是我想太多。。。
你并没有想太多……
S20说:你并没有想太多……
= =所以虾米清净?
iseult说:= =所以虾米清净?
也不……这儿清净,越小越清净(一般规律
S20说:也不……这儿清净,越小越清净(一般规律
要说清净。。。感觉一个人也会脑内作乱= =
=========转移话题的分割线======
话说s是学生吗。感觉你作息早起晚睡。。
iseult说:要说清净。。。感觉一个人也会脑内作乱= =
=========转移话题的分割线======
话说s是学生吗。感觉你作息早起晚睡。。
我是高三狗
S20说:我是高三狗
= =嗯大半夜还在听歌是没关电脑么。。
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东方?动漫?六大经典同人游戏盘点
东方?动漫?六大经典同人游戏盘点同人游戏与东方游戏、动漫游戏有很深的渊源! 其实,同人游戏就是同人志的延伸用语,主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。下面小编就来盘点6款最受欢迎的同人游戏,看看是否有你的菜。海贼王【游戏介绍】运行着简单,画面效果也不错。纯打斗的游戏。 相信很多海贼迷都玩过这个游戏,起初只有8名可操纵角色,但是玩家在选择一名角色开始故事模式后,经过6场战斗,就可再获得一名新的角色,包括艾思,黑胡子,鹰眼,等等总共可以得到22个角色。招式都特别的酷。看过漫画的玩家,也许就要惊叹,真的没有脱离原着。
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265G推荐游戏《刻痕》五周年追忆 浅谈国内同人游戏历史及发展
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国内东方系二次同人先驱者/渔场企划的东方同人音乐CD《盈月纪年》
国产非商业二次同人游戏《黄金的逆转》 原作:《海猫鸣泣之时》)
  动漫渔场作为国内当时唯一一个以东方为主题的论坛,对东方系列在国内的普及和推广做出了不可磨灭的贡献,当年在动漫渔场上诞生的《盈月纪年》的同人音乐CD企划,也是国内同人创作的重要先驱者之一,《盈月纪年》和后来《盈月纪年2》两张制作精良的东方二次同人音乐CD的诞生,也为国内的东方二次同人创作奠定了良好的基础,而其在漫展上的热卖,也标志着国内现在几个做东方同人本的大手社团的诞生,并促成了东方系列在国内漫展上的普及,从一些意义上来讲,如今国内漫展上东方相关的二次同人创作、东方的COS随处可见的景象,最开始也正是起源于此。
  当然除了东方系列之外,其他11区作品的二次同人创作,在国内就显得比较分散了。这两年,有关电子歌姬MIKU的二次同人创作也多了起来,衍生物也包括国内的二次同人音乐专辑、同人游戏等等。此外2010年,由国内社团制作的《海猫鸣泣之时》的二次同人游戏《黄金的逆转》,还有由国内女性向社团推出的《银魂》二次同人游戏《罪孽焚城》、以及面向女性玩家的《美少年梦工厂》系列等,都是比较有代表性的国产二次同人游戏作品。
  国产同人创作的未来
  虽然我国关于同人游戏这方面,在政策和法律上还没有明文规定,所以到目前为止,国内包括同人游戏作品在内的同人创作,都只能通过漫展和网络的渠道发售。当然,近些年来,随着漫展在全国各地的普及,同人作品的宣传和推广,也越来越容易。而且类似贴吧、微博这种交互性媒体的发展,也为同人作品的宣传和推广提供了良好的渠道。如果每个同人创作者都能够遵守国家的法律法规,并按照这种方式发展下去,国内同人产业的未来还是很光明的。
  当然国内同人产业的发展,事实上不可能像上文提到的那么顺利,林子大了什么鸟都有,这几年由于个别社团的不守规矩,屡屡做出出格极端的作品,导致有关部门已经开始注意到各地的漫展。所以实际上,国内同人事业的发展前景笔者感觉仍然不容乐观。毕竟按照国家法律法规的规定,同人创作本来就是灰色地带,在灰色地带再做出出格的事情,无异于自取灭亡,就如同前段时间某个地方的同人展上,某些贩卖18禁或者擦边球作品的摊主就被请到局子里喝茶去了,当然被一同请去喝茶的同样也包括该漫展的主办方。而之后,当地更是多次发生这种事情,有关部门和当地文化局也已经开始重视这种情况。如果以后有关部门强制介入,那对于同人创作者来讲,可能面临的情况就不会是今天这种繁荣的景象了。所以对于这种情况,笔者除了希望国内所有同人创作者能够严格自律、遵守国家法律法规之外,也是希望各地漫展能够加强监管力度,对参展的作品进行审查。这样才能有效的避免盗版和出格过激作品的出现,让国内的同人产业走上健康、良性的持续发展轨道。
  日本同人模式在中国未必走得通/商业化未必是出路
  其实在原本同人的观念中,同人和商业是两个截然不同的层面,这两个层面之间隔着一条不可逾越的鸿沟,两者之间原本几乎没有什么关联。在传统同人的观念中,同人就是指创作者们因为对作品的爱而聚集到一起、抱着非商业非盈利的纯粹心态进行的完全因为爱而诞生的非商业作品创作的行为。因此站在传统同人的角度,同人作品的商业化,基本上就是属于大逆不道的行为。然而近几年,在日本由于三大同人奇迹的诞生,并且其中的两个都选择了商业化发展的道路(TYPE-MOON和07TH-EXPANSION都已商业化,现在仅剩东方系列/上海爱丽丝幻乐团还在坚持完全的同人的非商业发展道路),所以现在看来,同人与商业之间的鸿沟,也是可以逾越的。然而由于三大同人奇迹之一的龙骑士07商业气息较浓重,这一点被为数不少的同人爱好者们认为是有违同人创作纯粹性的,但不可否认商业化的龙骑士07系列同样在逐渐提升着知名度和粉丝群体,并对同人创作进行了广泛宣传。
日本/龙骑士07-07TH-EXPANSION成名作《寒蝉鸣泣之时》
  然而在国内,同人作品/社团的商业化也同样是出路么?在笔者看来,这可未必,这也许也是一条走不通的死路。因为天朝目前的市场环境、政策和作品推广及销售渠道,都和目前同人产业已经十分发达的日本有着极其巨大的差异。所以我想大家都懂,同人社团做大之后商业化发展,这在日本可以走得通,但在中国是否能走得通,就是另一回事了。国内的单机游戏市场有自己的特点,这个和国外有很大程度的不同,而前几年,国产的商业单机游戏几乎面临绝境,仅存的单机游戏,也几乎就剩下古剑、仙剑和轩辕剑这样的国产招牌作品,每年很难再有新的单机游戏作品诞生。在这个环境下,国产单机游戏想要重新振兴,也并非一朝一夕之事,而国产同人游戏本身作为领域和受众面不算很大的产业,想要在现在国产单机游戏的困境下,依靠商业模式杀出一条血路取得认可和成功,笔者觉得不是那么容易的事情,当然如果只是要保本,则是另一回事。至少现在,笔者觉得盲目商业化的同人游戏,虽然能借助销售渠道取得比同人时代多一些的销量,但取得的玩家关注和认可程度,以及最后制作者实际能得到的回报(扣除商业化发行的各个中间环节),可能还不如以同人方式发展来得多。
  笔者觉得,作为同人游戏作者,本分的做好游戏才是最重要的,因为非商业有非商业的好处和自由,商业化虽然可以利用的资源更多、更容易利用资金做出大作,也更容易利用各种媒体渠道进行宣传炒作赢得人气,但是相应的也要在作品制作方面受到很多限制(来自政策、来自销售渠道、以及投资方的压力等等),不一定能做出来自己真正想做的作品。所以笔者觉得,国内的同人社团以完全自主、独立的非商业组织架构模式继续运营下去,未必是一件坏事,毕竟国内的环境和日本不同,商业化并非是创作者想象中的天堂,对毫无经验的同人社团来讲,商业化很可能是想象不到的地狱模式,原本的难度是NORMAL,商业化之后一下子就变成了HARD甚至是NIGHTMARE难度。如果同人社团能找到国内的单机游戏代理公司代理自己的作品,那至少还能好一些,有了国内单机游戏代理商的宣传和发行渠道,不谈盈利,至少在保本方面,只要作品素质不是太差,应该不成问题。
日本三大同人奇迹之首/ZUN-上海爱丽丝幻乐团 《东方Project》
  但对于那些自己商业化成立公司的同人游戏团体,目前面临的也可能就是更为苛刻和严峻的情况了:他们没有宣传和发行渠道,即使取得版号,也无法在各地的书店和音像市场内上架,同时因为商业化的缘故,大部分同人展都不能再去以同人社团的身份参加(只要是正规的同人展,都不会允许带有版号的音像及游戏制品参加,除非去申请商业摊位),要参加只能去申请数千元一个的商业摊位。而他们几乎唯一的宣传途径,就是网络。同人游戏作者商业化之后,原本想象不到的各种阻力随之而来,实体办公场地每月的租金、员工每月的工资这些人力成本,以及来自投资方的压力等等,所以国内个别同人游戏团体在商业化之后,由于没有有效的宣传和推广渠道,所以就在网络上进行各种恶意和下限的炒作来宣传自己的作品,甚至不惜触犯法律(特指2012年夏季的某件事情),这些事情,从商业的角度都可以理解。因为他们本身就已经是公司,商业公司为了让自身存活下去,是会不择手段的。这种情况可以说是和同人创作的理念和初衷彻底违背的行为,而在这种环境下诞生的作品,也和同人创作里的爱和信念完全牵扯不上任何关系,而出现这种情况,笔者认为也是那个同人创作者的悲哀。
  如果一个同人创作者,为了商业化而去商业化,是完全没有意义的。而且这样的商业化,刨去作品开发、场地费、人力物力、炒作宣传的开销,作品究竟能否收回成本,相信大家都已经完全心知肚明。所以综上所述,同人社团在国内,商业化未必就是出路。既然是同人创作,就老实本分的以同人方式发展下去,商业真未必会比同人更成功,就和现在日本三大同人奇迹之首的东方系列,依然是在坚持同人路线一样。虽然所面对的市场、政策和创作环境都完全不同,但商业未必比同人成功的这个道理还是相同的。
  总结:
  虽然国内的同人游戏产业的发展前景尚不十分明确,但伴随着越来越多同人游戏作品的诞生,无论是对于创作者还是玩家而言,都是一件非常好的事情。笔者也希望今后能看到越来越多的优秀同人游戏作品的诞生,让中国的同人游戏产业能够健康的走上正规的轨道,并持续的发展和繁荣下去。
  ※附:蓝天使制作组历年作品
  开发中作品
  《恋痕 CLover's Incision》(序篇+正篇)
  《铳翼》(2013年夏正式版公布预定)
  《地狱白莲花 CReincarnation of Lotus》(代号PROJECT DARK ALICE)
  已发布作品
  2013年:
  《铳翼》体验版(2013年1月发布)-作品类型:原创纵版弹幕射击游戏/开发团队:Mercury Stone(蓝天使制作组)[3]​
  《苍蓝眼瞳的人偶》(2013年1月发布)-作品类型:R15悬疑猎奇ADV/制作人:Ladomu(蓝天使制作组)
  2012年:
  《刻痕Ⅲ》Windows 7 水季瞳及水无月玲特典系统主题(2012年11月末发布)-作品类型:系统萌化软件
  《刻痕Ⅲ》Windows 7 七海汐系统主题及时钟小工具(2012年7月发布)-作品类型:系统萌化软件
  《刻痕Ⅲ -后篇》实体珍藏版(2012年2月首发)-游戏类型:推理猎奇ADV
  2011年:
  《刻痕Ⅲ -后篇》首发版(2011年12月末首发)-游戏类型:推理猎奇ADV
  《刻痕Ⅲ -前篇》三周年纪念版(2011年3月发布)-游戏类型:推理猎奇ADV
  《彼岸花葬》PSP移植版(2011年夏季发布)-游戏类型:纯爱NVL(DIGITAL NOVEL)
  2010年:
  《彼岸花葬》完全重制版(日发布)-游戏类型:纯爱NVL(DIGITAL NOVEL)
  《MESOGEARS -冰璃之挑战》(日发布)-游戏类型:3D ACT(动作)
  《刻痕Ⅱ》PSP平台移植版(2010年6月末发布)-游戏类型:推理玄疑ADV
  《刻痕Ⅱ》NDS平台移植版(2010年6月末发布)-游戏类型:推理玄疑ADV
  《刻痕Ⅲ -前篇》网络发布版(2010年3月发布)-游戏类型:推理猎奇ADV
  2009年:
  《刻痕Ⅲ -前篇》首发版(日发布)-游戏类型:推理猎奇ADV
  《刻痕》PSP平台移植版(2009年7月发布)-游戏类型:推理解谜ADV
  《刻痕Ⅲ -体验版》首发版/网络发布版(2009年4月末/5月初发布)游戏类型:推理猎奇ADV
  2008年:
  《刻痕Ⅱ》首发版/特别版/普通版(日/11月/10月初发布)-游戏类型:推理玄疑ADV
  《刻痕Ⅱ》体验版(日发布)-游戏类型:推理玄疑ADV
  《刻痕》首发版/特别版(日/12月初发布)-游戏类型:推理解谜ADV
  2007年:
  《刻痕》体验版(日发表)-游戏类型:推理解谜ADV
  《彼岸花葬》初版(日发表)-游戏类型:纯爱NVL(DIGITAL NOVEL)
  《彼岸花葬》体验版(2007年4月末发表)-游戏类型:纯爱NVL(DIGITAL NOVEL)
  2006年:
  《紫花情梦3 -灭世之约》Ver0.50b/0.50c双版本(2006年9月初发表)-游戏类型:奇幻纯爱ADV
  《紫花情梦2ND》Ver2.00最终版(2006年9月最初限定发表)-游戏类型:奇幻纯爱ADV
  2005年:
  《紫花情梦2ND》正式版(2005年7月末发表)-游戏类型:奇幻纯爱ADV
  《紫花情梦2ND》体验版(2005年7月初发表)-游戏类型:奇幻纯爱ADV
  《紫花情梦》正式版(2005年6月)-游戏类型:奇幻纯爱ADV
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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