什么网游能赚钱比较好赚钱?

网络游戏排行榜之十大最赚钱的网络游戏排行-精华10大网
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摘要:实际上,很多的电子竞技游戏能够给职业玩家带来六位数甚至更多的收入,这里面还不包括从团队那里所获的薪金、参加竞赛所获奖金以及从赞助商那里获得的收益。下面就跟着小编一起来看看这十大最赚钱的网络游戏排行。
网络游戏排行榜之十大最赚钱的网络游戏排行
十大最赚钱的网络游戏1:英雄联盟
第一位的是《英雄联盟》,营收5.82亿美元。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
十大最赚钱的网络游戏2:穿越火线
第二位,《穿越火线》,营收3.77亿美元,《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。 《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
十大最赚钱的网络游戏3:地下城与勇士
第三位,《地下城与勇士》,营收2.92亿美元,《地下城与勇士》是韩国NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
十大最赚钱的网络游戏4:魔兽世界
第四位,《魔兽世界》,营收1.90亿美元,《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,中国地区运营商变为网易。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。 在中国大陆的原代理商为第九城市,日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
十大最赚钱的网络游戏5:坦克世界
第五位,《坦克世界》,营收1.48亿美元,《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄罗斯Wargaming公司推出的战争网游,在中国由空中网代理
十大最赚钱的网络游戏6:梦幻西游
第六名,《梦幻西游》,营收0.95亿美元,《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于日改名为《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
十大最赚钱的网络游戏7:dota2
第七位,《dota2》,营收0.88亿美元,《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由完美世界代理。
十大最赚钱的网络游戏8:守望先锋
这是小编觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。
北京时间日—— 在25,000名暴雪嘉年华&现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。
十大最赚钱的网络游戏9:《天堂1》
营收0.87亿美元,《天堂I》是由韩国NCsoft公司开发的一款角色扮演类网络游戏,中国由腾讯代理运营权。
十大最赚钱的网络游戏10:冒险岛
《冒险岛》,营收0.83亿美元,《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,中国由盛大网络负责运营。
更多最赚钱的游戏:
天涯明月刀ol
天谕、热血江湖2、暴风英雄、手游/页游、疾风之刃、天龙八部、剑侠情缘3、
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2017最赚钱的网络游戏推荐 最容易赚到钱的网游排行
【导读】能赚钱的网络游戏有哪些?哪些网游可以赚到钱,这是很多玩家们想了解的,能边玩游戏边赚钱,岂不美哉?2017最赚钱的网络游戏推荐,最容易赚到钱的网游排行。
2017最赚钱的网络游戏推荐 最容易赚到钱的网游排行
  对于相当数量的一部分年轻人来说,玩游戏已经成为了一种职业。网络游戏大部分都有赚钱的方法,只要你对游戏有足够的了解,并且投入一定的精力,都能获得一些回报。那么最赚钱的网络游戏有哪些?下面来盘点最容易赚到钱的网游推荐。
  地下城与勇士
  首先来说的是地下城与勇士,也就是我们常说的dnf。一款免费角色扮演2D游戏同时也是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。作为一款老游戏,有着超高的人气,同时需要的电脑配置不算高,操作现对简单。极力推荐去尝试一下。
  这是一款很多玩家拿来赚钱的游戏,DNF赚钱这个手段非常容易理解,玩家以刷游戏币与装备、道具的手段积累财富,并通过交易给别的玩家来获得利益。
  LOL游戏怎么赚钱?LOL现在是玩家最多的游戏平台之一,里面肯花钱的玩家多了去了。想要在这款游戏中赚钱,首先要的是先把自己的技术练好,代练或代打是这个游戏最常见的手段之一,而这一类主要体现于带人升级和帮人练号上高分段位。基本上每一单有几百块的收入是没问题的。
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厦门佰领网络科技有限公司 版权所有 许可证: 闽ICP备号-1    中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?  2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。  2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。  受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。  移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /listcate--1.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  (注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)  2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?  腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。  在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”  在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。  自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。  以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。  畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  /post-.shtml  盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。  完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。  巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。  娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。  各大公司移动游戏布局情况简析  根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
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